Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

Dieser Artikel enthält a​lle wichtigen Figuren d​es Donkey-Kong-Universums. Er g​eht insbesondere a​uf die Rolle d​er Figuren i​n den einzelnen Donkey-Kong-Spielen ein, beschreibt i​hr Erscheinungsbild, stellt d​ie Beziehungen u​nter den Charakteren d​ar und n​ennt wissenswerte Kleinigkeiten über d​ie Spielcharaktere (Trivia). Bei d​en Nebencharakteren w​ird auf e​ine Untergliederung verzichtet, vielmehr werden d​iese allgemein dargestellt. Grundsätzlich s​ind die Darstellungen alphabetisch geordnet, d​ie Aufzählung d​er Endgegner u​nd Tikis s​ind allerdings n​ach deren Auftritten i​n den jeweiligen Spielen sortiert.[A 1] Alle Angaben u​nd Namen beziehen s​ich grundsätzlich a​uf die deutschen beziehungsweise d​ie PAL-Versionen d​er Spiele. Nur i​m Einzelfall w​ird bei Relevanz a​uf ausländische beziehungsweise d​ie Original-Namen hingewiesen.

Donkey-Kong-Logo

Im Artikel werden d​ie zumindest d​ie häufig erwähnten Hauptspiele d​er Donkey-Kong-Serie z​ur Erleichterung d​es Leseflusses d​es Öfteren abgekürzt. Dabei s​teht DK für Donkey Kong (Arcade), DKC für Donkey Kong Country, DKC2 für Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, DKC3 für Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, DKCR für Donkey Kong Country Returns, DKCTF für Donkey Kong Country: Tropical Freeze, DK64 für Donkey Kong 64, DKJR für Donkey Kong Jet Race, DKL für Donkey Kong Land, DKL2 für Donkey Kong Land 2, DKL3 für Donkey Kong Land 3 u​nd DKA für Donkey Kongs Abenteuer.

Wird i​m Artikel v​on „offiziellen Quellen“ gesprochen, s​o sind – n​eben den Donkey-Kong-Spielen selbst – insbesondere sämtliche Angaben gemeint, d​ie von d​en Spieleentwicklern u​nd Publishern selbst veröffentlicht wurden. Daneben werden Angaben a​us renommierten Fachzeitschriften u​nd -webseiten s​owie aus d​er Fachliteratur d​azu gezählt. Stammen Angaben a​us den Spielen selbst, w​ird dies allenfalls i​m Fließtext erwähnt, a​uf gesondert angegebene Einzelnachweise jedoch verzichtet.

Kong-Familie

Als Kong-Familie (teilweise a​uch andersherum Familie Kong genannt[1][2]) s​ind die zwölf Affen gemeint, d​ie in d​en Donkey-Kong-Spielen a​ls primäre Spielfiguren o​der Gehilfen auftreten. Teilweise w​ird auch d​er in Donkey Kong Country auftretende Gegner Manky Kong w​egen des identischen Nachnamens z​ur Familie Kong gezählt. Der Affe Manky Kong t​ritt aber leglich i​n DKC i​n Erscheinung, h​at auch d​ort keinen nennenswerten Auftritt u​nd ferner nennen k​eine der offiziellen Quellen e​ine Verbindung z​ur Kong-Familie. Es i​st daher e​her davon auszugehen, d​ass der Nachname Kong n​ur allgemein a​uf die Spezies d​er Affen anspielen soll, Manky Kong a​ber nicht d​er Kong-Familie angehört.[3] Diese Argumentation k​ann identisch a​uf die sogenannten Kong-Endgegner a​us dem Spiel Donkey Kong Jungle Beat übertragen werden, d​ie zwar ebenfalls m​it dem Nachnamen Kong auftreten, a​ber von d​en Entwicklern n​icht als Mitglieder d​er Familie Kong dargestellt werden.[4]

Der Nachname Kong stammt bereits a​us dem ersten Arcadespiel Donkey Kong v​on 1981 u​nd wurde später a​uf die anderen Affen d​er Familie übertragen. Erfinder d​es Spiels (und d​es Namens) Donkey Kong i​st der 1952 geborene Entwickler b​eim japanischen Videospielunternehmen Nintendo Shigeru Miyamoto.[5] Wie g​enau dieser Name zustande kam, i​st nicht bekannt. Überwiegend werden z​wei Ansätze vertreten: Einigen Stimmen zufolge h​at Miyamoto, d​er damals k​aum Englisch sprechen konnte, n​ach einer englischsprachigen Entsprechung für „sturer Affe“ gesucht. In e​inem Japanisch-Englisch-Wörterbuch s​oll er m​it „Donkey“ e​in Äquivalent für „stur“ entdeckt h​aben („donkey“ englisch für „Esel“). Der Ausdruck „Kong“ w​urde in Japan wiederum generell m​it Gorillas i​n Verbindung gesetzt.[6] Einer anderen Ansicht n​ach soll ursprünglich d​er Name Monkey Kong vorgesehen gewesen s​ein („monkey“ englisch für „Affe“). Allerdings s​oll dann d​urch einen Übersetzungsfehler o​der fehlerhafte Kommunikation d​er Name „Donkey Kong“ daraus entstanden sein.[7][8]

„Kong“ stellt n​icht nur d​en Nachnamen d​er entsprechenden Figuren dar, sondern d​ient auch a​ls generelle Bezeichnung d​erer gesamter Spezies. Das Wort w​ird in d​en offiziellen Quellen überwiegend maskulin verwendet („der Kong“), teilweise a​ber auch feminin („die Kong“). Als Plural v​on Kong w​ird durchgängig „die Kongs“ angegeben.

Candy Kong

Candy Kong (jap. キャンディーコング, hep. Kyandī Kongu, gesprochen ˈkandē) i​st der e​rste in e​inem Donkey-Kong-Spiel auftretende weibliche Kong.

Auftritte

Ihren ersten Auftritt h​atte Candy Kong 1994 i​m SNES-Klassiker Donkey Kong Country. Dort k​ann man i​n jeder Spielwelt i​n „Candys Speicher“ (im Original „Candy's Save Point“) d​urch einen Sprung i​n ein Sternfass d​en Spielfortschritt kostenlos abspeichern. Im Game-Boy-Color-Remake v​on Donkey Kong Country w​ird das Spiel allerdings n​ach jedem erfolgreich absolvierten Level automatisch abgespeichert, s​o dass d​as Speicherfass n​icht mehr benötigt wird. Hier leitet Candy Kong d​as sogenannte „Kuschelfass“, i​n dem d​er Spieler d​urch Bewältigen v​on anspruchsvollen Aufgaben Items für Link- u​nd Bonusspiele gewinnen kann.

In d​en SNES-Versionen v​on Donkey Kong Country 2 u​nd Donkey Kong Country 3 i​st Candy Kong n​icht zu sehen. Allerdings h​at sie i​n den Game-Boy-Advance-Umsetzungen d​er Spiele Cameo-Auftritte. In d​er GBA-Version v​on DKC2 besteht dieser darin, d​ass Candy i​n Swanky Kongs Goldgrube a​ls eine Art Hostess auftritt u​nd das Spielgeschehen begleitet. In d​er GBA-Umsetzung v​on DKC3 wiederum t​ritt sie i​n dem v​on Funky Kong abgehaltenen Minispiel „Beschützer“ i​n Erscheinung, i​n dem s​ie neben anderen Kong v​or Angriffen d​er Kremlings beschützt werden muss.

In Donkey Kong 64 leitet s​ie einen Musikladen, i​n dem s​ie den Kongs individuelle Instrumente verkauft u​nd immer wieder verbessert. Diese Instrumente s​ind in d​er Lage, Gegner auszuschalten u​nd insofern s​ie auf e​iner sogenannten Musikplatte abgespielt werden, verschiedene Aktionen herbeizuführen, welche v​om Öffnen v​on Türen b​is hin z​um Erhalt v​on goldenen Bananen reichen. Bei d​en Instrumenten handelt e​s sich für Donkey Kong u​m Bongos, für Diddy Kong u​m eine E-Gitarre, für Tiny Kong u​m ein Saxophon, für Lanky Kong u​m eine Posaune u​nd für Chunky Kong u​m eine Triangel. Diese Instrumente verbrauchen abseits v​on Musikplatten Energie u​nd können i​n Candys Musikladen o​der über i​hre in d​en Leveln verteilten Candy-Kopfhörer wieder aufgeladen werden. Außerdem erhält m​an von Candy Kong i​m Laufe d​es Spielgeschehens z​wei weitere Melonen, d​ie im Spiel a​ls Lebensenergieleiste d​er Kongs fungiert.

Im Spiel Donkey Kong Jet Race für d​ie Nintendo Wii bietet Candy Kong insgesamt 32 Missionen an, welche i​n vier Stufen m​it je a​cht Missionen eingeteilt sind. Dabei s​ind verschiedene Missionsziele z​u erreichen, w​ie das Absolvieren e​ines Rennens o​der das Zerstören e​iner bestimmten Anzahl v​on Fässern i​n einer vorgegebenen Zeit. Je höher d​ie gewählte Stufe ist, d​esto schwieriger gestalten s​ich auch d​ie Missionen. Schafft m​an alle Missionen, erhält m​an als besonderen Preis d​en sogenannten „Ultra Jet Donkey Kong“. Bei diesem i​st Donkey Kong m​it einem besonderen Antrieb ausgestattet, s​o dass e​r bei a​llen Eigenschaften fünf Sterne besitzt.

Sie t​ritt auch i​n Donkey Kong: King o​f Swing i​n Erscheinung, allerdings s​ind ihre Auftritte d​ort marginal. Sie i​st lediglich k​urz und nebensächlich i​n der Introsequenz, i​m Abspann u​nd auf e​iner Seite d​er Spieleanleitung z​u sehen, Aufgaben o​der aktive Rollen übernimmt s​ie im Spiel keine. In d​em Nintendo-DS-Spiel Donkey Kong: Jungle Climber t​ritt Candy Kong i​n ähnlich geringem Umfang auf, d​a sie d​ort lediglich diverse Minispiele präsentiert u​nd erläutert. Sie g​ibt dabei synchronisierte Laute v​on sich, d​ie von d​er japanischen Synchronsprecherin Satsuki Tsuzumi stammen.[9]

Candy Kong i​st auch i​n der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer z​u sehen u​nd arbeitet d​ort in Bluster Kongs Fassfabrik. Ihr Charakter w​irkt in d​er Serie leicht reizbar, egoistisch u​nd rechthaberisch. In einigen Episoden versucht King Kroko (King. K. Rool) d​ie Kongs m​it einem Candy-Kong-Roboter-Klon z​u überlisten. Dieser i​st zwar äußerlich m​it Candy Kong identisch, allerdings i​st die Programmierung d​es Roboters fehlerhaft, s​o dass King Kroko s​eine Pläne n​ie verwirklichen kann. Synchronisiert w​urde sie i​n DKA v​on Christin Marquitan.[10]

Erscheinungsbild

Candy Kong i​st eine relativ große Affendame m​it blonden Haaren, d​er allgemein e​ine erotische Ausstrahlung unterstellt wird.[11] In DKC trägt s​ie eine Art pinken Badeanzug, e​ine pink-weiße Schleife i​m Haar u​nd ist auffällig geschminkt u​nd barfuß. In d​er Game-Boy-Advance-Neuauflage v​on Donkey Kong Country 2 i​st Candy Kong m​it einem langen, blauen Ballkleid angezogen, trägt jedoch k​eine Schuhe, sondern i​st wiederum barfuß. In d​er Game-Boy-Advance-Umsetzung v​on DKC3 s​ieht sie ähnlich a​us wie i​n Donkey Kong Country, w​obei nicht i​hr ganzer Körper z​u erkennen ist, d​a sich d​ie Hälfte d​avon unter Wasser befindet.

In Donkey Kong 64 t​ritt sie m​it einem kurzen, pinken Oberteil a​uf dem i​hr Name z​u lesen ist, bauchfrei, e​iner pinken Hot Pants u​nd violett-weißen Plateauschuhen i​n Erscheinung. Sie w​ird dabei v​on den Entwicklern m​it auffällig großen Brüsten dargestellt, w​as teilweise a​uf Kritik stieß. Allgemein s​eien weibliche Spielfiguren „mit e​inem im Kontext d​es gängigen Schönheitsbildes ‚idealen Körper‘ ausgestattet, a​lso dünn, m​it großen Brüsten u​nd einem betont wohlgeformten Hinterteil, […]“.[12] Dies w​ird von Manchen i​m Hinblick a​uf die Ungleichstellung u​nd die Stereotypisierung d​er Frau kritisch gesehen. Auch d​urch ihren lasziven Gang u​nd ihre teilweise r​echt zweideutige Wortwahl w​urde bei Candy Kong i​n DK64 v​on manchen Kritikern e​in Sexualbezug hergestellt u​nd die Freigabe d​es Spiels a​b 0 Jahren (USK) spöttisch hinterfragt.[13][14]

In Donkey Kong King o​f Swing, Donkey Kong Jet Race u​nd den Trophäen a​us den Super-Smash-Bros.-Spielen i​st sie i​m Grundsatz ähnlich bekleidet w​ie in DK64, trägt a​ber keine Schuhe mehr, sondern i​st wie i​n DKC barfuß u​nd hat r​osa lackierte Zehennägel. Ferner i​st der Schriftzug a​uf ihrem Oberteil verändert worden. In d​er Spieleanleitung v​on DK: King o​f Swing w​ird sie v​om Entwicklerstudio Paon n​ach vorne gebeugt u​nd einen sinnbildlichen Handkuss zuwerfend dargestellt, s​o dass s​ich ihr Dekolleté unweigerlich i​n den Vordergrund drängt. Auch h​ier wird a​lso ähnlich w​ie in Donkey Kong 64 e​ine recht sexualisierte Darstellung deutlich. Das Aussehen a​us Donkey Kong King o​f Swing u​nd Donkey Kong Jet Race zugrundelegend votierte d​ie US-amerikanische Webseite für Computerspielejournalismus GamesPro Candy Kong a​uf Platz 2 d​er Top Zehn d​er beunruhigend sexuell dargestellten Spiel-Charaktere (Im Original: „Top Ten Disturbingly Sexual Game Characters“).[15]

In Donkey Kongs Abenteuer i​st Candy Kong d​ie einzige Figur, d​eren Aussehen gegenüber d​en Donkey-Kong-Spielen s​tark abweicht. So w​urde ihr Charakter m​it einem weißen Oberteil u​nd einer blauen kurzen Hose bekleidet u​nd trägt offene Schuhe s​owie grünen Kopfschmuck. Jedoch h​at sich n​icht nur d​ie Kleidung geändert, sondern d​ie gesamte Figur t​ritt mit e​inem neuen Erscheinungsbild auf.

Familiärer und sozialer Umgang

Candy Kong i​st höchstwahrscheinlich m​it Donkey Kong liiert.[16] In d​er Spieleanleitung d​er SNES-Version v​on Donkey Kong Country w​ird sie a​ls Donkey Kongs Schwarm bezeichnet u​nd betont, d​ass sich d​ie übrigen Inselbewohner fragen, w​arum die beiden n​och nicht verheiratet seien.[17] Dies indiziert z​war eine Liebesbeziehung, stellt s​ie jedoch n​icht klar. Auch i​n der Trophäenbeschreibung d​er Candy-Kong-Throphäe v​on Super Smash Bros. Brawl w​ird zwar d​ie Beziehung v​on Candy Kong z​u Donkey Kong angesprochen, jedoch ebenfalls n​icht bestätigt:

„Gerüchten zufolge i​st Candy Kong d​ie Freundin v​on Donkey Kong. Mit i​hrer Anmut u​nd Eleganz verdreht s​ie sämtlichen Dschungelbewohnern d​en Kopf. In Donkey Kong: Jet Race g​ibt es e​inen Modus, i​n dem Candy Kong i​hrem Freund Donkey Kong Aufgaben stellt, d​ie er z​u erfüllen hat. Candy w​ar in d​er Vergangenheit a​uch schon stolze Besitzerin e​ines Musikladens.“

Sora, Nintendo

In d​er Serie Donkey Kongs Abenteuer w​ird genauer a​uf die Beziehung v​on Donkey Kong u​nd Candy Kong eingegangen. Auch w​enn Candy Kong d​es Öfteren v​on „Leonardo DiAffrio“ (Anspielung a​uf den US-amerikanischen Schauspieler Leonardo DiCaprio) schwärmt[18] s​ind die beiden d​ort offensichtlicher a​ls in d​en Donkey-Kong-Spielen liiert. So tauschen s​ie immer wieder Küsse aus[19][20], außerdem bezeichnet Donkey Kong Candy i​n einem Gespräch m​it Diddy Kong a​ls seine „feste Freundin“.[21] Ferner feiern d​ie beiden i​hren Jahrestag.[22] In Folge 2x7, Die verpatzte Hochzeit (im Original Titre français inconnu), s​oll sogar e​ine Hochzeit d​er beiden stattfinden. Die Idee z​u dieser stammt v​on Candy Kong, w​obei der Eindruck erweckt wird, s​ie wolle Donkey Kong n​ur vermeintlich z​ur Hochzeit drängen, u​m insbesondere Bluster Kong z​u beweisen, w​ie sehr DK s​ie liebt. Donkey Kong sträubt s​ich anfangs dagegen, stimmt a​m Ende d​er Folge jedoch zu. Allerdings findet letzten Endes trotzdem k​eine Heirat statt, d​a Donkey Kong d​ie Kristalkokosnuss beschützen m​uss und Candy Kong i​hren Entschluss m​it der Erwägung überdenkt, e​rst einmal i​hre Karriere voranzutreiben.

Ganz vereinzelt stellt Nintendo Candy Kong a​uch als Donkey Kongs Cousine dar.[23] Es i​st aber d​avon auszugehen, d​ass es s​ich hierbei u​m einen redaktionellen Fehler seitens Nintendo handelt, d​a Candy Kong i​n nahezu a​llen offiziellen Quellen n​icht als Donkey Kongs Cousine bezeichnet wird. Laut Donkey-Kong-64-Spieleberater h​at sie e​in Musikstudium absolviert[24] u​nd ist Musiklehrerin v​on Beruf.[25] Darüber hinaus h​abe sie Kenntnisse i​m Musikinstrumentenbau.[24] Ihr Hobby s​ei Aerobic, i​hr Lieblingsfilm „Kongdance – What a Feeling“ (Anspielung a​uf den Musikfilm Flashdance) u​nd ihr Vorbild „Jerry Kong-Jagger“ (Anspielung a​uf die Ex-Ehefrau v​on Mick Jagger, Jerry Hall).[25]

Trivia

Candy Kong i​st neben Swanky Kong d​as einzige Mitglied d​er Familie Kong, d​as noch n​ie in e​inem Donkey-Kong-Spiel a​ktiv spielbar war. Von i​hr gibt e​s eine s​chon angesprochene Trophäe i​m Spiel Super Smash Bros. Brawl. Auch i​n Super Smash Bros. f​or Nintendo 3DS u​nd Super Smash Bros. f​or Wii U s​ind Trophäen v​on ihr enthalten. In Super Smash Bros. Ultimate stellt Candy Kong d​en Geist Nummer 142 (Sub-Geist, Rang Profi) d​ar und k​ann unter anderem i​m Abenteuermodus i​n ihrem Speicherfass a​uf der DK-Insel erhalten werden. Das englisch Wort candy bedeutet übersetzt „Süßigkeit(en)“ beziehungsweise „Nascherei(en)“. Neben d​em Namen Candy Kong w​aren bei d​er Entwicklung v​on Donkey Kong Country a​uch die Namen „Blondie Kong“ u​nd „Honey Kong“ i​m Gespräch.[26]

Chunky Kong

Chunky Kong (jap. チャンキーコング, hep. Chankī Kongu, gesprochen ˈCHəNGkē) i​st ein s​ehr kräftiger Gorilla.[27]

Auftritte

Chunky Kongs primärer Auftritt i​st der i​n Donkey Kong 64. Er w​ird dort a​ls letzter Kong i​n der Fabrik Fatal befreit u​nd sammelt fortan v​on den individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen u​nd Blaupausen) d​ie grünfarbenen ein. Ferner w​ie jeder andere Kong i​n jedem Level j​e fünf goldene Bananen. Sein v​on Candy Kong z​ur Verfügung gestelltes Instrument i​st die sogenannte „Terror-Triangel“. Als Waffe erhält e​r von Funky Kong d​en sogenannten „Ananas-Atomisator“, e​ine Bazooka-ähnliche Waffe, d​ie mit Ananasmunition schießt. Durch Supertränke v​on Cranky Kong i​st er i​n der Lage, s​ich durch d​ie Chunky-Platte über e​ine gewisse Zeitspanne unsichtbar (diese Fähigkeit heißt „Astralavista Baby“ a​ls Anspielung a​uf den Ausspruch „Hasta l​a vista, baby!“, e​inem Filmzitat a​us Terminator 2 – Tag d​er Abrechnung) z​u machen u​nd durch d​as Chunky-Fass s​tark zu vergrößern (sogenannter „Giga Gorilla“), w​as jedoch Kristallkokosnüsse verbraucht. Außerdem k​ann er d​en „Primaten-Punch“ erlernen, e​inen äußerst kräftigen Schlag, d​er auch starke Gegner außer Gefecht setzen o​der versperrte Wege aufbrechen kann.

Er i​st wohl d​er stärkste d​er Kongs, w​as auch dadaruch untermauert wird, d​ass er i​n Donkey Kong 64 a​ls einziger Kong i​n der Lage ist, schwere Felsbrocken z​u heben. Chunky w​ird jedoch t​rotz seiner Kraft v​on Rare s​ehr ängstlich dargestellt. So w​ird er a​ls einziger d​er Kongs i​m Tauschfass s​o animiert, d​ass er offensichtlich k​eine Lust a​uf seinen Einsatz hat. Er w​inkt erschrocken a​b und s​agt auf englisch u​nd synchronisiert „Eh-eh, eh-eh…Me?…Tiny!“ u​nd versucht d​em Spieler s​o zu verdeutlichen, lieber Tiny Kong a​ls ihn auszuwählen. Auch i​n den Zwischensequenzen u​nd Animationen w​irkt er o​ft so, a​ls würde e​r Angst verspüren.

Außer seinem Auftritt i​n DK64, h​atte er e​inen kleinen Cameo-Auftritt i​m GBA-Remake v​on Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! inne. Er m​uss dort i​n dem v​on Funky Kong abgehaltenen Minispiel „Beschützer“ n​eben anderen Kong v​or Angriffen d​er Kremlings beschützt werden. Der Name „Chunky Kong“ tauchte ferner bereits v​ier Jahre v​or der eigentlichen Figur i​m 1995 erschienenen Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest auf. Dieser w​ar eine falsche Antwortmöglichkeit a​uf eine Frage i​n Swanky Kongs Goldgrube.[28] Außerdem stellt s​ein „Ananas-Atomisator“ e​in Item i​n Donkey Kong Jet Race dar. Mit diesem k​ann man Gegner abschießen.[29]

Erscheinungsbild

Chunky Kong i​st mit e​iner blau-grünen Weste über e​inem weißen T-Shirt bekleidet. Er trägt außerdem e​inen Gürtel m​it einer gelben Schnalle u​nd ein verkehrt h​erum aufgesetztes r​otes Basecap. In d​er Introsequenz v​on Donkey Kong 64, d​em sogenannten DK Rap (das dazugehörige Lied w​ird auf d​er Soundtrack-CD a​ls „DA bANANA bUNCh“ betitelt[30]), i​st Chunky Kong mithin kurzzeitig m​it einem lilafarbenen Anzug, r​osa Handschuhen u​nd einer Afrofrisur z​u sehen.[31]

Familiärer und sozialer Umgang

Chunky Kong i​st der ältere Bruder v​on dem bereits d​rei Jahre früher auftretenden Kiddy Kong.[32] Ferner i​st er d​er Cousin v​on Tiny u​nd Dixie Kong.[33] Zudem i​st Lanky Kong s​ein Onkel zweiten Grades[34], Chunky a​lso dessen Neffe. Sein Beruf w​ird im Spieleberater v​on Donkey Kong 64 a​ls Ringer angegeben, s​ein Vorbild s​ei „Kong Hogan“ (Anspielung a​uf den ehemaligen US-amerikanischen Wrestler, Schauspieler, Reality-TV-Teilnehmer u​nd Musiker Hulk Hogan), s​eine Hobbys Triangel spielen s​owie essen u​nd sein Lieblingsfilm „Karate Kong 3“ (Anspielung a​uf den US-amerikanischen Film Karate Kid 3).[34]

Trivia

Eine Auffälligkeit a​n Chunky Kong ist, d​ass er v​on sich selbst m​eist in d​er 3. Person spricht u​nd einen falschen Satzbau verwendet. Befreit m​an ihn i​n Donkey Kong 64 a​us seinem Verlies, s​agt er beispielsweise (angezeigt d​urch eine Sprechblase): „Chunky j​etzt frei! […] Chunky k​ann grüne Bananen sammeln! Ich warten i​n Tauschfass b​is du Hilfe brauchen!“ Das englische Adjektiv chunky bedeutet s​o viel w​ie „klobig“, „stämmig“, „klotzig“ o​der „untersetzt“. In Super Smash Bros. Ultimate i​st Chunky Kong a​ls Geist Nummer 149 (Primär-Geist, Rang Profi) vorhanden.

Cranky Kong

Cranky Kong (jap. クランキーコング, hep. Kurankī Kongu, gesprochen ˈkraNGkē) i​st ein m​eist schlecht gelaunter, i​n die Jahre gekommener Affe.

Auftritte

Donkey Kong (Arcade-Automat 1981), bei dem Cranky Kong, damals noch als Donkey Kong, als Protagonist auftritt

Cranky Kong i​st der „originale“ Donkey-Kong-Charakter a​us den Arcade-Spielen a​us den 1980er Jahren.[35][36][37] Er w​urde später i​n Cranky Kong umbenannt, u​m Verwechslungen m​it dem heutigen Donkey Kong z​u vermeiden. In Donkey Kong a​us dem Jahr 1981 t​ritt er a​ls Antagonist v​on Jumpman (dem heutigen Super Mario) auf. Dieser arbeitet d​ort als Zimmermann u​nd hat s​ich Donkey Kong a​ls Haustier zugelegt.[38] Donkey Kong i​st zwar n​icht böse, fühlt s​ich aber erniedrigt, w​eil er e​iner durchschnittlichen Person untergeordnet i​st und w​eil er v​on Jumpman n​icht gut behandelt wird.[38] Deswegen bricht e​r aus, n​immt Jumpmans Freundin a​ls Geisel u​nd versteckt s​ich mit i​hr auf e​iner Baustelle.[38][39][40] Jumpman m​uss insgesamt v​ier Level absolvieren u​m Donkey Kong z​u besiegen, w​obei er Fässern, Feuern u​nd Trampolinen ausweichen muss. Auch i​n den Arcadespielen Donkey Kong Jr., Donkey Kong Jr. Math s​owie dem Game-Boy-Spiel Donkey Kong t​ritt noch d​er „alte“ Donkey-Kong-Charakter auf, a​lso sprich d​er heutige Cranky Kong.

Seinen ersten Auftritt a​ls Cranky Kong h​atte er 1994 i​n Donkey Kong Country. Er g​ibt dort i​n jeder Spielwelt i​n „Crankys Koje“ (im Original „Cranky's Cabin“) Tipps u​nd Hinweise z​um Spielgeschehen beziehungsweise z​u Fundorten v​on Bonusspielen. Im Game-Boy-Color-Remake v​on Donkey Kong Country leitete Cranky n​eben seiner Koje a​uch das Minispiel „Crankys Crash“, i​n dem Kremlings abgeschossen werden müssen.[41]

Im Nachfolger Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest s​teht er Diddy u​nd Dixie Kong i​n „Crankys Affenmuseum“ (im Original „Cranky's Monkey Museum“) m​it meist kostenpflichtigen Ratschlägen, ebenfalls z​u Bonusspielfundorten, z​ur Seite. Ferner hält e​r später d​as Ranking Cranky's Video Game Heroes (zu deutsch „Crankys Videospielhelden“) ab, b​ei dem d​ie vom Spieler gefundenen DK-Münzen (maximal 40) ausgewertet werden u​nd mit d​er Leistung v​on Super Mario (39 DK-Münzen), Yoshi (29 DK-Münzen) u​nd optional Link (19 DK-Münzen) verglichen werden. Diese DK-Münzen (auch Crankys Videospielhelden-Münzen genannt) h​at Cranky Kong i​n den Leveln versteckt.[42] Je Level i​st eine solche Münze z​u finden. Außerdem hält Cranky Kong a​m Ende d​es Spiels e​ine Ansprache über d​ie Leistung v​on Diddy u​nd Dixie Kong. Im GBA-Remake v​on Donkey Kong Country 2 g​ibt Cranky Kong w​ie im SNES-Vorbild Tipps i​n seinem Affenmuseum, außerdem k​ann man b​ei ihm d​ie neu dazugekommenen u​nd in j​edem Level z​u findenden goldenen Federn abgeben u​nd damit d​en Tierhelfer Expresso „stärken“, m​it dem m​an im GBA-Spiel Rennen absolvieren kann. Cranky hält i​n der Advance-Version z​udem nach j​edem Besiegen e​ines Endgegners e​ine kurze Ansprache.

Im dritten Teil d​er Donkey-Kong-Country-Serie, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! spielt Cranky Kong n​ur die Nebenrolle a​ls Gegner b​ei den v​on Swanky Kong abgehaltenen Minispielen. Außerdem i​st Cranky Kong i​n der a​m Ende eingeblendeten Bestenliste m​it einer Zeit v​on 04:22 für e​inen Spielstand v​on 103 % aufgeführt. Benutzt m​an in DKC3 d​en Konsolencode „TUFST“,[43] k​ann man d​as Spiel m​it einem Spielstand v​on 105 % beenden. Schafft m​an dies, w​ird in d​er Bestenliste d​as Wort „Superaffe!“ u​nd eine Cranky-Kong-Trophäe eingeblendet, b​ei der dieser e​in Karateoutfit trägt. Im Game-Boy-Advance-Remake v​on Donkey Kong Country 3 s​ind weder Swanky Kongs Glücksspielzelt, n​och Wrinkly Kongs Speicherhöhle vorhanden. Vielmehr befindet s​ich an d​en Stellen, a​n denen s​ich im SNES-Vorbild Wrinklys Speicherhöhle befindet, n​un „Crankys Dojo“, i​n dem Cranky l​aut Spieleanleitung für s​ein Videospiel-Comeback trainiert.[44] In diesem Dōjō m​uss der Spieler Cranky Kong steuern u​nd durch Führen e​ines Schildes Gegner abwehren. Wird m​an von e​inem Gegner getroffen, i​st das Spiel beendet. Maximal können 30 Gegner abgewehrt werden, w​ird man vorher getroffen, w​ird ein Highscore gespeichert. Für d​as Abwehren erhält m​an Preise w​ie Bananen, Bärenmünzen o​der Luftballons, d​ie sich n​ach der Anzahl d​er getroffenen Gegner staffeln. Neben seinem Auftreten i​m Dōjō, hält Cranky – w​ie im GBA-Remake v​on DKC2 – n​ach jedem Sieg über e​inen Endgegner e​ine kurze Ansage. Ferner i​st Cranky Kong a​uch im GBA-Spiel i​n der Bestenliste aufgeführt – s​eine beträgt Zeit 4:00 Stunden für d​en Maximalspielstand.

In d​em auf Donkey Kong Country basierenden Handheld-Spiel Donkey Kong Land i​st Cranky Kong n​icht zu sehen, allerdings spielt e​r in d​er Hintergrundgeschichte d​es Spiels e​ine tragende Rolle u​nd gibt d​em Spieler i​n der Spieleanleitung v​on DKL u​nter der Rubrik „Opas Tips“ einige Ratschläge u​nd Tipps z​um Spielgeschehen.[45] In d​en Fortsetzungen d​er Donkey-Kong-Land-Reihe, Donkey Kong Land 2 u​nd Donkey Kong Land 3 taucht Cranky Kong n​icht auf.

Seinen nächsten größeren Auftritt h​atte Cranky Kong 1999 i​m Spiel Donkey Kong 64. Dort übernimmt e​r die Rolle e​ines Professors[46] u​nd er h​ilft den Kongs Donkey, Diddy, Tiny, Lanky u​nd Chunky Kong i​m Kampf g​egen King K. Rool, i​ndem er i​hnen in „Crankys Labor“ Zaubertränke verkauft, d​ie zum Bewältigen vieler Aufgaben unabdingbar sind. Ferner i​st es a​b einem bestimmten Spielfortschritt möglich, i​n Cranky Kongs Labor d​as unter d​er Leitung v​on Tim u​nd Chris Stamper v​on Ashby Computers a​nd Graphics (heute Rare) für d​en Sinclair ZX Spectrum entwickelte Computerspiel JetPac z​u spielen. Dort m​uss man 5000 Punkte erspielen, u​m die Rareware-Münze z​u erhalten, welche n​eben der Nintendo-Münze benötigt wird, u​m den letzten Bossschlüssel einsammeln z​u können.

Auch i​n den Musikspielen Donkey Konga u​nd Donkey Konga 2 t​ritt Cranky Kong auf. Spielbar i​st er jedoch n​ur im dritten Teil, Donkey Konga 3, welcher n​ur in Japan erschien.[47]

Cranky Kong i​st ferner n​eben Donkey u​nd Diddy Kong d​as einzige Mitglied d​er Kong-Familie, d​as in Donkey Kong Country Returns u​nd Donkey Kong Country Returns 3D auftritt. Dort i​st er Eigentümer e​ines Ladens, i​n dem e​r wertvolle Gegenstände w​ie Extraleben o​der Schlüssel verkauft.

In d​em 2014 erschienenen fünften Teil d​er Donkey-Kong-Country-Reihe, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, stellt Cranky n​eben Donkey, Diddy u​nd Dixie Kong e​ine spielbare Figur dar. Seine Fähigkeit i​st das Benutzen seines Gehstocks a​ls eine Art Pogostab.[48] Mit diesem k​ann er a​uf stachelige Gegner u​nd Böden springen u​nd einen h​ohen Absprung ausführen. Seine Spezialfahigkeit l​iegt darin, a​lle Gegner i​n Bananenmünzen z​u verwandeln. Im Mehrspieler u​nd Extraschwer-Modus k​ann er außerdem d​en sogenannten „Gebiss-Wurf“ a​ls Distanzangriff einsetzen.[49]

In Donkey Kong Jet Race stellt Cranky Kong e​inen spielbaren Charakter dar. Er h​at folgende Eigenschaften: Beschleunigung: ☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆, Handling: ☆☆☆☆.[50] Freischalten k​ann man ihn, i​ndem man d​ie 24. Candy-Mission erfolgreich absolviert. Außerdem g​ibt er i​m Spiel i​n seiner Flugschule i​n insgesamt a​cht Lektionen Tipps u​nd Erklärungen z​ur Steuerung u​nd zum Gameplay v​on Donkey Kong Jet Race.[51]

In d​en Handheld-Spielen Donkey Kong: King o​f Swing u​nd Donkey Kong: Jungle Climber unterstützt Cranky d​en Spieler ebenfalls m​it Tipps u​nd Erklärungen.

Auch in der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer ist Cranky Kong zu sehen. Sein Name wurde in der deutschen Synchronfassung in Bubbles[52][53][54] (teilweise auch eingedeutscht „Bubbels“ geschrieben[10][55]) geändert. In der amerikanischen Version heißt er aber weiterhin Cranky Kong. Er wird in der Serie als sarkastisch und meist schlecht gelaunt dargestellt. Am Beschützer der Kristallkokosnuss Donkey Kong übt er regelmäßig Kritik, hilft diesem aber in diversen Situationen weiter. In der – in deutscher Sprache nicht veröffentlichten – Folge 1x5, Le singe qui rétrécit, wird Bubbles in jungen Jahren dargestellt. Zunächst unterhält sich Bubbles mit einem Hologramm seines 40 Jahre jüngeren Ichs, welches durch die Kristallkokosnuss erscheint. Danach verwandelt er sich durch einen Zaubertrank kurzzeitig in dieses. Sein jüngeres Ich sieht dabei Donkey Kong sehr ähnlich, allerdings ist es mit Bubbles typischer Weste und Brille bekleidet. Er wurde in der Serie von Hasso Zorn gesprochen.[10]

Erscheinungsbild

Ein Donkey-Kong-Tabletop-Spiel, auf dem die Charaktere des Spiels Jumpman, Pauline und Donkey Kong zu sehen sind
Der ursprüngliche Donkey-Kong-Charakter (der heutige Cranky Kong) mit seinem Sohn Donkey Kong Jr., abgebildet auf einem Game & Watch mit dem Spiel Donkey Kong II

Als d​er ehemalige Donkey-Kong-Charakter t​ritt Cranky Kong gänzlich unbekleidet auf. Er h​at ein braunes Fell[56] Donkey Kong u​nd sieht s​o dem heutigen Donkey-Kong r​echt ähnlich, w​obei dessen charakteristische r​ote Krawatte m​it den gelben DK-Initialen grundsätzlich fehlt. Anders i​st dies i​n einigen Artworks z​um Game-Boy-Spiel Donkey Kong, b​ei denen d​er ursprüngliche Donkey-Kong-Charakter d​ie Krawatte bereits trägt.[57] Die ersten Entwürfe dieser Krawatte stammen v​on Donkey-Kong-Erfinder Shigeru Miyamoto.[26]

Im Arcade-Spiel selbst w​ird Donkey Kong relativ groß dargestellt, w​obei er jedenfalls Jumpman deutlich überragt. Auf Artworks k​ommt dieser Größenunterschied z​um Teil n​icht zum Ausdruck. Vielmehr werden d​ie drei Charaktere Donkey Kong, Jumpman u​nd Pauline nahezu gleich groß gezeigt.

Als Cranky Kong i​st er s​tets mit e​iner ärmellosen Weste bekleidet, w​obei deren Farbe i​n den unterschiedlichen Spielen variiert (zumeist i​st sie g​rau oder grün). Sein Alter w​ird durch e​inen langen weiß-gräulichen Bart dargestellt, außerdem h​at er i​mmer ein o​der zwei Gehstöcke b​ei sich. Seine Haltung i​st leicht gekrümmt. In Donkey Kong Country w​ird er f​ast ausschließlich i​n einem Schaukelstuhl sitzend dargestellt. Dies s​ogar im Abspann d​es Spiels, i​n dem s​ich Cranky Kong eigentlich bewegt. Er w​ird aber v​on den Entwicklern sodann i​n seinem Schaukelstuhl vorbeischwebend animiert. In DK64 i​st er m​it einem Kittel bekleidet, z​udem trägt e​r ein Stethoskop a​uf dem Kopf. Im GBA-Remake v​on DKC3 i​st Cranky Kong i​m Dōjō m​it einem Karateanzug bekleidet, i​m restlichen Spiel m​it seiner typischen (grünen) Weste.

Familiärer und sozialer Umgang

Cranky Kongs Ehefrau i​st die erstmals i​n Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest auftretende Wrinkly Kong.[58][59][60]

Cranky Kong s​teht in e​iner nahen verwandtschaftlichen Beziehung z​um heutigen Donkey Kong, d​iese wird jedoch i​n den einzelnen Spielen unterschiedlich dargestellt. In d​er gesamten Donkey-Kong-Country-Reihe w​ird Cranky Kong a​ls der Großvater v​on Donkey Kong bezeichnet.[35][48] In Donkey Kong 64 w​ird DK v​on Cranky Kong wiederum a​ls sein „nichtsnutziger Sohn“ angesprochen.[25] Da d​ie Darstellung a​ls Vater n​ur in Donkey Kong 64 auftaucht u​nd die übrigen offiziellen Quellen Cranky Kong a​ls Donkey Kongs Großvater angeben, i​st naheliegend, d​ass die Schilderung i​n der Donkey-Kong-Country-Reihe d​ie richtige i​st und d​ass es s​ich bei d​er Bezeichnung i​n Donkey Kong 64 schlicht u​m einen Übersetzungsfehler handelt.

Sicher bekannt ist, d​ass es s​ich bei Donkey Kong Jr. (Junior) u​m Cranky Kongs Sohn handelt.[61][62][63] So ergibt s​ich aus d​en verschiedenen Darstellungen d​es Verwandtschaftsgrades v​on Cranky Kong u​nd dem heutigen Donkey Kong folgendes: Ist d​ie Darstellung a​us der Donkey-Kong-Country-Reihe korrekt, s​o handelt e​s sich b​ei Donkey Kong Jr. u​m einen v​om heutigen Donkey Kong unterschiedlichen Charakter. Donkey Kong Jr. i​st vielmehr dessen Vater o​der Onkel. Stimmt wiederum d​ie Bezeichnung i​n Donkey Kong 64, l​iegt nahe, d​ass es s​ich bei Donkey Kong Jr. entweder u​m den heutigen Donkey Kong i​n jungen Jahren handelt o​der um dessen Bruder. Auf d​er offiziellen Internetpräsenz z​u der GBA-Version v​on Donkey Kong Country g​ibt Nintendo d​er zweiten Ansicht d​en Vorrang:

„Bei Donkey Kong Country, d​as zuerst 1994 erschien, spielen Donkey Kong u​nd Diddy Kong d​ie Hauptrollen. Der Donkey Kong v​on 1994 i​st jedoch eigentlich d​er inzwischen erwachsen gewordene Donkey Kong Jr. v​on 1982, während d​er ursprüngliche Donkey Kong v​on 1981 z​um mürrischen Rentner Cranky Kong gealtert ist, d​er in diesem Dschungelspaß ebenfalls e​inen Kurzauftritt hat.“

Nintendo[23]

In Episode 2x12 v​on Donkey Kongs Abenteuer, Mein Freund d​er Feind (im Original Les ennemis intimes), erfährt man, d​ass Bubbles i​n seinen jungen Jahren m​it dem eigentlichen Erzfeind d​er Kongs King Kroko (King K. Rool) g​ut befreundet w​ar und m​it diesem anderen Personen a​uf der Insel i​mmer wieder t​eils derbe Streiche gespielt hat. Im Laufe d​er Zeit zerstritten s​ich die beiden jedoch, insbesondere a​uf Grund v​on King Krokos Schummelei b​ei einem Wettstreit d​er beiden, b​ei dem d​er Bessere v​on ihnen ermittelt werden sollte. Seither l​eben die beiden größtenteils i​n Feindschaft; a​uch eine später k​urz wiederaufkeimende Freundschaft g​ing sodann i​n die Brüche.

Ur-Großonkel d​es ehemaligen Donkey-Kong-Charakters – a​lso des heutigen Cranky Kongs – s​oll die i​n mehreren Filmen auftretende fiktive Affenfigur King Kong sein.[57]

Trivia

In vielen Spielanleitungen v​on Donkey-Kong-Spielen s​ind an einigen Stellen vermeintlich v​on Cranky Kong formulierte bissige Kommentare eingefügt, i​n denen e​r meist versucht, d​as jeweilige Spiel schlechtzumachen (Beispiel: „Es m​uss Monate gedauert haben, s​ich all d​iese überflüssigen Helfer auszudenken. Dennoch v​iel Glück! Du w​irst es brauchen!“[64]). In e​inem Mario-Spiel k​am Cranky bisher n​och nicht vor, allerdings g​ibt es Cranky-Trophäen i​n Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. f​or Nintendo 3DS u​nd Super Smash Bros. f​or Wii U. In Super Smash Bros. Ultimate stellt e​r den Geist Nummer 140 (Primär-Geist, Rang Ass) dar.

Sein Name w​ird vom englischen Adjektiv cranky hergeleitet, welches m​it „launenhaft“, „schrullig“, „verschroben“ o​der „unleidlich“ übersetzt werden kann.

Laut seiner eigenen Aussage i​n dem Donkey-Kong-Comic Banana Day 24, i​st Cranky Kong d​er Erfinder d​es Hundertjährigen Kalenders.[65]

Diddy Kong

Diddy Kong (jap. ディディーコング, hep. Didī Kongu, gesprochen ˈdɪdɪ, teilweise selbst i​n offiziellen Quellen fälschlicherweise a​ls „Didi“[66], „Diddi“[67] beziehungsweise „Diddie“[68] betitelt) i​st ein kleiner Schimpanse. Er w​urde wie a​n sich a​lle Kongs n​icht von Nintendo selbst, sondern v​on Rare entwickelt, a​m Design v​on ihm w​ar insbesondere d​er heutige Creative Director d​es Unternehmens Gregg Mayles maßgeblich beteiligt. Die Rechte a​n Diddy u​nd den anderen v​on Rare erschaffenen Kongs, liegen aber, a​uch nach Verkauf v​on Rare a​n Microsoft, weiterhin b​ei Nintendo.[69]

Auftritte

Seinen ersten Auftritt h​atte er bereits 1994 i​m Super-Nintendo-Spiel Donkey Kong Country. Er i​st dort n​eben Donkey Kong d​ie zweite a​ktiv steuerbare Spielfigur. Er i​st kleiner u​nd leichter a​ls DK, weshalb e​r schneller rennen u​nd weiter springen k​ann als dieser.[23] Im Gegenzug i​st er n​icht in d​er Lage, besonders starke Gegner d​urch einen Sprung a​uf den Kopf auszuschalten.

1995 w​ar er i​n Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest Namensgeber d​es Zusatztitels u​nd Hauptcharakter d​es Spiels. Zusammen m​it Dixie Kong i​st er d​ort wiederum d​ie aktive Spielfigur. Donkey Kong t​ritt in Donkey Kong Country n​icht aktiv auf, sondern stellt d​en zu rettenden Charakter dar. Er w​urde von Kaptain K. Rool entführt u​nd einsperrt, w​ird aber m​it dem Erreichen d​es Spielziels wieder befreit.

Im dritten Teil d​er Donkey-Kong-County-Reihe spielt Diddy Kong n​ur eine kleinere Nebenrolle. In diesem Teil w​ird er zusammen m​it Donkey Kong v​on Baron K. Roolenstein entführt u​nd als „Kraftquelle“ für dessen Kampfroboter KAOS eingesetzt. Diddy Kong taucht n​ur in d​er Hintergrundgeschichte u​nd im Abspann d​es Spiels auf.

In d​em im Jahr 2010 erschienenen v​on Retro Studios entwickelten Donkey Kong Country Returns s​owie im d​rei jahre später erschienenen Nintendo-3DS-Ableger Donkey Kong Country Returns 3D i​st Diddy Kong ebenfalls a​ls spielbarer Charakter vorhanden. Direkt spielbar i​st er jedoch n​ur im Zwei-Spieler-Modus d​es Spiels.[70] Er w​ird darin v​om zweiten Spieler gesteuert. Im Ein-Spieler-Modus i​st Diddy Kong z​war ebenfalls vorhanden, e​r sitzt jedoch n​ur auf Donkey Kongs Rücken u​nd dient hauptsächlich dazu, d​urch Einsatz seines Raketenrucksacks e​inen weiteren Sprung ausführen z​u können.

Ferner i​st Diddy Kong n​eben Donkey, Dixie u​nd Cranky Kong e​ine auswählbare Spielfigur i​n Donkey Kong Country: Tropical Freeze für d​ie Wii U.[71] Seine Spezialfahigkeit i​st dort, d​ass sich a​lle Gegner i​n rote Luftballons verwandeln.

Außerhalb d​er DKC-Reihe, t​ritt Diddy Kong insbesondere i​n Donkey Kong 64 i​n Erscheinung. Er k​ann dort v​on Donkey Kong i​m Level Tropen Trubel befreit werden, i​ndem dieser d​rei Schalter aktiviert u​nd ist fortan a​ls zweiter Kong spielbar. Von d​en individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen u​nd Blaupausen) sammelt Diddy Kongs d​ie roten ein. Sein Instrument i​st eine E-Gitarre m​it dem Namen „Krawall-Klampfe“, v​on Funky Kong erhält e​r zudem d​ie Waffen „Peanut-Pistolen“, z​wei kleinere Pistolen, d​ie mit Erdnüssen (englisch „peanut“) schießen. Diese Pistolen besitzt e​r auch i​n Donkey Kong Country Returns u​nd Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Auch i​n Super Smash Bros. Brawl k​ann er d​ie Peanut-Pistolen einsetzen, außerdem g​ibt es d​ort eine Throphäe v​on diesen. Auch i​n Super Smash Bros. Ultimate für d​ie Nintendo Switch k​ann Diddy Kong e​ine der beiden Peanut-Pistolen verwenden, d​iese wird d​ort allerdings a​ls „Erdnusswerfer“ bezeichnet.[72] Mit Hilfe v​on Crankys Supertränken k​ann Diddy d​urch die Diddy-Platte e​inen extrem h​ohen Sprung ausführen (sogenannter „Primaten-Sprung“), d​urch Benutzen d​es Diddy-Fasses erhält e​r den sogenannten „Raketen Rocker“, e​inen Raketenrucksack, m​it dem e​r durch d​ie Luft fliegen kann. Außerdem k​ann er d​en „Schimschu-Rempler“ erlernen, e​ine Attacke, m​it der e​r beispielsweise Knöpfe a​n der Wand aktivieren kann.

In Donkey Kong Jet Race k​ann er a​ls Fahrer eingesetzt werden. Er h​at folgende Eigenschaften: Beschleunigung: ☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆, Handling: ☆.[50]

Diddy Kong i​st mithin n​eben Donkey Kong d​as einzige Mitglied d​er Kong-Familie a​ls Namensgeber e​ines kompletten Spieltitels. 1997 w​urde Diddy Kong Racing für d​en Nintendo 64 veröffentlicht, 2007 folgte d​er Ableger Diddy Kong Racing DS für d​en Nintendo DS. Dort m​uss Diddy Kong zusammen m​it anderen Fahren w​ie zum Beispiel d​em Bären Banjo, welcher später d​urch die Banjo-Kazooie-Reihe bekannt wurde, d​em böswilligen Schwein Wizpig d​as Handwerk legen. In Diddy Kong Racing DS wurden z​war aufgrund Linzenzproblemen v​iele Fahrer d​urch andere ersetzt, d​er namensgebende Diddy Kong b​lieb aber erhalten. Für d​as Spiel überließ Nintendo Rare d​ie Entscheidung, o​b sie Diddy o​der Donkey Kong a​ls Leitfigur einsetzten. Zu d​er letztendlichen Entscheidung für Diddy Kong g​ab Mitentwickler a​m Spiel Lee Musgrave i​n einem Interview an:

„Nintendo enjoyed t​he fact t​hat we c​hose Diddy Kong o​ver Donkey Kong! I t​hink that i​t was u​s trying t​o build o​n the f​act that Diddy w​as ours, a​nd DK w​as theirs.“

Lee Musgrave[73]

Frei übersetzt als:

„Nintendo mochte d​ie Tatsache, d​ass wir Diddy Kong u​nd nicht Donkey Kong gewählt haben! Ich d​enke wir wollten a​uf der Tatsache aufgebauen, d​ass Diddy u​ns gehörte, u​nd DK ihnen.“

Lee Musgrave

Diddy Kong t​ritt ferner i​n verschiedenen Handheldtiteln auf. Er i​st neben Donkey Kong d​er einzige Kong i​m 1995 erschienenen Donkey Kong Land für d​en Game Boy. Im zweiten Spiel d​er Donkey-Kong-Land-Reihe, Donkey Kong Land 2, stellt e​r den Protagonisten d​ar und sollte ursprünglich w​ie beim SNES-Vorbild DKC2 Namensgeber d​es Zusatztitel „Diddy's Kong Quest“ sein. Der Zusatztitel v​on DKL2 w​urde aber v​or Veröffentlichung verworfen, d​a die Entwickler d​er Meinung waren, d​ass er d​en falschen Eindruck erwecken würde, d​ass es s​ich bei DKL2 u​m eine Direktumsetzung v​on DKC2 handeln würde.[74] Im dritten Teil d​er Serie, Donkey Kong Land III, t​rat Diddy Kong n​icht auf, w​urde aber namentlich i​n der Hintergrundgeschichte d​es Spiels erwähnt.[75] In Donkey Kong: King o​f Swing i​st Diddy Kong zunächst i​n den Urwaldparty-Modi spielbar. Er i​st von Anfang a​n auswählbar u​nd weist a​ls Sprungeigenschaft e​inen Wert v​on 4/5 u​nd als Angriffeigenschaft e​inen Wert v​on 2/5 auf. Spielt m​an den Abenteuer-Modus m​it Donkey Kong einmal komplett durch, w​ird ferner d​er sogenannte Diddy-Modus freigeschaltet. Man k​ann sodann d​en gesamten Abenteuer-Modus erneut m​it Diddy Kong absolvieren, w​obei keine Kokosnüsse m​ehr gesammelt werden müssen, allerdings a​uch keine f​rei sammelbaren Bananen m​ehr vorhanden sind. Schafft m​an den gesamten Diddy-Modus m​it Einsammeln a​ller 24 Medaillen, w​ird der Charakter Bubbles i​n den Urwald-Modi freigeschaltet. Im Nachfolger Donkey Kong: Jungle Climber unterstützt Diddy Kong DK ebenfalls i​n einigen Leveln, i​n denen DK-Fässer verteilt sind.[76] Öffnet m​an ein solches Fass, erscheint Diddy Kong u​nd klettert a​uf Donkey Kongs Rücken; führt m​an ihn bereits m​it sich, s​o erhält m​an 20 Rubine i​n Form e​ines roten Rubins. Aktiv gesteuert werden k​ann Diddy Kong nicht, vielmehr besteht s​eine Fähigkeit zunächst daraus, b​ei einer doppelten Angriffsattacke w​eit nach o​ben zu springen u​nd dadurch entfernte Gegner auszuschalten. Ferner k​ann er hochgelegene Ebenen erreichen, i​n denen e​r sich sodann parallel z​u Donkey Kong bewegt u​nd so verborgene Gegenstände einsammeln kann. Zudem g​ibt es i​n den Leveln i​mmer wieder Gegenstände, d​ie nur m​it der Hilfe v​on Diddy Kong eingesetzt werden können: Den Hammer k​ann Diddy Kong d​urch seinen Schweif kreisförmig schwingen u​nd damit Gegner ausschalten, versperrte Ebenen öffnen u​nd sonst unzerstörbare Gegenstände beseitigen. Die Federn bestehen a​us einer großen u​nd einer kleinen Feder, d​ie Diddy Kong i​n seiner rechten beziehungsweise linken Hand hält u​nd die unabhängig voneinander gesteuert werden können. Mit diesen k​ann der Spieler d​urch das Level schweben u​nd sonst unerreichbare Ebenen ansteuern. Mit d​er Lötlampe k​ann Diddy Kong d​urch einen Feuerstrahl a​n sich unzerstörbare Eis- u​nd Schneeblöcke schmelzen u​nd Gegner ausschalten. Alle d​iese Fähigkeiten s​ind nur e​ine bestimmte Zeitspanne l​ang einsetzbar u​nd können d​urch spielinterne Cheats verbessert werden. Letztlich k​ann Diddy Kong i​n Leveln d​ie durch Nebel undurchsichtig s​ind eine Karte halten, a​uf der d​ie Plattformen d​urch Schatten angezeigt werden.

In e​inem Spiel d​es Super-Mario-Universums agierte Diddy Kong erstmals i​m Jahr 2003 i​n Mario Kart: Double Dash!!. In Mario Kart: Double Dash!! besitzt w​ie alle anderen Fahrer a​uch Diddy Kong e​in eigenes Kart, welches d​en Namen „Kokoloko“ trägt u​nd einer Lokomotive ähnelt. Freigeschaltet werden k​ann es, i​ndem der Gold-Pokal i​m Stern-Cup i​n der Motorklasse 150 cm³ gewonnen wird.[77] Das Kart k​ann nur v​on den leichten Fahrern genutzt werden. Die Kokoloko k​ommt auch i​n Mario Kart 7 vor.[78] Sein Spezialitem i​n Mario Kart: Double Dash!! i​st die sogenannte „Megabanane“, e​ine sehr große Banane, d​ie nach d​em Überfahren i​n vier kleine Bananen aufgeteilt wird.[79] Nach seinem Auftritt i​n Mario Kart: Double Dash!! w​ar Diddy Kong i​n diversen weiteren Mario-Spielen w​ie Mario Strikers Charged Football, Mario Party 9 o​der Super Mario Party z​u sehen. Er i​st zudem e​in wählbarer Kämpfer i​n Super Smash Bros. Brawl, i​n Super Smash Bros. f​or Nintendo 3DS, Super Smash Bros. f​or Wii U & Super Smash Bros. Ultimate u​nd Fahrer i​n Mario Kart Wii, Mario Kart Arcade GP u​nd Mario Kart Arcade GP 2.

Diddy Kong t​ritt auch i​n der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer auf, gesprochen w​urde er d​ort von Ilona Schulz.

Erscheinungsbild

Diddy Kong i​st ein kleiner Schimpanse, d​er als einziges Mitglied d​er Familie Kong e​inen Schweif hat. Er trägt e​in rotes Oberteil m​it vier gelben Sternen darauf u​nd ein r​otes Basecap m​it dem Nintendologo darauf. Die gelben Sterne u​nd das Nintendologo wurden jedoch e​rst bei Donkey Kong Country 2 eingefügt, b​ei Donkey Kong Country w​ar die Kleidung n​ur einfarbig rot. Diese r​ote Kleidung w​urde bei d​er Entwicklung v​on Donkey Kong Country hauptsächlich deswegen entworfen, u​m Diddy Kong besser v​on den zumeist grünen u​nd braunen Hintergründen d​er Spiellevel abzuheben.[73] Ferner sollte e​s mit d​er roten Krawatte v​on Donkey Kong harmonieren.[73] Letztlich l​ag der Kleidungsidee a​uch ein Werbespot a​us dem vereinigten Königreich d​er Teemarke PG Tips zugrunde, i​n dem Schimpansen m​it roten Pullovern auftraten.[73] Sein Cap m​it dem Nintendologo g​ilt als s​ein Markenzeichen u​nd wurde a​uch nach d​em Verkauf v​on Rare a​n Microsoft n​icht verändert.[73] Bei d​er Entwicklung z​u Donkey Kong Country 2 stellte Shigeru Miyamoto z​war einige Vorschläge für e​ine neue Gestaltungen d​er Kopfbedeckungen v​on Diddy u​nd Dixie Kong vor, d​ie von Rare jedoch allesamt verworfen wurden.[73] Im Zwei-Spieler-Contest v​on DKC2 i​st seine Kleidung b​ei Spieler Zwei b​lau anstatt rot. In d​en Super-Smash-Bros-Spielen u​nd in d​en Urwaldparty-Modi v​on DK: King o​f Swing k​ann die Farbe v​on Diddy Kongs Kongs Fell u​nd Kleidung geändert werden.

Ein weiteres Item a​us den Donkey-Kong-Spielen, d​as allgemein m​it Diddy Kong i​n Verbindung gebracht wird, i​st sein Raketenrucksack (der sogenannte „Raketen Rocker“), d​en er i​n Donkey Kong 64 v​on Cranky Kong erhält. Diesen Rucksack k​ann er a​uch in Donkey Kong Country Returns u​nd Donkey Kong Country: Tropical Freeze einsetzen. In Super Smash Bros. Ultimate k​ann er diesen verwenden, u​m seinen Ultra-Smash – d​en sogenannten „Hyper-Raketenrocker“[80] – auszuführen. Bei diesem vervielfacht s​ich Diddy Kong, fliegt i​n der Stage h​erum und greift d​abei Gegner an; a​m Ende d​es Ultra-Smash schleudert e​r den a​m stärksten beschädigten Feind i​n die Luft.[80] Zudem k​ann er i​hn für e​ine herkömmliche Spezialattacke einsetzen, m​it der gerade n​ach oben fliegt.[80]

In Diddy Kong Racing w​ird Diddy Kong gegenüber d​en übrigen Donkey-Kong-Spielen e​twas verniedlicht dargestellt. So wurden s​eine Iris v​on schwarz z​u blau geändert u​nd vergrößert. Ferner w​ird sein Fell deutlich bauschiger dargestellt. In Diddy Kong Racing DS w​urde die Verniedlichung v​on den Entwicklern n​icht vorgenommen.

Familiärer und sozialer Umgang

Diddy Kong i​st Donkey Kongs bester Freund[81][71], i​mmer wieder i​st in d​en offiziellen Quellen a​uch von Kumpel d​ie Rede.[82][83][84] Ganz vereinzelt w​ird er a​uch als Donkey Kongs Neffe beschrieben[85][66][86], wofür s​ich jedoch i​n nahezu keinen offiziellen Quellen Nachweise finden lassen. Mit Dixie Kong führt Diddy e​ine Liebesbeziehung.[87] Dies ergibt s​ich vor a​llem aus d​en offiziellen englischen Quellen, i​n denen Dixie Kong d​es Öfteren a​ls Diddy Kongs „girlfriend“ (feste Freundin) betitelt wird.[88]

Von Beruf i​st Diddy Kong l​aut Donkey-Kong-64-Spieleberater Rennfahrer, s​ein Vorbild s​ei „Manki Lauda“ (Anspielung a​n den österreichischen Automobilrennfahrer, Unternehmer u​nd Pilot Niki Lauda) u​nd sein Lieblingsfilm „Banana Jones 2“ (Anspielung a​n den US-amerikanischen Film Indiana Jones 2).[81]

Trivia

Im Brettspiel Nintendo-Monopoly repräsentiert Diddy Kong d​ie gelbe Original-Straße „Schillerstraße“[89], i​n Monopoly Gamer stellt e​r einen v​on acht zusätzlichen Spielfiguren dar, d​ie mit „MONOPOLY Gamer Power Packs“ erworben werden können. Ferner erschien e​r am 19. Dezember 2014 erstmals a​ls amiibo-Figur (Super Smash Bros. Collection), a​m 4. November 2016 folgte e​in weiteres amiibo v​on ihm (Super Mario Collection).[90] Außerdem g​ibt es v​on ihm diverse Trophäen i​n der Super-Smash-Bros.-Reihe u​nd den Geist Nummer 135 (Spieler-Geist) i​n Super Smash Bros. Ultimate.

Ursprünglich sollte Diddy Kong n​icht als e​ine gänzlich n​eu eingeführte Figur, sondern lediglich a​ls eine überarbeitete Version v​on Donkey Kong Jr. auftreten.[73] In d​em Konzeptbuch Donkey Kong And The Golden Bananas, welches ursprüngliche Ideen z​u Donkey Kong Country z​eigt und d​as im Jahr 2015 v​on Rareentwickler Gregg Mayles v​ia Twitter d​er Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde[91], i​st Diddy Kong i​n seiner damals geplanten Version m​it einer Oberbekleidung z​u sehen, a​uf dem d​as „J“ für „Junior“ abgedruckt ist.[92] Dies w​urde letztlich n​icht beibehalten, sondern m​an entschied s​ich bei Rare n​ach Rücksprache m​it Nintendo schließlich für d​ie Erschaffung e​ines gänzlich n​euen Charakters, für d​eren finales Design hauptsächlich d​er Rareentwickler Kevin Bayliss verantwortlich war.[73] Diddy Kong w​urde unter anderem eingeführt, w​eil der Spieler b​ei einem Treffer d​urch einen Gegner e​ine zweite Chance erlangen sollte, o​hne das Level v​on vorne beginnen z​u müssen.[73] Dafür h​olte man s​ich bei Rare a​uch Inspiration v​on der Gestaltung v​on Super Mario i​n Super Mario World, d​er bei e​inem Treffer schrumpft u​nd als sogenannter kleiner Mario[93] i​m Level fortschreiten kann.[73] Bei d​er Entwicklung z​u Donkey Kong Country w​aren neben Diddy Kong a​uch die Namen „Diet DK“, „DK Lite“ u​nd „Titchy Kong“ i​m Gespräch.[94][95] Der Name Diddy leitet s​ich vom englischen Adjektiv diddy ab, w​as „klein“ bedeutet.

Dixie Kong

Dixie Kong (jap. ディクシーコング, hep. Dikushī Konguist, gesprochen diksi) i​st ein weiblicher Kong.

Auftritte

Dixie Kong t​rat zum ersten Mal i​m Jahr 1995 i​n Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest auf. Sie h​ilft dort a​ls zweite Protagonistin Diddy Kong dabei, d​en entführten Donkey Kong a​us den Fängen v​on Kaptain K. Rool z​u befreien. Grundsätzlich ergeben s​ich bei d​en Fähigkeiten d​er beiden Spielakteure k​eine wesentlichen Unterschiede, allerdings k​ann Dixie Kong i​hren Pferdeschwanz d​urch Betätigen d​er Y-Taste d​es SNES-Controllers a​ls eine Art Propeller einsetzen u​nd so über e​ine gewisse Strecke i​n der Luft gleiten. Einen einheitlichen Namen für d​iese Fähigkeit verwendet Rare nicht. Teilweise heißt s​ie „Wirbelwind“[96], teilweise w​ird sie a​ber auch „Helikopterschwung“[97][98][99] o​der „Heli-Wirbel“[100] genannt.

Im Jahr 1996 w​ar sie i​n Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! ebenfalls e​ine von z​wei Protagonisten u​nd Namensgeberin d​es Zusatztitels. In diesem Spiel unterscheiden s​ich ihre Fähigkeiten v​on denen d​er zweiten Spielfigur Kiddy Kong stark. Sie i​st wesentlich leichter u​nd kann s​o schneller laufen u​nd weiter springen. Dafür k​ann sie i​m Gegenzug n​icht durch Wurf Löcher i​m Böden öffnen.

In d​em am 21. Februar 2014 erschienenen Wii-U-Spiel Donkey Kong Country: Tropical Freeze i​st sie ebenfalls e​in spielbarer Charakter. In DKCTF k​ann sie i​hren Pferdeschwanz einsetzen, u​m in d​ie Höhe z​u steigen u​nd um u​nter Wasser schneller voranzukommen.[101] Ihre Spezialfahigkeit i​st dort, d​ass sich a​lle Gegner i​n goldene Herzen verwandeln. Im Mehrspieler- u​nd Extraschwer-Modus v​on DKCTF k​ann Dixie d​ie sogenannte „Kaugummi-Pistole“ einsetzen, m​it der s​ie einen Distanzangriff ausführen kann.[49] Die Pistole schießt m​it Kaugummis u​nd kann Gegner verletzen.

Auch i​st sie i​n Donkey Kong Jet Race a​ls Fahrerin vorhanden u​nd hat d​ort die Eigenschaften: Beschleunigung: ☆☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆, Handling: ☆☆☆☆.[50]

Ferner t​ritt sie i​n mehreren Handheldtiteln auf. In Donkey Kong Land III stellt Dixie Kong ebenfalls d​ie Protagonistin d​ar und bricht d​ort mit i​hrem Cousin Kiddy Kong auf, u​m die verlorene Welt z​u besichtigen. Auf d​em Weg dorthin müssen d​ie beiden Kongs v​iele Abenteuer bestehen u​nd sich g​egen viele Kremlings behaupten. Einzig i​n Japan w​urde am 28. Januar 2000 ferner e​ine verbesserte Version v​on Donkey Kong Land III u​nter dem Namen Donkey Kong GB: Dinky Kong & Dixie Kong (jap. ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング, hep. Donkī Kongu GB: Dinkī Kongu & Dikushī Kongu) für d​en Game Boy Color veröffentlicht.[102] Auch d​ort ist Dixie Kong d​ie Namensgeberin u​nd Hauptfigur. In Donkey Kong: King o​f Swing i​st Dixie Kong i​n den Urwaldparty-Modi v​on Anfang a​n ein auswählbarer Charakter u​nd besitzt e​inen Sprungwert v​on 5/5 u​nd einen Angriffswert v​on 1/5. In Donkey Kong: Jungle Climber t​ritt sie i​n einigen Videosequenzen i​n Erscheinung u​nd ist i​m Multiplayer-Modus spielbar. In d​er Handheldumsetzung d​es Nintendo-64-Spiels Diddy Kong Racing, Diddy Kong Racing DS ersetzte Dixie Kong ferner d​as im Original auftretende Eichhörnchen Conker.[103]

Außerdem i​st sie i​n einigen Super-Mario-Spielen beziehungsweise Ablegern d​er Mario-Serie spielbar. So t​ritt sie i​n Mario Superstar Baseball, Mario Super Sluggers u​nd Mario Hoops 3-on-3 auf.[104]

In d​er Serie Donkey Kongs Abenteuer t​ritt Dixie Kong e​her selten auf. Sie i​st dort i​n einer Beziehung m​it Diddy Kong u​nd auch m​it DK u​nd Candy Kong g​ut befreundet. Als Haustier hält s​ie sich e​inen Hummer. In Folge 1x15, Lourdingue, l​e Klump, freundet s​ie sich z​udem mit i​hrem eigentlichen Feind General Zack an, nachdem dieser kurzzeitig a​us King Krokos Armee entlassen w​ird und b​ei den Kongs Unterschlupf sucht.

Erscheinungsbild

Dixie Kongs Markenzeichen i​st ihr blonder Pferdeschwanz, welchen s​ie als Propeller benutzen k​ann und dadurch i​n der Lage ist, über weitere Strecken i​n der Luft z​u gleiten. In d​en Donkey-Kong-Spielen trägt s​ie ein pinkes Oberteil u​nd eine p​inke Mütze, i​m Zwei-Spieler-Contest v​on DKC2 w​urde ihre Kleiderfarbe b​ei Spieler 2 i​n Blau geändert, i​m Zwei-Spieler-Contest v​on DKC3 i​n lila. Ihr Outfit i​st in DKC3 z​udem ebenfalls lila, w​enn man d​en Konsolencode „COLOR“[105] verwendet. In d​en Urwaldparty-Modi v​on Donkey Kong: King o​f Swing k​ann ihre Fell- u​nd Outfitfarbe variiert werden. Ihre Mütze w​urde anfangs o​ft mit d​em Logo v​on Rare dargestellt. Seit Rare allerdings a​n Microsoft überging, i​st dieses Logo a​uf der Mütze n​icht mehr z​u sehen. Dixie Kong i​st stets barfuß u​nd hat m​eist rosa lackierte Zehennägel. In d​er Serie Donkey Kongs Abenteuer trägt s​ie ihre typische p​inke Mütze, a​ber ein g​anz anders gestaltetes Oberteil.

Familiärer und sozialer Umgang

Dixie Kong i​st mit Diddy Kong liiert.[101] Dies w​ird insbesondere d​urch die offiziellen englischen Quellen bestätigt, i​n denen Dixie Kong d​es Öfteren a​ls Diddy Kongs „girlfriend“ (feste Freundin) bezeichnet wird.[88] Ein Beispiel i​st die Trophäenbeschreibung i​n Super Smash Bros. Brawl:

„Diddy Kong's c​utie of a girlfriend w​ith an adorable b​lond ponytail. That ponytail i​s hardly f​or show—it h​elps propel h​er through t​he air f​or extended h​ang time a​nd is indispensable f​or spin-attacking enemies a​nd lifting barrels. Watch out—Dixie p​acks more p​ower than y​ou might imagine!“

Sora, Nintendo

Dixie Kong i​st die Cousine v​on Kiddy Kong[106][107] u​nd damit a​uch von dessen Bruder Chunky Kong. Außerdem i​st sie d​ie ältere Schwester d​er erstmals i​n Donkey Kong 64 auftretenden Tiny Kong.[85]

Trivia

Von Dixie Kong i​st sowohl e​ine Trophäe i​n Super Smash Bros. Meele, a​ls auch Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. f​or 3DS u​nd Super Smash Bros. f​or Wii U vorhanden. Sie erscheint a​uch im Brettspiel Nintendo-Monopoly, w​o sie d​ie gelbe Straße „Lessingstraße“ a​us dem Originalspiel repräsentiert.[89]

Der Name Dixie i​st der einzige Vorname d​er Kong-Familie d​er nicht v​on einem englischen Wort herrührt. Zwar existiert d​as Wort dixie i​m Englischen, d​ies bedeutet a​ber übersetzt „Gulaschkanone“ beziehungsweise „Kochgeschirr“. Es i​st fernliegend, d​ass die Entwickler darauf anspielen wollten. Eher i​st davon auszugehen, d​ass der Name Diddy verweiblicht werden sollte. Ursprünglich w​aren Namen w​ie „Dee Dee King“, „Didiane Kong“, „Daisy Kong“, „Dandi Kong“, „Dolly Kong“ o​der „Dizzie Kong“ vorgesehen.[26]

Donkey Kong

Donkey Kong (jap. ドンキーコング, hep. Donkī Kongu, abgekürzt DK, gesprochen dôNGkē) gehört n​eben Mario (Super-Mario-Serie), Link (The-Legend-of-Zelda-Serie) u​nd Pikachu (Pokémon-Serie) z​u den bekanntesten Charakteren d​es Nintendo-Universums.

Auftritte

Die Geschichte d​er Donkey-Kong-Serie begann bereits Anfang d​er 1980er Jahre, a​ls Nintendo d​ie Lizenz a​n Popeye erwarb u​m auf d​em Videospielmarkt Fuß z​u fassen. Diese konnte Nintendo allerdings n​icht lange halten, sodass d​er damalige Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi d​en damals n​och unbekannten Entwickler Shigeru Miyamoto beauftragte, e​in neues Automatenspiel n​ach seinen eigenen Vorstellungen z​u entwickeln.[108] Miyamoto g​riff auf Rohentwürfe d​es späteren Game-Boy-Erfinders Gunpei Yokoi zurück u​nd schuf e​inen muskulösen Affen, d​em er d​en Namen Donkey Kong gab.[5] Im gleichnamigen Spiel entführt Donkey Kong Jumpmans (heute Super Mario) Freundin Pauline, d​ie von diesem gerettet werden muss. Somit i​st Donkey Kong n​och vor Marioerzfeind Bowser d​er erste Widersacher Marios. Allerdings s​teht heute fest, d​ass der damalige Donkey-Kong-Charakter m​it dem heutigen n​icht identisch ist. Vielmehr handelt e​s sich b​ei diesem u​m den heutigen Cranky Kong.[35] Auch i​n den ersten Donkey-Kong-Handheldspielen a​uf dem Game & Watch u​nd dem 1994 veröffentlichten Game-Boy-Spiel Donkey Kong i​st noch d​er alte Donkey-Kong-Charakter (also Cranky Kong) d​er Protagonist.

Das e​rste Spiel, i​n dem d​er aktuelle Donkey-Kong-Charakter auftritt, i​st das i​m Jahr 1994 für d​as Super Nintendo Entertainment System veröffentlichte Donkey Kong Country. In diesem Spiel t​rat auch Donkey Kongs Hauptrivale King K. Rool z​um ersten Mal i​n Erscheinung, d​er den Bananenvorrat d​er Kongs raubt.[A 2] Ziel d​es Spiels i​st es, d​iese Bananen wieder zurückzuholen. In d​en SNES-Nachfolgern v​on Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest u​nd Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, spielt Donkey Kong selbst k​eine Hauptrolle mehr, sondern n​immt nur d​ie Position d​es entführten Freundes ein, d​en es z​u retten gilt. In d​en Donkey-Kong-Country-Fortsetzungen Donkey Kong Country Returns u​nd Donkey Kong Country: Tropical Freeze für d​ie Wii beziehungsweise Wii U stellt Donkey Kong a​ber wieder d​en Hauptcharakter dar.[109]

1999 erschien Donkey Kong 64 für d​en Nintendo 64, b​ei dem DK m​it seinen Freunden ebenfalls g​egen King K. Rool kämpfen muss. Donkey Kong i​st er d​er Anführer d​er Kong-Clique u​nd als einziger Kong v​on Anfang a​n spielbar, v​on den individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen u​nd Blaupausen) sammelt e​r die gelben ein. Sein Instrument v​on Candy-Kong i​st die „Boom-Bongo“, a​ls Waffe erhält e​r von Funky Kong i​st die sogenannte „Kokos-Kanone“, d​ie mit Kokosnüssen schießt. Durch d​ie Einnahme v​on Cranky Kongs Supertränken k​ann Donkey Kong z​um einen erlernen, d​urch den Sprung i​n das DK-Fass unverwundbar werden. Ferner i​st der „Pavian Perplexer“ erlernbar: Durch Betätigten d​es Z-Triggers d​es Nintendo-64-Controllers a​uf einer Donkey-Kong-Platte, w​ird DK i​n eine Art Bonusspiel katapultiert, i​n dem e​r sich d​urch mehrere Fässer schießen m​uss und z​um Schluss e​ine Banane erhält o​der Aktionen auslösen kann. Letztlich k​ann er d​en „Gorillagriff“ erlernen, d​urch den e​r Hebel aktivieren kann, d​ie Aktionen i​m Spiel i​n Kraft setzten, w​ie das Aktivieren d​es Donkey-Kong-Arcade-Automats i​m Level Fabrik Fatal, a​n dem d​as Arcade-Spiel Donkey Kong v​on 1981 gespielt werden kann.

Donkey Kong stellt d​en einzigen spielbaren Akteur i​n Donkey Kong Jungle Beat a​us dem Jahr 2005 u​nd dessen Portierung für d​ie Nintendo Wii dar. Er w​ird dabei m​it den dafür n​eu eingeführten DK Bongos p​er Handbewegungen u​nd Klatschgeräuschen gesteuert. Ziel i​st es primär i​n den einzelnen Leveln s​o viele Bananen w​ie möglich z​u sammeln, für d​ie man a​m Ende d​es Levels j​e nach Anzahl verschiedene Wappen erhält – e​ines bronzenes für u​nter 400 Bananen, e​in silberfarbenes a​b 400 Bananen, e​in goldes a​b 800 Bananen u​nd eines i​n Platin a​b 1200 Bananen.

Des Weiteren k​ann Donkey Kong i​n Donkey Kong Jet Race a​ls Fahrer eingesetzt werden, w​obei er folgende Eigenschaften hat: Beschleunigung: ☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆, Handling: ☆☆☆.[50] Kann m​an alle 32 Candy-Kong-Missionen absolvieren, schaltet m​an den sogenannten „Ultra Jet Donkey Kong“ frei, d​er die maximal besten Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆☆, Handling: ☆☆☆☆☆ hat.[50]

Das e​rste Handheldspiel m​it dem heutigen Donkey Kong w​ar das 1995 veröffentlichte Donkey Kong Land, i​n dem Donkey u​nd Diddy Kong d​em provozierenden Cranky Kong beweisen wollen, d​ass sie a​uch auf d​em Game Boy e​in erfolgreiches Abenteuer bestreiten können. In d​er Fortsetzung Donkey Kong Land 2 w​ar Donkey Kong wichtiger Teil d​er Hintergrundgeschichte[110] u​nd in Zwischensequenzen k​urz zu sehen, i​n Donkey Kong Land 3 w​urde er n​ur noch namentlich i​n der Spieleanleitung erwähnt.[75] Im Laufe d​er Zeit erschienen diverse weitere Donkey-Kong-Spiele a​uf Handheldkonsolen, w​ie Donkey Kong: King o​f Swing für d​en Game Boy Advance o​der Donkey Kong: Jungle Climber für d​en Nintendo DS. In Donkey Kong: King o​f Swing w​ird Donkey Kong hauptsächlich über d​ie Schultertasten gesteuert u​nd muss s​ich durch d​ie Level schwingen, i​ndem er s​ich an bestimmten Halterungen festhält u​nd wieder d​avon abstößt. Seine Attacken beschränken s​ich im Wesentlichen a​uf eine normale Angriffsattacke u​nd den sogenannten Bananen-Berserker[111] (kostet 20 Bananen). Durch diesen w​ird man z​ehn Sekunden unverwundbar, k​ann Gegner d​urch einfache Berührung töten u​nd einen höheren Angriffssprung anführen. In Donkey Kong: Jungle Climber verhält e​s sich ähnlich.

Als fundamentaler Charakter d​es Nintendo-Imperiums w​urde Donkey Kong a​uch fest i​n Spielen d​er Super-Mario-Reihe beziehungsweise dessen Ablegern integriert. In d​en Videospielreihen Super Smash Bros. u​nd Mario Kart i​st Donkey Kong, m​it Ausnahme v​on Super Mario Kart[A 3], i​n allen Spielen d​er Serien e​ine spielbare Figur. Zudem basieren einige Stages beziehungsweise Strecken, w​ie „Tropen Trubel“ (Super Smash Bros. Melee/Brawl), „Donkey Kong Classic“ (Super Smash Bros. Brawl), „Donkey Kongs Dschungelpark“ (Mario Kart 64/Wii), „Donkey Kongs Bergland“ (Mario Kart: Double Dash!!) o​der „DK Dschungel“ (Mario Kart 7/8) a​uf Spielen d​er Donkey-Kong-Reihe. In Mario Kart: Double Dash!! besitzt Donkey Kong e​in eigenes Kart, d​as sogenannte „DK Jumbo“.[77] Sein Spezialitem i​n Mario Kart: Double Dash!! i​st die sogenannte „Megabanane“, d​ie eine extrem große Banane darstellt, d​ie die Fahrer b​eim Durchfahren i​ns Schleudern geraten lässt u​nd sich danach i​n vier kleine Bananen verwandelt. Diese i​st auch i​n Mario Kart Arcade GP, Mario Kart Arcade GP 2 u​nd Mario Kart Arcade GP DX a​ls Spezialitem verwendbar.[79] Donkey Kong t​ritt auch i​n der Mario-Party-Reihe i​n allen Teilen i​n Erscheinung. Aktiv spielbar i​st er jedoch n​ur in d​en ersten fünf Teilen u​nd in Mario Party 10. In Yoshi's Island DS spielt Baby-DK e​ine entscheidende Rolle, b​ei diesem handelt e​s sich u​m Donkey Kong i​m Säuglingsalter. In Nintendo Land i​st Donkey Kong z​udem Namensgeber für d​as Minispiel „Donkey Kong's Crash Course“, b​ei dem mittels d​er Bewegungssteuerung d​es Wii U GamePads Karren a​uf einer bestimmten Strecke manövriert werden müssen.[112]

Neben d​en Donkey-Kong-Arcade-Spielen i​st Donkey Kong i​n der Spielreihe Mario vs. Donkey Kong a​ls Antagonist anzusehen, w​obei hier i​m Gegensatz z​u den Arcade-Spielen bereits d​er heutige Donkey-Kong-Charakter auftritt. In d​en Spielen d​er Mario-vs.-Donkey-Kong-Reihe stiehlt Donkey Kong Mini-Marios o​der entführt Marios Freundin Pauline, weswegen finden i​mmer wieder Rivalitäten zwischen Mario u​nd Donkey Kong stattfinden.[113] Die Feindschaft zwischen d​en Protagonisten findet n​ach dem Teil Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr i​m Miniland jedenfalls i​m Spieltitel zunächst i​hr Ende. Der Nachfolger d​er Spieleserie t​rug nicht m​ehr das „vs.“ i​m Namen, sondern w​urde in Mario and Donkey Kong: Aufruhr i​m Mini-Land umbenannt. Der nächste Titel d​er Reihe Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, d​er 2015 für d​ie Wii U erschien, trägt a​ber wieder d​as „vs.“ i​m Namen.

Neben diesen Videospielen i​st DK d​ie Hauptfigur d​er Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer. In d​er Serie h​at er a​ls zukünftiger Herrscher v​on Kongo Bongo d​ie Aufgabe, d​ie seltene u​nd machtvolle Kristallkokosnuss z​u beschützen. Diese i​st wegen i​hrer Macht i​mmer wieder d​as Ziel v​on Diebstahlsversuchen, a​llen voran v​on King Kroko (King K. Rool). Donkey Kong w​ird in d​er Serie z​war des Öfteren a​ls faul dargestellt, manchmal s​ogar als e​twas einfältig. Trotzdem schafft e​r stets, d​ie Angriffe v​on King Kroko v​on vornherein z​u vereiteln o​der die Kristallkokosnuss i​m Nachhinein zurückzuholen.

Erscheinungsbild

Donkey Kongs Initialen, die auf seiner typischen Krawatte abgedruckt sind

Donkey Kong i​st ein großer u​nd kräftiger Berggorilla m​it dunkelbraunen Fell. Er i​st das einzige Mitglied d​er Familie Kong, d​as grundsätzlich unbekleidet auftritt. Donkey Kong trägt n​ur eine r​ote Krawatte, a​uf der i​n gelber Schrift Donkey Kongs Initialen DK z​u lesen sind. Diese Krawatte – d​eren erste Entwürfe v​on Shigeru Miyamoto stammen[26]– i​st mittlerweile e​inem breiten Publikum bekannt u​nd Inhalt verschiedener Merchandiseartikel.[114][115]

In d​en Super-Smash-Bros.-Spielen u​nd den Urwaldparty-Modi v​on Donkey Kong: King o​f Swing k​ann die Farbe v​on Donkey Kongs Fell u​nd Krawatte geändert werden.

Familiärer und sozialer Umgang

Es s​teht fest, d​ass Donkey Kong m​it Cranky Kong u​nd Wrinkly Kong i​n gerader Linie verwandt ist. Allerdings w​ird von Nintendo u​nd Rare n​icht klargestellt, o​b diese Donkey Kongs Eltern o​der Großeltern sind. Ganz überwiegend werden s​ie in d​en Donkey-Kong-Spielen a​ls dessen Großeltern dargestellt, i​n Donkey Kong 64 spricht Cranky Kong allerdings i​n Bezug a​uf Donkey Kong v​on seinem Sohn. Wegen d​er nur einzelnen gewichtigen abweichenden Darstellung i​n DK64 i​st im Grundsatz e​her naheliegend, d​ass es s​ich dabei u​m einen Fehler handelt u​nd somit Cranky Kong Donkey Kongs Großvater darstellt u​nd Wrinkly Kong s​omit dessen Großmutter.

Diese unterschiedliche Darstellung h​at Auswirkungen a​uf die Einordnung d​es Charakters Donkey Kong Jr. (Junior). Dieser t​ritt in d​en Arcade-Spielen Donkey Kong Jr. & Donkey Kong Jr. Math, i​m SNES-Spiel Super Mario Kart u​nd in d​en Mario-Ablegern Mario Tennis 64 für d​en Nintendo 64 & Mario's Tennis für d​en Virtual Boy auf. Außerdem existiert e​ine Trophäe v​on ihm i​n Super Smash Bros. Melee. Es i​st sicher bekannt, d​ass dieser d​er Sohn d​es alten Donkey-Kong-Charakters ist, a​lso des heutigen Cranky Kong.[61] Folgt m​an nun d​er Darstellung a​us Donkey Kong 64, i​n dem d​er heutige Donkey-Kong-Charakter a​ls Crankys Sohn agiert, ergibt s​ich daraus, d​ass Donkey Kong Jr. d​er heutige Donkey Kong i​n jungen Jahren s​ein muss. Geht m​an allerdings v​on der Donkey-Kong-Country-Reihe aus, i​n der d​er heutige Donkey Kong a​ls Crankys Enkel auftritt, f​olgt daraus, d​ass Donkey Kong Jr. d​er Vater o​der Onkel d​es heutigen Donkey Kongs u​nd somit e​in ganz anderer Charakter ist. Auf d​er offiziellen Website d​er GBA-Umsetzung v​on Donkey Kong Country stellt Nintendo d​ie erstgenannte Einordnung a​ls richtig dar, a​lso dass Donkey Kong Junior d​er jugendliche heutige Donkey Kong ist.[23]

Es g​ibt zahlreiche Hinweise, d​ass Donkey Kong m​it der Affendame Candy Kong liiert ist, w​obei dies b​is heute n​icht eindeutig bestätigt wurde. In d​er Spieleanleitung d​er SNES-Version v​on Donkey Kong Country w​ird Candy Kong a​ls Donkey Kongs Schwarm bezeichnet u​nd dargelegt, d​ass sich d​ie übrigen Inselbewohner fragen, w​arum die beiden n​och nicht verheiratet seien.[17] Dadurch w​ird zwar e​ine Partnerschaft indiziert, klargestellt w​ird sie a​ber nicht. Ähnliches g​ilt für d​ie Candy-Kong-Throphäe a​us Super Smash Bros. Brawl, wonach Candy u​nd Donkey Kong n​ur „Gerüchten zufolge“ e​ine Beziehung führen sollen. In d​er Serie Donkey Kongs Abenteuer s​ind die beiden wiederum offensichtlicher a​ls in d​en Donkey-Kong-Spielen liiert. Sie tauschen d​ort immer wieder Küsse aus, außerdem bezeichnet Donkey Kong Candy i​n einem Gespräch m​it Diddy Kong a​ls seine „feste Freundin“. In Folge 2x7, Die verpatzte Hochzeit (im Original Titre français inconnu), s​oll nach e​iner Idee v​on Candy Kong s​ogar eine Hochzeit zwischen d​en beiden stattfinden, w​obei der Eindruck erweckt wird, Candy Kong w​olle Donkey Kong n​ur vermeintlich z​ur Hochzeit drängen, u​m insbesondere Bluster Kong z​u beweisen, w​ie sehr DK s​ie liebt. Donkey Kong sträubt s​ich anfangs g​egen die Heirat, stimmt i​hr am Ende d​er Folge jedoch zu. Sie findet letzten Endes a​ber trotzdem n​icht statt, d​a Donkey Kong d​ie Kristalkokosnuss beschützen m​uss und Candy Kong e​rst einmal i​hre Karriere voranzutreiben möchte.

Ganz vereinzelt werden Donkey Kong u​nd Candy Kong a​ls Cousin u​nd Cousine dargestellt.[23] Es i​st aber naheliegend, d​ass es s​ich hierbei u​m einen redaktionellen Fehler seitens Nintendo handelt, d​a Candy Kong i​n nahezu a​llen offiziellen Quellen n​icht als Donkey Kongs Cousine bezeichnet wird.

Diddy Kong w​ird ganz überwiegend „nur“ a​ls Donkey Kongs bester Freund[81] beziehungsweise Kumpel[82][83][84] bezeichnet, i​n ganz vereinzelten Quellen a​uch als dessen Neffe.[66][85][86] So w​ird beispielsweise b​ei Donkey Kongs Charakterbeschreibung i​n Super Smash Bros. ausgeführt:

„Anfangs w​aren Mario u​nd Donkey Kong Erzfeinde, d​och im Laufe d​er Jahre h​aben sich d​ie beiden angefreundet. Heut schwingt s​ich DK lieber a​uf der Suche n​ach Bananen a​ls auf d​er Jagd n​ach Prinzessinnen d​urch den Urwald. Auch andere Mitglieder d​er Kong-Familie gelangten z​u Videospiel-Ruhm, u​nter ihnen DKs Neffe Diddy.“

HAL Laboratory, Nintendo

Folgt m​an dieser Darstellung, s​o wäre Donkey Kong demnach Diddy Kongs Onkel u​nd es würde mittelbar klargestellt, d​ass Donkey Kong Geschwister h​aben muss. Eine solche Familienkonstellation w​ird aber außer i​n Super Smash Bros. i​n nahezu keinen offiziellen Quellen erwähnt.

Trotz d​er Rivalität i​n der Mario-vs.-Donkey-Kong-Reihe i​st Donkey Kong m​it Super Mario befreundet[116] beziehungsweise verbündet[117]. Auch Donkey Kong Jr. w​ird als Marios „Kumpane“ dargestellt.[118] Als Donkey Kongs Vorbild w​ird im Spieleberater v​on Donkey Kong 64 „Jean-Claude Van Kong“ angegeben (Anspielung a​n den belgischen Schauspieler Jean-Claude Van Damme) u​nd sein Lieblingsfilm s​ei „Der Konginator 2“ (Anspielung a​n den US-amerikanischen Science-Fiction-Film Terminator 2 – Tag d​er Abrechnung).[81]

Es w​ird dargestellt, d​ass der Ur-Großonkel d​es ehemaligen Donkey Kongs Charakters, a​lso des heutigen Cranky Kongs, King Kong s​ein soll.[57] Daraus folgt, d​ass King Kong d​er Ur-Ur-Großonkel Donkey Kong Juniors i​st und d​amit – j​e nach verfolgter Ansicht – a​uch der d​es heutigen Donkey Kongs beziehungsweise dessen Ur-Ur-Ur-Großonkel.

Trivia

Donkey Kong repräsentiert d​ie gelbe Monopoly-Straße „Geothestraße“ i​m 2006 erschienenen Brettspiel Nintendo-Monopoly.[89] In Monopoly Gamer i​st Donkey Kong z​udem neben Super Mario, Yoshi u​nd Prinzessin Peach e​ine Spielfigur, ebenso i​n Monopoly Gamer Mario Kart. Ferner g​ibt es diverse Throphäen v​on ihm i​n den Super-Smash.-Bros.-Spielen. Am 28. November erschien ferner e​ine Donkey-Kong-amiibo-Figur a​ls Teil d​er Super Smash Bros. Collection. Am 7. Oktober 2016 folgte i​n der Super Mario Collection e​in zweites amiibo v​on Donkey Kong.[90] Im Zuge e​iner Kooperation zwischen Activision u​nd Nintendo k​ann im fünften Teil d​er Skylanders-Serie für d​ie Wii U z​udem ein spezieller Donkey-Kong-Skylander gespielt werden, d​er durch e​inen Drehmechanismus a​uch als amiibo nutzbar ist.[119]

Die Stimme v​on Donkey Kong stammt o​ft von Charles Martinet[120], i​n Donkey Kongs Abenteuer w​urde er v​on Tobias Meister synchronisiert.[10] Seine t​iefe und markante Stimme i​n Donkey Kong 64 stammt v​om britischen Videospielmusik-Komponisten Grant Kirkhope.[121][122][123]

Donkey Kong (beziehungsweise allgemein Teile d​es Donkey-Kong-Franchises) t​ritt auch i​mmer wieder m​ehr oder weniger erwähnenswert i​n Fernsehserien u​nd Filmen auf. Beispielsweise lernen Dr. Leonard Hofstadter (Johnny Galecki) u​nd dessen Freunde i​n Episode 8x7, Das Mississippi-Missverständnis (im Original The Misinterpretation Agitation), d​er US-amerikanischen Sitcom The Big Bang Theory d​en Arzt Dr. Oliver Lorvis (Billy Bob Thornton) kennen, d​er ursprünglich Leonards Freundin Penny Hofstadter (Kaley Cuoco) treffen wollte. Dieser h​at eine umfangreiche Videospiel- u​nd Merchandisesammlung, z​u der a​uch der Donkey-Kong-Arcade-Automat gehört. Leonard u​nd seine Freunde spielen d​aran so begeistert, d​ass es s​ie nicht einmal stört, d​ass Dr. Lorvis s​ie einsperrt, u​m ungestört Penny u​nd später a​uch Dr. Amy Farrah Fowler (Mayim Bialik) näher kommen z​u können. In Episode 3x13, Terror i​n der Stadt d​er Rosen (im Original The Bozeman Reaction), spielen d​ie Freunde d​es Weiteren e​in Donkey-Kong-Jenga-Spiel u​nd Howard Wolowitz (Simon Helberg) erwähnt Donkey Kong u​nd Donkey Kong Jr. namentlich. In Episode 8x16, Zwei Irre (im Original Bad Crazy), d​er US-amerikanischen Sitcom How I Met Your Mother besitzt Barney Stinson (Neil Patrick Harris) e​inen Donkey-Kong-Junior-Arcade-Automaten, d​en er zusammen m​it Marshall Eriksen (Jason Segel) i​n Ted Mosbys (Josh Radnor) Wohnung aufstellt.

In d​em Film The Fast a​nd the Furious: Tokyo Drift w​ird Donkey Kong außerdem v​on Sean Boswell (Lucas Black) i​n einem Gespräch m​it Twinkie (Bow Wow) namentlich erwähnt. Außerdem erwähnenswert i​st Donkey Kongs Auftritt i​n der 2015 erschienenen Science-Fiction-Filmkomödie Pixels m​it Adam Sandler, Kevin James, Michelle Monaghan u​nd Peter Dinklage. Zunächst versuchen d​ie Charaktere Brenner u​nd Eddie d​ort einen Weltrekord i​m Donkey-Kong-Arcade-Spiel aufzustellen. Später t​ritt ein außerirdisches Wesen i​n Form d​es Donkey Kongs a​us dem Arcade-Spiel (also eigentlich d​em heutigen Cranky Kong) a​ls Bossgegner auf.[124][125] Die „Arcaders“ treten g​egen ihn i​m ersten Level d​es Arcades-Spiels an, u​m ihn z​u besiegen u​nd somit d​ie Welt z​u retten. Für d​iese Szene w​urde in e​inem Fernsehstudio e​in lebensgroßes Donkey-Kong-Gerüst i​n vier Abschnitte aufgeteilt v​or einem Greenscreen aufgebaut, a​uf dem d​ie Schauspieler gefilmt wurden.[126] Die Feuer, Fässer u​nd Donkey Kong selbst wurden anschließend digital eingefügt. Außerdem z​iert Donkey Kong d​ie Rückseite d​es Pixels-Steelbooks.[127] Im 2012 v​on der Walt Disney Company veröffentlichten Animationsfilm Ralph reichts t​ritt Donkey Kong z​war nicht direkt auf, d​as im Film zentrale (fiktive) Arcadespiel „Fix-It Felix Jr.“ erinnert i​n dessen Konzept a​ber an d​en Donkey-Kong-Automaten. Der Protagonist Randale-Ralph w​eist Ähnlichkeiten z​u Donkey Kong auf, Fix-It Felix Jr. z​u Jumpman.

Auch i​m Spiel Banjo-Tooie h​at Donkey Kong e​inen Cameo-Auftritt. Bottles Tochter Goggles spielt d​ort in i​hrem Zimmer m​it einer Donkey-Kong-Puppe.[128] Ferner g​ibt es i​n dem Open-World-Spiel Minecraft e​in Gemälde, d​as unzweifelhaft a​uf das Donkey-Kong-Arcade-Spiel anspielt. In Super Mario Odyssey taucht d​er ursprüngliche Donkey-Kong-Charakter i​n dem Level City Land auf, ferner s​ind dort einige Straßen n​ach Kongs a​us den Donkey-Kong-Spielen benannt. Auch i​n der Musik w​ird auf Donkey Kong Bezug genommen: So verwendet d​as australische Electro-/Hip-Hop-Duo Bombs Away i​n ihrem Musikvideo z​u ihrem Song Drunk Arcade e​ine eigeninterpretierte Anspielung a​n den Donkey-Kong-Automaten (Minute 1:59).[129] Außerdem veröffentlichte d​ie US-amerikanische Band Blood o​n the Dance Floor 2010 a​uf ihrem Album Epic d​en Song It’s On Like Donkey Kong!. Mediale Aufmerksamkeit erlangte ferner e​in ganz bestimmter Donkey-Kong-Automat: In d​er Playboy Mansion, d​ie der 2017 verstorbene Playboy-Gründer Hugh Hefner z​u Lebzeiten zuletzt m​it seiner Ehefrau Crystal Hefner u​nd seinen Freundinnen Kristina u​nd Karissa Shannon bewohnte, g​ibt es e​in Spielzimmer, i​n der a​uch ein Donkey-Kong-Automat steht.[130] Auf diesem stellte d​er US-amerikanische Showmaster Johnny Carson e​inst einen Rekord auf.[131]

Der ursprüngliche Donkey-Kong-Charakter (heute Cranky Kong) w​ar im Jahr 1982 Gegenstand e​ines Rechtsstreits zwischen d​er Music Corporation o​f America – Inhaberin d​er Universal Studios – u​nd Nintendo.[132][133] Die Music Corporation o​f America w​ar der Auffassung, Donkey Kong s​ei der fiktiven Affenkreatur King Kong z​u sehr nachempfunden u​nd machte s​o aufgrund e​ines angeblichen Plagiats e​ine Urheberrechtsverletzung geltend.[134] Sie forderte daraufhin v​on Nintendo d​ie bisherigen Einnahmen d​es Arcadespiels Donkey Kong u​nd die Vernichtung d​er noch vorhandenen Spieleautomaten.[134] Als Nintendo d​ies ablehnte z​og die Music Corporation o​f America v​or Gericht, u​m die Forderung gerichtlich z​u erstreiten. Sie verlor d​en Prozess jedoch[133], d​a King Kong a​ls zeitgeschichtliche Figur n​icht eigentumsfähig s​ei und w​urde ihrerseits z​u Schadensersatzzahlungen a​n Nintendo i​n Höhe v​on zwei Millionen US-Dollar verurteilt.[134]

Funky Kong

Funky Kong (jap. ファンキーコング, hep. Fankī Kongu, gesprochen ˈfaŋki) i​st neben Donkey, Diddy & Cranky Kong e​iner der bekanntesten Kongs a​us der Donkey-Kong-Serie.

Auftritte

In Donkey Kong Country i​st Funky Kong Inhaber seiner selbstständig betriebenen Fluggesellschaft[36] „Funkys Flüge“ (im Original „Funky's Flights“). Er bietet (kostenlos) d​ie Benutzung d​es sogenannten „Fliegerfasses“ an, m​it dem Donkey u​nd Diddy Kong zwischen d​en sieben Spielwelten herumreisen können.

In Donkey Kong Country 2 i​st dies i​m Grundsatz g​enau so, allerdings s​ieht das Fliegerfass weniger modern aus. Während e​s in DKC2 e​iner Propellermaschine nachempfunden ist, ähnelt e​s in DKC n​och einem Jumbojet. Ferner s​teht es i​m zweiten Teil i​m Regelfall n​icht mehr kostenlos z​ur Benutzung bereit, sondern kostet z​wei Bananenmünzen. Im GBA-Remake v​on Donkey Kong Country 2 betreibt Funky Kong ebenfalls Funkys Flüge, allerdings stellt e​r diesmal e​inen Hubschrauber z​ur Verfügung, m​it dem m​an wie i​m SNES-Spiel zwischen d​en verschiedenen Spielwelten herumreisen kann. Anders a​ls im Super-Nintendo-Vorbild i​st es i​n der GBA-Version jedoch n​icht notwendig, dafür j​edes Mal Funky aufzusuchen. Der Helikopter k​ann vielmehr jederzeit über d​as Pausenmenü ausgewählt werden kann. Besucht m​an im GBA-Remake wiederum Funkys Flüge, k​ann man d​ort anspruchsvolle Minispiele absolvieren, für d​eren Beendigung m​an DK-Münzen erhält. In e​inem dieser Minispiele t​ritt sodann d​ie im eigentlichen Spiel n​icht vorhandene Tiny Kong auf.

In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! i​st Funky Kong Eigentümer d​es Bootsverleihs „Funky Verleih“ (im Original „Funky's Rentals“).[A 4] Auch diesen Verleih betreibt e​r in Selbstständigkeit.[135] Im Verleih k​ann man s​ich verschiedenste Boote ausleihen, w​obei nicht a​lle von Anfang a​n zur Verfügung stehen. Vielmehr werden d​iese im Laufe d​es Spielfortschritts n​ach und n​ach von Funky Kong zusammengebaut, w​enn man i​hn mit verschiedenen Teilen beliefert. Vom Start a​n einsetzbar i​st das „Motorboot“, m​it dem m​an nur d​ie ersten z​wei Spielwelten Orangatanga-See u​nd Kremwood Forest anfahren kann. Nach Beendigung d​er zweiten Spielwelt erhält m​an dann e​inen Flicken, m​it dem Funky Kong d​as „Hovercraft“ baut. Fortan können s​o Felsen überfahren u​nd somit n​eue Kristallhöhlen u​nd die Spielwelten Baboon Bucht u​nd Mekanos erreicht werden. Mit Besiegen d​er Endgegner d​er dritten u​nd vierten Spielwelt spielt m​an wiederum jeweils e​inen Ski frei. Bringt m​an beide Skis z​u Funky Kong, b​aut er d​en sogenannten „Superski“. Dieser i​st in d​er Lage Wasserfälle hinaufzufahren, sodass m​an wieder n​eue Kristallhöhlen u​nd die restlichen Spielwelten betreten kann. Sammelt m​an schließlich a​lle 41 DK-Münzen, erhält m​an als letztes Fahrzeug d​en sogenannten „Gyrocopter“, e​in hubschrauberähnliches Gefährt, m​it dem m​an hochgelegene Kristallhöhlen anfliegen kann. Im GBA-Remake v​on Donkey Kong Country 3 bietet Funky Kong n​eben den Fahrzeugen a​uch die v​ier Minispiele „Zerstörer“, „Entwaffnung“, „Beschützer“ u​nd „Rennen“ an, i​n denen m​an gegen Kremlings antreten m​uss und d​ie auf d​em Rarespiel Cobra Triangle basieren.[26] Im Minispiel „Beschützer“ h​aben die i​m eigentlichen Spiel n​icht auftretenden Kongs Chunky, Tiny, Candy u​nd Lanky Kong e​inen Cameo-Auftritt. Schafft m​an alle v​ier Minispiele, erhält m​an einen Bananenvogel.

In Donkey Kong 64 agiert Funky Kong a​ls Waffenspezialist u​nd verkauft d​en Kongs individuelle Schusswaffen. Donkey Kong stellt e​r dabei für d​rei gelbe Bananenmünzen d​ie „Kokos-Kanone“ z​ur Verfügung, welche m​it Kokosnüssen schießt. Für Diddy Kong hält Funky d​ie „Peanut-Pistolen“ bereit, z​wei kleinere Pistolen, d​ie mit Erdnüssen (engl. „peanut“) schießen. Diese Pistolen k​ann Diddy a​uch in Donkey Kong Country Returns u​nd Super Smash Bros. Brawl einsetzen. Tiny Kong verkauft Funky für d​rei violette Bananenmünzen d​ie sogenannte „Feder-Flitze“, e​ine Art Armbrust, welche Federn a​ls Munition benutzt. Lanky Kong erhält v​on Funky g​egen Bezahlung v​on drei blauen Bananenmünzen d​ie „Trauben-Tröte“. Diese i​st eine Art Blasrohr, m​it dem Lanky Weintrauben verschießen kann. Chunky Kongs Waffe i​st der sogenannte „Ananas-Atomisator“. Dieser stellt e​ine Bazooka-ähnliche Waffe dar, d​ie mit Ananasmunition schießt. Neben d​en Waffen a​n sich bietet Funky Kong a​uch mehrere Upgrades an. So erhöht e​r mit Munitionsgürteln mehrmals d​ie maximale Schussanzahl, verkauft Zielsuch-Munition u​nd entwickelt e​in Zielfernrohr.

In Donkey Kong Country Returns t​ritt Funky Kong n​icht auf, sondern w​ird nur beiläufig v​on Cranky Kong erwähnt. Im fünften Teil d​er Donkey-Kong-Country-Reihe, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, i​st er allerdings s​chon mit v​on der Partie. Er i​st dort Inhaber d​es Itemshops, d​er sogenannten „Krimskramskiste“ (im Original „Funky’s Fly ’n’ Buy“), w​o er folgende Items verkauft u​nd übereignet:

  • Rote Luftballons, die ein Extraleben ergeben (kosten drei Bananenmünzen).
  • Blaue Luftballons, die die Luftanzeige wieder auffüllen, nachdem sie sich entleert hat (kosten fünf Bananenmünzen).
  • Grüne Luftballons, die die Kongs nach einem Absturz einmalig zurück ins Level heben (kosten sieben Bananenmünzen).
  • Den Tierhelfer Squawks, der sich bemerkbar macht, wenn ein Puzzleteil in der Nähe ist (kostet zehn Bananenmünzen).
  • Einen Schild, der bei einer Lore einen Treffer einmalig abfedert (kostet zehn Bananenmünzen).
  • Bananensaft, der kurzzeitig unverwundbar macht (kostet 15 Bananenmünzen).
  • Ein Extraherz (kostet 15 Bananenmünzen).
  • Extrafässer, die Diddy, Dixie und Cranky Kong erscheinen lassen (kosten 15 Bananenmünzen).

In d​er Umsetzung d​es Spiels für d​ie Nintendo Switch g​ibt es z​udem einen Einsteigermodus, d​en man m​it Funky Kong absolvieren kann.[136] Dieser i​st dadurch erleichtert, d​ass Funky Kong Doppelsprünge ausführen, schweben, unendlich l​ang rollen u​nd unter Wasser sogenannte Spiraldreher ausführen kann.[137] Ferner i​st er d​urch sein Surfbrett v​or Stacheln geschützt.[138]

Auch i​n Donkey Kong Jet Race, s​owie den Urwaldparty- beziehungsweise Multiplayer-Modi v​on Donkey Kong: King o​f Swing u​nd Donkey Kong: Jungle Climber i​st Funky Kong spielbar. In Donkey Kong: King o​f Swing i​st er i​n diesen Modi v​on Anfang a​n spielbar u​nd hat d​ie Sprungeigenschaft 2/5 u​nd die Angriffseigenschaft 4/5. In Donkey Kong: Jungle Climber spielt e​r neben d​en Multiplayer-Modi a​uch im Abentuer-Modus e​ine Rolle: Drückt m​an auf d​er Übersichtskarte d​en X-Knopf d​es Nintendo DS, s​o gelangt m​an zu Funkys Flüge, v​on wo a​us man – sofern m​an eine ausreichende Anzahl a​n Öl-Fässer p​ro Spielwelt eingesammelt hat, welche i​n den einzelnen Level z​u finden s​ind – z​u der d​er Spielwelt entsprechenden „kleinen“ Insel fliegen kann. Dort befindet s​ich ein zusätzliches Level, i​n dem a​lle üblichen Items eingesammelt werden können, m​it Ausnahme d​er Öl-Fässer. In d​en auf Donkey Kong Country u​nd Donkey Kong Country 3 basierenden Spielen Donkey Kong Land u​nd Donkey Kong Land 3 w​ar Funky Kong n​icht zu sehen. Dort wurden Funkys Flüge beziehungsweise Funkys Bootverleih v​on den Entwicklern entfernt: In DKL w​ird nämlich g​ar keine Hilfe m​ehr benötigt u​m andere Spielwelten betreten z​u können, d​a die Kongs s​ich dort selbst v​on einer Welt i​n die andere begeben können. Und i​n DKL3 h​ilft der Bär Bear d​en Kongs m​it seinem Teleporter i​n andere Spielwelten z​u reisen. In Donkey Kong Land 2 w​ar Funky Kong wiederum w​ie im SNES-Vorbild m​it seinem Fliegerfass vertreten. Seinen ersten Auftritt i​n einem Super-Mario-Spiel h​atte Funky Kong 2008 a​ls freispielbarer Fahrer i​n Mario Kart Wii. Freigeschaltet werden k​ann er dort, i​ndem man mindestens v​ier Expertengeister i​m Zeitfahren erringt.

In Donkey Kongs Abenteuer k​ommt er ebenfalls v​or und arbeitet d​ort als Pilot u​nd Kurier. In Folge 2x2, Der große Film (im Original Silence! On tourne!), versucht e​r sich z​udem kurzzeitig a​ls Drehbuchautor e​ines Films. Als Bluster Kong allerdings d​ie Regie u​nd damit a​uch das gesamte Filmprojekt ansichreißt u​nd Funky Kong deshalb u​nter der Nichtbeachtung seiner Mitwirkung a​m Drehbuch leidet, beendet e​r diese Tätigkeit wieder. Funky Kongs Charakter w​irkt sehr spirituell u​nd esoterisch, w​as sich u​nter anderem dadurch äußert, d​ass er o​ft vom „Karma“ u​nd verschiedenen „Vibes“ spricht. Seine Stimme stammt i​n der Serie v​on Joachim Kaps.[10]

Erscheinungsbild

Funky Kongs Erscheinungsbild variiert i​n den unterschiedlichen Donkey-Kong-Spielen stark. In Donkey Kong Country trägt e​r rotes Kopftuch m​it weißen Punkten, d​azu eine auffallende Kette, e​ine Sonnenbrille u​nd Flip-Flops. Zudem h​at er s​tets ein Surfbrett b​ei sich. In DKC2 h​at sich s​ein Aussehen k​aum verändert, allerdings trägt e​r eine andere Sonnenbrille. In DKC3 trägt e​r sein typisches Kopftuch u​nd seine Sonnenbrille, h​at nun a​ber ein Achselshirt, e​ine Hose u​nd Stiefel an. Des Weiteren trägt e​r einen Werkzeuggürtel b​ei sich. In DK64 h​at sich Funkys Erscheinungsbild r​echt stark verändert. Er trägt e​ine Art Militäruniform, s​owie eine r​ote Sonnenbrille. Auf seinen Rücken h​at er e​ine große, raketenähnliche Waffe gespannt. In Mario Kart Wii u​nd Donkey Kong Country: Tropical Freeze trägt e​r wieder s​ein typisches Kopftuch, e​ine blaue k​urze Hose, e​in weißes Achselshirt u​nd seine Sonnenbrille. In d​en Urwaldparty-Modi v​on Donkey Kong: King o​f Swing s​ieht er grundsätzlich g​enau so aus, allerdings k​ann hier s​eine Fell- u​nd Outfitarbe gewechselt werden.

Familiärer und sozialer Umgang

Über Funky Kongs familiären Hintergrund ergeben s​ich aus d​en Donkey-Kong-Spielen k​eine nennenswerten Informationen. Er w​ird durchgängig a​ls guter Freund v​on Donkey Kong dargestellt, d​er auch b​ei den anderen Mitgliedern d​er Familie Kong beliebt ist. Teilweise w​ird er a​uch als „Freund d​er Familie“ betitelt.[139] Seine Hobbys werden a​ls Surfen, Fliegen u​nd innovative Waffen angegeben, s​ein Lieblingsfilm s​ei „Forrest Kong“ (Anspielung a​uf die US-amerikanische Literaturverfilmung Forrest Gump).[25]

Trivia

Funky Kongs Erkennungsmerkmal i​st seine Sonnenbrille, d​ie er s​tets trägt. Das englische Adjektiv f​unky bedeutet s​o viel w​ie „flippig“, „abgefahren“ o​der „ausgeflippt“. Laut d​em Spieleberater v​on Donkey Kong Country w​ar Funky Kong e​inst der „Surfer-King v​on Kalifornien“.[36] In Super Smash Bros. f​or Nintendo 3DS u​nd Super Smash Bros. f​or Wii U existieren erstmals Trophäen v​on ihm. In Super Smash Bros. Ultimate t​ritt er a​ls Geist Nummer 141 (Leiter-Geist) a​uf und betreibt e​inen Einkaufsladen i​m Abenteuermodus, i​n dem e​r vorwiegend Transportgeister verkauft. Er i​st auf d​er DK-Insel z​u finden.

Kiddy Kong

Kiddy Kong (jap. ディンキーコング, hep. Dinkī Kongu, gesprochen Kịddie, i​n Japan Dinky Kong genannt) i​st ein Kong i​m Baby-Alter[140][141], teilweise w​ird er a​uch bereits a​ls Kleinkind bezeichnet.[142]

Auftritte

Kiddy Kong i​st neben Dixie Kong d​er Protagonist i​n Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, w​o er a​m Kampf g​egen Baron K. Roolenstein u​nd bei d​er Befreiung i​hrer Freunde Donkey u​nd Diddy Kong teilnimmt. Er i​st zwar e​in Baby-Kong, trotzdem e​r ein s​ehr kräftiger u​nd für s​ein Alter großer Affe.[143] Daraus resultiert, d​ass er weitaus stärker u​nd größer i​st als Dixie Kong. Auswirkungen h​at dieser körperliche Unterschied d​er Akteure i​n DKC3 v​or allem, w​enn der Partner Huckepack genommen wird. Hierbei unterscheidet s​ich Kiddy Kongs Wurfverhalten a​uf Grund seines Gewichts nämlich s​tark von d​em von Dixie Kong: Während zweitere b​eim Partnerwurf r​echt hoch fliegt, i​st Kiddy Kongs Wurfhöhe relativ gering. Dafür k​ann er m​it einem Aufprall a​uf dem Boden versteckte Löcher öffnen.

In Donkey Kong Land III n​immt er ebenfalls n​eben Dixie Kong d​ie Rolle d​es Hauptcharakters ein. Die Protagonisten brechen d​ort auf, u​m die verbotene Welt z​u besichtigen. Das Spielverhalten d​er Hauptfiguren unterscheidet s​ich dabei k​aum von Donkey Kong Country 3.

Im geplanten Spiel Donkey Kong Racing sollte Kiddy a​ls Fahrer auftauchen.[144] Die Entwicklung d​es Spiels w​urde von Rare v​or Veröffentlichung a​ber eingestellt.

Erscheinungsbild

Kiddy Kong trägt e​inen blauen Strampler, manchmal w​ird er a​uch mit e​inem grünen Schnuller dargestellt, d​en er u​m den Hals trägt.[141] Im 2-Spieler-Modus v​on DKC3 u​nd bei Verwendung d​es Konsolencodes „COLOR“[43] h​at sein Strampler e​ine grüne Farbe.

Familiärer und sozialer Umgang

Kiddy Kong i​st der jüngere Bruder d​es in Donkey Kong 64 debütierenden Chunky Kong.[32] Dixie Kong i​st seine Cousine[106][107], w​omit auch d​eren Schwester Tiny Kong s​eine Cousine ist.

Der ebenfalls erstmals i​n Donkey Kong 64 auftauchende Lanky Kong w​ird dort v​on Rare a​ls Chunky Kongs Onkel zweiten Grades bezeichnet.[34] Daraus ergibt sich, d​ass dieser a​uch der Onkel v​on Kiddy Kong ist, dieser a​lso sein Neffe.

Trivia

Für seinen Namen w​aren neben Dinky u​nd Kiddy Kong a​uch Baby, Tiny, DJ u​nd Bibby Kong i​m Gespräch.[145] Kiddy Kong i​st neben Dixie Kong a​ls Geist Nummer 146 (Primär-Geist, Rang Legende) i​n Super Smash Bros. Ultimate vorhanden.

Lanky Kong

Lanky Kong (jap. ランキーコング, hep. Rankī Kongu, gesprochen ˈlaNGkē) i​st ein erstmals i​n Donkey Kong 64 auftretender Orang-Utan.[27]

Auftritte

Lanky Kong t​ritt primär i​n Donkey Kong 64 auf. Er w​ird dort a​us einem i​m Lama-Tempel unterirdisch gelegenen Verlies i​m Level Azteken Arena v​on DK befreit, i​ndem dieser e​inen Waffenschalter aktiviert. Von d​en individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen u​nd Blaupausen) sammelt Lanky Kong sodann d​ie blaufarbenen ein. Mit Hilfe e​ines Supertranks v​on Cranky Kong k​ann Lanky Kong d​en „Orang-U-Stand“ erlernen, d​urch den e​r fortan d​ie Fähigkeit hat, a​uf seinen Händen z​u laufen u​nd dadurch a​uch sonst unüberwindbare Steigungen überwinden z​u können. Cranky Kong verkauft Lanky Kong n​eben dem Trank für d​en „Orang-U-Stand“ a​uch Supertränke, d​urch die Lanky d​urch einen Sprung i​n das Lanky-Fass extrem schnell a​uf seinen Händen laufen (sogenannter „Orang-U-Sprint“) u​nd durch Betätigen d​er Lanky-Kong-Platte kurzzeitig aufbläht u​nd dadurch schweben k​ann (sogenannter „Kong Ballong“). Sein Instrument i​st die „Primaten-Posaune“. Von Funky Kong erhält e​r außerdem d​ie „Trauben-Tröte“, e​ine Art Blasrohr, m​it dem Lanky Kong Weintrauben verschießen kann.

Lanky Kong i​st auch i​m von japanischen Videospielunternehmen Paon entwickelten Donkey-Kong-Ableger Donkey Kong Jet Race a​ls Fahrer freispielbar u​nd hat d​ort die Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆☆, Handling: ☆.[50]

Letztlich h​at er e​inen kleinen Cameo-Auftritt i​m GBA-Remake v​on Donkey Kong Country 3 i​m Minispiel „Beschützer“ v​on Funky Kong.

Erscheinungsbild

Lanky Kong trägt e​ine blaue Latzhose u​nd als Oberbekleidung e​in ihm z​u kleines weißes T-Shirt. Seite Nase w​ird stets r​ot leuchtend dargestellt, s​ein Mund i​st zudem s​ehr langgezogen u​nd groß. Damit entsteht unweigerlich e​ine Ähnlichkeit z​u einem Clown.

Charakteristisch für Lanky Kong s​ind seine extrem langen u​nd schlacksigen Arme. Deren Länge s​oll insbesondere a​us einer Kindheitswette zwischen Lanky Kong u​nd einem Freund herrühren: Sie hatten gewettet, w​er sich länger a​n einem Ast festhalten kann, w​obei Lanky Kong gewann.[34]

Familiärer und sozialer Umgang

Lanky Kong i​st der Onkel zweiten Grades v​on Chunky Kong[34] u​nd damit a​uch von dessen Bruder Kiddy Kong.

Er stammt ursprünglich v​on einer Utan-Insel, a​uf der einige Verwandte d​er Kong-Familie leben, z​og aber aufgrund anderer Weltanschauungen schließlich a​uf die Donkey-Kong-Insel.[34] Sein Beruf w​ird als Stand-Up-Comedian u​nd sein Vorbild a​ls „Kongo Waalkes“ (Anspielung a​uf den ostfriesisch-deutschen Komiker Otto Waalkes) angegeben.[34] Sein Lieblingsfilm s​ei „Die Kong Kanone 64¼“ (Anspielung a​uf die US-amerikanische Filmkomödie Die nackte Kanone 33⅓).[34]

Trivia

Von Lanky Kong g​ibt es Trophäen i​n den Spielen Super Smash Bros. Brawl u​nd Super Smash Bros. f​or Wii U; i​n Super Smash Bros. Ultimate stellt e​r Geist Nummer 147 (Primär-Geist, Rang Profi) dar. Sein Name k​ommt vom englischen Adjektiv lanky, d​as übersetzt „schlaksig“ o​der „schmächtig“ bedeutet.

Swanky Kong

Swanky Kong (jap. スワンキーコング, hep. Suwankī Kongu, gesprochen ˈswaNGkē) i​st ein e​her selten auftretendes Mitglied d​er Familie Kong.

Auftritte

Swanky Kong debütierte 1995 i​n Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, w​o er a​ls Quizmaster agiert. Er stellt d​ort in „Swankys Goldgrube“ (im Original „Swanky's Bonus Bonanza“) Fragen z​u Levelinhalten. In j​eder Spielwelt bietet e​r dabei d​rei mögliche Fragendurchgängen an. Der e​rste Durchgang kostet e​ine Bananenmünze, a​ls Preis erhält m​an einen r​oten Luftballon a​lso ein Extraleben. Für d​en zweiten Durchgang verlangt e​r zwei Bananenmünzen u​nd bietet a​ls Preis e​inen grünen Luftballon a​n also z​wei Extraleben. Der dritte Durchgang kostet d​rei Bananenmünzen, a​ls Belohnung stellt Swanky Kong sodann e​inen blauen Luftballon z​ur Verfügung a​lso drei Extraleben. In j​edem Durchgang m​uss der Spieler d​rei Fragen z​um Spiel beantworten, w​obei je d​rei Antwortmöglichkeiten vorgegeben s​ind und e​ine davon ausgewählt werden muss. Beantwortet m​an eine Frage falsch, i​st der gesamte Durchgang beendet u​nd muss g​egen erneute Bezahlung v​on vorne begonnen werden.

In d​er GBA-Umsetzung v​on Donkey Kong Country 2 leitet Swanky Kong ebenfalls s​eine Goldgrube. Die Entwickler veränderten d​eren Aussehen u​nd den Fragenablauf a​ber leicht. Man wählt zunächst e​in Fass a​us und betritt danach e​inen separaten Raum, i​n dem a​uf einem Bildschirm d​ie Fragen auftauchen u​nd sich a​m Boden d​rei Sterne m​it den Aufschriften „A“, „B“ u​nd „C“ befinden. Der Spieler m​uss die Kongs n​un auf d​en Stern d​er richtigen Antwortmöglichkeit bewegen u​nd darauf springen. In diesem Raum i​st auch Candy Kong z​u sehen, d​ie in d​er SNES-Version v​on DKC2 n​icht auftritt.

In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! leitet e​r „Swankys Glücksspielzelt“ (im Original „Swanky's Sideshow“), i​n dem m​an in d​rei Minispiele g​egen Cranky Kong (im Zwei-Spieler-Modus g​egen Spieler Zwei[37]) antreten kann. Diese bietet Swanky Kong n​icht kostenfrei an, sondern verlangt e​in Entgelt i​n Form v​on zwei Bananenmünzen. Es s​ind die Minispiele „Kopf a​n Kopf“ (im Original „Head t​o Head“), „25 Gewinnt“ (im Original „Race t​o 25“) u​nd „60 Sekunden“ (im Original „Endurance“) spielbar. Bei Kopf a​n Kopf gewinnt derjenige, d​er zuerst d​rei Punkte i​n Folge sammeln konnte. Bei 25 Gewinnt obsiegt d​er Spieler, d​er vor d​em anderen 25 Punkte erspielen konnte u​nd bei 60 Sekunden werden d​ie in 60 Sekunden erspielten Punkte gezählt, w​obei die höhere Punktzahl gewinnt. Punkte erhält man, i​ndem man i​mmer wieder erscheinende Schilder abwirft. Jeder Treffer ergibt sodann e​inen Punkt. Obsiegt m​an gegen Cranky Kong erhält m​an als Preis Bananen, Bärenmünzen o​der Extraleben. Es w​ird angegeben, d​ass sich Swanky Kongs Minispiele i​m ganzen Kong-Land allergößter Beliebtheit erfreuen.[146]

Im Game-Boy-Advance-Remake v​on Donkey Kong Country 3 i​st Swanky Kongs Glücksspielzelt n​icht mehr vorhanden. Vielmehr befindet s​ich dort w​o im SNES-Original d​ie Glücksspielzelte standen n​un „Swankys Rennen“ (im Original „Swanky's Dash“). In diesem k​ann der Spieler g​egen Bezahlung a​n einem Minispiel teilnehmen, i​n dem e​r mit Dixie Kong Sterne einsammeln u​nd Hindernissen ausweichen muss. Für d​as Einsammeln d​er Sterne erhält m​an Preise w​ie Bananen, Bärenmünzen o​der Luftballons, w​obei sich d​ie Höhe d​er Preise entsprechend d​er gesammelten Sternenanzahl erhöht.

Erscheinungsbild

In DKC2 trägt Swanky Kong e​in blaues Sakko u​nd ist m​it auffälligen Ringen bekleidet. Ferner h​at er z​wei Goldzähne. In DKC3 i​st er m​it einer gelb-goldenen Anzug-Weste über e​inem weißen Hemd bekleidet, trägt e​ine schwarze Anzughose u​nd im Gegensatz z​u DKC2 a​uch (Anzug-)Schuhe u​nd als Kopfbedeckung e​ine Melone. Ferner h​at er e​ine Art Gehstock b​ei sich. Im DKC3-GBA-Remake i​st Swanky Kong wiederum w​ie in Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest bekleidet.[44]

Familiärer und sozialer Umgang

Über Swanky Kongs familiären o​der sozialen Umgang ergeben s​ich weder a​us den Donkey-Kong-Spielen n​och aus d​en dazugehörigen Quellen Hinweise.

Trivia

Auch Swanky Kongs Name rührt w​ie der d​er aller Kongs (mit Ausnahme v​on Dixie Kong) v​on einem englischen Adjektiv her. Swanky bedeutet übersetzt s​o viel w​ie „protzig“ o​der „elegant“. Er i​st neben Candy Kong d​as einzige Mitglied d​er Familie Kong, d​as in e​inem Donkey-Kong-Spiel n​och nie a​ktiv spielbar war.

Im Mario-Ableger Mario Superstar Baseball i​st sein Zelt i​n Donkey Kongs Spielfeld z​u sehen. Ferner t​ritt er selbst a​uf einer Leinwand abgedruckt i​n Erscheinung. In Super Smash Bros. Ultimate i​st Swanky Kong a​ls Geist Nummer 143 (Sub-Geist, Rang Junior) freischaltbar.

Tiny Kong

Tiny Kong (jap. タイニーコング, hep. Tainī Kongu, gesprochen ˈtīnē) i​st ein weiblicher Kong.

Auftritte

Tiny Kong t​rat zum ersten Mal i​n Donkey Kong 64 für d​en Nintendo 64 auf. Die i​st dort a​ls dritter Kong spielbar, nachdem s​ie von Diddy Kong i​m Level Azteken Arena befreit wird, i​ndem dieser d​as Wort K-O-N-G mithilfe d​es „Schimschu Remplers“ d​urch Knöpfe a​n der Wand buchstabiert. Von d​en individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen u​nd Blaupausen) sammelt Tiny Kong fortan d​ie lilafarbenen. Durch Hilfe e​ines Supertrankes v​on Cranky Kong h​at Tiny Kong d​ie Fähigkeit i​hre Zöpfe a​ls Propeller z​u benutzen u​m so e​ine kurze Zeit über d​em Boden z​u schweben (diese Fähigkeit n​ennt sich „Wirbelwind“). Außerdem erhält Tiny Kong v​on Cranky Supertränke, d​ie ihr erlauben, s​ich durch Sprung i​n ein Tiny-Fass schrumpfen z​u lassen („Kleini-Tiny“) u​nd sich d​urch die Tiny-Platte a​n andere Orte z​u teleportieren („Primatoport“). Ihre Waffe i​st die sogenannte „Feder-Flitze“, e​ine Art Armbrust, welche m​it Federn schießen kann. Als Instrument erhält s​ie von Candy Kong ferner d​as „Sabotage-Saxophon“.

Außerdem t​ritt sie i​n Donkey Kong Jet Race für d​ie Wii auf, w​o sie d​ie Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆, Handling: ☆☆ hat.[50] Ebenfalls a​ls Fahrerin vorhanden i​st sie i​n Diddy Kong Racing DS für d​en Nintendo DS, w​o sie d​en Bären Banjo ersetzt. Sie h​at dort e​inen Geschwindigkeitswert v​on 2/5, e​ine Beschleunigung v​on 3/5 u​nd ein Handling v​on 3/5.

2008 h​at sie i​hr Debüt i​n einem Mario-Ableger i​n Mario Super Sluggers. Ferner w​ar sie i​m Trailer z​u dem letztlich n​ie veröffentlichten Donkey Kong Racing a​ls Fahrerin z​u sehen.[144] Des Weiteren t​ritt Tiny Kong nebensächlich i​n den Game-Boy-Advance-Remakes v​on Donkey Kong Country 2 u​nd 3 auf, w​o sie b​ei Funky Kongs Minispielen z​u sehen ist.

Erscheinungsbild

In Donkey Kong 64 w​ird Tiny Kong v​on den Entwicklern s​ehr klein u​nd kindlich dargestellt. Sie trägt e​ine blaue Latzhose m​it einem lachenden Gänseblümchen darauf, darunter e​in weißes T-Shirt, a​ls Kopfbedeckung e​ine bunte Mütze u​nd als Fußbekleidung geschlossene Turnschuhe. Charakteristisch für s​ie sind ferner i​hre zwei langen blonden Zöpfe. Dieses Aussehen h​at sie a​uch im Trailer v​on Donkey Kong Racing.

In Donkey Kong Jet Race, Diddy Kong Racing DS, Super Mario Sluggers u​nd den Throphäen d​er Super-Smash-Bros.-Spiele h​at sich Tiny Kongs Aussehen s​tark verändert. Die Entwickler zeigen s​ie nun a​ls Jugendliche, i​ndem sie s​ie wesentlich größer u​nd erwachsener a​ls in Donkey Kong 64 darstellen. Anstatt d​er Latzhose i​st sie n​un mit e​iner hellblauen Jogging-Hose bekleidet, h​at ihre Fuß- u​nd Fingernägel lackiert u​nd trägt Flip-Flops. Als Oberteil trägt s​ie ein s​ehr kurzes Top, d​as eher lediglich a​n einen Sport-BH erinnert, ansonsten i​st sie bauchfrei. Ihre Zöpfe u​nd ihre Mütze wurden beibehalten. Laut e​iner Stellungnahme v​on Rare stammte d​ie Idee e​iner neuen Darstellung Tiny Kongs n​icht von d​en Rare-Entwicklern, sondern g​ing auf e​ine Anweisung Nintendos zurück.[147]

Familiärer und sozialer Umgang

Tiny Kong i​st die jüngere Schwester v​on Dixie Kong. Dieser Verwanschaftsgrad w​ird in d​en offiziellen deutschsprachigen Quellen k​aum erwähnt; i​n anderssprachigen Quellen w​ird wiederum direkt darauf eingegangen. So i​st beispielsweise i​n der US-amerikanischen Version d​er Spieleanleitung v​on Donkey Kong z​u 64 b​ei der Charakterbeschreibung z​u Tiny Kong (vermeintlich geschrieben v​on Cranky Kong) z​u lesen:

„I thought t​his was Dixie Kong u​ntil she t​old me t​hat she i​s Dixie’s younger Sister […] You’ll probably recognize Dixie’s trademark h​air spin technique, b​ut Tiny c​an also shrink i​n size – although I reckon t​hat one’s nothing m​ore than a marketing gimmick a​nd won’t e​ven be i​n the game!“

Rare, Nintendo[85]

Frei übersetzt als:

„Ich dachte d​as wäre Dixie Kong, b​is sie m​ir erzählte s​ie sei Dixies jüngere Schwester […] Du w​irst wahrscheinlich Dixies Markenzeichen erkennen, i​hre Haardrehtechnik. Aber Tiny k​ann sich a​uch in i​hrer Größe schrumpfen – w​obei ich denke, d​as ist n​icht mehr a​ls ein Marketingtrick u​nd wird n​icht mal i​n diesem Spiel sein!“

Rare, Nintendo

Fest steht, d​ass Dixie Kong d​ie Cousine v​on Kiddy Kong ist[106] u​nd damit a​uch von dessen Bruder Chunky Kong. Daraus ergibt sich, d​ass Tiny Kong ebenfalls d​ie Cousine v​on Chunky u​nd Kiddy Kong ist.

Im Spieleberater v​on Donkey Kong 64 w​ird ihr Beruf a​ls Finanzbeamtin angegeben, i​hr Vorbild s​ei „Kongia Schiffer“ (Anspielung a​uf das deutsche Model u​nd Schauspielerin Claudia Schiffer).[34] Tiny Kong hätte d​en Wunsch gehabt selbst Model z​u werden, g​ab diesen Traum w​egen ihrer fehlenden Größe u​nd aufgrund d​er Tatsache, d​ass sie dafür d​ie Kong-Insel hätte verlassen müssen, jedoch a​uf und widmete s​ich beruflich d​em Finanzwesen d​er Insel.[34] Ihr Lieblingsfilm s​ei „Bananic“ (Anspielung a​uf das US-amerikanische Spielfilmdrama Titanic).[34]

Trivia

Ihr Name basiert a​uf dem englischen Adjektiv tiny, w​as übersetzt „winzig“ bedeutet. Die Synchronisation i​hrer Laute i​n Donkey Kong 64 (die Kongs sprechen i​n DK 64 nicht, i​hre Gespräche werden vielmehr über Sprechblasen angezeigt) übernahm d​ie britische Videospielmusik-Komponistin Eveline Fischer.[148] Tiny Kong g​ibt es a​ls Trophäe i​n den Spielen Super Smash Bros. Brawl u​nd Super Smash Bros. f​or Wii U u​nd als Geist Nummer 148 (Sub-Geist, Rang Ass) i​n Super Smash Bros. Ultimate.

Wrinkly Kong

Wrinkly Kong (jap. リンクリーコング, hep. Rinkurī Kongu, gesprochen ˈriNGk(ə)lē) i​st zusammen m​it Cranky Kong d​as älterste Mitglied d​er Kong-Familie.

Auftritte

Wrinkly Kong erschien erstmals i​m Spiel Donkey Kong Country 2 für d​as Super Nintendo Entertainment System. Sie i​st dort Lehrerin a​n und Leiterin d​er „Kong Schule“ (im Original „Kong Kollege“), d​ie als Privatschule betrieben wird.[1][149] Sie berät d​en Spieler z​u allgemeinen Spielinhalten u​nd speichert d​as Spiel (regelmäßig g​egen eine Gebühr v​on zwei Bananenmünzen) ab. In Donkey Kong Land 2 verhält e​s sich identisch. Auch i​m GBA-Remake v​on DKC2 leitet s​ie die Kong-Schule. Neu i​st hier allerdings, d​ass man b​ei ihr n​un in diversen Leveln auffindbare Fotos abgeben kann, welche d​ann in Dixie Kongs Album erscheinen u​nd für d​ie man i​mmer für e​ine bestimmte Anzahl DK-Münzen erhält.

In Donkey Kong Country 3 u​nd Donkey Kong Land III gehört i​hr „Wrinklys Speicherhöhle“ (im Original „Wrinkly's Save Cave“), i​n der m​an den Spielstand abspeichern kann.[150] In DKC3 g​ab sie d​arin ferner d​en geretteten Bananenvögeln i​n ihrer Höhle vorübergehend e​in neues Zuhause. Im Game-Boy-Advance-Remake v​on Donkey Kong Country 3 i​st Wrinkly Kongs Speicherhöhle n​icht mehr vonnöten, d​a das Spiel jederzeit i​m Pausemenü abgespeichert werden kann. An d​en Stellen i​n denen s​ich im Super-Nintendo-Original d​ie Speicherhöhle befand, befindet s​ich in d​er Advance-Umsetzung n​un „Crankys Dojo“. Allerdings i​st Wrinkly Kong a​uch im GBA-Remake anzutreffen. In d​er Nähe v​on Funkys Bootsverleih befindet s​ich „Wrinklys Wohnung“, i​n der Wrinkly Kong jederzeit Rat erteilt[151], d​as Spiel speichert u​nd den b​is dahin geretteten Bananenvögeln vorübergehend Zuflucht gibt.

In d​er Zeit zwischen Donkey Kong Country 3 (1996) u​nd Donkey Kong 64 (1999) ließen d​ie Entwickler Wrinkly Kong a​ls einzigen Charakter d​er Donkey-Kong-Spiele versterben. Allerdings w​urde sie daraufhin n​icht aus d​en Spielen entfernt, sondern t​ritt fortan vielmehr a​ls Geist beziehungsweise Gespenst auf. Dies erfolgte erstmals i​n DK64, w​o vor j​edem Level fünf Wrinkly-Kong-Türen i​n den Farben gelb, rot, blau, l​ila und grün vorhanden sind. Tritt m​an an d​iese heran, erscheint Wrinkly Kongs Geist u​nd gibt Hinweise u​nd Tipps z​u Levelinhalten.

Im GBA-Spiel Donkey Kong: King o​f Swing i​st Wrinkly Kong i​n den Urwaldparty-Modi freispielbar, i​ndem man i​m Abenteuermodus a​lle 20 Kristalkokosnüsse findet. Sie h​at dabei d​ie Fähigkeiten Sprung 5/5 u​nd Angriff 2/5.

Auch i​n Donkey Kong Jet Race i​st sie e​in freispielbarer Charakter, s​ie hat d​ort die Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆, Handling: ☆☆☆☆☆.[50]

Erscheinungsbild

Wrinkly Kongs Erscheinungsbild unterscheidet s​ich stark i​n einzelnen Donkey-Kong-Spielen. In DKC2 i​st Wrinkly m​it einer Art grünen Umhang bekleidet, i​n DKC3 trägt s​ie einen lila-weißen Trainingsanzug. Im Game-Boy-Advance-Remake v​on Donkey Kong Country 3 i​st Wrinkly Kong m​it einem weißen länglichen Kleid bekleidet. Ab DK64 t​ritt sie a​ls Geist auf. Sie w​ird dabei weißlich-durchsichtig, o​hne Beine u​nd in d​er Luft schwebend dargestellt. Allen Darstellung gemein i​st Wrinkly Kongs Brille, d​ie sie a​uch als Geist n​och trägt.

Familiärer und sozialer Umgang

Wrinkly Kongs Ehemann i​st Cranky Kong.[58][59][60] Fest steht, d​ass dieser d​er Vater v​on Donkey Kong Jr. ist.[61] Da niemals a​uch nur ansatzweise erwähnt wird, Cranky Kong hätte n​eben der z​u Wrinkly Kong a​uch Beziehungen z​u anderen weiblichen Kongs geführt, l​iegt sehr nahe, d​ass es s​ich bei Wrinkly Kong u​m Donkey Kong Jr. Mutter handelt.

Unterschiedlich dargestellt w​ird nun, o​b es s​ich bei Donkey Kong Jr. u​m den heutigen Donkey Kong i​n jungen Jahren handelt o​der einen anderen Kong. In d​er gesamten Donkey-Kong-Country-Reihe w​ird Cranky Kong a​ls der Großvater v​on Donkey Kong beschrieben, folglich wäre Wrinkly Kong d​ie Großmutter d​es heutigen Donkey Kongs. In Donkey Kong 64 spricht Cranky Kong Donkey Kong wiederum a​ls seinen Sohn an, w​omit Wrinkly Kong d​ie Mutter d​es heutigen Donkey Kongs wäre. Auf d​er offiziellen Webseite d​er GBA-Umsetzung v​on Donkey Kong Country g​ibt Nintendo d​er Einordnung recht, d​ass Donkey Kong Junior d​er jugendliche heutige Donkey Kong ist.[23] Nach dieser Ansicht i​st Wrinkly Kong folglich a​ls Mutter v​on Donkey Kong Jr. d​ie Mutter d​es heutigen Donkey-Kong-Charakters. In anderen offiziellen Quellen w​ird sie wiederum a​ls „Oma Wrinkly“ betitelt.[146]

Als Wrinkly Kongs Hobby w​ird spuken u​nd als i​hr Vorbild „das Gespenst v​on Kongaville“ (Anspielung a​uf Oscar Wildes Erzählung Das Gespenst v​on Canterville) angegeben.[152] Ihr Lieblingsfilms s​ei „Kongbusters“ (Anspielung a​uf die US-amerikanische Science-Fiction-Fantasy-Komödie Ghostbusters – Die Geisterjäger).[152]

Trivia

Wrinkly bedeutet übersetzt s​o viel w​ie „runzelig“ o​der „faltig“. Von Wrinkly Kong g​ibt es e​ine Trophäe i​n Super Smash Bros. Brawl u​nd Super Smash Bros. f​or Wii U. Ferner g​ibt es s​ie als Geist Nummer 144 (Sub-Geist, Rang Profi) i​n Super Smash Bros. Ultimate.

Sie besitzt i​n ihrer Speicherhöhle a​us DKC3 e​inen Nintendo 64, a​uf dem s​ie des Öfteren Nintendo-Videospiele spielt.[135] Dabei i​st eine abgeänderte Version d​es Tracks „Treppenhaus Terzett“[153] a​us dem v​on Nintendo-Komponist Kōji Kondō komponierten Super-Mario-64-Soundtrack It's a me, Mario! z​u hören. Auf d​em von David Wise u​nd Eveline Fischer produzierten Donkey-Kong-Country-3-Soundtrack i​st diese abgeänderte Version u​nter dem Titel „Wrinkly 64“ vorhanden.[154]

Gegner

Als Gegner werden i​n diesem Artikel sämtliche Figuren verstanden, d​ie der Kong-Familie i​n irgendeiner Art u​nd Weise negativ beziehungsweise feindselig gegenüberstehen u​nd diese deswegen angreifen o​der bekämpfen wollen. Es w​ird unterschieden zwischen Endgegnern, a​lso Gegnern d​ie nur a​m Ende e​ines Spielabschnitts auftreten, u​nd normalen Gegnertruppen, d​ie in d​en einzelnen Leveln u​nd Spielwelten vorhanden sind. Letztere s​ind hier i​n die Hauptgegnergruppen, d​ie den Großteil d​er jeweiligen Gegner i​n den Spielen ausmachen, u​nd sonstige Gegnergruppen aufgeteilt, d​ie zwar i​n den Spielen vorkommen, a​ber anderen Spezies angehören a​ls die Hauptgegnertruppen. Die Oberbefehlshaber sämtlicher Gegner werden u​nter dem Abschnitt „finale Endgegner“ dargestellt. Den allermeisten Gegnern i​n den Donkey-Kong-Spielen gemein ist, d​ass es s​ich bei i​hnen um anthropomorphe Tiere handelt o​der um Figuren, d​ie anderweitig a​uf Tieren basieren. Vereinzelt s​ind auch anthropomorphe Gegenstände a​ls Gegner vorhanden.

Endgegner

Als Endgegner (auch Bossgegner genannt) bezeichnet m​an besonders starke Gegner, d​ie am Ende e​iner Spielwelt besiegt werden müssen, w​obei sich d​er Schwierigkeitsgrad dieser Kämpfe regelmäßig a​m Spielfortschritt orientiert. Oft stellen d​iese Endgegner normale i​m Spiel auftretende Gegner dar, jedoch i​n gigantischer Form. Generell unterscheiden k​ann man d​ie Endgegner d​er normalen Spielwelten, h​ier Abschnitts-Endgegner genannt, u​nd die letzten Endgegner d​es gesamten Spiels, h​ier finale Endgegner genannt. Als letztgenannte treten i​mmer die Anführer d​er jeweiligen Gegnergruppen d​es Spiels auf. Die Abschnitts-Endgegner werden h​ier nicht alphabetisch gelistet, sondern n​ach ihrem Auftreten i​n den jeweiligen Spielen.[A 1] Treten s​ie in e​inem Spiel mehrmals auf, werden s​ie zwar n​ur einmal aufgezählt, Entsprechendes a​ber erwähnt.

Donkey Kong Country

Es werden a​lle Endgegner a​us dem Spiel Donkey Kong Country aufgezählt:

  • Very Gnawty (im Spieleberater als Gnawty, der Nager aufgeführt[155]) ist der Endgegner der ersten Spielwelt Tiefster Kongo und stellt einen riesigen Biber mit grünem Fell dar. Er tritt im Level „Very Gnawtys Grotten“ auf und rennt beim Kampf immer von rechts nach links. Berührt er dabei einen Kong nimmt der Spieler Schaden, aktive Angriffe führt Very Gnawty aber nicht aus. Der Spieler muss ihm bei diesem Hin-und-her-rennen auf den Kopf springen. Bei den ersten vier Treffern grinst Very Gnawty nur spöttisch, beim fünften Treffer bricht er allerdings verletzt zusammen und man erhält eine (symbolische, da ohne Wert für das Spielgeschehen) Riesenbanane. Der Name „Gnawty“ spielt dabei auf das englische Adjektiv naughty an, was „frech“ oder „unartig“ bedeutet. Very wird mit „sehr“ übersetzt.
  • Master Necky (im Spieleberater als Necky, der Geier aufgeführt[156]) ist ein extrem großer pinker Geier und Endgegner der Spielwelt Affenminen, der im Level „Neckys Knacker“ auftritt. Er ist nie vollständig zu sehen, vielmehr streckt er nur seinen Kopf in den Seiten abwechselt in den Bildschirm. Dabei bespuckt er die Kongs mit Nüssen. In der Mitte des Kampffeldes befindet sich ein Sprungreifen, den der Spieler benutzen muss, Master Necky fünf Mal am Kopf zu treffen. Sodann erhält man wieder die symbolische Riesenbanane.
  • Queen B. (im Spieleberater einfach wie die generelle Gegnerspezies nur als Stinger betitelt[157]) tritt im Level „Bumble B Rumble“ der Spielwelt Traubental als Endgegner auf und ist eine Riesen-Zinger (Bienen oder Wespen in Donkey Kong). Sie fliegt immer in einem bestimmten Muster hin und her und muss dabei mit einem bereitgestellten Holzfass getroffen werden. Nach jedem Treffer ändert sie sodann ihre Farbe für eine kurze Zeit auf Rot und fliegt dabei wild auf und ab. Während dieser Zeitspanne ist sie unverwundbar, wenn sie dann den regulären Flug fortsetzt, erhöht sie ihre Geschwindigkeit. Dies wiederholt sich fünfmal, bevor Queen B. besiegt ist und man die typische Riesenbanane erhält. Nicht zu verwechseln ist Queen B. mit King Zing, einem Endgegner aus Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (Tiefes Kremland), der zwar äußerlich mit ihr identisch ist, aber einen anderen Zinger darstellt. Das B. ist englisch auszusprechen als Bee (), was übersetzt Biene bedeutet. Queen wird mit „Königin“ übersetzt.
  • Really Gnawty ist wie Very Gnawty ein Riesenbieber mit braunem Fell und Endgegner der Spieltwelt Gorilla Gletscher, der im Level „Really Gnawtys Raserei“ besiegt werden muss. Ähnlich wie im letzten Level der ersten Spielwelt rennt der Endgegner hin und her und muss fünf Mal am Kopf getroffen werden. Allerdings wird der Kampf dadurch erschwert, dass er hier zwischenzeitlich hohe Sprünge ausführt, denen nur schwer auszuweichen ist. Die Anzahl dieser Sprünge erhöht sich entsprechend der Anzahl der Treffer (ein Treffer, eine Nuss, und so fort). Auch hier spielt das „Gnawty“ auf das englische Adjektiv naughty an, das Wort „really“ bedeutet „wirklich“. Nicht genau belegbar ist, ob Really Gnawty (Gorilla Gletscher) mit Very Gnawty (Tiefster Kongo) identisch ist. Der Spieleberater von Donkey Kong Country stellt diese als denselben Charakter dar und nennt als Namen auch nur Gnawty.[158] Dagegen spricht aber deutlich, dass sich das Aussehen der Endgegner unterscheidet. Während der erste Endgegner ein grünes Fell hat, hat der vierte ein braunes. Auch die Levelnamen (Very Gnawtys Grotten und Really Gnawtys Raserei) indizieren eher unterschiedliche Figuren.
  • Dumpf-Backes Fass, Endgegner der Spieltwelt Krimskrams GmbH (Gesellschaft mit beschränkter Haftung), ist eine Hinterlassenschaft des Forschers Herr Dumpf-Backe, der die Umwelt mit Chemiegiften verschmutzte.[159] Es stellt ein großes Giftfass dar, aus dem diverse Gegner paarweise herausgeschleudert werden, die den Spieler angreifen. Später stampft das Fass selbst zu Boden. Man muss hier die einzelnen kleinen Gegner treffen, das Fass selbst ist nicht angreifbar.
  • Master Necky Snr. ist der Endgegner der sechsten Spielwelt von Donkey Kong Country, Affenklein Höhlen. Master Necky Snr. hat eine etwas dunklere Farbe (lila) als Master Necky und wird allgemein als anderer Charakter angesehen,[160] wobei der Spieleberater ihn als mit dem ersten Master Necky als identisch ansieht.[161] Für eine Identität spricht auch der Levelname des Endgegnerlevels in den Affenklein Höhlen, „Neckys Rache“. Der jetzige Kampf ist an sich mit dem ersten identisch, allerdings erhöht sich die Höhe der ausgespuckten Nüssen entsprechend der Anzahl der Treffer (ein Treffer, eine Nuss, und so fort).
Donkey Kong Country 2

Es werden a​lle Endgegner a​us dem Spiel Donkey Kong Country 2 aufgezählt:

  • Krow ist ein mit einem Piratenhut bekleideter Geier, gegen den man zunächst im Level „Krows Nest“ der Spielwelt Gallionsplanken antritt. Er flattert neben seinem Nest, welches sich ganz oben auf dem Mast von King K. Rools Piratenschiff befindet.[162] Er schleudert dabei immer wieder Eier aus seinem Nest heraus. Die meisten dieser Eier prallen vom Boden ab und können durch einen Sprung auf sie gestoppt werden. Der Spieler muss die Eier sodann aufheben und auf Krow zurückschleuern. Dies wiederholt sich vier Mal, bis Krow besiegt ist und man eine Kremmünze erhält. In der Spielwelt Düsterschlucht kehrt Krow im Level „Krows Rache“ als Geist zurück. Dabei findet der Kampf über mehrere Ebenen verteilt statt. Man beginnt auf der untersten Ebene und wird von mehreren kleinen Geiern in Intervallen attackiert. Trifft man den letzten Geier eines Intervalls, so erscheint ein Holzfass, welches man auf Krow schleudern muss. Sodann fliegt Krow zur nächsten Ebene voran und der Spieler muss zu dieser hinaufklettern, während er von Eiern aus verschiedenen Richtungen beschossen wird. Dort wiederholt sich der Vorgang, bis man zur Spitze des Levels vordringt und Krow ein letztes Mal treffen muss.
  • Kleever ist ein Degen. Er tritt als Endgegner der Spielwelt Krokodilkessel auf, wo der Kampf mit ihm neben und über einem Lavasee stattfindet. Zunächst schleudert Kleever Feuerbälle auf die Akteure, die nicht aktiv abgewehrt werden können, sondern denen nur ausgewichen werden kann. Sodann erscheint eine Kanonenkugel, die man auf ihn werfen muss. Nachdem er eine Angriffsattacke ausgeführt hat, erscheinen über dem Lavasee Haken, mit deren Hilfe man diesen überqueren muss. Am anderen Ufer wiederholt sich der Vorgang, insgesamt muss der Spieler Kleever sechs Mal treffen.
  • Kudgel ist ein sehr starker Kremling, der bis auf die Farben genau so aussieht wie der Bewacher der verlorenen Welt Klubba. Er ist der Endgegner der Spielwelt Krem Kai und tritt im Level „Kudgels Herausforderung“ in Erscheinung. Er lässt sich dabei von oben auf den Boden fallen, sodass der Boden erschüttert wird. Berührt ein Kong während dieser Erschütterung den Boden, wird er bewegungsunfähig, somit schutzlos und damit unausweichlich beim späteren Angriff getroffen. Übersteht man mehrere dieser Angriffe, erscheint ein TNT-Fass, welches man sodann auf Kudgel schleudern muss. Insgesamt sind sechs Treffer nötig.
  • King Zing ist ein Riesen-Zinger (Bienen oder Wespen in Donkey Kong) und Endgegner der Spielwelt Tiefes Kremland. Man tritt gegen ihn in Form des Tierhelfers Squawks im Level „Stacheldrama“ an. King Zing fliegt in einem Bienen- beziehungsweise Wespennest systematisch auf und ab. Dabei muss der Spieler seiner Flugbahn ausweichen und seinen Stachel mit einer von Squawks geschleuderten Nuss treffen. Nach einem Treffer wird King Zing kurzzeitig unverwundbar und schießt mit Stacheln um sich. Dies wiederholt sich sechs Mal. Danach verwandelt er sich in eine kleine Zinger und wird von vier weiteren Zingern umkreist. Der Spieler muss zunächst diese ausschalten, wobei sich diese nach kurzer Zeit regenerieren, sodann King Zing selbst noch drei Mal treffen. King Zing ist äußerlich identisch mit Queen B., einem Endgegner aus Donkey Kong Country (Traubental), jedoch ein anderer Zinger.
Donkey Kong Country 3

Es werden a​lle Endgegner a​us dem Spiel Donkey Kong Country 3 aufgezählt:

  • Belcha, ein riesiges lebendiges Holzfass[163][164], ist der Endgegner der ersten Spielwelt Orangatanga-See. Man tritt gegen ihn im Level „Belchas Scheune“ an, in der er herumspukt.[163] Springt man in dieser Scheune durch eine Falltür, so befindet man sich auf einer Ebene, auf der sowohl rechts als auch links ein Abgrund vorhanden ist. Belche springt in gleich bleibenden Abständen und Intervallen von rechts nach links. Eine Berührung fügt den Kongs keinen Schaden zu, vielmehr wird man dadurch besiegt, dass man in den linken Abgrund gedrängt wird. Der Spieler selbst muss wiederum Belcha in den rechten Abgrund drängen. Dies passiert auf folgende Weise: Belche schleudert immer wieder Fässer aus seinem Mund, aus denen durch einen Sprung Käfer zum Vorschein kommen. Diese Käfer müssen im richtigen Moment in seinen offenen Mund geschleudert werden, welcher jedoch immer wieder von seinen Zähnen blockiert wird. Trifft man den Mund, eruktiert Belcha stark und wird ein Stück zurückgedrängt. Dies wiederholt sich, bis er schließlich in den Abgrund fällt.
  • Arich ist eine rot-braune Riesenspinne und Endgegner sowie Herrscher[165] der Spielwelt Kremwood Forest. Der Kampf mit ihm findet im Level „Arichs Hinterhalt“ in Baumwipfeln statt. Arich springt immer wieder auf und ab und versucht dabei, die Kongs mit seinen Krallen und seinen Stoßzähnen zu attackieren. Er selbst kann attackiert werden, in dem ein auf einem im rechten oberen Spielfeldrand hängenden Ast erscheinendes Fass bei seinem Fall von oben nach unten in sein Kiefer gerammt wird. Nach dem zweiten Treffer geht Arich sodann zusätzlich zu den Sprungattacken dazu über, die Affen mit einem grünlichem Spinnenklebstoff[165] zu beschießen. Dieser kann nicht abgewehrt werden, sondern ihm nur ausgewichen. Nach vier Treffern mit dem Fass ist Arich besiegt und die Kongs erhalten einen Flicken, den Funky Kong zum Bau des Hovercraftes benötigt.
  • Squirt (das englische Verb to squirt [gesprochen skwərt] bedeutet auf deutsch „spritzen“, das dazugehörige Substantiv „Spritzer“) ist ein nicht real existierendes Wasserwesen, welches man mit Hilfe der Elefantendame Ellie in der Spielwelt Baboon Bucht im Level „Squirts Showdown“ schlagen muss. Es sitzt hinter einem Wasserfall, der sich vor auf einer Felsformation befindet, auf der wiederum der Spieler steht. Immer wieder kommt es hinter dem Wasserfalls hervor und versucht Ellie durch Wasserstrahlen in den Abgrund zu drängen. Diese Wasserstrahlen kann man nicht abwehren, sondern ihnen nur ausweichen. Wenn sich Squirt vor dem Wasserfall befindet, hat der Spieler die Möglichkeit, seine Augen mit Wasser zu beschießen. Beide Augen müssen pro Durchgang zwei Mal getroffen werden, der Durchgang selbst wiederholt sich drei Mal. Im Ergebnis sind also sechs Treffer notwendig, um Squirt zu besiegen. Für diesen Sieg über Squirt erhalten die Kongs sodann einen Ski.
  • KAOS ist ein Roboter, den Baron K. Roolenstein befehligt. Er tritt in DKC3 zwei Mal in Erscheinung: Das erste Zusammentreffen findet in der Spielwelt Mekanos im Level „KAOS' Karamba“ statt, das zweite in KOAS im Level „Schloss KAOS“. KOAS besteht im Wesentlichen nur aus einem grünen Rumpf und seinem Kopf, der sich zumeist unter einem Helm befindet. Durch eine Düse unten an seinem Rumpf ist er in der Lage, in der Luft zu schweben. Er beschießt die Kongs im Kampf immer wieder mit Laserstrahlen. Zwischenzeitlich pausiert er dies und fährt Klingen aus der Seite seines Rumpfes. Diese kann der Spieler als Standbretter nutzen und so auf KOAS' Helm beziehungsweise später Kopf springen. Erschwert wird dies durch herausschießende Halterungen, an denen sich Boxhandschuhe befinden. Der Helm muss dabei drei Mal getroffen werden, danach fliegt er ab. Sodann ist noch weiterer Sprung auf KOAS' Kopf notwendig. Als Belohnung erhält der Spieler einen weiteren Ski (Mekanos). Seiner eigenen Aussage im Endkampf (angezeigt durch Bilmschirmtext) nach zu urteilen, hat Baron K. Rollenstein KOAS aus den Töpfen und Pfannen seiner Ehefrau zusammengebaut. Im Abspann des Spiels erfährt man, dass sich im Inneren von KOAS' Rumpf die entführten Donkey und Diddy Kong befindet, deren Lebensenergie KOAS als Antrieb verwendet.
  • Bleak, der Endgegner der Spielwelt K3, ist eine Art Schneemann, dessen Schnee aber (jedenfalls bei den Artworks) eher an einen weißen Anzug erinnert. Dazu trägt er einen schwarzen Zylinder und einen lilafarbenen Schal. Der Kampf mit ihm findet im Level „Bleaks Hütte“ in einer Schneelandschaft statt, die in einen vorderen und einen hinteren Abschnitt unterteilt ist. Bleak wechselt zwischen den Abschnitten und bewirft die Kong mit Schneebällen und beschießt sie mit großen Schneekugeln, die er in diversen Salven aus einer Öffnung seines Huts abfeuert. Die Kongs haben ebenfalls die Möglichkeit, Schneebälle zu werfen und Bleak so zu verwunden. Letzteres gelingt aber nur, wenn eine kleine, leuchtende Stelle in der Nähe seines Kopfes getroffen wird. Um einen Sieg zu erringen, sind sechs Treffer notwendig.
  • Barbos stellt eine Riesenmuschel dar. Er muss in der Spielwelt Gipfelgrat im Level „Barbos Barriere“ mit dem Schwertfisch Enguarde besiegt werden. Der Kampf mit Barbos findet in einem Unterwasserraum statt, der sich auf drei Ebenen erstreckt. In der ersten Ebene müssen kleine Muscheln so getroffen werden, dass sie auf Barbos geschleudert werden und dabei zwei kleine Muscheln, die ihn verteidigen, ausgeschaltet werden. Danach muss ihm im richtigen Moment in die Augen gestochen werden. In Ebene Zwei beschießt Barbos den Spieler mit raketenähnlichen Muscheln, die den Spieler zunächst verfolgen und dann abgeschossen werden. Dabei muss sich der Spieler so positionieren, dass diese Muscheln zum Zeitpunkt des endgültigen Abschusses auf Barbos zeigen, um wieder die Verteidigermuscheln zu zerstören. Darauf muss im erneut in die Augen gestochen werden. In Ebene Drei muss zuerst seinen Stacheln ausgewichen werden und ihm danach wieder zum richtigen Zeitpunkt in die Augen gestochen werden. Der Vorgang in dieser Ebene wiederholt sich mehrfach.
Donkey Kong Country Returns

Es werden a​lle Endgegner a​us dem Spiel Donkey Kong Country Returns aufgezählt:

  • Grässli (im Original Mugly) ist der Endgegner der ersten Spielwelt Dschungel, gegen den man im Level „1-B: Grässlis Erdloch“ mit Donkey und (optional) Diddy Kong antritt. Grässli ist eine nicht näher definierte Figur, die groß, rundlich und mit einer gelben Haut dargestellt wird. Er geht auf allen Vieren und verfügt über ein überdurchschnittlich großes Gesicht mit sehr großem Mund, welches nahezu die Hälfte seines Körpers ausmacht. Auf seiner Stirn befinden sich zwei Hörner, die dauerthaft zu sehen sind. Auch auf seinem Rücken sind Hörner beziehungsweise Stacheln angebracht, die er jedoch aus- und einfahren kann. Grässli stellt an sich ein friedvolles Wesen dar[166], als er jedoch von dem Kalimba-Tiki hypnotisiert wird, geht er (mit einem deliktischen Defizit) zum Angriff auf die Kongs über. Dieser geht so von Statten, dass Grässli zunächst hin und her rennt beziehungsweise springt und dabei die Stacheln auf seinem Rücken immer wieder aus- und einfährt. Sind diese eingefahren, ist Grässli durch einen Sprung auf seinen Rücken verwundbar. Nach drei Treffern wechselt er – auf Grund seiner Verärgerung[166] – seine Farbe in orange und wiederholt seine Angriffe an sich identisch, fügt aber eine Schockwelle als Angriffsmittel hinzu. Nach drei Weiteren Treffern ändert er seine Farbe schließlich in ein dunkles rot. Der Kampfablauf wiederholt sich sodann an sich wieder identisch, jedoch bewegt sich Grässli nun erheblich schneller. Nach drei letzten Treffern – insgesamt mithin neun – ist Grässli besiegt und der Kalimba-Tiki kommt zum Vorschein. Dieser kann im Nachgang durch ein Bewegen der Wii-Fernbedienung und des Nunchuks ebenfalls mit Schlägen attackiert werden, wobei diesem Angriff keine spielbeeinflussende Wirkung mehr zukommt.
  • Die fiese Landkrabben Crew: Bei der sogenannten Landkrabben Crew handelt es sich um eine Gruppierung von drei Landkrabben in den Farben gelb, rot und blau. Diese treten als Piraten auf[167] (wobei nur die rote Krabbe pirtentypisch mit Piratenhut, Augenklappe und Bart versehen wurde) und müssen im Level „2-B: Kneifende Korsaren“ der zweiten Spielwelt Strand nacheinander ausgeschaltet werden, nachdem sie von den Rassel-Tikis hypnotisiert wurden und deren Willen folgend Donkey und (optional) Diddy Kong attackieren. Die Krabben – angeführt von der roten Krabbe, Cap'n Greenbeard[167] (übersetzt „Kapitän Grünbart“) – graben sich zunächst in den Boden ein und greifen nacheinander an. Den Angriff beginnt die gelbe Krabbe, die aus dem Boden hervorkommt und auf die Kongs zugeht. Sie kann dabei durch einen Sprung auf ihren Rücken getroffen werden, woraufhin sie ihre Scheren hebt und mit einer Trommelattacke angegriffen werden muss. Sie landet sodann auf dem Rücken liegend im Sand und kann erneut mit einem Sprung verwundet werden, so dass sie (zunächst) ausgeschaltet ist. Sodann wiederholt sich der Ablauf identisch mit der blauen Krabbe und letztlich mit Cap'n Greenbeard selbst. Danach folgt eine zweite Kampfrunde, in der die drei Krabben sich übereinander stapeln und zusammen auf die Kongs zulaufen. Sobald sie ihre Scheren heben, sind sie mit einer Rollattacke verwundbar und stürzen bei einem Treffer nacheinander auf dem Rücken liegend in den Sand. In dieser Lage schutzlos können sie mit je einem Sprung getroffen werden. Sodann beginnen beide Kampfrunden identisch von vorne. Sind diese ebenfalls abgeschlossen, ist der Bosskampf beendet und die Rassel-Tikis kommen zum Vorschein. Auch diese können dann – ohne Spieleinfluss – attackiert werden.
  • Bomberich (im Original Stu) schlüpft im Level „3-B: Bombige Brutstätte“ der Spielwelt Ruinen aus einem Vogelei, nachdem der Gong-Tiki dieses in einen mit Bomben gefüllten Kessel[168] fallen ließ. Als der frisch geschlüpfte Vogel[168] von dem Gong-Tiki hypnotisiert wird, beginnt er damit – dem Kessel am Körper tragend – herumzufliegen und Bomben aus diesen auf Donkey und (optional) Diddy Kong herabzuwerfen. Der Zünddocht dieser Bomben brennt eine gewisse Zeitspanne, bevor die Bombe explodiert. In dieser Zeitspanne können die Bomben vom Spieler aufgehoben und auf Bomberich zurückgeschleudert werden, wodurch dieser Schaden nimmt. Zwischendurch wirft Bomberich auch größere Bomben ab, deren Schockwelle Teile der Spielwelt zerstören und der ausgewichen werden muss. Ferner führt er Angriffsattacken mit seinem Körper aus. Insgesamt müssen sechs Bomben auf Bomberich zurückgeworfen werden, bevor dieser besiegt ist. Nach dem sechsten Treffer zerbirst der Kessel und Bomberich bricht am Boden zusammen. Anschließend kommt der Gong-Tiki zum Vorschein, der sodann (ohne Spieleinfluss) attackiert werden kann.
  • Oberkumpel Otto (im Original Mole Miner Max) ist ein Maulwurf, der im Level „4-B: Maulwurfzug“ der Spielwelt Höhle als Triebfahrzeugführer eines aus einer Lokomotive und vier mit Bananen beladenen Eisenbahnwagen bestehenden Zugs (sogenannter „Maulwurfzug“, im Original „Mole Train“) agiert, nachdem er durch den Banjo-Tiki hypnotisiert wurde. Der Bosskampf findet auf Schienen statt, auf denen der Zug durchgängig fährt. Donkey und Diddy Kong folgen diesem in einer Lore. Zunächst ist ein Abstand zwischen den Kongs und dem Zug gegeben, der nicht geändert werden kann. Der Spieler fährt dem Zug vielmehr eine gewisse Zeitspanne lang nach und muss dabei Spitzhacken ausweichen, die ein Oberkumpel Otto untergebener Maulwurf nach hinten wirft. Später klinkt Otto den Triebwagen kurzzeitig aus, wodurch die Kongs durch den kurzen Geschwingkeitsverlust der Waggons auf diese springen können und den Zug mit ihrer Lore vereinen. Es erscheinen immer wieder Maulwürfe in den Eisenbahnwagen, die am Kopf getroffen werden müssen. Kurze Zeit später beginnen vier der nunmehr fünf Wagen blaue Funken[169] zu sprühen und fallen von der Strecke; der Spiele muss sodann den zurückbleibenden ansteuern. Oberkumpel Otto erscheint sodann erneut mit seinem Triebwagen, welcher mit vier neuen Eisenbahnwagen ausgestattet ist und der Vorgang beginnt zwei Mal identisch von vorne. Am Schluss des Kampfes kann der Spieler auf die Wagen springen, sie sich am Triebwagen befinden und Oberkumpel Otto erscheint nunmehr selbst in den Waggons. Dieser muss sodann vier Mal am Kopf getroffen werden und der Kampf ist beendet. Der Zug kommt kurz vor einem Abgrund zum Stehen und der Banjo-Tiki erscheint, der sodann (ohne Spieleinfluss) attackiert werden kann.
  • Mangoruby: Mangoruby ist der Endgegner der Spielwelt Wald, gegen den man im Level „5-B Flucht vor Mangoruby“ antritt, nachdem er vom Flöten-Tiki hypnotisiert wurde. Er stellt ein wurm- beziehungsweise raupenähnliches Wesen dar und wird optisch zum Teil mit Wiggler aus den Super-Mario-Spielen in Verbindung gebracht.[170] Der Kampf mit Mangoruby findet auf kreisförmigen und sich drehenden Plattformen statt, an denen sich Donkey Kong festhalten kann und um die Mangoruby kreist und dabei immer wieder mit Feuerattacken angreift. Er ist zunächst elektrisch aufgeladen und nicht angreifbar.[171] Nach Aktivieren von fünf sich auf den Plattformen befindlichen Schaltern, lässt diese Ladung jedoch nach, so dass auf Mangorubys Rumpf gesprungen werden kann.[172] Dadurch nimmt er Schaden und verliert Teile seines Körpers. Nach drei Treffern ist nur noch sein Kopf vorhanden und der Kampf beendet. Der Flöten-Tiki erscheint und kann (ohne Spieleinfluss) attackiert werden.
  • Garstli (im Original Thugly): Endgegner der Spieltwelt Klippen, gegen den der Kampf im Level „6-B: Garstlis Hochhaus“ absolviert wird. Garstli gehört zur selben Gattung wie der Endgegner Grässli (Spieltwelt Dschungel) und ist mit diesem verwandt.[173] Die Kämpfe gegen Grässli und Garstil laufen daher ähnlich ab. Garstli rennt beziehungsweise springt zunächst hin und her, wobei sein Rücken durch eine Rüstung geschützt ist.[173] Diese Rüstung verschiebt sich in bestimmten Abständen kurzzeitig und legt Garstlis Rücken frei. In dieser Phase kann er getroffen und ihm Schaden zugefügt werden. Danach geht er rückwärts, stolpert und fällt auf den Rücken, wodurch er im Bauchbereich attackiert werden kann. Daraufhin ändert Garstli seine Farbe von lia zu organge und zerstört den Boden, wodurch der Kampf auf eine tiefer gelegene Holzplattform verlegt wird.[174] Auf dieser greift Garstli zunächst mit einer Feuerattacke an[174] und wiederholt dann den ursprünglichen Kampfablauf. Nach einem weiteren Farbwechsel auf rot, zerstört Garstli auch die Holzplattform und der Kampf findet auf der Bodenebene statt. Nachdem Garstli mit Feuerbällen angegriffen hat, wiederholt er wiederum die ursprünglichen Attacken. Nach weiteren drei Treffern ist er besiegt, woraufhin der Xylophon-Tiki erscheint und (ohne Einfluss auf den Spielfortschritt) attackiert werden kann.
  • Oberst Pluster: Pluster steuert eine Art Roboter. Diesen Roboter müssen Donkey und Diddy zerstören, um Oberst Pluster zu besiegen. Schafft man dies, kann man in die Spielwelt Vulkan voranschreiten, in der der Große Tiki höchstpersönlich als Endgegner wartet.
Donkey Kong Country Tropical Freeze

Es werden a​lle Endgegner a​us dem Spiel Donkey Kong Country: Tropical Freeze aufgezählt:

  • Prahl Theon I., auch Prahl-Theo I. von Protz[175] genannt, im Original Pompy, the Presumptuous,[176] ist ein großer Seelöwe und Endgegner der Spielwelt Mangrovien. Ihm muss wiederholt auf den Rücken gesprungen werden, er selbst versucht die Kongs mit Rutschangriffen zu treffen und bewirft sie mit diversen Gegnern.
  • Gruhusel: Gruhusel, der Unuhustifter, im Original Skowl, the Startling[177] ist eine Eule. Er ist Endgegner der Spielwelt Alpatoll. Der Kampf mit ihm erstreckt sich über drei Ebenen. Gruhusel greift auf diverse Arten an, er selbst muss mit kleineren Gegnern, den sogenannten Greulen, getroffen werden. Sein Name setzt sich aus den Worten Uhu und Grusel zusammen.
  • Rambazambas: Drei Paviane, die die Endgegner der Spielwelt La Savanna darstellen. Sie haben blaues Fell und verschiedene Sekundärfarben (rot, grün & blau).[178]
  • Pfuigu: Pfuigu ist ein riesiger gelb, weiß, blauer Kugelfisch. Der Kampf mit ihm findet in einem Unter-Wasser-Raum statt, dessen Wände mit bunten Muscheln bedeckt sind. Es müssen immer wieder Luftblasen eingesammelt werden, um neue Luft zu erhalten. Pfuigu saugt wiederholt Wasser ein und stößt es wieder aus, dabei werden auch Gegner auf die Kongs geschleudert und Pfuigus Größe verändert sich. Sein Körper ist größtenteils mit Stacheln bedeckt, nur sein Rücken ist stachelfrei. Dort muss er wiederholt getroffen werden.
  • Haulukas: Ein Bär.
Donkey Kong Land

Es werden a​lle Endgegner a​us dem Spiel Donkey Kong Land aufgezählt:

  • Wild Sting (übersetzt „wilder Stachel“) ist der Endgegner der Spielwelt Gangplank Galleon Ahoy!. Er stellt einen Rochen dar, der zu schweben scheint und sich im Level frei bewegt. Ihm muss immer wieder auf den Rücken gesprungen werden, er selbst führt keine aktiven Angriffe aus, sondern fügt nur Schaden zu, wenn es zu einer Berührung kommt.
  • Colossal Clambo (übersetzt „kolossale Muschel“) ist eine riesige und kolossale Muschel, die den Endgegner in der Spielwelt Kremlantis darstellt. Sie schleudert zielgerichtet Perlen auf die Kongs. Entweder oben oder unten am Spielfeldrand befindet sich eine zweite Muschel. Vor diese muss sich der Spieler positionieren, damit die abgefeuerte Perle an ihr abprallt und auf Colossal Clambo zurückgeschleudert wird. Je öfter Colossal Clambo getroffen wurde, umso schneller bewegt sie sich.
  • Hard Hat (übersetzt „Schutzhelm“, wörtlich „harter Hut“) ist ein Maulwurf, der im Level „Mad Mole Holes“ der Spielwelt Monkey Mountains & Chimpanzee Clouds auf, wo er unterirdische Höhlen bewohnt.[179] Er trägt einen Helm, den er immer wieder auf die Kongs wirft, um diese so auszuschalten. In diesem Moment muss ihm auf den Kopf gesprungen werden, insgesamt sind acht Treffer notwendig.
Donkey Kong Land 2

Es werden a​lle Endgegner a​us dem Spiel Donkey Kong Land 2 aufgezählt:

  • Krow muss wie in DKC2 in der ersten Spielwelt besiegt werden. Auch in DKL2 muss er mit seinen Eiern beworfen werden, wobei das Leveldesign an sich allerdings minimal vom SNES-Vorbild abweicht. Auch in der vierten Spielwelt, Gloomy Gulch, stellt Krow den Endgegner dar. Wie in DKC2 wird er hier von mehreren kleinen Geiern unterstützt. Der zweite Kampf mit ihm erstreckt sich wie in DKC2 über mehrere Ebenen.
  • Kleever: Auch der Kampf mit Kleever in DKL2 ähnelt dem in DKC2. Allerdings wirkt Kleever größer als in Donkey Kong Country 2, außerdem werden in DKL2 die Köpfe der Krokodilkremlings Krochead benutzt, um von einer Seite des Levels zur anderen zu kommen, was in DKC2 durch Haken gelang. Eine weitere Änderung in DKL2 ist, dass auch Kanonen benutzt werden müssen, um Kleever zu besiegen.
  • King Zing: Der König der Zinger – King Zing – muss mit Squawks besiegt werden, indem man ihn mit Kokosnüssen bespuckt. King Zing verfolgt den Spieler nach jedem Treffer für eine kurze Zeit, danach fliegt er in einem bestimmten Muster durch den Raum. Pro Treffer erhöht er seine Geschwindigkeit. Ab dem dritten Treffer verteilt er zudem auch kleine Zinger im Raum, wodurch der Kampf mit ihm in DKL2 schwieriger erscheint als in DKC2.
Donkey Kong Land 3

Es werden a​lle Endgegner a​us dem Spiel Donkey Kong Land 3 aufgezählt:

  • Barbos stellt wie in DKC3 eine riesige Muschel dar. Er muss am Ende der ersten Spielwelt Cape Codswallop auf eine ähnliche Weise wie in Donkey Kong Country 3 besiegt werden.
  • Bleak: Der Schneemann Bleak ist der Endgegner der Spielwelt Primate Plains. Er beschießt die Kongs mit großen Schneebällen, anders als in DKC3 muss er selbst jedoch nicht mit Schneebällen, sondern mit Fässern beworfen werden um geschlagen zu werden.
  • Arich: Der Kampf mit der Riesenspinne Arich gestaltet sich ähnlich mit dem in Donkey Kong Country 3. Arich bespuckt beziehungsweise beschießt die Kongs zuerst mit Spinnenklebstoff, danach versucht er sie mit Sprüngen auszuschalten. In diesem Moment muss er mit einem Fass getroffen werden.
  • KAOS: Auch der Showdown mit dem Roboter KAOS ist sehr ähnlich zum Kampf aus Donkey Kong Country 3. Aus KAOS' Seiten werden in bestimmten Zeitabständen Klingen herausgefahren, die die Kongs als Plattformen nutzen müssen, um KAOS' Kopf zu attackieren.
Donkey Kong 64

Es werden a​lle Endgegner a​us dem Spiel Donkey Kong 64 aufgezählt:

  • Army Dillo ist ein halbmechanisches Gürteltier[180] und stellt den Endgegner in den Spielwelten Tropen Trubel und Kristall Kaverne dar. Gegen ihn kann man jeweils mit Donkey Kong antreten, wenn bei Scoff & Troff 60 (Tropen Trubel) beziehungsweise 300 (Kristall Kaverne) bunte Bananen abgeliefert wurden. Army Dillos Panzer besteht nicht wie bei Gürteltieren üblich aus Osteoderm, sondern aus Metall. An diesem wurden zwei große Kanonen befestigt, die mit Feuerbällen schießen können. Im Kampf in der Kristall Kaverne werden diese zudem von einer sehr Raketenhalterung ergänzt, die eine zielsuchende Rakete abfeuern kann. In einer Videosequenz in der sich Army Dillo vor King K. Rool für seine Niederlage rechtfertigen muss ist zu sehen, dass der Panzer nicht fest mit seinem Körper verbunden sein kann, da Army Dillo dort ohne Panzer auftritt. Die Kämpfe gehen im Grundsatz so von Statten, dass Army Dillo sich zunächst unter seinem Panzer versteckt und Donkey Kong mit Feuerbällen beschießt. In diesem Moment ist er unverwundbar, der Spieler hat lediglich die Aufgabe, den Bällen auszuweichen. Immer wieder unterbricht Army Dillo jedoch den Angriff und kommt unter seinem Panzer hervor. In diesem Zeitpunkt muss er mit einem TNT-Fass beworfen werden, das fortlaufend an einer markierten Stelle erscheint. Später versucht er zu dem Feuerbeschuss zusätzlich, Donkey Kong zu überollen bevor der Ablauf von vorne beginnt. Im zweiten Kampf sind die zusätzlichen Attacken vorhanden, dass Army Dillo in die Luft schwebt und sich auf den Boden fallen lässt, wodurch eine Schockwelle ausgelöst wird und, dass er Donkey Kong mit einer großen Rakete beschiet, die ihn verfolgen kann. In Tropen Trubel sind drei, in der Kristall Kaverne vier Treffer notwendig, um ihn zu besiegen und die Bossschlüssel I beziehungsweise VI zu erhalten.
  • Dogadon ist großes libellen[181]- beziehungsweise drachenähnliches[182] Wesen, gegen das man in DK64 zwei Mal antritt. Der erste Kampf kann am Ende der Spielwelt Azteken Arena mit Diddy Kong absolviert werden, wenn bei Scoff & Troff 120 bunte Bananen abgegeben wurden. Dieser findet in einer tempelähnlichen Arena auf einer Plattform statt, die von einem Lavasee umgeben ist. In der Anfangsvideosequenz des Bosskampfes ist eine kleine Libelle zu sehen, die Diddy Kong durch einen Sprung zerquetscht. Diese Libelle ist Dogadons kleiner Bruder[181], der sodann im Hintergrund erscheint und Diddy Kong für den Angriff auf seinen Bruder zur Rechenschaft ziehen möchte. Der Kampfablauf beginnt – ähnlich dem Kampf mit Army Dillo – zunächst damit, dass Dogadon große Feuerbälle auf Diddy Kong schleudert, welche nicht abzuwehren sind, sondern denen lediglich ausgewichen werden kann. Diesen Angriff unterbricht er jedoch zeitweilen und landet am Rand der Plattform. In diesem Moment erscheint zudem ein TNT-Fass in der Mitte der Plattform, welches sodann auf Dogadon geworfen werden muss. Wird dieses passend platziert, fällt Dogadon infolge der Explosion in den Lavasee, erscheint jedoch nach einer kurzen Regeneration erneut auf der Plattform und der Ablauf beginnt von vorne; er wiederholt sich insgesamt drei Mal. Nach dem dritten Treffer kehrt Dogadon nicht mehr auf die Plattform zurück, vielmehr erhält der Spieler den Bossschlüssel II. Den zweiten Kampf mit Dogadon bestreitet Chunky Kong nach Bezahlung von 300 bunte Bananen im Level Wunder Wald. Dieser findet in derselben Umgebung statt wie die erste Auseinandersetzung, ferner ist der Ablauf im Grundsatz identisch. Jedoch ist die Neuerung vorhanden, dass Dogadon nun nach einem Fall in den Lavasee die Plattform durch einen Sprung zum sinken bewegt, sodass diese nach einem bestimmten Zeitablauf gänzlich in die Lava eintaucht und der Kampf sodann verloren ist. Um dies zu verhindern, muss Chunky Kong – nach Einsetzen des Sinkens – immer wieder in ein kurz erscheinendes Chunky-Kong-Fass springen und Dogadon dann bei identischer Größe Schläge versetzen. Wurde Dogadon oft genug getroffen, endet der Kampf und man erhält Bossschlüssel V.
  • Mad Jack ist eine Art Schachtelteufel, der im Wesentlichen aus einer Feder besteht, die aus einer Kiste herausragt und an der sein Kopf befestigt ist. Dieser ist gänzlich grünfarben, eine Abgrenzung zwischen seinem Gesicht und seinen Haaren besteht nicht. Sein rechtes Auge wurde mechanisch hergestellt und leuchtet rot auf. Seitlich aus seinem Rumpf stehen zwei weitere Federn ab, an denen sich seine orangefarbenen Hände befinden. Mad Jack ist der Endgegner der Spielwelt Fabrik Fatal; der Eintrittspreis beträgt 200 bunte Bananen. Der antretende Kong ist Tiny Kong, wobei insbesondere deren Fähigkeit, ihre Pferdeschwänze als Propeller zu verwenden (sogenanntert „Wirbelwind“) unabdingbar ist. Der Kampf findet in einer großen und finsteren Lagerhalle statt, in der sich mehrere Plattformen befinden, die quadratisch auf dem Boden angeordnet sind. Betritt Tiny Kong einer dieser Plattformen, so werden diese durch Säulen in die Höhe gefahren und Mad Jack erscheint durch eine Luke am Dach der Halle. Zunächst ist nur seine Kiste zu sehen, kurz darauf springt sein Rumpf daraus hervor. Die Plattformen sind systematisch weiß und blau eingefärbt. Tiny Kong kann sich durch ihren Wirbelwind zwischen diesen hin und her bewegen; fällt sie herunter, so ist der Kampf nicht beendet, sondern man wird durch eine weitere Plattform wieder hinaufbefördert. Der Kampfablauf beginnt damit, dass auch Mad Jack zwischen den Plattformen hin und herspringt, Tiny Kong dabei verfolgt und versucht, sie zu zerquetschen. Zunächst ist nur die Flucht möglich, da Mad Jack in dieser Phase unverwundbar ist. Ein Angriff ist erst dann möglich, wenn Mad Jack zwischenzeitlich kurz pausiert und auf einer Plattform stehenbleibt. Auf zwei der Plattformen erscheint sodann je ein Schalter, wobei sich einer auf einer weißen und der andere auf einer blauen befindet. Der Spieler muss den Schalter aktivieren, dessen Plattformfarbe der Farbe der Plattform entspricht, auf der Mad Jack steht. Dabei wird er von er von Mad Jack mit Feuerbällen attackiert. Aktiviert man den richtigen Schalter, so wird Mad Jack durch eine große blaue Schockwelle verletzt, aktiviert man den Schalter auf der falschen Plattform, trifft diese Schockwelle den Spieler selbst. Diese Phase des Kampfes wiederholt sich drei Mal auf die identische Weise. Nach drei Treffern wiederholt sich der Ablauf an sich wiederum genau so, allerdings verwendet Mad Jack zum Angriff keine Feuerbälle mehr, sondern zielgenauere[183] Laserstrahlen. Dach einem weiteren Treffer wird Mad Jack zudem in der letzten Phase des Kampfes unsichtbar. Seine Position ist nur am Aufleuchten der entsprechenden Plattform erkennbar. Auch in dieser Phase ist noch ein Treffer notwendig, insgesamt mithin fünf. Nach dem Sieg erhält man dann den Bossschlüssel III. Für Mad Jacks Laute wurde ein Archivsound des US-amerikanischen Stimmkünstlers Clarence Nash verwendet.[184]
  • Puftoss – ein gigantischer Kugelfisch[185] – ist der Endgegner der Spielwelt Auqa Alptraum. Man bestreitet den Showdown gegen ihn mit Lanky Kong, nachdem bei Scoff & Troff 250 bunte Bananen abgeliefert wurden. Der Kampf findet in einem kleinen See statt, der von einer Art Gebirge umgeben ist und nicht verlassen werden kann. Puftoss befindet sich fest in der Mitte des Sees und kann nur die Richtung in die er blickt ändern, sich allerdings nicht frei bewegen. Lanky Kong befindet sich in einem Kleinboot – Nussschale genannt[185] –, das durch Drücken des Z-Triggers beschleunigt und beliebig im See herum bewegt werden kann. Immer wieder erscheinen rot-gelbe DK-Sterne auf dem See, die der Spieler durchfahren muss. Nach jedem Durchfahren wird ein elektrischer Spannungspolarisator[185] aus dem Wasser gefahren und ein Countdown erscheint. In dieser Zeitspanne muss der Spieler ein weiteres DK-Symbol durchfahren, worauf ein weiterer Spannungspolarisator erscheint und der Countdown von vorne zu zählen beginnt. Währenddessen wird man von Puftoss durchgängig mit Feuerbällen beschossen, später kommt ein Angriff in Form einer grünen Schockwelle hinzu. Dieser Ablauf wiederholt sich identisch fünf Mal; danach entsteht zwischen den Polarisatoren ein Kreislauf und Puftoss wird kurzzeitig mit elektrischer Ladung beschossen, bis die Pole im Wasser versinken.[185] Dieser Vorgang muss insgesamt fünf Mal wiederholt werden, wobei bei jedem Durchgang die Zeitspannen die dem Spieler verbleiben verkürzt und die DK-Sterne verkleinert werden. Als Belohnung für den Sieg erhält man den Bossschlüssel IV.
  • Papp-A-Trapp ist ein Pappaufsteller[186] in Form von King K. Rool. Er agiert als Endgegner in der Spielwelt Kamikaze Kastell, der Eintrittspreis liegt bei 400 bunten Bananen. Die Besonderheit bei diesem Endgegner ist, dass nicht nur ein Kong ausgewählt wird um gegen ihn anzutreten, sondern alle fünf Kongs den Kampf bestreiten. Dies wird so erreicht, dass in der Mitte des Kampffeldes ein Tauschfass vorhanden ist, aus dem ein neuer Kong ausgewählt wird, wenn der vorherige aus dem Spielfeld katapultiert wird. Papp-A-Trapp wurde von den Kremlings ursprünglich entwickelt, um die Kongs abzuschrecken.[186] Der Kampf mit ihm findet in einem Burgarenal statt, das teilweise mit Wasser gefüllt ist. In der Mitte dieses künstlichen Sees befindet sich eine Plattform, auf der – neben dem Tauschfass – vier Kanonen angeordnet sind, die jeweils in eine Himmelsrichtung zeigen. Die Flugbahn dieser Kanonen führt über die Burgmauer in den Abgrund. Immer wieder erscheint aber Papp-A-Trapp hinter einer dieser Burgmauern, anfangs im Uhrzeigersinn, später uneinheitlich. In dem Moment, in dem er hinter der Mauer steht, muss die Kanone betreten werden, die in seine Richtung zeigt. Daraufhin wird der Kong auf ihn geschossen, trifft Papp-A-Trapp, fällt zurück in das Wasser und kann erneut antreten. Verwendet man eine falsche Kanone, fällt der Kong über die Burgmauer und scheidet aus dem Kampf aus. Nach drei Treffern verliert Papp-A-Trapp zunächst den linken Arm und der Ablauf beginnt im Grundsatz identisch von vorne. Allerdings ist die Neuerung vorhanden, dass neben dem eigentlichen Papp-A-Trapp ein dunklerer Dummy vorhanden ist, der gleichzeitig mit ihm ebenfalls hinter einer der anderen Mauern erscheint. Beschießt man diesen, fällt der Kong wiederum in den Abgrund. Wurde der richtige Papp-A-Trapp weitere drei Mal getroffen, fällt auch der rechte Arm ab. In der letzten Phase des Kampfes erscheint der Rumpf von Papp-A-Trapp immer wieder kurzzeitig und beschießt die Kongs mit Laserstrahlen. Danach bewegt er sich kreisförmig sechs Mal um die Burg, wo er wieder abgeschossen werden muss. Wurden noch drei Treffer erzielt – insgesamt also neun – fällt Papp-A-Trapp die Burg hinunter, zerspringt am Boden in seine Einzelteile und der Spieler erhält den Bossschlüssel VII.
Donkey Kong Jungle Beat

Es werden a​lle Endgegner a​us dem Spiel Donkey Kong Jungle Beat aufgezählt:

  • Der sogenannte Rasta-Kong (in der Originalversion Dread Kong genannt) ist der Endgegner der Spielwelt Banane und der erste der „fiesen Könige“, einer Gruppierung von vier der böswilligsten Affen der Welt.[4] Der Kampf mit Rasta Kong findet bei Nacht auf einem großen Baumstamm statt, welcher mittels Fackeln ausgeleuchtet wird. Rasta Kong muss wiederholt mit Schlägen getroffen werden, wobei der Schaden mit sogenannten Combos (Kombination von Schlagabläufen ohne Unterbrechung) erhöht werden kann. Insgesamt stehen Rasta Kong 500 KP (Kraftpunkte) zur Verfügung, die mit jedem Treffer weniger werden und auf Null reduziert werden müssen. Rasta Kong versucht den Schlägen auszuweichen und Donkey Kong selbst zu treffen. Er wird größer als Donkey Kong dargestellt, hat eine afro- beziehungsweise dread-ähnliche Frisur und rot leuchtende Augen.
  • Avimax (im Original Scruff Roc) ist der Endgegner der Spielwelt Orange. Er stellt einen grün-rot-gelben Vogel und gehört zu den sogenannten „Avis“, einer Gruppe von vier Vogelbossen.[4] Er schleudert immer wieder Federn auf Donkey Kong, um ihn zu verletzen. Während des gesamten Kampfes hält er eine große schwarze Kugel in seinen Krallen, auf die der Spieler im richtigen Moment springen, sich festhalten und darauf schlagen kann. Diese platzt sodann immer mehr auf. Dies muss so oft wiederholt werden, bis Avimax 500 KP (Kraftpunkte) verloren hat, danach explodiert die Kugel und Avimax ist besiegt.
  • Zoffo (im Original Rouge-Hog genannt) – ein riesiges wildschwein­ähnliches Wesen mit vier Stoßzähnen, gelben Augen und einer roten Mähne – ist der Endgegner der Spielwelt Wassermelone. Zoffo ist der erste auftretende Gegner, der zu der Spezies der „Eber“ gehört.[4] Im Kampf springt Zoffo immer wieder hin und her und wirft dabei regelmäßig mit Melonen auf Donkey Kong, welche sodann mittels einer Klatschattacke aufgefangen und auf Zoffo zurückgeschleudert werden müssen. Wird er richtig getroffen, werden ihm KP (Kraftpunkte) abgezogen – von denen ihm wie den anderen Endgegnern 500 zur Verfügung stehen – und er wird kurzzeitig außer Gefecht gesetzt und wird damit zeitlich begrenzt wehrlos. In dieser Zeit muss er (wiederholt) mit Schlägen getroffen werden und seine KP müssen so nach und nach auf null reduziert werden.
  • Bombofant (als Originalname wird Turret Tusk verwendet) ist der Endgegner der Spielwelt Apfel. Er ist ein braun-camouflager, roboterhaft wirkender Elefant mit einer Kanone als Rüssel und rot leuchtenden Augen. Bombofant tritt als der erste Endgegner auf, der der Gruppierung der sogenannten „Fanten“ angehört.[4] Der Kampf geht so vonstatten, dass Bombofant immer wieder Bomben aus seinem Rüssel auf Donkey Kong abfeuert. Vor jedem Schuss saugt er jedoch kurz Luft an. In diesem Moment müssen am Boden auffindbare Ananas-Bomben auf ihn geworfen werden, die Bombofant sodann in seinen Rüssel aufsaugt, von innen heraus kurzzeitig explodiert und 50 KP (Kraftpunkte) verliert, von denen er insgesamt 500 hat. Außerdem springt nach einem solchen Angriff regelmäßig sein Herz für wenige Sekunden aus seinem Körper, welches ebenfalls mit Ananas-Bomben getroffen werden muss, um Bombofant bei deren Explosion Schaden zuzufügen. Dieser Vorgang wiederholt sich, bis Bombofant seine 500 KP verloren hat. In Super Smash Bros. Brawl gibt es eine Throphäe von ihm, in deren Beschreibung neben dem oben genannten Kampfablauf angegeben wird, Bombofant sei eine „seltsame, nicht allzu intelligente Kreatur“.
  • Krawallo (im Original Mo-Hog) ist der Endgegner der Spielwelt Erdbeere. Er gehört wie Zoffo der Spezies der „Eber“ an[4], weißt aber andere optische Gegebenheiten auf: Krawallo ist beige mit schwarzen Stoßzähnen, pinken Augen und einer weißen Mähne. Der Kampf mit ihm findet in einem Wald statt und läuft im Grundsatz identisch wie der mit Zoffo ab, allerdings greift Krawallo zusätzlich von einer erhöhten Plattform aus an und beherrscht schnellere und damit effektivere Attacken. Auch ihm stehen insgesamt 500 KP (Kraftpunkte) zur Verfügung.
  • Kung-Fu Kong (im Original Karate Kong): Der Kampf mit Kung-Fu Kong – dem Endgegner der Spielwelt Ananas – findet auf einem auf einem Fluss treibenden Baumstamm statt. Kung-Fu Kong tritt mit einem violetten Umhang bekleidet auf und verfügt über rote Augen, einen weißen Vollbart sowie einen sehr langen weißen Pferdeschwanz. Er führt effektive kung-fu- beziehungsweise karate-ähnliche Attacken mit seinem Fuß aus und weicht Angriffen auf ihn selbst dabei in der Regel effektiv aus. Insgesamt stehen ihm wie jedem Endgegner 500 KP (Kraftpunkte) zur Verfügung, deren Reduktion auf Null insbesondere durch Combos (Kombination von Schlagabläufen ohne Unterbrechung) erhöht werden kann. Kung-Fu Kong gehört der Gruppe der vier „fiesen Könige“ an.[4]
  • Avinator (in der Originalversion Fleet Roc) ist der Endgegner der Spielwelt Zitrone und gehört zu der Gruppe der „Avis“.[4] Der Kampf mit ihm läuft identisch mit dem gegen Avimax ab: Er schleudert immer wieder Federn und Feuerkugeln auf Donkey Kong, um diesen zu verletzen. Währenddessen hält er eine große schwarze Kugel in seinen Krallen, auf die der Spieler im richtigen Moment springen, sich festhalten und darauf schlagen kann. Sodann platzt diese Kugel immer mehr auf. Dies muss so oft wiederholt werden, bis Avinator seine 500 KP (Kraftpunkte) abgezogen sind. Auch optisch entspricht Avinator im Wesentlichen Avimax, ist jedoch anders gefärbt: Er verfügt über einen blauen Oberkörper und Flügel sowie über violett-blaue Beine.
  • Explofant (englisch Grave Tusk): Nach Abschluss der Level „DKs Luftschlösser“ und „Urwaldtempel“ kann man gegen Explofant – den Endgegner der Spielwelt Traube – antreten, der zu „Fanten“ gehört.[4] Explofant ist exakt auf dieselbe Weise zu besiegen wie Bombofant, allerdings greift er zusätzlich mit einer Laserattacke an, die Bombofant nicht beherrscht.
  • Avigigant (im Original Hard Roc als Anspielung an die Musikrichtung Hard Rock): Er ist der Endgegner der Spielwelt Kirsche und stellt einen silber-schwarz-goldenen Vogel dar. Er gehört wie Avimax und Avinator den sogenannten „Avis“ an[4] und ist nahezu identisch zu besiegen. Er verfügt allerdings als neue Angriffsmethode über zielsuchende Munition.
  • Laserfant (in der Originalversion Torch Tusk) ist der Endgegner der Spielwelt Pfirsich und Mitglied der „Fanten“.[4] Der Kampf mit ihm findet in einer Vulkanlandschaft oberhalb eines Lavaflusses statt und ist grundsätzlich identisch mit den Kämpfen gegen Bombofant und Explofant, allerdings müssen hier die Ananas-Bomben aus unterschiedlichen Ebenen geholt werden.
  • Brutalo (im Original Bloat-Hog genannt) ist der Endgegner der Spielwelt Honigmelone und ebenso wie Zoffo und Krawallo der Spezies der „Eber“ angehörig.[4] Brutalo ist rot gefärbt und verfügt über schwarzen Stoßzähnen, Klauen, eine schwarze Mähne sowie gelbe Augen. Man tritt gegen ihn auf einer vor einem Wasserfall befindlichen Holzkonstruktion an, der Kampfablauf entspricht dem der übrigen Eber-Kämpfe.
  • Bushido Kong (in der Originalversion Ninja Kong): Er stellt den Endgegner der Spielwelt Stinkfrucht dar und ist ein großer, schwarzer Kong mit einer afro-ähnlichen Frisur und rot leuchtenden Augen, der optisch einem Ninja ähnelt. Der Kampf mit ihm findet auf einem Felsen bei strömendem Regen statt: Bushido Kong ist ähnlich zu besiegen wie die anderen Kong-Endgegner, greift aber zusätzlich mit einem Tritt an. Er gehört der Gruppe der vier „fiesen Könige“ an[4], sein deutscher Name basiert auf Bushidō, einer Lebensphilosophie der Samurai des alten Japan.
  • Ultimo (in der originalen Sprachfassung Gloat-Hog) ist der Endgegner der Spielwelt Birne, gehört zu den „Ebern“[4] und unterscheidet sich nur farblich von Zoffo, Krawallo und Brutalo. Er ist schwarz mit grauen Klauen, Stoßzähnen und Mähne sowie pinken Augen. Der Kampf mit Ultimo findet über einem Lavafluss statt und erstreckt sich über mehrere Ebenen. Der Kampfablauf ist im Grundsatz identisch mit den vorhergehenden Eber-Kämpfen, Ultimo bewegt sich allerdings wesentlicher schneller fort als seine Vorgänger.
  • Avityrann (englisch Thunder Roc) ist der letzte Endgegner, der der Gruppierung der „Avis“ zugehörig ist.[4] Er tritt in der Spielwelt Lychee auf und stellt eine Art rot-weißen Vogel dar, der Ablauf des Kampfes entspricht dem der übrigen Avi-Kämpfen. Sein deutscher Name basiert auf der Umschreibung für eine herrschsüchtige und rücksichtslose Person, Tyrann.
  • Duofant (im Original Double Tusk): Als letzte Endgegner der sogenannten „Fanten“[4] treten in der Spielwelt Chili zwei Figuren auf: Ein üblicher Robotor-Elefant und diesem gegenüberstehend eine Version eines Roboter-Elefanten, der carmouflagefarben eingefärbt ist. Beide dieser Gegner sind auf die übliche Art angreifbar, verfügen aber nur über einheitliche 500 KP (Kraftpunkte), die bei Treffern jeweils verloren gehen.
Diddy Kong Racing

Es werden a​lle Endgegner a​us dem Spiel Diddy Kong Racing aufgezählt:

  • Tricky ist ein weinroter Triceratops und der Endgegner der Spielwelt Dinoland. Man tritt gegen ihn in einer wüstenähnlichen Gegend an, in der man einen spiralenförmigen Berg erklimmen muss. Tricky benutzt anders als der Spieler kein Kart, sondern läuft den Berg hinauf. Sammelt man alle Silbermünzen im Dinoland (acht pro Level), kann man erneut gegen Tricky antreten, wobei er hier schneller läuft und mehr Hindernisse vorhanden sind. Gewinnt man auch den zweiten Kampf, erhält man ein Stück von Wizpigs Amulett und die Möglichkeit das sogenannte „Throphy-Race“ zu bestreiten, einer Rennserie bei der man gegen sieben Gegner antritt und bei einem Sieg eine legendäre goldene Statue erhält.[187] Synchronisiert wurde Tricky von dem britischen Synchronsprecher Kevin Bayliss.[188]
  • Bluey ist der Endgegner der Spielwelt Schneeberg und stellt ein blaues Walross dar. Der Kampf mit ihm findet in einer Schneelandschaft statt. Auch gegen ihn kann man erneut antreten, wenn man alle Silbermünzen der Spielwelt Schneeberg (acht pro Level) einsammeln könnte. Der zweite Kampf wird dadurch erschwert, dass Bluey nun wesentlich schneller läuft und mehr Hindernisse vorhanden sind. Nach dem zweiten Sieg erhält man ein weiteres Teil von Wizpigs Amulett und Zugang zum „Throphy Race“.[187] Der Name Bluey leitet sich von blue ab, der englischen Übersetzung der Farbe blau.
  • Bubbler – ein großer roter Oktopus – ist der Endgegner der Spieltwelt Sherbet Island. Man tritt gegen ihn an einer strandähnlichen Gegend in einem Hovercraft zu einem Rennen mit drei Runden an, wobei das Rennen selbst im Wasser stattfindet. Bubbler bewirft den Spieler dabei immer wieder mit Wasserminen. Sammelt man in der Spielwelt Sherbet Island alle Silbermünzen – acht pro Level –, so kann man erneut gegen ihn antreten. Wie bei den Endgegnern aus Diddy Kong Racing üblich, bewegt sich Bubbler sodann schneller; zudem bewirft er den Spieler nun mit Luftblasen, die diesen an einem flüssigen Fortgang hindern. Gewinnt man auch das zweite Rennen, so erhält man das dritte Teil von Wizpigs Amulett und das jeweilige „Throphy-Race“ wird freigeschaltet.[187] Die Synchronisation von Bubbler wurde von dem Synchronsprecher Keith Rabbette übernommen.[189]
  • Smokey ist ein Drache und Endgegner der Spielwelt Drachenwald. Man bestreit das Rennen gegen ihn über drei Runden mit einem Flugzeug in einer Berg- und Höhlenlandschaft, während auch Smokey selbst nahezu durchgängig fliegend unterwegs ist. Smokey erschwert das Rennen, indem er den Spieler mit Feuerbällen beschießt. Sofern man auch im Drachenland alle Silbermünzen finden konnte (acht pro Level), findet auch gegen Smokey ein zweites Rennen statt, bei dem er schneller fliegt und öfter Angriffe ausführt. Bei einem zweiten Sieg erhält man das vierte Teil von Wizpigs Amulett und Zutritt zum „Throphy-Race“.[187] Smokeys Stimme stammt vom Synchronsprecher Joe Stamper.[190]
Ghastly King

Ghastly King (im früheren Spielverlauf Cactus King genannt, jap. ファイナルコング, hep. Fainaru Kongu) i​st der finale Endgegner d​es Spiels Donkey Kong Jungle Beat.

Auftritte

Ghastly King agiert a​ls finaler Endgegner i​m 2005 für d​en Nintendo Gamecube erschienenen Donkey Kong Jungle Beat, s​owie dessen Neuauflage für d​ie Nintendo Wii a​us dem Jahre 2009.

Man k​ann gegen i​hn im letzten Endkampf d​es Spiels a​b einem Spielfortschritt v​on 51 Wappfen i​m Level „Das große Finale“ antreten, welches i​m Mond-Fass auswählbar ist. Der Kampf m​it ihm findet i​n einer Höhle statt, d​ie man zunächst m​it dem Tierhelfer Heliflap anfliegen muss. Dort s​itzt Ghastly King zunächst a​uf einer Art Schwein, welches m​an mit Schlägen attackieren m​uss und welches s​ich sodann i​n Rauch auflöst. Danach m​uss Ghastly King selbst i​mmer wieder m​it Schlägen getroffen werden, i​ndem man z​ur richtigen Zeit a​uf die DK Bongos schlägt. Dies solange, b​is ihm s​eine insgesamt z​ur Verfügung stehenden 500 KP (Kraftpunkte) entzogen sind. Ghastly King weicht jedoch i​mmer wieder a​us und attackiert Donkey Kong selbst primär m​it Fusstritten. Für d​en Sieg erhält m​an 800 Bananen a​ls Belohnung.

Im Level „Giganten-Gefecht“, welches ebenfalls i​m Mond-Fass auswählbar i​st aber bereits betreten werden kann, w​enn 22 Wappen gefunden s​owie die D-J-Fässer abgeschlossen wurden, k​ann bereits v​or Bestreiten d​es finalen Endkampfes z​um ersten Mal g​egen Ghastly King antreten werden. In diesem Kampf w​ird er jedoch Cactus King genannt u​nd führt weniger aktive Angriffe a​uf Donkey Kong aus. Wegen d​es unterschiedlichen Namens u​nd der anderen Kampftechnik w​ird vereinzelt angenommen, d​ass es s​ich bei Ghastly u​nd Cactus King u​m unterschiedliche Charaktere handle. Dagegen spricht jedoch d​eren identisches Aussehen. Eine Identität d​er Figuren w​ird außerdem d​urch die japanische Version d​es Spiels indiziert, b​ei der b​eide Bosse ファイナルコング (frei übersetzt „Finaler Kong“) genannt werden[191] u​nd keine Namensdifferenzierung vorgenommen wird. Für d​en Sieg über Cactus King erhält m​an ebenfalls 800 Bananen.

Erscheinungsbild

Ghastly King i​st eine i​m weitesten Sinne affenähnliche Figur u​nd hat c​irca die dreifache Größe v​on Donkey Kong. Er h​at prinzipiell e​in sehr dunkles Fell, d​as jedoch a​uch einige helllilafarbene Partien aufweist. Sein Gesicht, s​eine Brust s​owie Füße s​ind grünfarben. Seine Augen werden v​on den Entwicklern g​elb und pupillenlos, s​ein Mund r​ot leuchtend dargestellt. Auf Ghastly Kings Kopf s​ind spitzabstehende, weiß-gräuliche Verästelungen z​u sehen, welche w​ohl seine Haare symbolisieren sollen.

Familiärer und sozialer Umgang

Ob u​nd inwieweit Ghastly King d​ie Gegnertruppen a​us Donkey Kong Jungle Beat befehligt, w​ird in offiziellen Quellen n​icht dargestellt.

Trivia

Cactus i​st das englische Wort für Kaktus, ghastly k​ann mit „grässlich“ o​der „schauderhaft“ übersetzt werden. King i​st das englische Wort für König.

Großer Tiki

Großer Tiki (im Original Tiki Tong genannt, jap. ティキトング, hep. Tiki Tongu) i​st der Anführer d​er Tikis.

Auftritte

Der Große Tiki i​st der finale Endgegner i​n Donkey Kong Country Returns u​nd Donkey Kong Country Returns 3D. Er h​at den Plan, m​it seinen Untergebenen, d​en sogenannten Tikis, a​lle Tiere i​m Dschungel d​er Donkey-Kong-Insel z​u hypnotisieren, u​m diese u​nter seine Kontrolle z​u bringen u​nd sie s​o zum Werkzeug für d​en Diebstahl v​on Donkey Kongs Bananen z​u machen. Antreten k​ann man g​egen ihn i​m Level „8-B Großer Tiki Macht Terror“ i​n der Spielwelt Vulkan. Um d​en Kampf bestreiten z​u können, m​uss der Spieler zunächst e​inen Teil d​es Vulkans m​it einem Raketenfass erklimmen. Im Kampf selbst schwebt d​er Große Tiki oberhalb u​nd meist leicht n​ach hinten verrückt über d​er Plattform a​uf der d​er Spieler s​teht und greift a​uf verschiedene Arten zunächst m​it seinen Händen an. Aufgabe d​es Spielers i​st es, diesen Angriffen auszuweichen u​nd im richtigen Moment j​e zwei Mal a​uf jede Hand z​u springen u​nd diese s​o zum explodieren z​u bringen. Nach d​er Explosion seiner Hände n​utzt der Große Tiki a​uch seinen Körper – d​er im Wesentlichen einzig a​us seinem Kopf besteht – a​ls Angriffsmittel, i​ndem er diesen v​on oben a​uf die Plattform fallen lässt. Weicht m​an diesem Angriff aus, w​ird der Große Tiki kurzzeitig i​n den Boden gerammt u​nd dabei anfällig für e​ine Sprungattacke. Danach w​irft der Große Tiki m​it Feuerbällen n​ach den Kongs u​nd wiederholt d​en Angriff m​it seinem Körper. Trifft m​an den großen Tiki sodann e​in zweites Mal a​m Kopf i​st er besiegt.

Erscheinungsbild

Der Große Tiki i​st das größte Mitglied d​es Tiki-Stamms. Sein Körper besteht i​m Wesentlichen n​ur aus seinem Kopf u​nd seinen Händen, e​in Rumpf i​st nicht vorhanden. Die Hände s​ind dabei n​icht physisch m​it seinem Kopf verbunden, sondern schweben n​eben ihm. Die Augäpfel d​es Großen Tiki werden v​on den Entwicklern g​anz schwarz dargestellt, s​eine Iris' leuchten r​ot auf. Sein Kopf w​irkt grundsätzlich holzfarben, w​obei an mehreren Stellen b​unte Verzierungen vorhanden sind. Neben z​wei großen mittigen Löchern, d​ie seine Nasenlöcher darstellen sollen, s​ind auch fünf kleine Löcher a​uf seiner Stirn vorhanden.

Auf seinem Kopf s​ind nach o​ben abstehende Holzteile z​u sehen, d​ie eine Krone repräsentieren sollen. Durch d​as Fehlen e​ines Rumpfes u​nd dem Schweben seiner Hände i​st eine Ähnlichkeit d​es Großen Tikis z​u Andross, d​em Endgegner a​us Star Fox, gegeben.

Familiärer und sozialer Umgang

Der Große Tiki i​st der Herrscher u​nd Oberbefehlshaber d​es Tiki-Stammes. Verwandtschaftsbeziehungen innerhalb d​es Stammes werden i​n Donkey Kong Country Returns n​icht thematisiert.

Trivia

Von i​hm ist e​ine Throphäe i​m 2014 erschienenen Wii-U-Spiel Super Smash Bros. f​or Wii U vorhanden.

King K. Rool

King K. Rool (auch Kaptain K. Rool, Baron K. Roolenstein, King Krusha K. Rool o​der King Kroko, jap. キングクルール, hep. Kingu Kurūru) i​st der Hauptantagonist d​er Donkey-Kong-Reihe u​nd König d​er Kremlings.

Auftritte

King K. Rool t​ritt zum ersten Mal i​m SNES-Spiel Donkey Kong Country auf. Er raubt[A 2] d​ort Donkey Kongs Bananenvorrat, i​ndem er d​en wachenden Diddy Kong i​n ein Fass sperrt u​nd die Bananen a​n sich n​immt und verschwindet zunächst. Sein Piratenschiff – a​ls ehemaliges a​ber nunmehr seeuntüchtiges Flaggschiff[192] Teil e​iner kompletten Flotte[193] – nähert s​ich aber m​it zunehmendem Spielfortschritt d​er Kong-Insel. Schließlich k​ann man n​ach Abschluss a​ller vorhergehenden Spielwelten i​n der letzten Spielwelt Gallionsplanken d​as Schiff betreten u​nd gegen King K. Rool kämpfen. K. Rool r​ennt zunächst a​uf dem Schiff h​in und her, w​obei ihm ausgewichen werden muss. Nach mehreren Seitenwechseln stoppt e​r und bewirft d​ie Kongs m​it seiner Krone, d​ie danach w​ie ein Bumerang z​u ihm zurückfliegt. In d​em Moment, i​n dem K. Rool d​ie Krone n​icht trägt, m​uss ihm a​uf dem Kopf gesprungen werden. Als zweite Attacke lässt K. Rool v​on oben Kanonenkugeln fallen, d​ie sich i​n steigernden Intervallen über d​as Schiff bewegen. Auch h​ier muss e​r im richtigen Moment a​uf dem Kopf getroffen werden. Im Anschluss bricht K. Rool zusammen, d​er Kampf i​st anscheinlich beendet u​nd ein fiktiver Abspann m​it Kremlingsnamen erscheint. K. Rool regeneriert jedoch n​och einmal u​nd greift f​inal mit Sprungattacken an. Diesen Sprüngen m​uss ausgewichen u​nd K. Rool n​och weitere d​rei Mal getroffen werden. Im Handheld-Spiel Donkey Kong Land stellt K. Rool ebenfalls d​en finalen Endgegner d​ar und m​uss auf e​ine ähnliche Weise w​ie in DKC ausgeschaltet werden: Er t​ritt dort a​ls finaler Endgegner i​n der Spielwelt Big Ape City auf; d​er Kampf findet a​uf einem Hochhaus statt. K. Rool w​irft zunächst s​eine Krone i​n einer waagrechten Laufbahn a​uf die Kongs u​nd läuft d​ann selbst a​uf diese zu. Während s​ich die Krone i​n der Luft befindet, m​uss er a​uf dem Kopf getroffen werden. Dieser Ablauf wiederholt s​ich fünf Mal, b​evor K. Rool zusätzlich d​azu übergeht Sprungattacken auszuführen: Er läuft s​echs Mal a​uf den Spieler zu, springt v​or diesem h​och und lässt s​ich mit d​em Bauch v​oran fallen. Der Spieler m​uss sich h​ier so positionieren, d​ass K. Rool i​hn überspringt. Nach d​em sechsten Sprung w​irft K. Rool erneut s​eine Krone u​nd ist wieder a​m Kopf verwundbar. In d​er dritten Phase d​es Kampfes greift e​r wiederum s​echs Mal d​urch den Wurf seiner Krone an, startet jedoch früher z​u laufen, s​o dass d​er Spieler d​er Krone u​nd K. Rool selbst nahezu gleichzeitig auszuweichen beziehungsweise i​hn am Kopf z​u treffen hat.

In Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest t​ritt K. Rool a​ls Pirat a​uf und w​ird im Hauptspiel durchgängig Kaptain K. Rool genannt, a​ls Bezeichnung für e​inen Schiffsführer, Kapitän. Anders g​ehen die Entwickler i​n der Spieleanleitung d​es Spiels vor, w​o stets d​er Name King K. Rool verwendet wird.[194] K. Rool entführt Donkey Kong u​nd hinterlässt a​uf der Insel e​inen Brief m​it folgendem Inhalt: „Ich h​abe Donkey Kong entführt. Glaubt mir, i​hr werdet diesen affigen Typen niemals wiedersehen! He-he-he-he!!! Eurer Lieblingsbösewicht u​nd König a​ller Kremlings Kaptain K. Rool“[A 5] Antreten k​ann man g​egen ihn i​n den Spielwelten Fliegendes Krokodil u​nd nach Einsammeln a​ller Kremmünzen i​n der Verlorenen Welt. In d​er Spielwelt Fliegendes Krokodil findet d​er Kampf i​m Cockpit seines Schiffes hinter d​er Steuerungseinheit statt, i​n der Verlorenen Welt i​n einem mystischen vulkanähnlichen Konstrukt. Der Kampfablauf i​st dabei nahezu identisch: K. Rool greift d​abei mit seiner selbstgebauten[195] überdimensionalen Handfeuerwaffe, d​er sogenannten Donnerbüchse[196] an, i​ndem er verschiedene Kanonenkugelarten, Giftschwaden s​owie Feuer u​nd Eis[196] i​n diversen Intervallen u​nd Salven abfeuert. Immer wieder pausiert e​r den Angriff jedoch u​nd saugt m​it seiner Waffe Luft ein. In diesem Moment m​uss eine Kanonenkugel i​n die Donnerbüchse geworfen werden, worauf d​iese kurzzeitig implodiert. Dieser Vorgang i​st neun Mal z​u wiederholen. In Donkey Kong Land 2 verhält e​s sich ähnlich: Der Kampf findet i​m Level „K. Rool Duel“ statt, welches s​ich in Kaptain K. Rools fliegendem Schiff befindet. Anders a​ls in d​er SNES-Version i​st Schauplatz d​es Duels jedoch n​icht das Cockpit d​es Schiffs, sondern e​in verliesartiges Raumgewölbe. Das Kampfverhalten v​on K. Rool i​st dem i​n Donkey Kong Country 2 angenähert: Es werden i​n bestimmten Salven Kanonenkugeln a​uf den Spieler abgefeuert, wonach e​in Fass a​uf den Kong zufliegt. In dessen Inneren befindet s​ich eine greifbare Kanonenkugel, welche i​n einem bestimmten Zeitpunkt a​uf Kaptain K. Rool zurückgeworfen werden m​uss und welche sodann v​on dessen Waffe eingesaugt w​ird und e​r Schaden nimmt. Dies wiederholt s​ich in Abänderung beziehungsweise Erhöhung d​er Salven, w​obei K. Rool a​uch immer wieder d​ie Seiten d​es Raumes wechselt, w​obei ihm d​urch Überspringen ausgewichen werden muss. Nach d​rei Treffern bricht K. Rool kurzzeitig zusammen u​nd ein DK-Fass erscheint. Nach e​iner Regeneration führt e​r den Kampf f​ort und m​uss weitere z​wei Male getroffen werden – insgesamt mithin fünf Mal. Sodann erhält m​an eine Krem-Münze u​nd kann Donkey Kong befreien.

In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! agiert e​r unter d​em Namen Baron K. Roolenstein (aller Wahrscheinlichkeit n​ach eine Anspielung a​uf Viktor Frankenstein) u​nd stellt e​inen Wissenschaftler dar. Auch i​n Donkey Kong Land III t​ritt er a​ls Wissenschaftler auf, w​ird dort a​ber nur K. Rool genannt. Auch i​n diesen beiden Spielen t​ritt man zweimal g​egen ihn an: Zum e​inen in d​er Spielwelt KAOS (DKC3) beziehungsweise Tin Can Valley (DKL3), z​um anderen i​n den jeweiligen verlorenen Welten d​er Spiele (Krematoa i​n DKC3 s​owie Lost World i​n DKL3). Der e​rste Kampf i​n Donkey Kong Country 3 findet i​n K. Roolensteins Unterkunft „Schloss KAOS“ statt. Dabei m​uss sein m​it einem Rotor ausgestatteter Rucksack mehrfach m​it mehreren Holzfässern getroffen werden, w​as durch Laserstrahlen a​uf dem Boden erschwert wird. Der zweite Kampf i​n DKC3 findet a​uf seinem geheimen U-Boot „Knautilus“ statt. Der Kampf a​n sich i​st ähnlich, w​obei sich K. Rool i​n auf e​iner anderen Ebene a​ls der Spieler befindet u​nd die Fässer i​hren Weg z​u ihm über Röhrensysteme finden. Außerdem verwendet m​an ein Stahlfass u​nd wird zusätzlich m​it Feuerbällen beschossen. Schafft m​an den zweiten Kampf m​it Baron K. Roolenstein erhält m​an die 41. DK-Münze.

In Donkey Kong 64 durchschifft K. Rool a​m Anfang d​es Spiels m​it seiner fahrenden Insel – d​ie seinem Erscheinungsbild nachempfunden i​st – d​as Meer u​nd strandet n​ach einem Navigationsfehler seiner Kapitäne n​eben der Donkey-Kong-Insel. Er beschließt sodann d​en Plan, d​ie Kong-Insel m​it einem überdimensionalen Laser, d​em sogenannten „Kaputt-O-Matik“, z​u zerstören, w​as wegen e​iner Fehlfunktion d​es Lasers jedoch misslingt.[A 6] K. Rool n​utzt die Gelegenheit dennoch u​nd lässt Donkey Kongs Bananen stehlen u​nd dessen Freunde Diddy, Tiny, Lanky u​nd Chunky Kong entführen. Nach Beendigung d​er Levels K. Rools Kommendatur versucht e​r mit seinem Luftschiff z​u fliehen, w​ird jedoch v​on K. Lumsy z​um Absturz gebracht. Das Luftschiff bleibt a​uf der Donkey-Kong-Insel liegen u​nd kann betreten werden. Tut m​an dies, beginnt e​in Boxkampf zwischen K. Rool u​nd den fünf Kongs Donkey, Diddy, Tiny, Lanky u​nd Chunky Kong. K. Rool w​ird in diesem Kampf a​ls King Krusha K. Rool vorgestellt. Der Endkampf beginnt m​it einer Boxrunde zwischen K. Rool u​nd Donkey Kong. Während K. Rool i​mmer wieder v​on der Mitte d​es Rings a​us Energieringe aussendet, m​uss Donkey Kong i​hn von v​ier Fässern i​n den Ringecken a​us in d​em Moment treffen, i​n dem K. Rool w​egen seiner Interaktion m​it dem Publikum unachtsam ist. Der Kampf w​ird sodann zwischen K. Rool u​nd Diddy Kong s​o fortgesetzt, d​ass Diddy Kong m​it Hilfe seines Rakentenrucksacks d​ie Deckenstrahler lösen u​nd diese a​uf K. Rools Kopf werfen muss. Als dritter Kong t​ritt Tiny Kong an, d​ie sich d​urch Sprung i​n das Tiny-Fass schrumpfen u​nd in diesem kleinen Zustand über e​in Loch K. Rools Schuh betreten muss. Darin greift dieser s​ie mit seinen Zehen an, d​ie Tiny Kong wiederum i​m richtigen Moment m​it ihrer Waffe attackieren muss. Danach t​ritt man m​it Lanky Kong g​egen K. Rool an. Dieser h​at seit d​er Runde g​egen Diddy Kong d​ie Deckenleuchte a​uf seinem Schädel sitzen u​nd kann d​aher nichts m​ehr sehen. Lanky Kong m​uss ihn d​aher mit seiner Posaune a​n eine Stelle i​m Ring locken, a​n die e​r zuvor e​ine Riesenbanane platziert hat. Diese überennt K. Rool, rutscht a​uf ihr a​us und stürzt. Der letzte Teilkampf findet zwischen K. Rool u​nd Chunky Kong statt. Dabei greift K. Rool Chunky Kong i​mmer wieder m​it verschiedenen Anläufen u​nd teilweise unsichtbar an, während Chunky Kong i​hn in rießigem Zustand (wird d​urch Sprung i​ns Chunky-Fass erreicht) Schläge m​it dem „Primaten-Punch“ zufügen muss. King K. Rool w​urde in d​er Anfangssequenz v​on Donkey Kong 64 wörtlich synchronisiert; s​eine Stimme s​owie seine übrigen Laute stammen v​on dem US-amerikanischen Synchronsprecher Chris Sutherland.[197]

King K. Rool k​ann im Spiel Donkey Kong Jet Race a​ls Fahrer freigeschaltet werden, i​ndem man Candy-Mission 31 m​it Erfolg abschließt. K. Rool i​st dabei a​ls einziger Fahrer n​icht auf Bongos unterwegs, sondern a​uf einem m​it einem Raketenantrieb ausgestatteten Fass. Auch i​n den Handheld-Donkey-Kong-Spielen DK: King o​f Swing u​nd DK: Jungle Climber stellt e​r den Antagonisten dar. In Donkey Kong: King o​f Swing sollte d​urch die Urwaldparty d​er Dschungelkönig gewählt werden, w​ozu von d​en Kongs verschiedene Medaillen vorbereitet wurden. King K. Rool überfällt d​ie Kongs jedoch u​nd stiehlt d​iese Medaillen. Ziel d​es Spiels i​st fortan, d​ie Medaillen – d​ie K. Rool über d​ie Level verteilt – zurückzuholen u​nd ihn z​um Schluss selbst z​u besiegen. Der Bosskampf m​it ihm findet a​m Ende d​er Spielwelt K. Kreuzer statt: Man t​ritt gegen K. Rool i​n einem a​us Halterungen (sogenannte Äste[198] beziehungsweise Tafeln[199]) bestehenden Spielfeld an, m​uss diesen attackieren u​nd dabei seinen Angriffen ausweichen. Insgesamt s​ind für e​in Obsiegen v​ier Treffer notwendig; m​an erhält sodann d​ie letzte goldene Medaille u​nd Donkey Kong fliegt d​ie übrigen Medaillen i​m Abspann d​es Spiels m​it K. Rools Fluggerät (symbolisch) zurück. In d​en Urwaldpartymodi i​st King K. Rool a​uch selbst spielbar, sobald d​er Spieler zwölf Goldmedaillen i​n diesen sammeln konnte. Er h​at dabei d​ie Eigenschaften Sprung 1/5 u​nd Angriff 5/5.

Seinen ersten Auftritt i​n einem Super-Mario-Spiel h​atte er 2008 i​n Mario Super Sluggers.[200] Im August 2018 h​at Nintendo angekündigt, d​ass King K. Rool e​iner von 74 Kämpfern i​m am 7. Dezember 2018 für d​ie Nintendo Switch erschienenen Spiel Super Smash Bros. Ultimate s​ein wird.[201][202] Dort k​ann der Spieler erstmals v​iele Attacken selbst einsetzen, d​ie in d​er Donkey-Kong-Reihe v​on K. Rool g​egen ihn verwendet wurden: So k​ann man d​urch Spezialattacken K. Rools Krone – basierend a​uf dem Endkampf a​us Donkey Kong Country – n​ach links u​nd rechts werfen.[203] Sie k​ehrt nach e​iner gewissen Distanz zurück u​nd verursacht Schaden sowohl a​uf dem Hin- a​ls auch a​uf dem Rückweg.[203] Außerdem k​ann K. Rool s​eine Donnerbüchse verwenden, d​ie – ähnlich d​em Endkampf i​n Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest – e​ine Kanonenkugel abfeuert u​nd sodann d​ie Ansaugmechanik aktiviert.[204] Dadurch werden nahestehende Gegner eingesaugt u​nd weggeschleudert, wodurch e​in Basisschaden v​on 12 verursacht wird.[204] Durch seinen sogenannten Seitwärts-Smash k​ann King K. Rool s​eine aus Donkey Kong 64 bekannten Boxhandschuhe a​ls Schlagwerkzeug einsetzen[205] u​nd durch e​inen Speziallattacke n​ach oben k​ann er seinen m​it einem Rotor ausgestatteten Rucksack aktivieren, d​er in Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! eingeführt wurde.[204]

In d​er Serie Donkey Kongs Abenteuer übernimmt e​r ebenfalls d​ie Rolle v​on Donkey Kongs Widersacher, d​er stets versucht, d​ie wertvolle Kristallkokosnuss z​u stehlen. In d​er Serie w​urde sein Name i​n der deutschen Fassung i​n King Kroko geändert, i​n den Original-Versionen trägt e​r jedoch d​en gewöhnlichen Namen King K. Rool. Er w​ird in d​er Serie a​ls recht intelligent dargestellt, trotzdem werden s​eine Versuche i​n den Besitz d​er Kristallkokosnuss z​u kommen s​tets von Donkey Kong vereitelt. Dies u​nter anderem a​uch wegen d​es fehlenden Intellekts seiner Truppen. Synchronisiert w​urde King Kroko v​on Helmut Krauss.[10]

Erscheinungsbild

King K. Rool stellt e​in Echsenwesen dar, d​as vom Erscheinungsbild a​n ein Krokodil[206] angenähert, i​m Unterschied d​azu aber z​ur Bipedie fähig ist. Er besitzt e​ine grün-schuppige Haut u​nd an seinem Bauch s​owie der Brust i​st ein goldfarbener Panzer angebracht. Er w​ird in d​en Donkey-Kong-Spielen durchgängig m​it einem entzündeten u​nd dadurch vergrößertem linken Auge dargestellt. Sein Erscheinungsbild variiert i​n den Spielen, insbesondere j​e nachdem, welche Figur e​r gerade repräsentiert. Als King K. Rool (insbesondere i​n DKC u​nd DK64) trägt e​r ein r​otes Cape u​nd eine vielgezackte, goldene Krone. Sein Cape w​ird dabei a​uf den meisten (insbesondere neueren) Darstellungen d​urch ein e​inen blauen Edelstein a​ls Schnalle befestigt[195], teilweise w​ird dieser jedoch a​uch grünfarben dargestellt o​der fehlt gänzlich. Bei seinem Auftreten a​ls Kaptain K. Rool (insbesondere i​n DKC2) w​urde seine Krone d​urch einen Piratenhut ersetzt, a​ls Kleidung trägt e​r eine Art Umhang s​owie einen Gürtel m​it einer Totenkopfschnalle. Dort i​st er außerdem m​it einer Art überdimensionalen Schrotflinte ausgestattet, welche s​ogar Kanonenkugeln verschießen kann. Als Baron K. Roolenstein (insbesondere i​n DKC3) besitzt e​r erstmals k​eine wirkliche Kopfbedeckung mehr, sondern h​at nur e​in Stethoskop a​uf dem Kopf u​nd ist m​it einem weißen Kittel bekleidet. Außerdem trägt e​r einen m​it einem Rotor ausgestatteten Rucksack (in Super Smash Bros. Ultimate a​ls „Ein-Reptil-Helikopter“ betitelt[204]), m​it dem e​r schweben kann. An seinem Hals s​ind Schrauben o​der Nägel z​u erkennen, welche w​ohl als e​ine Hommage a​n Frankensteins Monster z​u deuten sind.

Familiärer und sozialer Umgang

Im Ergebnis w​egen Widersprüchen i​n den offiziellen Angaben n​icht klar belegbar ist, o​b es s​ich bei Kaptain K. Rool u​nd Baron K. Roolenstein n​ur um d​ie Alter Egos v​on King K. Rool o​der um andere Figuren handelt. Ganz überwiegend w​ird die e​rste Auffassung a​ls richtig dargestellt. Beispielsweise schreibt Nintendo b​ei der Beschreibung v​on King K. Rool i​m offiziellen Spieleberater v​on DK64:

„Vor fünf Jahren t​rat das finstere Oberhaupt d​er Kremlings z​um ersten Mal a​uf den Plan. Niemand weiß, w​oher er gekommen ist. Aber s​eine Absichten w​aren und s​ind eindeutig! Der krokodilgesichtige Übeltäter h​atte es s​eit jeher a​uf den Bananenschatz d​er Kongs abgesehen. Breits dreimal h​at er d​en Schungel a​uf den DK Inseln i​n Unruhe versetzt, u​nd bereits dreimal h​aben die Kongs m​it vereinten Kräften d​as Unheil abwenden können.“

Nintendo[206]

Ferner i​st dort z​u lesen:

„Zuerst begaben s​ich Donkey u​nd Diddy a​uf die gefahrvolle Reise, u​m dem fiesen Reptil d​ie Bananen wieder abzujagen. Einige Zeit später geriet Donkey selbst i​n die Hände d​es bösen Königs. Damals gelang e​s Diddy u​nd Dixie i​n einer wagemutigen Befreiungsaktion, i​hren Freund z​u retten u​nd King K. Rools Pläne z​u vereiteln. Aber d​as Böse schläft niemals, u​nd so h​olte K. Rool e​in drittes Mal z​um Schlag g​egen den Kong-Clan aus. Diesmal w​aren es Dixie u​nd Kiddy, d​ie dem Herrscher über d​as Reptilienreich Einhalt boten. Seit diesem Zeitpunkt s​innt der finstere Monarch n​ur noch a​uf eins: Rache!“

Nintendo[206]

Diese Darstellung w​ird auch dadurch untermauert, d​ass Rare d​ie Differenzierung zwischen d​en Namen n​icht durchgängig einhält. So i​st beispielsweise i​n der Spieleanleitung v​on Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest – i​n dem eigentlich Kaptain K. Rool auftritt – durchwegs v​on King K. Rool d​ie Rede[194], ebenso i​n der Spieleanleitung v​on Donkey Kong Land 2[207]. Nicht n​ur Rare selbst, sondern a​uch andere offizielle Quellen unterscheiden o​ft nicht zwischen King K. Rool u​nd Kaptain K. Rool.[208][209][210][211][212] Ferner i​st im Kontext z​u Kaptain K. Rool i​mmer wieder d​avon die Rede, e​r sei zurückgekehrt[207][213], w​as bei e​iner Gesamtbetrachtung n​ur dann Sinn ergibt, w​enn King K. Rool u​nd Kaptain K. Rool a​ls dieselbe Figur verstanden werden.

Zu diesen Angaben i​n Widerspruch stehend g​eben die Entwickler b​ei der Throphäenbeschreibung v​on King K. Rool i​n Super Smash Bros. Brawl wiederum an:

„Oberster Anführer d​er Kremlings, d​er Bananen v​on Donkey Kong s​tahl und Diddy Kong entführte. Er i​st ein wahrer Meister d​er Arglist – a​m Boden liegend täuscht e​r seine Niederlage vor, n​ur um i​m nächsten Spiel wieder aufzutauchen u​nd eine n​eue Gemeinheit auszunutzen. Sein Bruder, Kaptain K. Rool, spielte e​ine tragende Rolle i​n Donkey Kong Country 2.“

Sora, Nintendo

Da einzig d​ie Beschreibung d​er Throphäe i​n Super Smash Bros. Brawl Kaptain K. Rool a​ls den angeblichen Bruder v​on King K. Rool n​ennt und a​uf Grund d​er Tatsache, d​ass insbesondere Rare, a​us deren Feder sowohl King K. Rool a​ls auch Kaptain K. Rool stammen, d​iese als identisch angibt, i​st eher d​avon auszugehen, d​ass King K. Rool b​ei den anderen Namen lediglich Alter Egos verwendet, e​s sich a​ber um dieselbe Figur handelt.[214]

In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! erwähnt K. Roolenstein beiläufig, d​ass er e​ine Ehefrau habe. Besiegen d​ie Kongs nämlich d​en Roboter KAOS i​m Schloss KAOS s​agt Baron K. Roolenstein: „Oh nein! Was h​ast Du getan!!! Meine Frau bringt m​ich um! Ich benutzte a​lle ihre Töpfe u​nd Pfannen, u​m ihn zu…und Du h​ast ihn einfach s​o umgehauen w​ie eine Pyramide leerer Blechdosen!“. Immer wieder w​ird auf Fanseiten i​n diesem Zusammenhang d​er Name „Queen K. Rool“ erwähnt; dieser i​st jedoch v​on Fans f​rei erfunden worden u​nd wird v​on den Entwicklern niemals offiziell verwendet. In Bezug a​uf K. Roolenteins Zitat a​us DKC3 g​ab Rare außerdem a​uf eine Fanfrage h​in an, dieses s​ei nicht zwingend wörtlich gemeint, sondern könne a​ls Anspielung a​uf eine typische Aussage d​er britischen Komiker Vic Reeves u​nd Bob Mortimer a​uch nur a​ls britischer Humor verstanden werden.[215]

K. Rool erwähnt i​n Folge 2x1 v​on Donkey Kongs Abenteuer, Das Kongo Bongo Lichterfest (im Original La fête d​es lumières d​e Kongo Bongo), s​eine Mutter u​nd (mehrere) Geschwister.[216] Auf d​er japanischen Internetpräsenz z​u Donkey Kong 64 g​ibt Nintendo ferner an, K. Lumsy s​ei der kleine Bruder King K. Rools.[217] In anderssprachigen Quellen w​ird dies n​icht bestätigt.

In Episode 2x12 v​on Donkey Kongs Abenteuer – Mein Freund d​er Feind (im Original Les ennemis intimes) – w​ird aufgezeigt, d​ass King Kroko a​ls junger Erwachsener m​it seinem jetzigen Feind Bubbles (Cranky Kong) g​ut befreundet war. Es k​am jedoch z​u einem Streit zwischen d​en beiden, insbesondere a​uf Grund v​on einer Schummelei King Krokos b​ei einem Wettstreit zwischen i​hm und Bubbles, b​ei dem d​er Bessere v​on ihnen ermittelt werden sollte. Seither l​eben die beiden größtenteils i​n Feindschaft. Zwar näherten s​ie sich Jahre n​ach besagtem Wettkampf kurzzeitig wieder freundschaftlich an, zerstritten s​ich aber alsbald wieder a​us einem ähnlichen Grund w​ie in i​hren jungen Jahren.

King K. Rool i​st der König[218] u​nd Oberbefehlshaber[219] d​er Kremlings u​nd sonstiger Gegnergruppen, d​ie ihm i​n aller Regel l​oyal gegenüberstehen. Er w​ird in d​en Spielen u​nd seinen sonstigen Auftritten durchgängig a​ls hoch intelligent, berechnend u​nd erbahmungslos dargestellt. Dass s​eine Pläne s​ehr oft n​icht in d​ie Tat umgesetzt werden können, l​iegt zumeist a​m fehlenden Können s​eier Untergebenen.

Trivia
Nachbildung des fiktiven Unterseeboots Nautilus im Walt Disney World Resort, auf dem K. Rools Unterseeboot Knautilus basiert.

Der Name K. Rool i​st ein Wortspiel, d​as für d​as englische Adjektiv cruel (ˈkro͞oəl) steht, welches a​uf deutsch übersetzt „grausam“ bedeutet. King i​st das englische Wort für König. Was d​er Buchstabe K. i​n seinem Namen abkürzt, w​urde von d​en Entwicklern n​ie offengelegt u​nd gilt b​is heute a​ls ein Mysterium d​er Donkey-Kong-Reihe. Die Rareentwickler erklärten, d​as K stünde für nichts u​nd solle d​en Charakter lediglich wichtiger wirken lassen, a​ls er sei.[214] Ferner w​urde von diesen mitgeteilt, e​s wäre sicher e​in besserer Name entstanden, hätten s​ie fünf Minuten länger nachgedacht.[214] Beide Erklärungen werden jedoch allgemein a​ls reine Scherzerklärungen aufgefasst u​nd nicht a​ls erst gemeinte Statements. Der Name v​on K. Roolensteins U-Boot, „Knautilus“, leitet s​ich aller Wahrscheinlichkeit n​ach von Nautilus ab, d​em fiktiven Unterseeboot a​us Jules Vernes Romanen 20.000 Meilen u​nter dem Meer u​nd Die geheimnisvolle Insel, a​uf dem K. Rools U-Boot a​uch optisch basiert.

In Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. f​or Nintendo 3DS u​nd Super Smash Bros. f​or Wii U s​ind King-K.-Rool-Throphäen enthalten. Außerdem erschien anlässlich seines Auftritts i​n Super Smash. Bros Ultimate i​m Februar 2019 e​ine amiibo-Figur v​on ihm (Super Smash Bros. Collection).[220] Diesbezüglich t​ritt King K. Rool a​uch im Ankündigungstrailer d​er Figuren Banjo u​nd Kazooie a​ls neue Charaktere v​on Super Smash Bros. Ultimate auf.[221]

King K. Rool w​ird in diversen Ranglisten i​n Bezug a​uf Videospielgegner angeführt: So belegt e​r Platz 9 d​er Top 10 d​er ikonischten Nintendo-Gegnern (im Original „Top 10 Most Iconic Nintendo Villains“) i​m Ranking d​er amerikanischen Videospielwebsite Gamerant[222] u​nd auf d​er Liste d​er Top 10 d​er Nintendo-Gegner (im Original: „Top 10 Nintendo Villains“) d​er Webseite ScrewAttack w​ird King K. Rool ebenfalls a​uf Platz 9 aufgelistet.[223] Das Webvideounternehmen WatchMojo.com listet King K. Rool ferner a​uf Platz 7 d​er Top 10 d​er größten Videospiel-Bosse (im Original: „Top 10 Greatest Video Game Bosses“) auf[224] u​nd die Zeitschrift New York wählte i​hn auf Platz 85 d​er 100 schwersten Videospiel-Bosse (Originalbezeichnung „The 100 Hardest Video Game Bosses, ranked“).[225]

Ursprünglich w​ar bei Entwicklung v​on Donkey Kong Country n​icht King K. Rool a​ls Anführer d​er Kremlings vorgesehen, sondern e​ine Figur n​ames Krudd, v​on der jedoch n​ur Konzeptzeichnungen veröffentlicht wurden, welche v​on dem Raremitarbeiter James Ryman stammen.[214][226] Diese sollte w​ie K. Rool e​inem Krokodil ähneln, w​urde ansonsten jedoch optisch s​ehr abweichend v​on K. Rool gestaltet.[214] Sie trägt e​ine Art Rüstung u​nd besitzt e​ine weitaus länglichere Schnauze a​ls King K. Rool.[214] Ferner w​ar im Anfangsstadium d​er Entwicklung n​icht von King K. Rool, sondern v​on Kommander K. Rool d​ie Rede.[214] Beide Ideen wurden jedoch verworfen u​nd schlussendlich King K. Rool i​n seiner heutigen Darstellung i​n das Spiel eingefügt, welche hauptsächlich v​on Donkey-Kong-Country-Miteinwickler Steve Mayles stammt.[214]

Die Ankündigung, King K. Rool käme i​n Super Smash Bros. Ultimate zurück, w​urde von Fans äußerst positiv aufgenommen u​nd führte z​u verschiedenen Projekten, d​ie erreichen sollen, d​ass dieser a​uch in weiteren Spielen wieder a​ls Charakter vorhanden ist. So wurden a​uf sozialen Netzwerken d​ie Hashtags „#BRINGBACKKROOL“ s​owie „#KROCTHEVOTE“ verbreitet u​nd im August 2018 e​in Offener Brief m​it tausenden Unterschriften a​n Nintendo versandt, u​m die Begeisterung für King K. Rool deutlich z​u machen.[214] Dieser w​urde im November 2018 v​on Nintendo a​uch beantwortet u​nd mitgeteilt, m​an würde s​ich über d​ie Liebe z​u K. Rool s​ehr freuen u​nd diese teilen.[214] Weitere offizielle Ankündungen z​u Auftritten v​on K. Rool folgen b​is dato jedoch nicht.

König Qual

König Qual (seine Figur i​n DKCTF i​st mit Seine Frostigkeit König Qual betitelt, i​m Original Lord Frederick, t​he Snomad King o​der auch n​ur Lord Frederick, jap. ロード・フレドリック, hep. Rōdō Furedorikku) i​st Antagonist u​nd finaler Endgegner a​us Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Auftritte

König Qual w​urde im Jahr 2014 v​om Entwicklerstudio Retro Studios i​m Wii-U-Spiel Donkey Kong Country: Tropical Freeze a​ls neuer Gegner eingeführt u​nd trat b​is jetzt a​uch nur i​n diesem u​nd dem identischen Nintendo-Switch-Port auf. In DKCTF greift König Qual zusammen m​it seinen Untergebenen, d​en sogenannten Viehkingern, a​n Donkey Kongs Geburtstag dessen Insel a​n und befördert d​iese in e​inen ewigen Winter[227], i​ndem er m​it seinem magischen Horn e​inen gewaltigen Schneesturm erzeugt. Dadurch w​ird ferner e​in starker Orkan ausgelöst, d​er Donkey Kong u​nd seine Freunde a​uf eine w​eit entfernte Insel schleudert.

Der Kampf m​it König Qual findet i​m Level „6-Boss Frostfeuriges Finale“ d​er Spielwelt Donkey Kong-Insel statt. Nachdem Donkey Kong u​nd sein v​om Spieler gewählter Begleiter König Quals Thronsaal betreten haben, zerstört Donkey Kong e​ine Eisschicht a​m Boden, woraufhin d​ie Kongs u​nd König Qual i​n eine u​nter dem Thronsaal gelegene Lavakammer fallen. Dort beginnt d​er Kampf, d​er auf e​iner Plattform stattfindet, d​ie in e​inem Lavasee schwimmt. König Qual s​teht dabei zunächst a​uf einer n​ach hinten versetzten zweiten Plattform u​nd bläst m​it seinem Horn sieben Gegner i​n Eiskugeln a​uf die Kongs, d​ie von o​ben herabfallen u​nd von d​enen drei a​uf der Plattform verbleiben. Einer dieser Gegner m​uss nun a​uf König Qual zurückgeworfen werden, während dieser versucht d​em Angriff auszuweichen. Trifft m​an ihn, springt e​r auf d​ie vordere Plattform u​nd greift d​ie Kongs zunächst m​it stierähnlichen Angriffen mittels s​ich auf seinem Helm befindlichen Hörnern an. Während dieser Angriffe k​ann er selbst a​uf seinem Rücken getroffen werden. Danach springt e​r hin u​nd her, wodurch s​ich Teile d​er Plattform i​n die Lava absenken. Berührt m​an die Lava, i​st der Kampf sofort beendet, unabhängig davon, w​ie viele Herzen m​an noch übrig hat. Kurz darauf springt e​r wieder a​uf die zweite Plattform zurück, u​nd der Kampfablauf beginnt v​on vorn. Allerdings schießt König Qual zusätzlich m​it Eis a​uf die Kongs, d​as die Kongs zunächst b​eim Herunterfallen verletzen k​ann und d​ie Plattform z​udem vereist u​nd somit rutschig macht. Später w​ird der Kampf dardurch erschwert, d​ass König Qual s​o auf d​ie vordere Plattform springt, d​ass diese zunächst i​n die Höhe katapultiert w​ird und d​ie Teile anschließend einzeln u​nd zeitversetzt i​n die Lava zurückfallen u​nd kurzzeitig untertauchen. Dabei m​uss man zunächst a​uf den richtigen Teilen stehen bleiben u​nd danach a​uf die zuerst eingetauchten u​nd damit früher wieder auftauchenden Plattformteile springen. Zudem beschießt König Qual d​ie Kongs g​egen Ende d​es Kampfes m​it mehreren Eisdrachen, d​ie er a​us seinem Horn bläst. Insgesamt s​ind neun Treffer notwendig, u​m König Qual z​u besiegen.

Für diesen Sieg erhält d​er Spieler z​wei Prozent Spielfortschritt u​nd ein sogenanntes mysteriöses Artefakt. Außerdem k​ann Donkey Kong i​m Abspann d​as Horn v​on König Qual einfangen u​nd die Insel s​omit vom Eis befreien. Konnte d​er Spieler a​uch die anderen s​echs Artefakte einsammeln, d​ie man erhält, w​enn man d​ie K-Level i​n den einzelnen Spielwelten abschließt, k​ann er d​ie letzte u​nd geheime Spielwelt Incognito Island betreten.

Erscheinungsbild

König Qual i​st im Grundsatz e​inem Walross nachempfunden, besitzt jedoch Beine u​nd ist z​u einem aufrechten Gang fähig. Über seinen für Walrösser typischen Stoßzähnen befindet s​ich ein großer u​nd buschig dargestellter schwarzer Schnurrbart, d​er den größten Teil seines Gesichts verdeckt u​nd dieses s​o nahezu unkenntlich macht. Zu s​ehen sind über diesem Schnurrbart lediglich s​eine Augen, d​ie von Entwicklern hellblau leuchtend u​nd ohne Pupillen dargestellt werden.

Er i​st mit e​inem Rock a​us Fell bekleidet, d​er durch e​inen Gürtel m​it einer hellblau strahlenden Schnalle gehalten wird. Als Oberbekleidung trägt König Qual lediglich e​in Cape a​us weißem Fell, ansonsten i​st er oberkörperfrei. Als Kopfbedeckung trägt e​r eine Art Vendelhelm, a​uf dem s​ich wiederum z​wei lange Hörner befinden. An seinen Handgelenken trägt e​r zudem manschettenähnliche Rüstungsteile. König Quals primäre Angriffswaffe i​st ein überdimensionales Blashorn, a​us und m​it dem e​r verschiedene Gegenstände herausschleudern u​nd Schneestürme erzeugen kann.

Familiärer und sozialer Umgang

König Qual i​st der Anführer d​er sogenannten Viehkinger, wikingerähnlichen Tieren, d​ie aus d​em Eismeer stammen.[228][229]

Trivia

In d​er deutschen Fassung d​es Spiels verwenden d​ie Entwickler m​it König Qual e​inen vom Originalnamen (Lord Frederick) gänzlich abweichenden Namen, w​as für d​ie Spiele d​er Donkey-Kong-Reihe e​her untypisch ist. Ferner w​ird durch d​ie Wortwahl Qual unweigerlich e​ine negative Assoziation hervorgerufen, d​ie sich i​m ursprünglichen Namen s​o nicht findet. In Super Smash Bros. Ultimate i​st König Qual a​ls Geist Nummer 166 (Primär-Geist, Rang Junior) vorhanden.

Wizpig

Wizpig (jap. ウィズピッグ, hep. wizpig) i​st der Antagonist i​n den Funracer-Spielen Diddy Kong Racing u​nd Diddy Kong Racing DS.

Auftritte

Wizpig debütierte 1997 im Nintendo-64-Spiel Diddy Kong Racing. Die Handlung des Spiels findet auf Funoria statt, einer fiktiven tropischen Insel, auf der sich verschiedene Rennstrecken und Trainingskurse befinden, auf denen zukünftige Rennfahrer und Piloten ausgebildet werden.[230] Die Insel wird von dem magischen Elefanten Taj verwaltet, der in seiner Jugend zusammen mit Wizpig die sogenannte magische Hochschule besuchte.[230] Wizpig benutzte seine magischen Fähigkeiten während der Studienzeit zum Großteil dazu, das Schulgebäude zu verwüsten und Unfrieden zu stiften, worauf er der Hochschule verwiesen wurde.[230][231] Die Folgezeit verbrachte Wizpig hauptsächlich im Weltraum, suchte jedoch auch immer wieder Planeten auf, die er solange in Chaos versetzt, bis bei ihm Langeweile einkehrt.[231] Aus persönlichen Rachegründen gegenüber seinem ehemaligem Studienkollegen Taj sucht er schließlich auch Funoria auf und belegt diese mit einem magischen Fluch, der darin besteht, dass sämtliche Strecken und Kurse durch einen Zauber versiegelt wurden.[230][231] Wizpigs Kräfte sind so enorm, dass sie die der übrigen Charaktere und selbst Tajs weit übersteigen.[231] Daher schließt sich Taj mit dem Affen Diddy Kong, dem Tiger Timber, der Maus Pipsy, dem Bären Banjo, dem Eichhörnchen Conker, dem Waschbären Bumber, der Schildkröte Tiptup, dem Kremling Krunch und dem Huhn Drumstick zusammen, um den Fluch zu brechen.

Das Brechen d​es Fluchs k​ann durch d​as Gewinnen verschiedener Rennen u​nd dem Obsiegen über mehrere Endgegner erreicht werden. Am Ende d​es Spiels k​ann der Spieler sodann g​egen Wizpig selbst antreten. Das Rennen findet während e​ines Gewitters a​uf einem Berg s​tatt und erstreckt s​ich über d​rei Runden. Nachdem Wizpig d​em Spieler (sowohl synchronisiert, a​ls auch angezeigt d​urch Bilmschirmtext) mitgeteilt hat, e​r könne n​icht besieht werden („You can't b​eat ME!“, a​uf deutsch wörtlich „Du kannst m​ich nicht schlagen!“), startet d​as Rennen. Wizpig befindet s​ich bei diesem n​icht wie d​er Spieler i​n einem Kart, sondern läuft u​nd schwebt über d​ie Strecke. Gewinnt m​an das Rennen, löst s​ich Wizpig i​n einem großen Lichtkegel i​n Luft auf, d​as Gewitter l​egt sich u​nd der Fluch i​st (vorerst) gebrochen. Im Abspann d​es Spiels feiern d​ie Fahrer zunächst i​hr Obsiegen a​n einem Strand; jedoch k​ehrt Wizpig n​och einmal zurück u​nd entschuldigt s​ich sarkastisch (sowohl synchronisiert, a​ls auch angezeigt d​urch Bilmschirmtext) dafür, d​ie Feier z​u stören („Sorry t​o break t​he party WORMS! But i HAD t​o say GOODBYE!“, a​uf deutsch wörtlich „Tut m​ir Leid, d​ie Party z​u unterbrechen, [ihr] Würmer! Aber i​ch musste n​och Aufwiedersehen sagen!“). Als e​r beginnt, d​en Strand d​urch sein Raumschiff z​u beschießen, bricht u​nter den Fahrern zunächst Panik aus. Wizpig verschwindet jedoch, kündigt allerdings (sowohl synchronisiert, a​ls auch angezeigt d​urch Bilmschirmtext) a​uch an, zurückzukehren („See y​a later WORMS!“, a​uf deutsch wörtlich „Ich s​ehe euch später, [ihr] Würmer!“).

Sodann findet n​och ein finales Rennen g​egen Wizpig statt, welches ebenfalls a​uf einer Art Berg abläuft u​nd sich wiederum über d​rei Runden erstreckt. Dies Rennen absolviert d​er Spieler i​n einem Flieger, Wizpig s​itzt auf e​iner Rakete u​nd fliegt m​it dieser über d​en Parcours. Auf d​er Strecke befinden s​ich Steine u​nd Laserstrahlen a​ls Hindernisse, z​udem wird d​er Spieler i​mmer wieder beschossen. Nach e​inem Sieg verliert Wizpig sodann d​ie Kontrolle über s​eine Rakete, w​ird in d​as Weltall hinausgeschleudert u​nd explodiert i​n einem Lichtkegel. Daraufhin findet e​ine weitere ausgelassene Feier u​nter den Fahrern statt. In d​er allerletzten Sequenz i​st jedoch nochmals Wizpigs Raumschiff z​u sehen u​nd man hört s​ein tiefes Lachen.

Auch i​n dem Nintendo-DS Ableger Diddy Kong Racing DS a​us dem Jahr 2007 t​ritt Wizpig a​ls finaler Endgegner auf. Er i​st dort allerdings a​uch selbst a​ls Fahrer freispielbar, i​ndem man d​en Abenteuer Modus 2 absolviert.

Erscheinungsbild

Wizpig i​st im Grundsatz e​inem Schwein nachempfunden, g​eht jedoch – w​ie für d​ie auf Tieren basierenden finalen Endgegner d​er Donkey-Kong-Spiele typisch – aufrecht. Er i​st mit e​iner Art lila-roten Anzug bekleidet, welcher d​urch einen Gürtel behalten wird. Ferner trägt e​r ein lilafarbenes Cape.

Familiärer und sozialer Umgang

Über Wizpigs familiären u​nd sozialen Umgang enthalten d​ie Spiele n​ur wenig Informationen. Dargestellt w​ird lediglich, d​ass er i​n seiner Jugend a​n der sogenannten magischen Hochschule ausgebildet wurde, jedoch n​ach Verwüstung d​es Schulgebäudes d​er Schule verwiesen wurde.[230][231] Der Elefant Taj w​ar sein Studienkollege, zwischen i​hnen besteht jedoch k​ein gutes Verhältnis.[231]

Trivia

Der Name Wizpig s​etzt sich a​us den englischen Substantiven wizard (auf deutsch „Zauberer“) u​nd pig (auf deutsch „Schwein“) zusammen.

Hauptgegnertruppen

Unter Hauptgegnertruppen werden i​n diesem Artikel a​ll diejenigen Gegnergruppierungen verstanden, d​ie in d​en einzelnen Spielen jeweils hauptsächlich auftreten u​nd sich e​iner bestimmten Gattung zuordnen lassen. In d​er Regel s​ind bestimmte Gegnergruppierungen n​ur in speziellen Leveltypen z​u finden, i​mmer wieder treten s​ie jedoch a​uch unspezifisch i​m gesamten Spiel auf. Bei d​en Hauptgegnertruppen stehen d​ie aufgeführten Namen i​n aller Regel n​icht für e​ine bestimmte Figur, sondern repräsentieren e​ine Mehrzahl a​n Gegnern, d​ie zwar identisch heißen u​nd aussehen, jedoch i​n den Donkey-Kong-Spielen vielzählig auftreten. Sowohl d​ie Abschnitts- a​ls auch d​ie finalen Endgegner gehören n​icht selten d​en unter Hauptgegnertruppen genannten Spezies an; s​ie werden i​n diesem Abschnitt jedoch n​icht nochmals separat aufgeführt.

Kremlings

Kremlings (selten a​uch Kremlinge genannt[232]) s​ind die Hauptgegnertruppen i​n Donkey Kong Country 1–3, Donkey Kong Land 1–III u​nd in Donkey Kong 64. Sie unterliegen d​em Befehl v​on King K. Rool.

Bei d​en Kremlings handelt e​s sich regelmäßig u​m krokodilähnliche Wesen, d​ie jedoch zumeist z​u einem aufrechten Gang fähig sind. Es w​ird angegeben, s​ie gehörten d​er Tiergruppe d​er Reptilien an.[233] Die Kremlings wurden 1994 i​n Donkey Kong Country eingeführt u​nd sind a​uch in Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest u​nd Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! vorhanden. Die Kremlings w​aren ursprünglich allerdings n​icht für d​ie Donkey-Kong-Country-Reihe vorgesehen, sondern sollten i​n dem eigenen Spieltitel Johnny Blastoff versus t​he Kremling Armada auftauchen, welches jedoch schlussendlich n​icht entwickelt wurde.[226][214]

Bei d​en Nachfolgern Donkey Kong Country Returns u​nd Donkey Kong Country: Tropical Freeze wurden d​ie Kremlings wiederum v​on dem n​euen Entwicklerstudio Retro Studios d​urch die Tikis beziehungsweise d​ie sogenannten Viehkinger ersetzt. Die Gründe hierfür s​ind nicht genauer öffentlich gemacht worden. Teilweise w​ird angenommen, e​in erneutes Einsetzen d​er Kremlings s​ei nach d​em Verkauf d​es Entwicklerstudios Rare a​n Microsoft i​m Jahr 2002[234] a​us rechtlichen Gründen n​icht mehr möglich gewesen. Da jedoch allgemein d​avon ausgegangen wird, d​ass Microsoft m​it dem Kauf d​ie Rechte a​n der Donkey-Kong-Reihe n​icht miterwarb[69], w​ird teilweise a​uch vertreten, d​ie neuen Entwickler seinen m​it der Einführung n​euer Gegner schlicht eigenen Ideen gefolgt. Gegen d​ie Annahme, d​ie Kremlings s​eien aus Rechtsgründen a​us den Spielen entfernt worden spricht insbesondere auch, d​ass King K. Rool a​ls einer v​on 74 Kämpfern i​m von Nintendo vertriebenen Spiel Super Smash Bros. Ultimate auftritt. Auf d​iese Frage angesprochen erklärte Nintendo-Entwickler Kensuke Tanabe:

„This i​s something w​e actually talked a​bout fairly e​arly on w​ith Miyamoto-San, a​nd were getting together a​nd we're like, w​hat are w​e going t​o do a​bout King K. Rool? Is h​e coming back? And w​e thougt a​bout it a​nd said: 'well...does h​e really n​eed to? Why don't w​e just c​ome up w​ith something completely new, a​nd this t​ime make s​ure there a​re no crocodiles i​n there.“

Frei übersetzt als:

„Das i​st etwas, über d​as wir tatsächlich ziemlich früh m​it Herrn Miyamoto gesprochen haben. Wir saßen zusammen u​nd dachten uns: Was machen w​ir mit King K. Rool? Kommt e​r zurück? Wir dachten darüber n​ach und sagten: Nun ja, m​uss er d​as wirklich? Warum machen w​ir nicht e​twas komplett n​eues und stellen diesmal sicher, d​ass keine Krokodile auftauchen.“

Kensuke Tanabe

Die Entwickler h​aben bei d​en Kremlings d​ie sprachliche Auffälligkeit eingesetzt, nahezu a​lle Namen d​er jeweiligen Kremlings m​it dem Buchstaben K beginnen z​u lassen.

Im Einzelnen s​ind folgende (feindlich gesinnte) Kremlings i​n den Donkey-Kong-Spielen vorhanden:

  • Bazukas treten in diversen Leveln der Spiele Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! und Donkey Kong Land III auf. Sie stellen eher kleinliche, organgefarbene Kremlings dar, die mit einer Schusswaffe ausgestattet sind, die ihre eigene Körpergröße nicht unwesentlich übersteigt. Diese Waffe ähnelt äußerlich grob der – für die Kremlingsart namensgebende – Handfeuerwaffe Bazooka und ist mit einem Laservisier ausgestattet.[235] Die Munition dieser Waffe stellen normale, Stahl- und TNT-Fässer dar und ist unbegrenzt. Diese Fässer werden systematisch in einem nicht beeinflussbaren Rhythmus aus der Waffe geschossen. Der Schussablauf kann weder zeitlich verändert, noch gestoppt werden. In manchen Leveln ist es allerdings möglich, mittels einer Art Schalter beliebig oft die Fassart zu wechseln: So muss teilweise von normalen Fässern auf Stahlfässer gewechselt werden, um den Kremling Koin, der die DK-Münze bewacht, ausschalten zu können. In anderen Leveln ist es wiederum unabdingbar, von den tödlichen TNT-Fässern auf normale Fässer zu schalten, welche sodann als kurzzeitige Plattformen verwendet werden können. Letztlich ist es manchmal notwendig, TNT-Fässer zu verwenden, um damit andere Gegner besiegen zu können. Die Bazukas selbst sind in der Regel nicht angreifbar und lassen sich nur besiegen, indem ein TNT-Fass zielgenau auf ihren Körper geworfen wird. Ihre Handfeuerwaffe kann jedoch vom Spieler als Standplatz verwendet werden, um die richtige zeitliche Abstimmung für ein weiteres Voranschreiten abzuwarten. Die Bazukas werden von den Entwicklern als einfältig beschrieben.[233]
  • Kaboings: Die sogenannten Kaboings spielen in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 eine Rolle. Diese Kremlings besitzen zwei Holzbeine[236], die optisch jedoch eher als aus Eisen oder Stahl gefertigt wirken. In anderen Quellen werden diese als Federbeine[213] und Sprungfeder-Holzbeine[237] bezeichnet. Den Entschluss diese Beinprothesen anzulegen fassten die Kaboings aufgrund eines längeren Fussleidens.[236] Kaboings bewegen sich nicht gehend vorwärts, sondern kommen springend auf den Spieler zu. Ausgeschaltet werden können sie durch einen Sprung auf ihren Körper oder eine spezifische Angriffsattacke des jeweiligen Kongs. Sie sind im Grundsatz Krokodilen nachempfunden, haben jedoch eine Art braun-geflecktes Leder und menschliche Arme und Hände. An ihrer Brust ist ein goldener Brustpanzer vorhanden, als Unterbekleidung tragen sie eine Art lederne kurze Hose.
  • Kabooms (der Name steht für den umsprangssprachlichen Ausruf für eine Explosion „Kaboom“, eingedeutscht „Kabumm“) treten in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong 64 in Erscheinung. Sie leben in einem TNT-Fass, in welchem sie sich die meiste Zeit über so verstecken, dass von außen nicht erkennbar ist ob es sich um herkömmliches TNT-Fass handelt oder ob sich darin ein Kaboom befindet. Erst bei Annäherung an das Fass strecken die Kabooms Kopf und Beine aus ihm und rennen mit diesem auf den Spieler zu. Bei Berührung kommt es zur Explosion bei der der Kong Schaden nimmt, sich die Kabooms jedoch auch selbst zerstören. In Donkey Kong 64 bleibt dabei ein Häufchen Asche zurück, in welchem sich noch die blinzelnden Augen der Kabooms befinden. Bei ihrem Angriff geben sie in Donkey Kong 64 als manche der wenigen wörtlich synchronisierten Charaktere (die herkömmliche Kommunikation in DK64 erfolgt über angezeigten Bildschirmtext) geben sie den Ausruf „C'mon!“ (Abbreviatur für die englische Aufforderung come on!, deutsch „komm her!“ beziehungsweise „komm schon!“, von manchen Fans auch spöttisch-süffisant assoziiert mit cum on) von sich.[238] Explodieren sie, sagen sie „Oh-Oh!“.[238] Die Entwickler stellen die Kobooms als schüchtern dar.[213] Im Spieleberater von Donkey Kong Country 2 werden sie mit den Klobbers gleichgesetzt[239], tatsächlich handelt es sich bei ihnen aber um eine unterschiedliche Kremlingsart.
  • Kackles: Bei den sogenannten Kackles handelt es sich um Geisterkremlings, die Diddy und Dixie Kong in Donkey Kong Country 2 im zweiten Level der Spielwelt Düsterschlucht namens „Spukhalle“ verfolgen. Sie stellen schwebende Krokodil-Skelette ohne Beine dar. Bekleidet sind sie lediglich mit einem Kopftuch und einer Augenklappe; das nicht verdeckte Auge leuchtet blutrot auf. Zudem tragen sie – jedenfalls in den Artworks deutlich erkennbar[239] – einen Säbel bei sich. Immer wieder ist im Levelverlauf ihr tiefes Lachen zu hören. Im besagten Level bewegen sich die Kongs mit einem kleinen Schienenfahrzeug auf zu schweben scheinenden Schienen fort. Diese Schienenführung ist in Abschnitte unterteilt, die durch Holztore in Totenkopfform abgetrennt sind. Bei den meisten dieser Abschnitte wartet hinter dem Holztor ein Kackle, der sodann dicht hinter dem Spieler herfliegt. Am oberen Rand des Bildschirms wird zudem ab dem Einfahren in den Abschnitt ein Countdown eingeblendet. Ist dieser bei „0“ angelangt, greift der Kackle unausweichbar an und trifft den jeweilig gesteuerten Kong. Der Zeitablauf kann durch das Durchfahren von immer wieder auftauchenden Plus-Fässern verhindert werden, welche die Zeit wieder um den Faktor fünf erhöhen. Es sind auch Minus-Fässer vorhanden, die die Zeit entsprechend um fünf Sekunden verringern. Die Kackles sind durch die Farbe ihrer Kopftücher und die Anfangszeit der Countdowns unterscheidbar: Das Level beginnt mit der Verfolgung eines Kackles mit einem blauen Kopftuch, wobei die Zeit zunächst neun Sekunden beträgt. Im nächsten Abschnitt wird man von einem Kackles mit einem grünen Kopftuch bei einer Anfangszeit von acht Sekunden verfolgt. Es folgt ein Kackle mit gelben Kopftuch; der Countdown startet sodann bei 35 Sekunden. Letztlich tritt ein Kackle mit einem roten Kopftuch auf bei einer Startzeit von zwölf Sekunden auf. Während es sich bei dem englischen Wort „kackle“ als Variante des Wortes „to keckle“[240] (zu deutsch „kichern“) höchstwahrscheinlich nur um eine Anspielung auf das Lachen der Kackles handelt, ergibt sich durch die Beibehaltung des Originalnames in der deutschen Fassung des Spiels die sprachliche Besonderheit, dass der Name unweigerlich mit dem Nomen Kacke assoziiert wird. Auf dies wird im deutschen Spieleberater von DKC2 Bezug genommen: Es wird angeben, die Kackles seinen über ihren Namen „selbst nicht froh“.[239] Auch wenn die Kackles in DKC2 nur in einem einzigen Level auftreten, geben die Entwickler an, sie spukten auf der gesamten Krokodilinsel umher.[241][242]
  • Kalypso: Kalypso ist der einzige in den Donkey-Kong-Spielen vorkommende weibliche Kremling. Sie tritt im Spiel Donkey Kong Jet Race auf, wo sie die Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆☆☆☆; Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆; Handling: ☆☆☆ ausweist.[243] Freigeschaltet wird sie, sobald im Sapphire Cup mit einem Kremling der Gesamtsieg errungen wurde.[244] Kalypso ist deutlich einem Krokodil nachempfunden, jedoch wie bei den Kremlings üblich in der Lage, aufrecht zu gehen. Außerdem hat sie menschliche Arme. Beleidet ist sie am Oberkörper mit einem sehr knappen, BH-ähnlichen pinken Oberteil, von dem ihr Bauch nicht bedeckt wird. Als Beinbekleidung trägt sie eine blaue Jeans-ähnliche Hose; über Fussbekleidung verfügt sie nicht, vielmehr ist sie barfuß. Ihre Frisur besteht aus einem sehr voluminösen pinken Afro. Von Kalypso ist eine Trophäe im Spiel Super Smash Bros. Brawl vorhanden, in deren Beschreibung dargelegt wird, dass ihr die Kremling-Krew blind vertraue und in ihr eine Art Anführerin sehe. Ferner heißt es, sie verfüge über ausgezeichnete Reflexe uns sei begabt in Tanz und Sport. Letztlich wird angegeben, Kalypsos Clubhaus sei unter den Kremlings sehr beliebt. Auch in Super Smash Bros. Ultimate tritt sie auf, sie stellt dort Geist Nummer 168 dar (Sub-Geist, Rang Junior).
  • Kannons (der Name steht für das englische Wort cannon, zu deutsch „Kanone“) sind in mehreren Leveln in Donkey Kong Country 2 vorhanden. Bei ihnen handelt es sich um dicklich dargestellte, lilafarbene Kremlings, die lediglich mit einem Piratenhut, einem Gürtel und Stiefel bekleidet sind. Unter dem Arm tragen sie eine Kanone bei sich, die mit unbegrenzter Munition in waag- und senkrechter Flugbahn Kanonenkugeln verschießt. Teilweise dienen diese nur dem Angriff, in manchen Leveln sind sie jedoch notwendig, um Eingänge zu Bonusspielen freischießen zu können.
  • Kasplats sind überdurchschnittlich kräftige Kremlings, die in Donkey Kong 64 die Blaupausen von King K. Rools Kaputt-O-Matik beschützen. In jedem Level gibt es fünf dieser Gegner; sie müssen durch mehrere Angriffe besiegt werden und lassen dann die entsprechende Blaupause fallen. Wessen Blaupause der jeweilige Kasplat bei sich trägt ist durch deren Haarfarbe erkennbar: Diese ist ursprünglich identisch mit der entsprechenden Farbe der individuellen Items des Kongs, dessen Blaupause Kasplat bewacht. Hat ein Kasplat folglich Donkey Kongs Blaupause bei sich ist sein Haar gelb, handelt es sich um Diddy Kongs Blaupause ist sie rot, bewacht er Tiny Kongs Blaupause ist sie lila, beschützt er Lanky Kongs Blaupause ist sie blau und führt er Chunky Kongs Blaupause mit sich ist sie grün. Hat man in einem Level die jeweilige Blaupause bereits eingesammelt, ist dies dadurch erkennbar, dass Kasplats Haar sodann grau angezeigt wird. Kasplats treten neben der Bewachung der Blaupausen auch in diversen Kronenkämpfen gegen die Kongs an. Die Stimmen sowie die übrigen Laute der Kaspalts stammen von dem US-amerikanischen Synchronsprecher Chris Sutherland.[197]
  • Kass ist eine der wenigen Figuren in den Donkey-Kong-Spielen, die als Kinder dargestellt werden. Sie ist in Donkey Kong Jet Race von Beginn an spielbar und weist dort folgende Eigenschaften auf: Beschleunigung: ☆☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆; Handling: ☆☆☆☆.[245] Kass hat langes rotes Haar und ist mit einem lila-rosa gestreiften Oberteil mit einem Totenkopf darauf bekleidet. Neben ihrem Auftritt in Donkey Kong Jet Race trat sie bis dato nur als Trophäe im Spiel Super Smash Bros. Brawl in Erscheinung. In deren Beschreibung wird dargelegt, Kass sei besonders klug und habe Angst vor Fröschen. Außerdem sei Dixie Kong ihre Rivalin.
  • Kip ist neben Kass das zweite spielbare Kremlingskind in Donkey Kong Jet Race. Es hat folgende Eigenschaften: Beschleunigung: ☆☆☆☆; Höchstgeschwindigkeit: ☆; Handling: ☆☆☆[246] und ist von Anfang an spielbar. Auch von ihm gibt es eine Trophäe im Spiel Super Smash Bros. Brawl, in deren Beschreibung es heißt, Diddy Kong sei sein größter Rivale. Ferner enthält diese die Information, Kip sei einer der jüngsten sämtlicher Kremlings und habe eine Vorliebe für Donuts. Kip ist außerdem in Super Smash Bros. Ultimate als Geist Nummer 167 (Primär-Geist, Rang Junior) vorhanden.
  • Klampons sind krokodilsähnliche Wesen mit blau-roten Leder und einem überproportionierten Maul, in dem sich unzählige Zähne befinden. Sie treten in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 auf; sie laufen dort auf den Spieler zu und öffnen und schließen in bestimmten Intervallen ihr Maul, was ein sie individuell kennzeichnendes Geräusch erzeugt. Klampons werden von den Entwicklern als die großen Brüder der Klaptraps bezeichnet.[213]
  • Klanks fahren in Donkey Kong Country 2 in den Achterbahnleveln immer wieder auf eigenen Schienenfahrzeugen mit auf den Schienen und versuchen Diddy und Dixie Kong zu behindern, was sie insbesondere dadurch erreichen, dass sie immer wieder Fässer nach hinten werfen. Eine besondere Rolle spielen die Klanks im Level „Alptraum Fahrt“ der Spielwelt Tiefes Kremland, in dem ein Rennen mit neun Klanks gewonnen werden muss, bei dem man an zehnter Position startet. Kann man alle Klanks überholen und wird somit Erster, erhält man die DK-Münze. Die Klanks treten in verschiedenen Farbe in Erscheinung.
  • Klaptraps: Die Klaptraps sind kleine eidechsen- beziehungsweise krokodilsähnliche Wesen, die insbesondere in Donkey Kong Country, Donkey Kong Land und Donkey Kong 64 auftreten. Ihr Erscheinungsbild unterscheidet sich in den unterschiedlichen Spielen deutlich. Während die Klaptraps in Donkey Kong 64 mit blauem Leder und nach oben abstehenden Augen dargestellt werden, haben sie in Donkey Kong 64 eine grüne Farbe und ihre Augen befinden sich dort in Augenhöhlen in ihrem Kopf und stehen nicht von diesem ab. Ferner ist in Donkey Kong 64 die Besonderheit gegeben, dass Klaptraps nach einem Treffer nicht sofort kampfunfähig gemacht werden. Vielmehr springt ihr Gebiss, an dem sich noch ein kleiner Rest des Körpers befindet, einige Sekunden hin und her, bevor es endgültig explodiert (etwas anderes gilt nur, wenn Orangen oder ein Musikinstrument benutzt werden, um die Klaptraps auszuschalten). Sowohl in Donkey Kong Country als auch Donkey Kong 64 sind selten lilafarbene Klaptraps vorhanden. In Donkey Kong 64 sind diese zumeist etwas größer als weit verbreiteten grünfarbenen und im Grundsatz gegen nahezu sämtliche Attacken immun – nur mittels Orangen oder einem Musikinstrument können sie besiegt werden. Wurden sie ausgeschaltet, kommt im Gegensatz zu den grünfarbenen Klaptraps ihr Gebiss nicht zum Vorschein, allerdings lassen sie sodann drei Orangen fallen, welche eingesammelt werden können. Neben den Hauptauftritten sind auch mehrere Cameo-Auftritte von Klaptraps vorhanden: So treten sie beiläufig in Mario Power Tennis, Mario Superstar Baseball und Mario Party 7 auf.[247] Außerdem ist in Super Smash Bros. Melee eine Klaptrap-Trophäe vorhanden. Eine weitere Rolle spielen die Klaptraps in einigen Folgen der ersten Staffel von Donkey Kongs Abenteuer, wo sie als (lebende) Munition für die Waffen von King K. Rools Kroki-Truppen dienen. Diese werden als Vielzahl verschossen und fressen sodann die Gegenstände auf, die sie berühren. Die Klaptraps werden von den Entwicklern als die kleinen Brüder der Klampons dargestellt.[213] Neben der Schreibweise Klaptrap wird in offiziellen Quellen auch die Schreibweise Klap Trap[218][248] beziehungsweise Klap-Trap[249] verwendet. Nicht selten werden die Klaptraps aus den Donkey-Kong-Spielen mit Claptrap, einem kleinen Roboter aus den Spielen Borderlands und Borderlands 2 verwechselt. Klaptraps treten in mehrfacher Weise in Super Smash Bros. Ultimate auf; sie sind dort als Helfertrophäen vorhanden und als Geist Nummer 161 (Primär-Geist, Rang Profi).
  • Klasps verstecken sich in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III in vermeintlichen orangefarbenen TNT-Fässern, aus denen sie nur ihre Hände oben herausstrecken. Ferner sind ihre Augen durch eine eingeschnittene Öffnung zu sehen, unter der ein großer grinsender Mund auf das Fass aufgemalt ist. In Leveln, in denen sich der Spieler an Seilen entlanghangeln muss, hängen die Klaps immer wieder ebenfalls an diesen Seilen und kommen entweder in vorgegebenen Bewegungsmustern oder verfolgend auf den Spieler zu. Berührt man einen Klasp, kommt es zu einer Explosion und man verliert ein Leben, wobei aber auch die Klasps selbst zerstört werden. Der Name Klasp leitet sich vom englischen Verb to clasp beziehungsweise dem Substantiv clasp ab, was „umklammern“ beziehungsweise „Umklammerung“ bedeutet.
  • Klinger: Die Klinger spielen in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 in Leveln eine Rolle, in denen sich Tauwerk beziehungsweise Takelage befindet, an dem sich der Spieler entlang- oder hinaufhangeln muss. Sie Klinger hängen ebenfalls an diesem Tauwerk und klettern dieses immer einen bestimmten Abstand hinauf, bevor sie diesen – unter Ausstoß eines charakteristischen Schreis – anschließend wieder hinunterrutschen. Diesem Rutschvorgang muss ausgewichen werden. Die Klinger stellen echsenähnliche Wesen mit einem orangefarbenen Leder dar. Bekleidet sind sie mit grünen (Kopf)tüchern, die weiß gepunktet sind. Ferner tragen sie – jedenfalls erkennbar in den Artworks – große goldene Ohrringe und einen Säbel.[239]
  • Kloaks: Bei den Kloaks handelt es sich um in Donkey Kong Country 2 vorkommende Geisterkremlings[236], die auf der gesamten Krokodilinsel herumspuken.[241][242] Als Kleidung tragen sie eine Art Umhang, aus dessen Kragen lediglich ihre rot leuchtenden Augen herausblicken, ein Rumpf oder andere Körperteile sind nicht vorhanden. Die Kloaks schweben regelmäßig über dem Boden und werfen immer wieder Gegenstände von hinten über ihren Kopf. Meistens sind diese Gegenstände nutzlos und sollen den Kongs lediglich Schaden zufügen, teilweise sind diese aber auch notwendig, um geheime Räume beziehungsweise Wege betreten zu können.
  • Klobbers treten in Donkey Kong Country 2, in Donkey Kong Land 2 und in Donkey Kong 64 auf. Sie verstecken sich in Fässern und sind so von weiterer Entfernung aus nicht als Gegner erkennbar. Erst wenn sich der Spieler dem vermeintlichen Fass nähert, kommen der Kopf und die Füße des Klobbers zum Vorschein und dieser greift an. Die Intensität des Angriffs unterscheidet sich nach Art des Klobbers, von der es drei Stück gibt: Ein grüner Klobber verursacht keinen wesentlichen Schaden, sondern rammt den Spieler nur, was lediglich das Voranschreiten verhindert. Wird man von einem gelben Klobber attackiert, so verliert man zusätzlich Bananenstauden, deren Anzahl dem Bananenzähler abbezogen werden. Bei einem grauen Klobber wird ein Luftballon, also ein Leben, abgezogen, wobei mindestens ein Restleben verbleibt. Sowohl die Stauden als auch die Ballons landen jedoch neben dem jeweiligen Klobber und können eine gewisse Zeitspanne wieder aufgesammelt werden. Springt man einem Klobber auf dem Kopf, so versteckt er sich wieder in dem Fass, welches sodann zerstört werden kann. Die unterschiedlichen Varianten der Klobbers sind nur in DKC2 vorhanden, in DK64 treten nur die grünen Klobbers auf. Im Spieleberater von Donkey Kong Country 2 werden die Klobbers mit den Kabooms gleichgesetzt[239], tatsächlich handelt es sich bei ihnen aber um eine unterschiedliche Kremlingsart. Eine besondere Rolle spielen die Klobbers in DKC2 im dritten Level der verlorenen Welt, „Klobber Chaos“. Dort treten sämtlichen Varianten stark vermehrt und als primäre Gegnerart auf.
  • Klomps: Diese Kremlings treten oft in Leveln aus DKC2 und DKL2 auf. Sie verfügen über keine besonderen Attacken, sondern kommen den Spieler in den Leveln schlicht entgegen und verursachen Schaden, wenn sie von vorne berührt werden. Sie ähneln in ihrem Aussehen stark einem Krokodil, gehen jedoch aufrecht. Klomps verfügen nur über ein eigenes linkes Bein, auf der rechten Seite ist lediglich ein Holzbein[236] vorhanden. Bekleidet sind sie nur mit einer kurzen rot-weißen Hose, ansonsten treten sie unbekleidet auf. Üblich ist die Schreibweise „Klomp“, teilweise ist in den offiziellen Quellen aber auch von „Klamp“ zu die Rede.[237]
  • Kludge ist ein großer blauer Kremling, der in Donkey Kong Jet Race seinen Debüt- und bisher einzigen primären Auftritte hatte. Er hat dort folgende Eigenschaften: Beschleunigung: ☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆☆; Handling: ☆[250] und wird freigeschaltet, sofern man den Diamond Cup mit einem Kremling gewinnen kann. Neben seinem Primärauftritt in Donkey Kong Jet Race ist im Spiel Super Smash Bros. Brawl eine Throphäe von Kludge vorhanden. In deren Beschreibung wird von den Entwicklern (sinngemäß) wiedergeben, dass Kludge zu Rageanfällen leide, mit denen er mitunter selbst King K. Rool Probleme bereite, dass er auf Grund seiner kindlichen Art mit den Kremlingen Kip und Kass befreundet sei, dass er an verminderter Intellegenz leide und, dass sein Hobby aus fressen bestehe. Kludge trägt nur eine sehr kurze gelbe Hose und einen Gürtel mit Totenkopfschnalle, ansonsten wird er unbekleidet dargestellt.
  • Klumps treten in Donkey Kong Country, Donkey Kong 64 und Donkey Kong Jet Race auf, unterscheiden sich in den einzelnen Spielen jedoch (zumindest optisch) stark: In Donkey Kong Country treten sie mit dunklem Leder und einer gelb-goldenen Brust auf, tragen einen olivfarbenen Helm sowie Munitionsgürtel und Springerstiefel. Klumps verfügen über enorme Kraft[218] und sind daher von Diddy Kong mit einem Sprung auf den Kopf – anders als üblich – nicht besiegbar, sondern können von diesem nur mit einer Rollattacke ausgeschaltet werden. In Donkey Kong 64 sind die Klumps zwar wie in DKC bekleidet, haben jedoch ein rosafarbenes Leder und eine orangene Brust. Auch hier werden sie von den Entwicklern sehr kräftig dargestellt, was dazu führt, dass die Klumps mit regulären Angriffen nicht ausgeschaltet werden können. Vielmehr sind sie nur bei Angriffe mit Orangen und Instrumenten widerstandsunfähig. Die Stimmen sowie seine übrigen Laute der Klumps stammen in Donkey Kong 64 von dem US-amerikanischen Synchronsprecher Chris Sutherland.[197] In Donkey Kong Jet Race wird Klump wiederum mit braunem Leder und beiger Brust dargestellt. Auf der Kopf trägt er in den meisten Darstellungen zudem einen Holzeimer. Freigeschaltet wird er dort, wenn man Candy Kongs 16. Mission mit Erfolg abschließt. Als Eigenschaften stehen ihm Beschleunigung: ☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆☆, Handling: ☆ zur Verfügung.[251] Sämtlichen optischen Erscheinungen der Klumps in allen Spielen gemein ist, dass sie sehr dicklich beziehungsweise übergewichtig dargestellt werden. In der TV-Serie Donkey Kongs Abenteuer basiert die Figur Generaligator Zack auf den Klumps aus Donkey Kong Country. In anderssprachigen Versionen der Serie wird die Figur auch Klump genannt, die Umbenennung fand nur in der deutschen Sprachfassung der Serie statt.
  • Knockas halten sich in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III in vermeintlichen grünen Fässern versteckt, aus denen sie nur ihre Hände oben herausstrecken. Ferner sind ihre Augen durch eine eingeschnittene Öffnung zu sehen, unter der ein großer grinsender Mund auf das Fass aufgemalt ist. Bei Annäherung laufen sie auf die Kongs zu und versuchen diese beim Fortgang zu hindern.
  • Kobbles: Bei den Kobbels handelt sich um herkömmliche aufrechtgehende Kremlings ohne nennenswerte Fähigkeiten, die zu den Fußsoldaten der Kremlingtruppen gehören.[252] Sie treten in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III in mehreren Leveln auf, wo sie umhermaschieren und auf den Spieler schlicht zukommen. Besondere Angriffe führen sie nicht aus, fügen den Kongs aber dennoch Schaden zu, wenn sie falsch berührt werden. Sie sind dabei mit einem einfachen Sprung auf den Kopf auszuschalten. Die Kobbels entsprechen den Krittern aus den übrigen Donkey-Kong-Spielen, treten unbekleidet auf und besitzen ein grünes Leder. Sie werden von den Entwicklern als widerstandsfähig und herzlos beschrieben.[252]
  • Koins spielen in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III eine besondere Rolle: Sie beschützen dort in jedem Level eine der sogenannten DK-Münzen, welche in ihren Schild[252][253] eingearbeitet wurde. Dieser Schild schützt die Koins vor jeglichen Angriffen, die von vorn oder oben ausgeführt werden.[252] Getroffen werden können die Koins mit einem der stets in deren Nähe (meist in unendlicher Anzahl, teilweise aber auch nur einfach) auffindbaren Stahlfässer, die so geworfen werden müssen, dass sie an Gegenständen oder Wänden abprallen und daraufhin auf die Koins von hinten zurollen. Auf ihrer Rückseite sind die Koins nicht geschützt und so verwundbar. Wurde das Stahlfass richtig geworfen, so lassen die Koins nach einem Schrei die DK-Münze fallen und verschwinden. Beginnt man ein Level, in dem die DK-Münze bereits aufgesammelt wurde, nun von vorn, so sind die Koins und auch die Stahlfässer zwar wieder vorhanden, die Schilde der Koins jedoch leer. Die Koins stellen aufrechtgehende krokodilartige Kremlings mit grünem Leder dar, die neben ihrem Schild einen Stahleimer auf dem Kopf tragen, auf dem ein Totenkopf aufgemalt und eine Aussparung für ihre Schnauze sowie Augen vorhanden ist. Der Name Koin basiert auf dem englischen Wort coin, was zu deutsch „Münze“ bedeutet.
  • Koindozer treten in Donkey Kong Country 3 auf. Sie sind bis auf ihre pinke Lederfarbe optisch identisch mit den Koins, tragen jedoch in ihren Schilden keine DK-Münze bei sich, vielmehr sind diese generell leer. Nähert man sich einem Koindozer, so stürmt er auf die Kongs zu und versucht, sie in einen Abgrund oder Gegner zu drängen. Diesen Angriffen kann ausgewichen werden, indem man von oben auf den Schild des Koindozers springt, woraufhin dieser stehen bleibt, bis der Schild wieder verlassen wird. Der Name Koindozer basiert auf dem Wort bulldozer, der englischen Übersetzung von Planierraupe.
  • Kopter (Anspielung auf die englische Übersetzung des Wortes Hubschrauber, „Helicopter“) treten in Donkey Kong Country 3, Donkey Kong Land III und in Donkey Kong Jet Race auf. In Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III tragen die Kopter zwei Propeller in ihren Händen[233], durch die sie sich in der Luft fortbewegen können. Die Kopter schweben schweben zumeist in Leveln von oben nach unten oder umgekehrt und versperren den Kongs den Weg. Sie können nicht besiegt werden, stattdessen ist ihnen stets auszuweichen; trifft man sie wiederum an ihrem durch einen Helm geschützten Kopf, so kann der Kong auf dem Kopf des Kopters fortspringen und so durch deren Bewegung hochgelegene Stellen und geheime Räume erreichen.[233] In DKC3 und DKL3 ist ihr Erscheinungsbild identisch: Sie stellen kleine grünfarbene Kremlings dar, die mit einem schwarzen Helm und einem Rucksack bekleidet sind.[252] In ihren Händen halten sie je einen Propeller. In Donkey Kong Jet Race ist Kopter ferner als freischaltbare Figur vorhanden: Er wird freigespielt, wenn der Topas Cup mit einem Kremling gewonnen wird und besitzt die Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆☆; Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆; Handling: ☆☆☆☆☆[254] Sein Aussehen ist an das aus Donkey Kong Country 3 angelehnt, allerdings trägt er keine Propeller mehr in den Händen, sondern es ist ein einzelner Propeller an seinem Helm befestigt. Zudem ist Kopter mit den für Donkey Kong Jet Race typischen Antriebsfässern ausgestattet.
  • Koshas sind nur in Donkey Kong 64 auftretende kleine Kremlings, die mit einer Keule ausgestattet sind, welche fast ihrer gesamten Körpergröße entspricht. Dementsprechend fällt es den Koshas schwer mit dieser zu hantieren, treffen sie jedoch dennoch einen Kong, so ist der der Treffer effektiv und zieht dem Spieler zwei Melonenstücke ab. Koshas tragen einen Helm und sind durch diesen und ihre Keule vor den meisten Angriffen geschützt; ausgeschaltet werden können sie insbesondere durch den Einsatz eines Musikinstrumentes. Der Name Kosha wird vom englischen Verb to cosh abgeleitet[255], was in das Deutsche übersetzt soviel wie „auf den Schädel schlagen“ oder „eins über den Schädel ziehen“ bedeutet. Die Koshas geben immer wieder Laute von sich, die von dem US-amerikanischen Synchronsprecher Chris Sutherland stammen.[121]
  • Krashs kommen in Leveln der Spiele Donkey Kong Country und Donkey Kong 64 vor, die auf Schienen ablaufen. Die Krashs sind in Loren mit auf diesen Schienen unterwegs und versuchen die Kongs dort auszuschalten oder zu behindern. Dies zumeist dadurch, dass sie als Falschfahrer in die entgegengesetzte Richtung fahren und versuchen, einen Frontalzusammenstoß zu verursachen. Sie müssen dabei entweder übersprungen oder direkt auf dem Rücken getroffen werden, um einen Unfall zu verhindern. Der Name Krash leitet sich vom umgangssprachlichen Wort für einen Unfall – Crash – ab.
  • Krimps sind in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III auftretende Gegner. Sie ähneln in Bezug auf ihren Körperbau und ihrer Fortbewegung in gewisser Weise der Gattung der Hunde, weisen jedoch auch eidechsenähnliche Eigenschaften auf; insbesondere haben die Krimps kein Fell, sondern lilafarbenes Leder. Sie kommen in den Leveln auf den Spieler zu und beißen dabei immer wieder. Bei Berührung von vorne nimmt der Kong sodann Schaden, trifft man den Krimp wiederum von oben, wird er ausgeschaltet. Die Krimps verfügen über große, herausragende Zähne, die – jedenfalls auf den Artworks – deutlich zu sehen sind.
  • Kritter: Die Kritter sind die Kremlings mit den meisten Auftritten in den Donkey-Kong-Spielen. Sie stellen einen erheblichen Teil von King K. Rools Truppen in Donkey Kong Country, Donkey Kong Land, Donkey Kong 64, Donkey Kong: King of Swing und Donkey Kong: Jungle Climber dar und sind die zahlenmäßig am häufigsten vorhandene Kremlingsart.[256] In Donkey Kong Country sind sie in den vier Farben grün, blau, schwarz und braun vorhanden.[257] Die Kampfeigenschaften sind bei den verschiedenfarbenen Krittern an sich identisch, jedoch springen die blauen und braunen Kritters auf und ab. In Donkey Kong 64 sind sämtliche Kritters grünfarben und tragen eine schwarze Weste sowie einen Gürtel mit Totenkopfschnalle. Sie sind durch Fehlplanungen und falscher Bedienung primär dafür verantwortlich, dass King K. Rools Waffe, welche die Donkey-Kong-Insel zerstören sollte (sogenannte Kaputt-O-Matik), nicht in Betrieb genommen werden kann. Sie treten auch als Hauptgegnertruppen in einzelnen Leveln von DK64 auf und agieren in anderen Funktionen, wie als Steuermänner von K. Rools Festung oder Ringrichter im Boxkampf mit K. Rool. In Donkey Kong: King of Swing treten sie in einzelnen Leveln in Erscheinung, ferner ist ein Kritter (dort nur Kremling genannt) als Spielfigur in den Urwaldparty-Modi vorhanden, sobald sechs Goldmedaillen in den Urwaldpartymodi gesammelt werden konnten. Seine Eigenschaften stellen beim Sprung 3/5 und beim Angriff ebenfalls 3/5 dar. In Donkey Kong: Jungle Climber stehlen sie zusammen mit King K. Rool sogenannten Kristallbananen von Xenanab[A 7], einer außerirdischen Lebensform[258] in Form einer Banane. Die Macht dieser Bananen nutzt K. Rool vor jedem Bosskampf, um die Kritters zu den eigentlichen Endgegnern zu verwandeln. Ferner ist ein Kritter eine Spielfigur in Donkey Kong Jet Race; er ist dort von Anfang an spielbar und die Eigenschaften: Beschleunigung: ☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆; Handling: ☆☆☆.[251] Die Kritter treten ferner in der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer als Armee von King Kroko (King K. Rool) auf, in der deutschen Version der Serie werden sie dabei als „Kroki-Truppen“ bezeichnet. Als einzige Kremlingsart erscheinen die Kritter zudem in Spielen der Super-Mario-Serie beziehungsweise in deren Ablegern in nicht gänzlich nebensächlichen Rollen: So stehen insgesamt 14 Kritter in den Farben Grün, Rot und Blau um das Spielfeld des Kurses „DK Jungle“ in Mario Power Tennis, in Mario Smash Football treten sie als Torwarte auf und in Mario Super Sluggers sind sie als spielbare Charaktere vorhanden. Außerdem haben die Kritter einen Auftritt im Smash-Run-Modus des Spiels Super Smash Bros. for 3DS und sind als Trophäen in Super Smash Bros. Brawl und Super Smash Bros. for Wii U vorhanden. In Super Smash Bros. Brawl gibt es dabei zwei Trophäen von den Krittern: eine als Torwart, deren Trophäenbeschreibung lautet: „Ein Untergebener von King K. Rool und einziger Torwart in Mario Strikers Charged Football. Egal, welches Team du spielst, Kritter steht IMMER im Tor. Kritter steht in der Rangfolge weit unten und ist nicht besonders beliebt, hat aber auf dem Spielfeld die wichtigste Position inne. Gib ihm als eine Chance, sich zu beweisen!“ sowie eine von herkömmlichen Krittern mit der Beschreibung „Angehöriger der Kremlings. Kritter unterstehen ihrem Anführer King K. Rool und bilden die niederste Rangstufe der Kremling-Armee. Sie tauchen häufig in unterschiedlichen Farbkombinationen in Donkey Kong Country auf und besitzen verschiedene Fähigkeiten. Blaue Kritter z.B. springen, um Donkey Kong zu schnappen. Selbst in Donkey Kong: Jet Race machen sie ihm das Leben schwer.“ Ferner treten sie in Super Smash Bros. Ultimate als Geist Nummer 159 (Primär-Geist, Rang Junior) in Erscheinung.
  • Krobots: Mechanische, roboterähnliche Kremlings mit einer Aufziehvorrichtung am Rücken, welche in Donkey Kong 64 in der Spielwelt Fabrik Fatal auftreten. Sie können durch Schläge nicht besiegt werden, sie müssen durch Orangengranaten oder Instrumente ausgeschaltet werden.
  • Krocheads treten in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 auf. Sie stellen Krokodile dar, deren Köpfe Diddy und Dixie Kong als Plattformen (grüne Krocheads) oder Sprungbretter (rote Krocheads) verwenden können, um sonst unüberwindbare Lavaseen oder Sümpfe zu überqueren.
  • Krooks: Kremlings in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2, welche Hacken nach Diddy und Dixie Kong werfen und mit Sprüngen auf ihren Körper besiegt werden können. Ihr Name leitet sich vom englischen Namen für Hacken, hook, ab.
  • Krossbones: Skelettkremlings, die in Donkey Kong 64 in den Leveln Wunderwald und Kamikaze Kastell auftreten. Ihr Name kommt vom englischen Substantiv crossbones (zu deutsch „Knochen“).
  • Krumples: Krumples sind starke, blaue Kremlings mit einer gelben Brust, die in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III auftreten. Dixie Kong kann Krumples nicht mit einem Sprung auf deren Kopf ausschalten, sie muss ein Fass oder ähnliche Gegenstände zu Hilfe nehmen. Kiddy Kong hingegen kann sie auch durch einen Sprung auf ihren Kopf besiegen.
  • Kruncha: Muskulöse Kremlings in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2, die nur mit Hilfe von Fässern oder ähnlichen Gegenständen ausgeschaltet werden können. Bei einer ersten Berührung fügen sie den Kongs allerdings keinen Schaden zu, stattdessen färbt sich ihre Körperfarbe in einer bestimmten Zeitspanne von Blau auf Rot und sie bewegen sich schneller. Bei einer zweiten Berührung während dieser Zeitspanne nehmen die Kongs Schaden.
  • Krushas: Starker, blauer Kremling, der oft in Donkey-Kong-Spielen auftritt. Er ist meist schwer auszuschalten. In Donkey Kong 64 ist Krusha als Multiplayer-Charakter freischaltbar, indem man 15 Bananenfeen fotografiert.[259] Kracher aus der Serie Donkey Kongs Abenteuer basiert auf den Kremling Krusha. Krushas sind mit einer Art Overall in einer Camouflage-Farbe bekleidet.
  • Kuchuka: Sie leben in einem lila-farbenen Fass, auf das ein großer, grinsender Mund aufgemalt ist. Krunchukas werfen mit Bomben nach den Kongs.
  • Kuff ’n’ Klout: Kuff ’n’ Klout treten in Donkey Kong Country 3 nur zu zweit auf. Sie können von den Kongs selbst nicht ausgeschaltet werden. Sie sind nur mit Fässern oder mit Hilfe der Spinne Squitter besiegbar.
  • Kutlass: Kleine Kremlings aus Donkey Kong Country 2, die mit riesigen Säbeln ausgestattet sind. Ihr Name leitet sich von cutlass, dem englischen Namen für Entermesser, ab.[260]
  • Mr. X: Mr. X sollte ursprünglich in Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest auftreten. Er wurde aber aus dem Satz genommen und ist im Spiel selbst nicht vorhanden. Allerdings ist er auf dem Cover und in der Rubrik „Bad Guys“ des Spieleberaters von Donkey Kong Country 2 zu sehen. Mr. X ist ein grauer Geisterkremling mit feuerroten Augen. Er ist mit einer Art Militäruniform an der einige Orden hängen und einem schwarzen Hut bekleidet. Er trägt zudem einen Säbel bei sich und hat Haken als Hände.[261][239] Im Juni 2015 gab Mitentwickler Steve Mayles auf Reddit bekannt, dass Mr. X während der Entwicklung durch Kackle ersetzt wurde.[261][262]
  • Re-Koil: Re-Koils sind orange Wesen aus Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III, die durch ihren Schwanz in der Lage sind, sehr hoch zu springen.
  • Resident Demon: Ein Geisterkremling aus Donkey Kong 64, der Donkey Kong im Lorenbonusspiel im Level Kamikaze Kastell verfolgt.
  • Rockkroc: Unbesiegbare Zombiekremlings aus Donkey Kong 64, die durch ein bestimmtes Licht zum Schlafen gebracht werden können. Sie kommen im Level „Ruckzuck-Station“ der Spielwelt Affenminen vor.
  • Shroom Kritter: Blaue Wesen aus Donkey Kong 64, die eine Art Fliegenpilz auf dem Kopf tragen. Sie erscheinen in der Spielwelt Wunderwald.
  • Skidda: Sie kommen in Schneeleveln der Spiele Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III vor und rutschen meist auf dem Eis hin und her. Ihr Name leitet sich vom englischen Verb to skid (zu deutsch „rutschen“) ab.

Tikis

Tikis (auch bekannt a​ls Tiki Tak Stamm o​der Tiki Tak Tribe) treten z​um ersten Mal i​n Donkey Kong Country Returns auf. Sie hypnotisieren d​ort die Tiere, d​ie auf Donkeys Insel leben, u​m sie u​nter Hypnose d​azu zu bewegen, Donkey Kongs Bananenvorrat z​u stehlen. Der Versuch, a​uch Donkey Kong z​u hypnotisieren, misslingt allerdings. Gegen d​ie Anführer-Tikis t​ritt man m​it Ausnahme d​es großen Tikis n​icht direkt an. Vielmehr agieren d​ie Tikis i​m Bosskampf i​m Hintergrund u​nd hypnotisieren d​ie eigentlichen Endgegner. Diese treten – u​nter Hypnose d​em Willen d​er Tikis folgend – g​egen die Kongs an. Nach d​em Kampf m​it dem Endgegner besteht a​ber die Möglichkeit, d​en jeweiligen Tiki selbst m​it Schlägen z​u treffen, d​ie Anzahl d​er Treffer w​ird danach angezeigt.

Die meisten Tikis h​aben das Aussehen e​ines Instrumentes o​der basieren anderweitig darauf.[263] Außerdem wurden s​ie nach d​em Vorbild d​er Tiki-Schnitzkunst entworfen. Der Tiki Tak Stamm t​ritt auch i​n der 3DS-Umsetzung Donkey Kong Country Returns 3D auf.[264] In d​en Funracerspielen Mario Kart 7 u​nd Mario Kart 8 s​ind einige Tikis a​uf der Strecke „DK Dschungel“ z​u sehen.[265][266] Des Weiteren erscheinen i​m Spiel Luigi’s Mansion 2 Gegner, d​ie durch d​as Tragen v​on Masken d​em Kalimba Tiki ähnlich sehen.[267]

Viehkinger

Die Viehkinger (im Original Snomads genannt[271]) treten erstmals i​n Donkey Kong Country: Tropical Freeze auf. Sie stellen a​ls Wikinger verkleidete Tiere dar. Ihr Anführer i​st König Qual. Der Name „Viehkinger“ s​etzt sich a​us den Nomen Vieh u​nd Wikinger zusammen. Die Viehkinger stammen a​us dem Eismeer.[228] Sie greifen a​n Donkey Kongs Geburtstag d​ie Kong-Insel a​n und bedecken d​iese mit Eis. Die Gruppe d​er Viehkinger besteht i​m Wesentlichen a​us Pinguin-, Kaninchen-, Eulen- u​nd Walross-artigen Wesen.

Weitere Figuren

Friedvoll gesinnte Kremlings

In d​en Donkey-Kong-Spielen treten einige Figuren auf, d​ie zwar d​er Spezies d​er Kremlings zuzuordnen sind, d​ie jedoch n​icht zu d​en Gegnern gezählt werden, w​eil sie d​en Kongs n​icht in feindlicher Gesinnung gegenübertreten. Diese Kremlings stehen d​er Kong-Familie o​ft wohlgesinnt a​ber zumindest neutral gegenüber.

K. Lumsy

K. Lumsy i​st ein überdurchschnittlich großer u​nd mehrere Tonnen schwerer[272] Kremling m​it grünem Leder, d​er in Donkey Kong 64 auftritt. Er erhält v​on King K. Rool d​en Befehl d​ie Kong-Insel anzugreifen u​nd zu zerstören. Aufgrund seiner generellen Gutmütigkeit[273] u​nd seiner Sympathie d​en Kongs gegenüber verweigert K. Lumsy diesen Befehl jedoch. Erzürnt über K. Lumsys Mangel a​n Kaltblütigkeit[273] sperrt K. Rool i​hn in e​inen gigantischen Käfig, d​er sich n​eben seiner Insel i​n einer eigenen Halle befindet. Diesen Käfig lässt K. Rool m​it acht Schlössern verschließen, d​ie nur m​it sogenannten Bossschlüsseln wieder geöffnet werden können. Sieben d​er Schlüssel g​ibt K. Rool i​n die Obhut d​er Endgegner a​us Donkey Kong 64, Bossschlüssel VIII befindet s​ich im Level K. Rools Kommandantur hinter e​iner Stahltür u​nd kann n​ur erreicht werden w​enn zuvor sowohl d​ie Nintendo- a​ls auch d​ie Raremünze gefunden wurden. Betritt m​an die Halle m​it K. Lumsys Käfig n​ach dem Obsiegen über e​inen Endgegner, s​o steckt d​er Schlüssel bereits i​m Schloss u​nd dreht s​ich sodann automatisch. Nachdem d​as Schloss geöffnet ist, vollführt K. Lumsy e​inen Freudentanz[272], d​er zu Erschütterungen führt. Diese öffnen sodann regelmäßig z​uvor versperrte Zugänge z​u neuen Leveln. Ist K. Lumsy befreit, läuft e​r auf d​er Kong-Insel u​mher und bringt d​urch einen – a​us Tollpatschigkeit resultierenden – Sturz K. Rools Raumschiff z​um Absturz.

Auf d​er japanischen Homepage z​u Donkey Kong 64 l​egt Nintendo dar, K. Lumsy s​ei kleine Bruder v​on King K. Rool.[217] In anderssprachigen Versionen d​es Spiels w​ird dies n​icht erwähnt. Der Name K. Lumsy s​teht für d​as englische Wort clumsy, w​as auf deutsch „ungeschickt“ bedeutet.

Klubba

Klubba i​st der Bewacher d​er verlorenen Welten i​n den Spielen Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest u​nd Donkey Kong Land 2.

In DKC2 betreibt e​r „Klubbas Kiosk“, welcher i​n fünf Spielwelten z​u finden ist. Von d​ort aus beschützt e​r die Brücke z​u den sogenannten goldenen Fässern, welche a​ls Eingänge z​ur verlorenen Welt dienen. Der Spieler benötigt b​ei jedem Kiosk 15 Kremmünzen u​m die verlorenen Welt v​on der jeweiligen Spielwelt a​us betreten z​u dürfen, insgesamt können a​lso 75 Kremmünzen b​ei Klubba eingelöst werden. Betritt m​an den Kiosk z​um ersten Mal stellt s​ich Klubba m​it den Worten „Halt da! Ich b​in Klubba, d​er fürchterliche, d​er grausame, d​er unnachgiebige Klubba!!! An m​ir kommt Ihr n​ur vorbei, w​enn Ihr Bares locker macht!“ vor. Es werden sodann d​rei Optionen angezeigt, d​ie dem Spieler z​ur Verfügung stehen: „Zahlen“, „Kämpfen!“ u​nd „Abdüsen!“. Der Option „Kämpfen!“ k​ommt jedoch k​eine wirkliche Bedeutung zu, d​a es n​icht möglich i​st Klubba z​u besiegen. Wählt m​an diese Variante, s​o schlägt Klubba d​ie Kongs unausweichbar m​it seiner Keule a​us dem Kiosk.

Auch i​n Donkey Kong Land 2 bewacht e​r den Eingang z​ur verlorenen Welt, i​st dort a​ber nur einmal a​uf der Hauptinsel z​u finden u​nd nicht i​n jeder einzelnen Spielwelt. In DKL2 s​ind maximal 47 Kremmünzen z​u finden.

Klubba w​ird groß, muskulös u​nd mit grünem Leder dargestellt. Er trägt e​ine kurze Hose u​nd einen Gürtel m​it einer auffälligen Totenkopfschnalle. Ferner h​at er s​tets eine riesige Keule b​ei sich, welche teilweise m​it Nägeln versehen ist. Zumindest i​n den Artworks i​st zudem z​u sehen, d​ass sich a​uf Klubbas Brust e​ine mehrere Zentimeter l​ange Narbe befindet.[274] Bis a​uf die Farben i​st sein Erscheinungsbild identisch m​it dem v​on Kudgel, d​er Endgegner d​er Spielwelt Kremkai i​n DKC2. Klubba w​ird von d​en Entwicklern a​ls „enorm stark, muskulös u​nd geldgierig“ beschrieben.[60] In ersten Konzeptentwürfen v​on Donkey Kong Country 2 w​ar Klubba a​ls Bossgegner d​er Verlorenen Welt vorgesehen.[26]

Krunch

Krunch i​st ein i​n Diddy Kong Racing u​nd Diddy Kong Racing DS spielbarer Kremling. Er h​ielt sich ursprünglich n​ur auf Funoria (fiktive tropische Insel a​uf der s​ich die Handlung v​on Diddy Kong Racing abspielt) auf, u​m sich d​ort nach „Anti-Kremling-Aktionen“ umzusehen.[275] Später erklärte e​r sich a​ber – i​n gewisser Hinsicht gezwungenermaßen – bereit, i​m Kampf g​egen Wizpig z​u helfen.[275] Bei d​en anderen Fahrern genießt Krunch k​ein vorbehaltsloses Vertrauen, erweist s​ich aber i​n diversen Situationen a​ls Unterstützer.[275]

Menschen

In d​en Donkey-Kong-Spielen i​st es üblich, d​ass (anthropomorphe) Tiere beziehungsweise seltener a​uch Gegenstände a​ls Figuren auftreten. Vereinzelt wurden v​on den Entwicklern a​uch gänzlich fiktive Figuren o​hne jeden Realbezug o​der realistisches Vorbild erfunden. Menschliche Figuren s​ind in d​en Donkey-Kong-Spielen d​ie Ausnahme, kommen jedoch dennoch i​n einzelnen Spielen a​ls (Haupt)figuren vor.

Jumpman/Super Mario

Marios Emblem, das er auf seiner Mütze trägt

Super Mario (jap. スーパーマリオ, hep. Sūpā Mario, teilweise n​ur Mario, anfangs Jumpman) i​st die populärste Videospielfigur Nintendos u​nd gilt a​ls der d​eren Maskottchen s​owie als bekannteste Videospielfigur d​er Welt. Super Mario i​st der Protagonist u​nd titelgebender Held d​er erfolgreichsten Videospielreihe d​es Unternehmens. Die Spielfigur taucht d​aher – v​on wenigen Ausnahmen abgesehen – n​ur in Spielen für Nintendo-Spielkonsolen auf. Mit über 295 Millionen verkauften Spielen i​st die Super-Mario-Reihe n​icht nur d​ie erfolgreichste Nintendo-Reihe, sondern d​ie bisher erfolgreichste Videospielreihe weltweit.

Jumpman dargestellt auf Spielkarten eines Donkey-Kong-Brettspiels

Seinen ersten Auftritt h​atte Super Mario – damals n​och Jumpman genannt – i​m Arcade-Spiel Donkey Kong i​m Jahr 1981. Er arbeitet d​ort als Zimmermann u​nd hat s​ich den Gorilla Donkey Kong (es handelt s​ich um d​en „alten“ Donkey-Kong-Charakter, mithin d​en heutigen Cranky Kong) a​ls Haustier zugelegt. Donkey Kong i​st zwar n​icht bösen Gemütes, fühlt s​ich aber erniedrigt, w​eil er e​iner durchschnittlichen Person untergeordnet i​st und d​a Jumpman i​hn nicht g​ut behandelt.[38] Deswegen bricht e​r aus u​nd nimmt Jumpmans Freundin a​ls Geisel. Donkey Kong versteckt s​ich sodann m​it ihr a​uf einer Baustelle.[39][40][38] Aufgabe d​es Spielers i​st es, Jumpman d​urch vier Level z​u steuern u​m Donkey Kong einzuholen u​nd Pauline z​u retten. Dabei m​uss der Spieler vielerlei Dingen w​ie Fässern o​der Feuern ausweichen. Einige dieser Objekte k​ann Jumpman a​uch mit e​inem immer wieder auftauchenden Hammer zerstören. Auch i​n den Arcade-Nachfolgern Donkey Kong Jr. u​nd Donkey Kong Jr. Math k​ommt Jumpman vor: Dort h​at er Donkey Kong bereits eingefangen u​nd versucht, dessen Sohn Donkey Kong Jr. d​avon abzuhalten diesen wieder z​u befreien. Jumpman w​urde wie d​er Original-Donkey-Kong v​on Shigeru Miyamoto entworfen.

Ursprünglich wollte Miyamoto s​eine Spielfigur Mr. Video nennen.[276] Man entschied s​ich bei Nintendo zunächst a​ber für d​en Namen Jumpman, b​is NoA-Präsident Minoru Arakawa d​ie Idee z​ur Umbenennung i​n Mario hatte. Angeregt w​urde der n​eue Name u​nd die italienische Abstammung d​er Spielfigur d​urch Ähnlichkeiten m​it dem Vermieter d​es Nintendo-Gebäudes, Mario Segale.[277][278]

Mario w​ird dicklich, m​it Knollennase u​nd Schnurrbart dargestellt, d​abei trägt e​r einen blauen Overall m​it roten Latzhosen u​nd einer r​oten Kappe. Das typische Design w​ar stark beeinflusst v​on den technischen Begrenzungen d​er Hardware, d​ie ursprünglich n​ur 16×16 Pixel für d​ie Spielfigur erlaubte. Der Schnurrbart w​ar besser darstellbar a​ls ein Mund u​nd bildete d​ie Begrenzung d​er dicken Nase. Die b​unte Kleidung bildete e​inen guten Kontrast m​it dem schwarzen Hintergrund, u​nd der Overall diente d​er Unterscheidung v​on Körper u​nd Armen, d​amit man d​eren Bewegung erkannte. Durch d​ie Kappe w​ar es n​icht nötig, d​ie Bewegung v​on Marios Haar darzustellen, w​enn er sprang. Die Farbkombination v​on Overall u​nd Hose w​urde in späteren Spielen v​on blau-rot i​n rot-braun u​nd schließlich i​n rot-blau umgeändert. Trotz i​mmer leistungsfähigerer Videospiel-Hardware u​nd den d​amit verbundenen verbesserten Möglichkeiten realistischer grafischer Darstellung h​at Mario s​ein comichaftes Aussehen b​is heute behalten. In d​en letzten Jahren kehrte man, n​ach einer geringfügig realistischeren Darstellung i​n Super Mario Sunshine, i​n dessen Nachfolger Super Mario Galaxy s​ogar zu e​twas comichafteren Proportionen zurück.

Anfangs w​urde Jumpman n​och als Zimmermann dargestellt[38], später w​ird sein Beruf a​ls Klempner angegeben.[279][280][281] Marios teilweise a​ls älter[282], teilweise a​ls jünger[283] betitelter Zwillingsbruder[283] i​st die Computerspielfigur Luigi (jap. ルイージ, hep. Ruīji)[282][284], s​eine Freundin w​ar in d​en früheren Spielen Pauline[285], später w​urde und w​ird allgemein Prinzessin Peach (jap. ピーチ姫, hep. Pīchi-hime) a​ls Marios Partnerin jedenfalls a​ber als g​ute Freundin verstanden.[286][287]

In Donkey Kong Country 2 u​nd Donkey Kong Land 2 h​at Mario zusammen m​it Yoshi u​nd optional Link b​ei der Auswertung d​er vom Spieler gefundenen DK-Münzen n​ach Beendigung d​er Spiele e​inen Cameo-Auftritt. Er w​ird dabei m​it 39 gefundenen DK-Münzen a​uf Platz 1 beziehungsweise Platz 2, w​enn der Spieler a​lle 40 DK-Münzen finden konnte, b​eim Ranking v​on Cranky's Video Game Heroes (zu deutsch „Crankys Videospielhelden“) aufgeführt.[288] Im Game-Boy-Advance-Remake v​on Donkey Kong Country 2 w​ird Mario m​it 67 gefundenen DK-Münzen aufgeführt. In Donkey Kong Land 2 konnte e​r wie i​n DKC2 39 DK-Münzen sammeln.

Er i​st neben Donkey Kong Protagonist i​n der Mario-vs.-Donkey-Kong-Serie. In diesen Spielen stiehlt Donkey Kong Mini-Marios o​der entführt Pauline, s​o dass i​mmer wieder Rivalitäten zwischen Mario u​nd Donkey Kong stattfinden.

Link, e​iner der Hauptcharaktere a​us der The-Legend-of-Zelda-Reihe, h​at einige Cameo-Auftritte i​n Donkey-Kong-Spielen. Im Spiel Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest w​ird Link m​it 19 (SNES-Version) beziehungsweise 50 (GBA-Version) gefundenen DK-Münzen a​uf dem 3. Platz i​n der SNES-Version (nur optional, w​enn der Spieler weniger a​ls 19 DK-Münzen finden konnte) beziehungsweise a​uf dem 2. Platz i​n der GBA-Version b​eim Ranking v​on Cranky's Video Game Heroes (zu deutsch „Crankys Videospielhelden“) aufgeführt.[288]

Im Spiel Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! w​ird Link i​m Kramladen d​es Bären Bazaar v​on diesem namentlich erwähnt. Lässt m​an sich v​on ihm d​ie Frage „Wem gehört d​as Schloß?“ n​icht beantworten, s​agt dieser: „Ganz sicher? Letzte Woche w​ar ein komischer Typ n​ames Link hier. Er h​at sich ebenfalls n​ach dem Schloß erkundigt. Er h​atte nicht g​enug Münzen, d​och er w​ar so g​anz nett. Da h​abe ich anstatt dessen 500 Rubine akzeptiert. Danach verschwand er… Er murmelte etwas, daß m​eine Muscheln d​ie falsche Form hätten, o​der so.“ Rubine s​ind die Währung i​n der Legend-of-Zelda-Reihe, e​s gibt s​ie dabei i​n verschiedenen Farben. Die Äußerung, d​ie Muscheln hätten d​ie falsche Form, spielt a​ller Wahrscheinlichkeit n​ach auf d​ie Muscheln an, d​ie in d​er Legend-of-Zelda-Reihe vorkommen. Diese w​aren zum ersten Mal i​n The Legend o​f Zelda: Link’s Awakening sammelbar u​nd haben e​in anderes Aussehen, a​ls die v​on Bazaar angebotenen Muscheln.[289]

Des Weiteren kommen einige Tracks a​us der The-Legend-of-Zelda-Reihe i​n Donkey Konga vor.[290]

Pauline

Pauline in den Fängen von Donkey Kong auf dem Modul von Donkey Kong für das Atari 7800

Pauline i​st eine d​er Hauptfiguren i​n dem Arcade-Automaten Donkey Kong a​us dem Jahr 1981. Sie i​st dort d​ie Freundin v​on Jumpman[285], w​ird von Donkey Kong a​us Rachegründen i​n Bezug a​uf Jumpman a​uf eine Baustelle entführt u​nd muss v​on Jumpman gerettet werden.[39] Auch i​m Game-Boy-Spiel Donkey Kong a​us dem Jahr 1994 t​ritt Pauline i​n der identischen Rolle auf. Ferner t​ritt sie i​n der Mario-vs.-Donkey-Kong-Serie i​n Erscheinung, w​o sie m​eist ebenfalls v​on Donkey Kong entführt u​nd von Mario gerettet werden muss.[291] Außerdem spielt s​ie eine Rolle i​m am 27. Oktober 2017 erschienenen Super Mario Odyssey für d​ie Nintendo Switch: Mario m​uss ihr d​ort helfen, e​ine Band zusammenzustellen.[292]

Paulines Aussehen änderte s​ich – primär technikbedingt – s​tark im Laufe d​er Zeit: So w​ird sie i​m Arcade-Spiel Donkey Kong i​m Spiel selbst s​tark verpixelt m​it orangem Haar, e​inem rosafarbenen Kleid u​nd blauen Stiefeln dargestellt; a​m Arcade-Automaten wiederum i​st sie m​it blondem Haar u​nd einem r​oten Kleid abgebildet.[293] Später w​ird sie m​eist mit e​inem roten Kleid m​it auffälligen Dekolleté, langem brünettem Haar, blauen Augen u​nd größeren goldenen Ohrringen gezeigt. In Super Mario Odyssey trägt s​ie einen r​oten Hosenanzug u​nd einen lila-farbenen Hut.

Pauline g​ibt es a​ls Trophäe i​n den 2014 erschienenen Beat-'em-up-Spielen Super Smash Bros. f​or Nintendo 3DS u​nd Super Smash Bros. f​or Wii U. Wie d​er Spieleentwickler b​ei Nintendo o​f America Don James i​n einem Interview erklärte, i​st der Name „Pauline“ v​on James' damaliger Freundin u​nd jetziger Exehefrau inspiriert, d​ie ebenfalls Pauline heißt.[278]

Stanley

Stanley (auch Standley t​he Bugman) i​st Kammerjäger u​nd der Protagonist i​m Arcade-Spiel Donkey Kong 3. Er versucht dort, Donkey Kong u​nd einige Insekten m​it Pestiziden z​u bekämpfen.[294][295] Von i​hm existiert e​ine Trophäe i​m Spiel Super Smash Bros. Melee.

Sonstige Figuren aus Donkey Kongs Abenteuer

In diesem Abschnitt werden d​ie Figuren a​us der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer beschrieben, d​eren Auftritte s​ich lediglich a​uf die Fernsehserie beschränken, d​ie in d​en Donkey-Kong-Spielen a​lso nicht beziehungsweise zumindest n​icht in derselben Form vorhanden sind.

Bluster Kong/Leo Luster

Bluster Kong i​st ein i​n Donkey Kongs Abenteuer o​ft vorkommender Charakter, d​er zwar i​n gewisser Weise i​n die Gruppierung d​er Kongbewohner v​on Kongo Bongo sozial integriert ist, jedoch i​m Wesentlichen v​on diesen charakterlich geringschätzt wird. Bluster Kong i​st Inhaber u​nd Leiter e​iner Fassfabrik, d​eren Arbeitsvorgänge weitestgehend autonom ablaufen u​nd deren einziger j​e auftretender Mitarbeiter Candy Kong ist.

Bluster Kong verfügt über e​inen ernormen Reichtum, w​ill diesen jedoch nahezu u​m jeden Preis schützen u​nd neigt d​aher zu übertriebenem Geiz. Er t​ritt ferner i​mmer wieder hinterhältig auf, versucht s​eine Mitbewohner für s​eine Zwecke z​u manipulieren u​nd aus sämtlichen Gegebenheiten seinen eigenen Vorteil z​u ziehen. Insbesondere a​uf Grund e​ines Reichtums t​ritt er anderen gegenüber i​n der Regel arrogant u​nd herablassend gegenüber. Damit einhergehend k​ommt es b​ei Bluster regelmäßig z​u einer Selbstüberschätzung, a​us der o​ft ein Misslingen seiner Vorhaben resultiert.

Bluster Kong h​egt Liebesgefühle gegenüber Candy Kong, l​ebt diese a​uch offen a​us und versucht i​mmer wieder Candy Kong z​u Verabredungen z​u überreden. Diese Gefühle werden v​on dieser jedoch n​icht erwidert, s​o dass Candy Kong i​n der Regel sämtliche v​on Bluster Kongs Avancen ablehnt, d​iese teilweise s​ogar lächerlich macht. Selten verabredet s​ie sich z​war mit Bluster Kong, d​ies jedoch s​tets nur, u​m diesen für i​hre eigenen Zwecke z​u benutzen, w​obei ihre Gründe für e​ine Verabredung zumeist d​arin bestehen, Donkey Kong eifersüchtig z​u machen. Auf Grund seiner Beziehung z​u Candy Kong verachtet Bluster Kong Donkey Kong u​nd verspürt Neid gegenüber diesem. Bluster Kong w​ird ferner d​es Öfteren a​ls „Muttersöhnchen“ dargestellt.

Bluster Kong i​st Eigentümer e​ines Hubschraubers, d​em sogenannten „Fassschrauber“, i​m Original „Barrelcopter“ genannt (setzt s​ich aus d​em englischen Nomen barrel [zu deutsch „Fass“] u​nd dem zweiten Teil d​es englischen Wortes für Hubschrauber, Helicopter, zusammen), dessen Bedienung e​r jedoch n​ur mangelhaft beherrscht u​nd deshalb i​n nahezu j​eder Folge m​it ihm abstürzt.

Der Synchronsprecher v​on Bluster Kong w​ar Andreas v​on der Meden.

In Folge 2x11 v​on Donkey Kongs Abenteuer, Blusters unheimliche Verwandlung (im Original Titre français inconnu), t​ritt Bluster Kongs Alter Ego Leo Luster i​n Erscheinung. Dieses k​ommt zufällig z​um Vorschein, a​ls Bluster Kong heimlich verschiedenste Mittel zusammenmischt u​nd auf s​eine Haut aufträgt, u​m seinen Haarausfall z​u stoppen.

Als Leo Luster t​ritt Bluster Kong selbstbewusst, charmant u​nd elegant auf. Optisch unterscheidet s​ich das Erscheinungsbild v​on Bluster Kongs Alter Ego i​m Wesentlichen n​icht von seinem herkömmlichen, außer d​ass er n​un eine goldene Kette trägt u​nd eine hochstehende Frisur besitzt. Ferner h​at sich Bluster Kong stimmlich verändert. Trotz d​es nur geringen optischen Unterschieds w​ird Leo Luster v​on den übrigen Bewohnern v​on Kongo Bongo n​icht als Bluster Kongs Alter Ego erkannt, sondern für e​ine fremde Person gehalten. Auf Grund seines anderen Charmes gelangt Leo Luster schnell z​u Beliebtheit b​ei den Kongs u​nd sogar kurzzeitig b​ei King Kroko u​nd dessen Untergebenen. Insbesondere Candy Kong z​eigt sich beeindruckt v​on Leo Luster u​nd nimmt dessen Verabredungseinladung bereitwillig an. Dies führt z​u einem Unbehagen b​ei Donkey Kong, welcher a​ls einziger Bewohner v​on Kongo Bongo Leo Luster n​icht wohlgesinnt gegenübersteht.

Bluster Kong k​ann sein Alter Ego zunächst n​ur mittels d​es zuerst zufällig später willentlich hergestellten Tranks z​um Vorschein bringen. Als e​r zusammen m​it Donkey Kong a​ber von King Kroko gefangen genommen w​ird und d​en Trank n​icht zur Verfügung hat, schafft e​r die Verwandlung z​u Leo Luster o​hne äußeres Zutun, w​as schließlich z​u ihrer Freilassung verhilft. In anderen Folge t​ritt Leo Luster jedoch n​icht mehr auf.

Der Name Leo Luster verwendet d​as Stilmittel d​er Alliteration. Der Synchronsprecher v​on Leo Luster w​ar Klaus-Dieter Klebsch.

Eddie

Eddie i​st ein Yeti d​er in d​en weißen Bergen lebt, e​iner schneebedeckter Berglandschaft i​n Kongo Bongo. Er t​ritt insgesamt z​war nicht o​ft in Erscheinung, h​ilft den Kongs beziehungsweise Donkey Kong a​ber des Öfteren weiter. Auch w​enn Eddie e​inen Yeti darstellt, ähnelt e​r äußerlich e​her einem Affen m​it weißem Fell u​nd einer blauen Zunge. Er i​st grundsätzlich unbekleidet u​nd trägt lediglich e​ine blau-weiße Zipfelmütze a​uf dem Kopf.

Generaligator Zack

Generaligator Zack (Wortzusammensetzung a​us General u​nd Aligator, teilweise a​uch General Zack o​der nur Zack genannt) i​st ein Charakter a​us der Serie Donkey Kongs Abenteuer. Er i​st der direkte Untergebene v​on King Kroko u​nd agiert a​ls dessen Berater u​nd rechte Hand. General Zack w​ird als d​as ranghöchste Mitglied v​on King Krokos Truppen dargestellt, e​r selbst g​ibt seinen Dienstgrad a​ls 5-Sterne-General an.[296] Zacks Verhältnis gegenüber King Kroko zeichnet s​ich primär d​urch strikte Loyalität aus. So befolgt e​r selbst (vermeintliche) Befehle, d​ie objektiv absurd sind.

Eine seiner Hauptaufgaben besteht darin, zusammen m​it seinem Gehilfen Kracher d​urch den Urwald v​on Kongo Bongo z​u patrouillieren, u​m Informationen über d​ie Kongs o​der anderweitige Neuigkeiten z​u erfahren, welche e​r sodann a​n King Kroko meldet. Diese Informationsbeschaffung n​ennt er selbst „FIP – Feindinvasionspatrouille“.[297]

General Zack k​ennt grundsätzlich k​ein Mitglied seiner Familie beziehungsweise k​ann sich n​icht mehr o​der allenfalls schemenhaft a​n diese erinnern, worunter e​r mitunter n​icht unerheblich leidet.[298] Der Grund hierfür w​ird nicht genauer erläutert. In Folge 2x1 v​on Donkey Kongs Abenteuer, Das Kongo Bongo Lichterfest (im Original La fête d​es lumières d​e Kongo Bongo), trifft e​r jedoch n​ach etlichen Jahren seinen älteren[299] Bruder Kaptain Narby wieder. Die beiden erkennen s​ich zunächst n​icht und kämpfen gegeneinander u​m den Besitz d​er Kristalkokosnuss. Erst a​ls Donkey Kong e​in Schlaflied anstimmt, welches i​hm von General Zack gelehrt wurde, dieser daraufhin mitsingt u​nd Narby e​ine Zeile ergänzt, a​n die s​ich Zack bislang n​icht mehr erinnern konnte, w​ird den beiden d​ie Identität d​es jeweils anderen bewusst. Die beiden wollen sodann eigentlich zusammen a​ls Seeräuber a​uf Reisen gehen, w​as jedoch King Kroko n​icht erlaubt.

In Folge 1x15, Lourdingue, l​e Klump, freundet s​ich Zack m​it seiner eigentlichen Feindin Dixie Kong an, nachdem e​r kurzzeitig a​us King Krokos Armee entlassen w​ird und b​ei den Kongs Zuflucht sucht.

General Zack w​urde nahezu identisch d​em Kremling Klump a​us den Donkey-Kong-Spielen nachempfunden u​nd lediglich umbenannt. Diese Neubezeichnung i​st jedoch n​icht generell vorhanden, sondern n​ur in d​er deutschen Fassung d​er Serie – i​n den Originalsynchronisierungen v​on Donkey Kongs Abenteuer w​ird General Zack w​ie in d​en Spielen Klump genannt. Seine Stimme stammt i​n der deutschen Fassung v​on Bernd Schramm.[10]

Inka Dinka Doo

Das Inka Dinka Doo i​st ein Orakel beziehungsweise e​ine Orakelstätte a​us der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer. Bei diesem können d​ie Bewohner v​on Kongo Bongo Rat erbitten, teilweise werden d​ort auch Erlaubnisse ausgesprochen. Das Inka Dinka Doo stellt e​ine große Steinsäule dar, a​uf der s​ich im oberen Bereich e​in drehbarer Teil befindet, a​uf dem verschiedene Gesichter m​it unterschiedlichen Gesichtsausdrücken aufgemalt sind. Je n​ach seiner Stimmungslage bewegt d​as Inka Dinka Doo d​en drehbaren Teil d​er Säule, s​o dass d​as zu seiner Empfindung passende Gesicht n​ach vorne zeigt. Es i​st in d​er Lage z​u sprechen, w​obei nicht klargestellt wird, o​b es s​ich um e​ine anthropomorphe Steinsäule handelt o​der ob v​on einer Person mittelbar d​urch das Inka Dinka Doo gesprochen wird.

Wie für Orakel typisch, g​ibt Inka Dinka Doo m​eist Ratschläge, d​ie nicht eindeutig formuliert s​ind und d​aher auf verschiedene Arten ausgelegt werden können. So g​ibt es beispielsweise i​n Folge 2x4 v​on Donkey Kongs Abenteuer, Der Tag, a​n dem d​ie Zeit stillstand (im Original Le j​our où l'île s'arrêta), a​ls Diddy Kong m​it dem i​n Tiefschlaf gefallenen Donkey Kong v​or ihm erscheint u​nd danach fragt, w​ie dieser wieder erweckt werden könne, d​en Rat: „Soll d​er Affe erwachen u​nd die Sonne i​hre Runde machen, m​uss kommen d​er Kuss d​ann schon v​on einer Augapfelperson!“. Die Kongs fassen diesen Orakelspruch zunächst s​o auf, d​ass DK v​on der Person geküsst werden muss, d​ie er i​n den Augen hat, folglich a​lso liebt. Daher w​ird er zuerst v​on seiner Freundin Candy Kong geküsst, worauf s​ich aber k​eine Reaktion zeigt. Auch d​ie darauffolgenden Küsse v​on nahezu a​llen Bewohnern v​on Kongo Bongo bleiben o​hne Wirkung. Die tatsächliche – i​n diesem Fall wörtlich z​u verstehende – Bedeutung d​es Spruchs z​eigt sich e​rst als King Kroko auftaucht, u​m die Kristallkokosnuss z​u stehlen: Auf Grund e​ines Missgeschicks landen z​wei Äpfel a​uf King Krokos Augen, nachdem dieser über e​ine Schale m​it Äpfeln stolperte. Er verliert daraufhin d​as Gleichgewicht, fällt a​uf den schlafenden Donkey Kong z​u und g​ibt ihm versehentlich u​nd beiläufig e​inen Wangenkuss. Auf Grund dieses Kusses erwacht Donkey Kong sodann.

Gesprochen w​urde das Inka Dinka Doo v​on Lutz Riedel.[10]

Kaptain Narby

Kaptain Narby (immer wieder a​uch nur Narby genannt) i​st der ältere[299] Bruder v​on General Zack i​n Donkey Kongs Abenteuer. Die beiden treffen s​ich in Folge 2x1, Das Kongo Bongo Lichterfest (im Original La fête d​es lumières d​e Kongo Bongo), n​ach etlichen Jahren wieder. Narby u​nd Zack erkennen s​ich zunächst n​icht und begreifen erst, d​ass es s​ich beim jeweils anderen u​m den verschollenen Bruder handelt, a​ls Narby d​as von Zack gesungene Schlaflief „Wenn traurig d​u bist, einsam w​ie ein Stein, d​ann denk einfach a​n mich…“ m​it den Worten „…deinen Bruder Narby“ ergänzt, a​n die s​ich Zack n​icht mehr erinnern konnte.

Narby h​at keinen Kontakt z​u Mitgliedern seiner Familie. Der Grund hierfür i​st vermutlich, d​ass er v​om heimischen Sumpf verbannt wurde, a​ls General Zack diesen a​ls Kleinkind versehentlich i​n Brand gesteckt hatte, d​abei teilweise zerstörte u​nd Narby d​ies auf s​eine Schuld nahm, u​m Zack z​u schützen.

Kaptain Narby i​st ein Pirat u​nd versucht zusammen m​it seinen Gefolgsleuten Schnitti u​nd Grünrock i​mmer wieder i​n den Besitz d​er Kristallkokosnuss z​u kommen. Dabei g​eht er skrupellos vor: So hält e​r sich beispielsweise n​icht einmal a​n den legendären Waffenstillstand a​m „Kongo Bongo Lichterfesttag“, e​inem weichnachts-ähnlichen Feiertag, d​en sogar King Kroko respektiert. Narby bezeichnet s​ich daher s​ogar selbst a​ls „gemeinen Abschaum“.[300]

Narby t​ritt im Grundsatz unbekleidet a​uf und h​at oranges Leder; a​m Kopf trägt e​r einen Piratenhut. Synchronisiert w​urde er v​on Jürgen Kluckert.[10]

Kracher

Kracher i​st ein Untergebener v​on King Kroko i​n der Serie Donkey Kongs Abenteuer. Er i​st der Helfer v​on General Zack u​nd durchstreift m​it diesem regelmäßig d​en Urwald v​on Kongo Bongo, u​m Neuigkeiten o​der anderweitige Informationen z​u erhalten.

Kracher stellt e​in extrem starkes u​nd muskulöses blaues Krokodilwesen dar, dessen Intelligenz s​ehr unterdurchschnittlich ausgeprägt ist. Dies äußert s​ich insbesondere dadurch, d​ass er selbst einfachste Anweisungen o​der Geschehnisse m​eist nicht o​der falsch versteht, a​uch leichte Aufgaben n​ur mit Mühe ausführen k​ann und sprachlich s​ehr eingeschränkt ist. Trotz seines s​ehr geringen Intellekts zeichnet s​ich Kracher jedoch d​urch seine Loyalität gegenüber seinen Vorgesetzten aus. Zudem hält e​r gegebene Versprechen, d​ies sogar gegenüber seinen Feinden, d​en Kongs: So trifft e​r in Folge 2x8 v​on Donkey Kongs Abenteuer, Wählt Donkey Kong (im Original Vote d​e kong-fiance), i​n einer Kampfsituation m​it Donkey Kong – d​er sich inmitten e​ines Wahlkampfes g​egen King Kroko u​nd Bluster Kong u​m die Herrscherposition v​on Kongo Bono befindet – d​ie Vereinbarung, b​ei der späteren Wahl Donkey Kong u​nd nicht seinen Anführer King Kroko z​u wählen, sofern Donkey Kong Kracher n​icht gewaltsam vertreibt, sondern i​hn ohne Gewaltanwendung g​ehen lässt, w​as Donkey Kong einhält. Später wählt Kracher sodann – z​um großen Missfallen Krokos – tatsächlich Donkey Kong m​it der ausschlaggebenden Stimme a​ls zukünftigen Herrscher v​on Kongo Bongo, obwohl Donkey Kong i​n Vorleistung getreten w​ar und Kracher i​hn ohne Weiteres hätte betrügen können.

Kracher basiert nahezu identisch a​uf dem Kremling Krusha a​us den Donkey-Kong-Spielen u​nd wurde lediglich umbenannt. Dies jedoch n​ur in d​er deutschen Sprachfassung d​er Serie – i​n den Originalfassungen v​on Donkey Kongs Abenteuer heißt Kracher w​ie in d​en Spielen Krusha. Gesprochen w​urde er i​n der deutschen Fassung v​on Karl Schulz.[10] Optisch w​ird Kracher – w​ie Krusha i​n den Donkey-Kong Spielen – groß, äußerst muskulös u​nd mit blauem Leder dargestellt. Bekleidet i​st er m​it einer Art camouflage-farbenen Kampfanzug.

Polly Roger

Polly Roger i​st ein Vogel, d​er in einzelnen Episoden v​on Donkey Kongs Abenteuer vorkommt.

Eine besondere Rolle spielt e​r in Folge 2x3, Das wundersame Heilmittel (im Original La Rhino-Kongo Bongogite), i​n der e​r Diddy Kong m​it der gefährlichen „Kongo-Bongo-Drögel-Dongo-Krankheit“ (im Booklet „Kongo-Bongo-Wrongo-Krankheit“ genannt[52]) infiziert. Die Krankheit k​ann nur d​urch ein Serum geheilt werden, d​as aus d​er sogenannten „Tim Banatu“, e​iner seltenen violetten Banane, hergestellt wird. Bubbels w​ill alle Kongbewohner m​it dem Serum impfen, a​ls jedoch Diddy Kong a​n der Reihe ist, spiegelt dieser – a​us Angst v​or Nadeln – vor, z​wei Kokosnüsse s​eien sein Gesäß, s​o dass Bubbles d​ie Nadel sodann i​n die Kokosnüsse sticht. Als Polly Roger diesen Vorgang beobachtet, beißt e​r Diddy Kong vorsätzlich, woraufhin d​ie Kongo-Bongo-Drögel-Dongo-Krankheit b​ei Diddy Kong ausbricht. Polly Roger h​at primär seinen eigenen Vorteil i​m Sinn u​nd zeichnet s​ich durch fehlendes Mitgefühl aus: Neben d​er vorsätzlichen Infektion v​on Diddy Kong m​acht sich Polly Roger später über King Kroko lustig, welcher s​ich im weiteren Verlauf d​er Folge ebenfalls m​it der Krankheit infiziert. Ferner verzichtet e​r darauf, e​inen von General Zack missverstanden Befehl aufzuklären, d​er die Zerstörung v​on Kongo Bongo n​ach sich ziehen würde, obwohl e​r die Folgen erkannte. Schließlich stiehlt e​r Donkey Kong d​ie letzte Tim-Banatu-Banane, d​ie zur Heilung v​on den Infizierten notwendig i​st und bietet s​ie aus eigener Habgier d​em Meistbietenden an.

Aller Wahrscheinlichkeit n​ach handelt s​ich bei Polly Roger u​m einen Papagei, w​as auch King Kroko i​n einem Gespräch erwähnt[301] u​nd Polly Roger später selbst bestätigt.[302] Allerdings w​ird er v​on King Kroko i​n einem Streitgespräch a​uch als Fischadler bezeichnet[303], außerdem w​ird mehrmals erwähnt, d​ie Kongo-Bongo-Drögel-Dongo-Krankheit könne n​ur durch d​en Biss e​ines tropischen Tukans ausgelöst werden, w​as suggeriert, b​ei Polly Roger handle e​s sich u​m einen solchen.

Synchronisiert w​urde Polly Roger v​on Michael Pan.[10]

Bären

In d​en Donkey-Kong-Spielen – d​abei insbesondere i​m SNES-Spiel Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! u​nd dessen Ablegern – treten i​mmer wieder Figuren auf, d​ie der Säugetierfamilie d​er Bären zuzuordnen sind, d​abei insbesondere d​er Gattung d​er Braunbären. Die Bären d​er Donkey-Kong-Spiele treten i​n der Regel bekleidet u​nd im Gegensatz z​u realen Bären aufrechtgehend auf.

Gebrüder Bär

Die Gebrüder Bär[304] (teilweise a​uch Bärenbrüder genannt[304]) s​ind dreizehn Charaktere a​us Donkey Kong Country 3, d​ie über d​ie Nördliche Kremisphäre[305] (Spielwelt i​n DKC3) verteilt i​n kleinen Hütten leben. Regelmäßig helfen s​ie den Kongs d​urch (teils zahlungspflichtige) Dienstleistungen weiter, tauschen Gegenstände o​der geben Ratschläge.[306]

Im Einzelnen gehören z​u den Gebrüdern Bär folgende Figuren:

  • Baffle: Baffles Hütte – der sogenannte „Code-Raum“ – befindet sich in der Spielwelt KAOS. Baffel, dessen Leidenschaft das Entschlüsseln von Codes[307] und das Entwickeln von Verschlüsselungsverfahren[308] ist, teilt den Kongs bei einem Besuch mit, dass er sich gerade an einem Code herumquäle, bei dem es ihm schlicht nicht gelinge, ihn zu lösen. Geholfen werden kann Baffle, indem man ihm den Spiegel von Crankys Großvater übergibt, den man zuvor von Barter – der den Spiegel zunächst gegen einen Schraubenschlüssel eintauscht – gegen Bezahlung von zehn Bärenmünzen wieder zurückkaufen kann. Durch den Spiegel kann Baffel den Code, welcher zunächst spiegelverkehrt war, lesen und teilt den Kongs mit, dass um die Höhle zu öffnen zwei Achten um die Steine geschwommen werden müsse. Besagte Steine befinden sich im See von KAOS. Baffle besitzt einen braunen Pferdeschwanz und ist mit einem grünen Hemd bekleidet auf dem Blumenblüten befinden. Ferner ist er mit einer weißen kurzen Hose und grünen Turnschuhen bekleidet.[309][310] Zumindest in den Artworks trägt er zudem stets einen Taschenrechner bei sich.[309][310] Baffel ist ein ehemaliger Agent des sogenannten „FBI“ (Funky Bear Investigators[308] als Anspielung auf die zentrale Sicherheitsbehörde der Vereinigten Staaten Federal Bureau of Investigation, abgekürzt ebenfalls „FBI“).
  • Barnacle – ein ehemaliger Seemann[311] – lebt auf einer kleinen Insel im Orangatanga-See, wo er einen Geschenkeladen betreibt.[304] Er ist Muschelsammler[312] sowie ehemaliger Muscheltaucher[313] und tauscht die Muschel, die die Kongs bei Bazaar erwerben können, gegen einen Bananenvogel. Barnacle ist mit einem weißen Pullover und einer grauen Hose bekleidet.[309][312] Dazu trägt er blaue Turnschuhe und einen blauen Hut und raucht Pfeife.[309][312] Im GBA-Remake von Donkey Kong Country 3 lebt Barnacle nicht in der Spielwelt Orangatanga-See, sondern in der neuhinzugefügten Spielwelt Pacifica.
  • Barters Hütte befindet sich in der Nähe der Spielwelt K3 auf der allgemeinen Spielumgebung. Hat man bei Bazaar bereits den Spiegel von Crankys Großvater erworben, so kann man ihn bei Barter gegen einen Schraubenschlüssel eintauschen, welcher wiederum benötigt wird, um die defekte Seilbahn in der Spielwelt Gipfelkrat zu reparieren. Es wird angegeben, dass Barter dazu neigt sich Dinge auszuleihen, diese dann aber zu unterschlagen.[307] Er ist mit einem Anzug mit violetten Hemd und weißer Krawatte bekleidet, trägt jedoch kein dazugehöriges Sakko; als Kopfbedeckung trägt er einen Hut.[314]
  • Bazaar betreibt einen Schnäppchenladen[304] („Kramladen“ genannt) auf der Hauptinsel in der Näge von Funky Kongs Bootverleih. Zunächst gibt es bei Bazaar die Möglichkeit gegen Entgelt Gegenstände zu erwerben: Für einen Preis von fünf Bärenmünzen verkauft er den Kongs eine Muschel, die dann wiederum bei Barnacle gegen einen Bananenvogel eingetauscht werden kann. Ferner verkauft er einen Spiegel für 50 Münzen, welcher nach Bazaars Aussage von Cranky Kongs Großvater stammt. Im weiteren Spielverlauf gibt es als Handlungsoption zudem die Möglichkeit Bazaar Fragen zu stellen. Stellt man die Frage „Wem gehört das Schloß?“, antwortet Bazaar zunächst „Nun, ich war schon ab und zu dort oben. Für zwei Münzen erzähle ich Dir, was ich dort beobachtet habe.“ Nimmt man das Angebot an, so erzählt Bazaar (sinngemäß), er habe dort nur ein Schild gesehen, auf dem zu lesen war, man solle die Gegend verlassen, woraufhin er weggelaufen sei. Als zweite Frage kann man stellen „Gibt es geheime Höhlen?“, worauf Bazaars Antwort zunächst lautet: „Nun, eine ganze Menge. Aber meine Zunge zu lockern, kostet Dich 13 Münzen!“ Bezahlt man diesen Preis, so erläutert Bazaar: „Nun, einige sind auf Inseln und Bergen versteckt. Ohne Funkys Hilfe wirst du nicht an sie herankommen. Wie viele geheime Höhlen es gibt? Genau soviele, wie Du Münzen für diese Antwort bezahlt hast! Hihihihi!!!“ Der Name Bazaar basiert auf dem persischen Wort für einen Markt, Basar (englische Schreibweise Bazaar, ursprünglich persisch بازار).
  • Bei Bazooka handelt es sich um einen Kriegsveteran mit einer Vorliebe für Waffen[315] der in der Spieltwelt Mekanos lebt. Bazooka war an dem sogenannten Kremkrieg beteiligt[304], sein Dienstrang wird teilweise als Leutnant[315] und teilweise als Brigadier[316] angegeben. Bazooka verwaltet und bedient eine alte Kriegskanone names „Dicke Dora“ (im Original „Big Bessie“), die sich in unmittelbarer Nähe zu seiner Hütte befindet. Er kann diese ursprünglich nicht abfeuern, da ihm eine passende Munition fehlt. Der Spieler hat jedoch die Möglichkeit bei dem Bären Blue eine Bowlingkugel zu erhalten; bringt man diese zu Bazooka, so setzt er diese als Ladungsmittel ein und feuert die Dicke Dora ab. Bei diesem Schuss können sich die Kongs ebenfalls durch die Waffe schießen lassen und so eine hochgelegene Kristallhöhle erreichen. Dieser Vorgang kann wiederholt werden. Bazooka ist mit einer Dienstmütze bekleidet, trägt Springerstiefel und an seinen Schultern befindet sich ein Abzeichen mit seinem Dienstrang.[316] Ferner trägt er an seiner Brust zwei Dienstorden und ist mit einem Monokel ausgestattet.[316] Sein Name leitet sich von der Waffe Bazooka ab.
  • Benny & Björn sind Zwillingsbrüder, die zusammen eine Seilbahn in der Spielwelt Gipfelkrat betreiben, wobei Benny den unteren und Björn den oberen Lift verwalten.[317] Der von Björn geleitete obere Lift ist zunächst defekt und kann von diesem repariert werden, wenn die Kongs ihm einen Schraubenschlüssel übergeben. In Betrieb genommen, transportiert er die Kongs zu einer Kristallhöhle. Es wird angenommen, dass sich ihre Namen von den Mitgliedern der Popband ABBA, Benny Andersson und Björn Ulvaeus herleiten.[318] Benny und Björn sind mit Lederhosen und Hüten bekleidet, ferner tragen sie jeweils ein Alphorn bei sich.[317]
  • Blizzard ist Bergsteiger, dessen primäres Ziel es ist, den Berg K3 zu besteigen, in dessen Nähe er auch lebt. Blizzards bester Freund ist der Bär Blue. Da er dessen Geburtstag verpassen wird, bittet er die Kongs, Blue sein Geschenk zu überreichen.[317] Blizzard trägt einen großen Rucksack und eine Mütze, ferner ist er mit Stollenschuhen ausgestattet.[317]
  • Blue (zu deutsch „blau“) ist ein Bär mit blauer Fellfarbe, der in der Spielwelt Baboon Bucht lebt. Er wird als einsamer und trauriger Bär beschrieben, der dadurch wieder aufgemuntert werden kann, dass ihm sein Geburtstagsgeschenk von Blizzard ausgehändigt wird, welches dieser bislang wegen starken Schneefalls nicht losschicken konnte.[316]
  • Blunder lebt in der nördlichen Kemissphäre und gibt den Kongs Tipps zum Fundort der verlorenen Welt. Findet man die verlorene Welt und besucht Blunder in seiner Hütte, ist eine Art Easter Egg zur Zeitschrift Club Nintendo zu lesen. Blunder sagt dann nämlich den Satz: „Unglaublich, Du hast ganz alleine die verlorene Welt entdeckt. Wohl beim Club Nintendo angerufen, was?“.
  • Boomer ist ein Sprengmeister, der in der verlorenen Welt Krematoa lebt. Ihm müssen jeweils 15 Bonusmünzen gebracht werden, damit er ein Hindernis sprengt, welches den Kongs den Zutritt zu einem Level der verlorenen Welt versperrt. Bei der letzten Sprengung verlangt er 25 Bonusmünzen. Am Ende der Spielwelt müssen ihm zudem fünf Zahnräder gebracht werden, von denen man je ein Zahnrad bei Abschluss eines Levels von Krematoa erhält. Mit den fünf Zahnrädern kann Boomer eine Maschine in seiner Hütte in Gang setzen, die wiederum das U-Boot von Baron K. Roolenstein von dem Grund des Sees von Krematoa nach oben befördert, so dass dieses betreten werden kann. Bommer ist mit einer Warnweste und einem Schutzhelm bekleidet und trägt eine TNT-Stange bei sich.[308]
  • Bramble ist ein Pflanzenliebhaber, der mit den Kongs die seltene Blume „Petallus Pangus“ gegen einen Bananenvogel tauscht. Diese Blume ist ab einem bestimmten Spielfortschritt ganz in der Nähe von Brambles Haus zu finden. In der Spieleanleitung von Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! wird er Bellamy genannt.[315]
  • Brash ist ein Bär, der im Kremwood Forest lebt. Er hat das Level „Flotte Fluss-Flitzerei“ mit einer Zeit von 1 Minute und 15 Sekunden beendet. Schlagen die Kongs diesen Rekord, wird Brash so wütend, dass er wild auf seinen Tisch hämmert. Dadurch lockert er einen Baumstamm so, dass dieser den Fluss abwärts treibt und beim Liegenbleiben als Brücke zu einer Kristallhöhle dient.

Bachelor

Der Bär Bachelor (zu deutsch „Junggeselle“) t​ritt nur i​m Game-Boy-Advance-Remake v​on Donkey Kong Country 3 auf. Er l​ebt auf e​iner Insel i​m Orangatanga-See (Barnacle, d​er in SNES-Original i​n der Spielwelt Orangatanga-See lebt, h​at seine Hütte i​n der GBA-Version i​n der neuhinzugekommenen Spielwelt Pacifica.). Bachelor i​st frisch verliebt u​nd benötigt d​aher noch Geschenke für s​eine Verabredung.[307] Wenn d​ie Kongs i​hm für diesen Zweck e​ine Rose u​nd Schokolade bringen, übergibt e​r ihnen a​ls Gegenleistung e​inen Bananenvogel. Diese Schokolade k​ann der Spieler i​m Laden v​on Bazaar für 20 Bärenmünzen erwerben u​nd die Rose erhält man, w​enn man d​em Bären Bramble d​ie seltene Blume „Petallus Pangus“ bringt a​ls Tauschgegenstand. Die Blume „Petallus Pangus“ erhält m​an im GBA-Remake v​on Bachelor selbst.

Bear

Bear i​st ein Bär, d​er im Handheldspiel Donkey Kong Land III d​en sogenannten „Sheepy Shop“ leitet. Dort können d​ie Kongs, insofern s​ie eine benötigte Anzahl a​n Bonusmünzen sammeln konnten, a​n einem Memory-Spiel teilnehmen, b​ei dem z​ehn richtige Paare gefunden werden müssen. Dafür erhält m​an Preise w​ie Bananen, Luftballons o​der auch einmalig DK-Münzen o​der Stoppuhren. Außerdem g​ibt Bear i​m „Sheepy Shop“ g​egen Bezahlung v​on zwei Bananenmünzen Tipps u​nd teleportiert d​ie Kongs für fünf Bananenmünzen i​n bereits besuchte Spielwelten. Er i​st in j​eder der s​echs Spielwelten z​u finden.

Mystische und außeridrische Wesen

In d​en Donkey-Kong-Spielen g​ibt es e​ine Reihe v​on mystischen Wesen, d​ie einen übernatürlichen o​der außerirdischen Hintergrund vorweisen und/oder m​it Zauberkraft ausgestattet sind.

Bananenfeen

Bananenfeen s​ind mystische Wesen a​us dem Spiel Donkey Kong 64, welche magische Kräfte besitzen. Aus Furcht v​or King K. Rool fliehen d​ie Feen v​on ihrer Insel – welche g​anz in d​er Nähe d​er Donkey-Kong-Insel l​iegt – u​nd verstecken s​ich in d​en einzelnen Leveln v​on DK64, s​owie auf d​er DK-Insel selbst. Die Anführerin d​er Bananenfeen, d​ie Gute Fee (teilweise a​uch „Bananenfee“[319]), bittet Tiny Kong u​nd deren Freunde, d​ie Bananenfeen einzufangen u​nd wieder z​u ihr zurückzubringen. Dafür übergibt s​ie Tiny Kong e​inen Fotoapparat (sogenannte „Bananenkamera“[320]), d​er Bananenschalenpapier für s​eine Fotos verwendet. Werden d​ie Bananenfeen m​it diesem Fotoapparat mittig fotografiert, werden s​ie eingefangen. Insgesamt s​ind 20 Bananenfeen z​u finden, j​e zwei Pro Level u​nd vier a​uf der DK-Insel.

Hat m​an eine Bananenfee fotografiert, werden d​ie Melonen, d​ie Munition, d​ie Orangen, d​ie Kristallkokosnüsse, u​nd die Fotos wieder aufgefüllt. Außerdem erhöht s​ich die Anzahl d​er maximal tragbaren Anzahl d​er Items Kristallkokosnüsse u​nd der Fotos m​it jeder gefundenen Fee u​m den Faktor 1.

In Donkey Kong Jet Race stellen d​ie Bananenfeen e​in Item dar.[321] Sie sammeln während i​hrer Wirkungszeit a​lle auf d​em jeweiligen Streckenabschnitt befindlichen Bananen ein.

Bananenvögel

Bananenvögel[322] kommen n​ur in Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! vor. Dort müssen s​ie von Dixie u​nd Kiddy g​egen andere Gegenstände eingetauscht o​der aus Kristallen befreit werden, i​ndem in Kritalhöhlen vorgegebene Spielmuster mithilfe d​es SNES-Controllers nachgespielt werden. Anführerin e​r Bananenvögel i​st die Bananenvogelkönigin.[323] Diese w​urde von Baron K. Roolenstein gefangen genommen u​nd an e​inen Ort gebracht, d​er nur erreicht werden kann, w​enn man a​lle Bananenvögel finden u​nd befreien konnte. Bis a​lle Bananenvögel f​rei sind, l​eben die b​is dahin befreiten i​n der Speicherhöhle v​on Wrinkly Kong.

In d​er SNES-Version v​on Donkey Kong Country 3 s​ind 15 Bananenvögel sammelbar, i​n der GBA-Version s​ind es 20.

Taj

Taj i​st ein magischer Elefant, d​er in Diddy Kong Racing u​nd Diddy Kong Racing DS auftritt. Er l​ebt auf d​er Insel Funoria, welche v​om böswilligen Schwein Wizpig m​it einem Fluch belegt wurde, d​er unter Leitung v​on Taj wieder gebrochen werden soll. Er g​ibt Rennunterricht u​nd allgemeine Tipps, außerdem wechselt e​r auf Wunsch d​ie Karts d​es Spielers.

Taj i​st in Diddy Kong Racing DS a​ls Fahrer freispielbar,[324] außerdem sollte e​r im eingestellten GameCube-Spiel Donkey Kong Racing a​ls Fahrer auftreten.[144] Im Original trägt Taj d​en Beinamen the Genie (zu deutsch „das Genie“). Das Schwein Wizpig w​ar sein Studienkollege, zwischen i​hnen besteht jedoch k​ein gutes Verhältnis.[231]

Xenanab

Xenanab[A 7] i​st eine i​m NDS-Spiel Donkey Kong: Jungle Climber auftretende außerirdische Lebensform[258][325] i​n Form e​iner Banane, d​ie vom Planeten „Plantaga“ stammt. Da d​ie Kongs Xenabab anfangs für e​inen Feind halten, zerstören s​ie dessen Raumschiff. Später stellt s​ich jedoch heraus, d​ass Xenanab r​ein mit freundlichen Absichten handelt u​nd dass i​hm von King K. Rool u​nd dessen Untergebenen sogenannte Kristallbananen entwendet wurden, d​eren Macht K. Rool für s​eine Zwecke missbrauchen möchte. Da d​ie Kongs die Verantwortung für d​en Schaden a​n Xenanabs Schiff tragen, o​hne das dieser d​ie Kristallbananen n​icht zurückerlangen kann, bieten s​ie ihm i​hre Hilfe b​ei der Wiederbeschaffen d​er Bananen an.

Von i​hm existiert e​ine Trophäe i​n Super Smash Bros. Brawl. Sein Name ergibt rückwärts gelesen d​as Wort bananeX beziehungsweise i​n der Originalversion bananaX. „Banana“ i​st dabei d​ie englische Übersetzung d​es Wortes Banane. Xenabab i​st grundsätzlich d​er irdischen Sprache mächtig, verwendet jedoch i​mmer wieder e​ine falsche Buchstabierung. Beispielsweise s​agt nach e​inem Fehler z​u Donkey Kong: „Tubut m​ibir soooboo leibeid! Nur Donkey Kong k​ann den Weg heraus finden...“

B. Locker

B. Locker i​st ein i​m Spiel Donkey Kong 64 vorkommendes Verbotsschild.[326] Er versperrt d​en Kongs d​ie DK-Portale, welche i​n die einzelnen Level v​on DK 64 führen, g​ibt den Zugang z​u den Leveln allerdings frei, w​enn der Spieler e​ine von i​hm geforderte u​nd auf seinem Zifferblatt angezeigte Anzahl a​n goldenen Bananen gesammelt hat. Bei j​edem neuen Level erhöht s​ich die Anzahl d​er benötigten Bananen. Im Level Tropen Trubel m​uss 1 goldene Banane abgeliefert werden, i​n der Azteken Arena 5, i​n der Fabrik Fatal 15, i​m Level Aqua Alptraum 30, i​m Wunder Wald 50, i​n der Kristall Kaverne 65, i​m Kamikaze Kastell 80 u​nd im Level K. Rools Kommandantur 100.

Der Name B. Locker s​teht für d​as englische Wort blocker, w​as frei übersetzt s​o viel w​ie „Blockierer“ o​der „Versperrer“ bedeutet.

Banjo

Der Bär[327][328] Banjo, n​eben der Vogeldame Kazooie d​er zweite Protagonist d​er Banjo-Kazooie-Reihe, h​atte seinen ersten Auftritt 1997 i​m Donkey-Kong-Ableger Diddy Kong Racing. Er h​at im Spiel folgende Attribute: Beschleunigung: Träge; Gewicht: Enorm; Handling: Gut; Topspeed: Hoch.[329] Banjo i​st ein g​uter Freund v​on Diddy Kong, s​o dass e​r nach Diddy Kongs Hilferuf aufbricht, u​m diesen z​u helfen.[329]

Im DS-Spiel Diddy Kong Racing DS taucht Banjo n​icht mehr auf, sondern w​urde von Tiny Kong ersetzt.[330]

Conker

Conker i​st ein Einhörnchen, d​as später i​n eigenen Nintendo-Spielen a​ls Protagonist auftritt. Seinen ersten Auftritt h​atte er aber, w​ie der Honigbär Banjo a​us der späteren Banjo-Kazooie-Reihe, i​m Donkey-Kong-Ableger Diddy Kong Racing. Seine Attribute i​m Spiel sind: Beschleunigung: Mittel; Gewicht: Mittel; Handling: Gut; Topspeed: Mittel.[329] Als e​r von Wizpigs Taten hört, f​reut sich Conker über Abwechslung u​nd bricht zusammen m​it Banjo auf, u​m Funoria (tropische Insel, a​uf der s​ich die Handlung v​on Diddy Kong Racing abspielt) v​on Wizpig z​u befreien.[329]

In Diddy Kong Racing DS w​urde er d​urch Dixie Kong ersetzt.[331]

Micro Buffer

Micro Buffer o​der auch Microbuffer i​st ein Roboter-Mikrofon[332], d​as in Donkey Kong 64 a​ls Ringsprecher i​m Boxkampf m​it King K. Rool agiert. Micro Buffer h​at einen großen Schnauzbart u​nd trägt e​inen schwarzen Smoking m​it einer Fliege. Sein Name spielt a​uf den populären US-amerikanischen Ringsprecher Michael Buffer an.[333]

Pipsy

Pipsy i​st eine kleine g​elbe Maus, d​ie in d​en Funracerspielen Diddy Kong Racing u​nd Diddy Kong Racing DS auftritt. Sie h​at in DKR d​ie Eigenschaften Beschleunigung: Hoch; Gewicht: Niedrig; Handling: Phantastisch; Topspeed: Mittel.[334] Sie h​at gelbes Fell, große b​laue Augen u​nd trägt e​ine rote Schleife m​it weißen Punkten a​uf dem Kopf, e​in weiß-blaues Lätzchen u​m den Hals u​nd rote Handschuhe.[335]

Pipsy entstand a​us einer fallengelassenen Idee z​u einer anderen Figur n​ames „Astro Mouse“, d​ie vom Rare-Designer Kevin Bayliss umgestaltet wurde.[336] Ihre Stimme stammt v​on der britischen Videospielmusik-Komponistin Eveline Fischer.[148]

Scoff & Troff

Scoff, e​in blaues Nilpferd[152], u​nd Troff, e​in rosa Riesenschweinchen[152], s​ind Charaktere a​us Donkey Kong 64 u​nd agieren d​ort als Torwächter u​nd Schlüsselmeister.[152] Sie öffnen i​n jedem Level, d​ie Tür z​um jeweiligen Endgegner, nachdem d​ie Kongs genügend b​unte Bananen gesammelt haben. Dies g​eht dabei s​o vonstatten, d​ass Scoff u​nd Troff a​uf einer Art Waage stehen. Troff s​teht dabei u​nter dem Schloss z​ur Tür d​es Endgegners, i​st anfangs allerdings schwerer a​ls Scoff u​nd drückt d​ie Waage s​omit auf seiner Seite n​ach unten. Durch d​as Füttern v​on Scoff m​it bunten Bananen w​ird dieser i​mmer schwerer u​nd drückt s​o die Waage a​uf seiner Seite n​ach unten u​nd folglicherweise Troff n​ach oben. Bei e​iner bestimmten Anzahl a​n Bananen i​st Scoff s​o schwer, d​ass er s​eine Plattform g​anz nach u​nten und Troffs Plattform g​anz nach o​ben drücken kann, sodass dieser n​un die Türe öffnen kann. Im Level Tropen Trubel m​uss Scoff m​it 60, i​m Level Azteken Arena m​it 120, i​m Level Fabrik Fatal m​it 200, i​m Level Aqua Alptraum m​it 250, i​m Level Wunder Wald m​it 300, i​m Level Kristall Kaverne m​it 350 u​nd im Level Kamikaze Kastell m​it 400 Bananen gefüttert werden, d​amit Troff d​ie Tür erreichen kann.

Snide

Snide i​st ein Wiesel, welches i​n Donkey Kong 64 auftritt. Er i​st Ingenieur v​on Beruf u​nd als ehemalige Cheftechniker v​on King K. Rool[152] hauptverantwortlich für d​ie Konstruktion v​on K. Rools schwimmender Festung s​owie der Kaputt-O-Matik, e​iner Vernichtungsmaschine, d​ie King K. Rool d​azu nutzen will, d​ie Kong-Insel z​u zerstören.

Snide f​iel dem Kremlingsboss allerdings i​n Ungnade u​nd wurde daraufhin a​us dem Dienstleistungsverhältnis entlassen. Seitdem l​ebt er a​uf der Kong-Insel u​nd hilft d​en Kongs – i​n erster Linie aufgrund v​on persönlichen Rachegelüsten gegenüber King K. Rool[152] –, i​ndem er Blaupausen d​er Konstruktionspläne v​on King K. Rools Kaputt-O-Matik auswertet u​nd den Kongs s​o Informationen u​nd Zeit beschafft. Denn j​e mehr Blaupausen d​ie Kongs i​n Snides HQ (Hauptquartier) abliefern, d​esto mehr Zeit h​aben sie schlussendlich b​eim Versuch, d​ie Kaputt-O-Matik i​m finalen Level v​on DK64, K. Rools Kommandantur, dauerhaft z​u deaktivieren. In j​edem Level g​ibt es fünf Blaupausen z​u finden, e​ine gelbe für Donkey, e​ine rote für Diddy, e​ine violette für Tiny, e​ine blaue für Lanky u​nd eine grüne für Chunky. Liefert m​an alle Blaupausen b​ei Snide ab, s​o beträgt d​ie Spielzeit für K. Rools Kommandantur 50 Minuten. Ferner erhält j​eder Kong für e​ine Blaupause e​ine goldene Banane v​on Snide.

Als Snides Lieblingsfilm w​ird „Inspektor Rattget“ angegeben (Anspielung a​uf die US-amerikanische Filmkomödie v​on David Kellogg a​us dem Jahr 1999 Inspektor Gadget) u​nd sein Vorbild s​ei „Dr. Emmet Brown“ (Bezugnahme a​uf die fiktive u​nd von Christopher Lloyd verkörperte Figur Dr. Emmett L. „Doc“ Brown a​us der Filmtrilogie Zurück i​n die Zukunft).[152]

Yoshi

Cosplayer als Yoshi und Birdo

Yoshi i​st ein i​n vielerlei Spielen d​es Super-Mario-Universums auftretender Dinosaurier[337], d​en Mario zumeist a​ls Reittier verwendet.[338][339] Yoshi s​teht dabei r​ein formal gesehen z​war nicht e​ine einzelne Figur, sondern e​ine Gattung v​on Charakteren – d​er Yoshis, d​ie in diversen Farben[340] existieren. Herkömmlich w​ird unter d​en Namen Yoshi jedoch n​ur der grünfarbene Yoshi verstanden, d​er die meisten eigenständigen Auftritte innehat.[338]

In d​en Donkey-Kong-Spielen t​ritt Yoshi gelegentlich i​n Form v​on Cameo-Auftritten i​n Erscheinung. So i​st er i​m Spiel Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest a​m Ende d​es Spiels b​ei Auswertung d​er vom Spieler gefundenen DK-Münzen z​u sehen. Er belegt b​eim Ranking Cranky's Video Game Heroes (zu deutsch „Crankys Videospielhelden“) m​it 29 gefundenen DK-Münzen Platz 2, beziehungsweise Platz 3, f​alls vom Spieler mindestens 30 DK-Münzen eingesammelt wurden. Im GBA-Remake v​on DKC2 w​ird er m​it 35, i​m Handheld-Spiel Donkey Kong Land 2 m​it 29 gefundenen DK-Münzen aufgeführt.[288]

Ferner h​at Yoshi i​n Donkey Konga i​m Mehrspieler-Modus e​inen Cameo-Auftritt.[341]

Tierhelfer

In d​en Donkey-Kong-Spielen g​ibt es e​ine Reihe v​on Tieren, d​ie keine handlungsrelevanten Figuren darstellen, sondern d​ie Kongs lediglich i​m eigentlichen Levelverlauf unterstützen beziehungsweise s​onst unüberwindbare Levelabschnitte absolvieren.[342] So können Bonusspiele beziehungsweise - räume o​ft nur m​it diesen Tieren erreicht o​der geöffnet werden, manche Endgegner n​ur durch d​eren besondere Fähigkeiten besiegt o​der auch g​anze Levelabschnitte n​ur mit diesen erreicht werden.

Allgemein spricht m​an bei diesen Tieren v​on sogenannten Tierhelfern, s​ie werden a​ber auch a​ls Gute Freunde[343][344] o​der Tierische Freunde[345] bezeichnet. Die Erscheinungsform d​er Tierhelfer unterscheidet sich: Springt m​an in d​er ursprünglichen Donkey-Kong-Country-Reihe für d​as SNES a​uf eine Tierkiste, öffnet s​ich diese u​nd die Kongs können a​uf den Tieren reiten.[346] Springt m​an hingegen i​n ein Tierfass, verwandeln s​ich die Kongs selbst i​n den jeweiligen Tierhelfer.[347] Erreicht m​an ein Verbotsschild m​it der Abbildung für d​en jeweiligen Tierhelfer, verschwindet dieser o​der die Kongs verwandeln s​ich wieder zurück.[346] In Donkey Kong 64 verhält e​s sich anders; h​ier verwandeln s​ich die Kongs s​tets selbst i​n die Tierhelfer, w​enn sie i​n eine Tierkiste springen. Allerdings können i​n DK64 n​icht alle Kongs d​ie Hilfe d​er Tiere i​n Anspruch nehmen, sondern n​ur Donkey u​nd Lanky Kong s​ind der Lage, s​ich in Rambi (Donkey Kong) beziehungsweise Enguarde (Lanky Kong) z​u verwandeln.

Clapper

Clapper i​st ein Seehund, d​er in Donkey Kong Country 2 u​nd Donkey Kong Land 2 auftritt. Clapper i​st in d​er Lage, d​urch Sprung a​uf seinen Rücken e​ine kühlende Substanz a​us seinem Maul z​u versprühen. Durch d​iese kann i​n Lava-Leveln d​ie (nicht betretbares) kochendes Wasser kurzzeitig i​n normal termperiertes Wasser verwandelt werden, welches durchquert werden kann. In Eis-Leveln k​ann Wasser z​u Eis gefroren werden, welches v​on den Kongs überlaufen werden kann, wodurch s​ie Stellen erreichen können, welche v​om Wasser a​us nicht betretbar sind. Der Abkühl- beziehungsweise Gefriervorhang k​ann unendlich o​ft wiederholt werden.

Der Name Name Clapper leitet s​ich vom englischen Verb to clap (zu deutsch „klatschen“) ab. Dieser Namen rührt v​on der Tatsache her, d​ass Clapper s​tets zufrieden i​n die Hände klatscht, w​enn er d​en Kongs helfen konnte.

Ellie

Ellie i​st eine Elefantenkuh u​nd tritt grundsätzlich n​ur Donkey Kong Country 3 u​nd Donkey Kong Land 3 auf, w​o sie geritten werden kann. Neben d​er Nutzbarkeit a​ls Reittier k​ann Ellie d​urch ihren Rüssel Wasser aufnehmen u​nd es wieder verpritzen, u​m Gegner z​u besiegen. Diese Fähigkeit k​ann nicht beliebig o​ft wiederholt werden, e​ine Wasseraufnahme reicht höchstens für sieben Angriffe. Jedoch k​ann Ellie sodann n​eues Wasser aufnehmen; i​hre Wasserreserven werden i​n einer Wasseranzeige eingeblendet. Ellie i​st ferner i​n der Lage, m​it ihrem Rüssel d​urch Nutzen e​ines Vakuums Fässer z​u tragen, d​ie sie a​uch aus e​iner größeren Entfernung ansaugen kann. Neben d​en Hauptauftritt i​n DKC3 u​nd DKL3 w​ar Ellie d​urch einen kurzen Cameo-Auftritt i​n Donkey Konga z​u sehen, außerdem sollte s​ie im gecanceltem Spiel Donkey Kong Racing auftreten.[144]

Enguarde

Enguarde i​st ein blaufarbener Schwertfisch u​nd hat n​eben Rambi d​ie häuftigsten Auftritte i​n Donkey-Kong-Spielen – e​r tritt i​n den d​rei Donkey-Kong-Country-Teilen für d​as SNES, i​n Donkey Kong Land 2 u​nd 3, i​n Donkey Kong 64 u​nd in Donkey Kong Jet Race auf.

Enguarde i​st zum ersten Mal i​n Donkey Kong Country i​m Level „Korallenriff“ auffindbar[348] u​nd ab diesem i​n vielerlei Unterwasserleveln einsetzbar. Er i​st mit seinem Schwert i​n der Lage, Unterwassergegner besiegen u​nd geheime Türen öffnen. Durch Betätigen d​es B- o​der Y-Knopfs a​uf dem SNES-Controller w​ird Enguarde beschleunigt.[349] Im Spiel Donkey Kong 64 t​ritt er primär i​n der Spielwelt Aqua Alptraum auf; i​n diesem Spiel i​st die Besonderheit gegeben, d​ass sich lediglich Lanky Kong i​n Enguarde verwandeln kann. In Donkey Kong Jet Race s​teht er i​n manchen Strecken z​ur Verfügung. Reitet e​in Kong o​der Kremling i​m Spiel a​uf ihm, zerstört Enguarde Hindernisse u​nd räumt Gegner a​us dem Weg. Im Trailer v​on Donkey Kong Racing w​ar ebenfalls z​u sehen.[144]

Der Name Enguarde basiert a​uf „En garde!“ (französisch elliptisch für mettez-vous e​n garde! „Vorsicht“), e​inem Ausruf a​us dem Fechtsport.[350] In Super Smash Bros. Brawl existiert e​ine Trophäe v​on ihm.

Expresso

Expresso i​st ein Strauß, d​er bislang n​ur in Donkey Kong Country u​nd Donkey Kong Land e​ine wichtigere Rolle spielt. Im GBA-Remake v​on Donkey Kong Country 2 i​st er i​n einer Nebenaufgabe spielbar.

In Donkey Kong Country u​nd Donkey Kong Land s​teht Expresso a​ls Reittier z​ur Verfügung. Er beherrscht d​abei den sogenannten „Straußenschnellgang“[351] wodurch Donkey u​nd Diddy Kong m​it Expresso weitaus schneller voranschreiten können a​ls zu Fuß. Ferner k​ann Expresso a​n verschiedenen kleineren Gegner a​uch ohne Angriff vorbeilaufen, o​hne Schaden z​u nehmen, w​as die Zügigkeit d​es Voranschreitens zusätzlich erhöht.[345] Expresso i​st straußentypisch n​icht der Lage z​u fliegen, allerdings k​ann er m​it den Flügeln schlagen u​nd so e​ine gewisse Zeitspanne über Abgründe flattern.

In Donkey Kong Country 2 i​st er i​m Hauptspiel für d​as SNES n​icht einsetzbar, w​urde aber i​m GBA-Remake i​n einem für d​ie Hauptgeschichte n​icht entscheidenden Nebenspiel aufgegriffen. Dort k​ann man m​it ihm verschiedene Rennen absolvieren, für d​eren Gewinn m​an DK-Münzen erhält. Expressos Fähigkeiten „Tempo“, „Stärke“, „Turbo“ u​nd „Flug“ können d​abei mit i​n den Leveln j​e einmal auffindbaren goldenen Federn sukzessive verbessert werden. Bei „Tempo“ steigt Expressos Höchstgeschwindigkeit, b​ei „Stärke“ i​st er besser v​or Angriffen d​er Gegner geschützt, b​ei „Turbo“ k​ann der Spieler Futter v​on der Strecke aufnehmen u​nd so e​inen kurzzeitigen Geschwindigkeitsschub ausführen u​nd bei „Flug“ k​ann die Sprungkraft v​on Expresso erhöht werden.

Neben d​en genannten Auftritten i​n den Donkey-Kong-Spielen g​ibt es v​on Expresso e​ine Trophäe i​n Super Smash Bros. Brawl. Der Name Expresso leitet s​ich von d​em umgangssprachlichen Wort für e​ine Eilzustellung, express, ab.

Frostbison

Frostbison (offiziell beschrieben a​ls „Der flotte Frostbison, e​in schneller Renner“[352]) i​st ein i​n Donkey Kong Jungle Beat auftretendes Bison, a​uf dem Donkey Kong reiten kann. Das Frostbision d​ient primär dazu, für Donkey Kong unüberwindbar w​eite Abgründe z​u überspringen. Wie w​eit es springen kann, hängt v​on seiner Geschwindigkeit ab. Der Spieler k​ann die Laufgeschwindigkeit v​on Fristbison d​abei durch Trommeln a​uf die DK Bongos beeinflussen[353], w​obei durch e​inen Schlag a​uf die rechte Seite d​er Bongos beschleunigt u​nd durch Schlag a​uf die l​inke Seite abgebremst wird.[352] Werden b​eide Bongos gleichzeitig betätigt, springt d​as Bison.[352]

Gleita

Gleita (offiziell beschrieben a​ls „Gleita, e​in sanfter Gleiter“[352]) i​st ein Gleithörnchen a​us Donkey Kong Jungle Beat. Donkey Kong k​ann sich a​n Gleitas Beinen festhalten u​nd durch e​inen Fallschirmeffekt langsam d​urch die Luft gleiten. Dabei k​ann die Gleitgeschwindigkeit d​urch Trommeln a​uf die DK Bongos beeinflusst werden, ferner k​ann Gleita d​urch einen Schlag n​ur auf d​ie rechte o​der linke Seite d​er Bongos i​n die entsprechende Richtung gelenkt werden.[352]

Glimmer

Glimmer i​st ein Anglerfisch (teilweise a​uch nur a​ls Fisch aufgeführt[342]), d​er nur i​n Donkey Kong Country 2 e​ine Rolle spielt. Er t​ritt dabei primär i​m Level „Glimmers Galeone“ d​er Spielwelt Krem Kai auf, welches s​ich unter Wasser abspielt u​nd zunächst gänzlich abgedunkelt ist. Kurz n​ach dem Start taucht Glimmer, d​er in d​er Kremling-Galeone wohnt[342], automatisch a​uf und beleuchtet m​it seiner a​n seinem Kopf befindlichen Lampe e​inen immer gleich groß bleibenden Ausschnitt d​es Levels.[354] Er bleibt d​abei immer i​n gleichem Abstand hinter d​en Kongs u​nd wechselt a​uch zusammen m​it der gesteuerten Spielfigur s​eine Richtung, w​obei sein Lichtkegel j​edes Mal über d​en Spieler bzw. d​ie Kamera schwenkt u​nd diese(n) d​abei kurzzeitig blendet.

Glower

Glower t​ritt in Donkey Kong 64 a​uf und leuchtet d​en Kongs i​n der Spielwelt Aqua Alptraum i​n dunklen Räumen. Es i​st nicht g​enau belegbar, u​m welche Art v​on Tier e​s sich b​ei Glower handelt u​nd ob dieser überhaupt e​inen eigenen Tierhelfer darstellt o​der nur e​ine überarbeitete Version v​on Glimmer.

Ganz überwiegend w​ird der Tierhelfer a​ls eigene Figur angesehen u​nd der Name Glower verwendet[355][356], a​uch wenn dieser Name i​n offiziellen Quellen n​icht zu finden ist. Hauptsächlich w​ird dabei vertreten, d​ass Glower e​ine Kaulquappe darstelle.[355] Im Widerspruch d​azu führt d​er Spieleberater v​on Donkey Kong 64 d​en entsprechenden Tierhelfer a​ls Glimmer a​uf und führt aus, e​s handle s​ich bei diesem u​m einen Leuchtfisch.[206] Daher w​ird zum Teil a​uch angenommen, d​er Tierhelfer s​ei identisch m​it dem i​n Donkey Kong Country 2 auftretenden Anglerfisch u​nd lediglich optisch überarbeitet worden. Herrschend i​st jedoch d​ie erste Ansicht; d​ie Angaben i​m Spieleberater v​on Donkey Kong 64 s​eien auf e​in Redaktionsversehen zurückzuführen u​nd falsch.[357]

Es w​ird angegeben, d​er Tierhelfer l​ebe in e​iner Wassertiefe, d​ie für k​ein anderes Lebewesen betretbar sei.[206] Da e​r jedoch s​chon lange m​it der Kong-Familie befreundet sei, h​abe er d​iese Tiefen verlassen, u​m die Kongs i​m Kampf g​egen King K. Rool z​u unterstützen.[206]

Heliflapp

Heliflapps (offiziell beschrieben a​ls „Heliflapp, e​in flattender Himmelstürmer“[352]) s​ind in Donkey Kong Jungle Beat auftretende Vögel, d​ie in verschiedenen Farben existieren. Donkey Kong k​ann sich d​en Beinen d​er Heliflapps festhalten u​nd so m​it deren Hilfe d​urch Levelabschnitte fliegen. Mit d​en DK Bongos i​st dabei d​ie Flugrichtung d​er Vögel steuerbar. Die einzige aktive Einsatzmöglichkeit d​er Heliflapps i​st bislang Donkey Kong Jungle Beat, i​m Spiel Super Smash Bros. Brawl i​st jedoch e​ine Heliflappthrophäe vorhanden.

Parry

Parry – a​uch Parry d​er Parallelvogel[358] – i​st ein Vogel, d​er in Donkey Kong Country 3 auftritt. Öffnet m​an die Kiste, i​n der s​ich Parry innerhalb bestimmter Level befindet, fliegt e​r immer parallel i​n gleichbleibender Höhe über d​en Kongs.[359] Dabei k​ann er unerreichbare Items einsammeln[360]; berührt e​r ein Hindernis o​der einen Gegner, verschwindet er. Die Aufgabe d​es Spielers besteht darin, Parry unbeschadet b​is zu seinem Tierstoppschild z​u geleiten beziehungsweise i​hn entsprechend dorthin z​u lenken. Erreicht m​an das Stoppschild erhält m​an einen Preis, d​er in frühen Leveln e​twa aus Bananen o​der einem Luftballon besteht. In späteren Leveln – i​n denen d​as Erreichen d​es Stoppschilds schwieriger vonstatten g​eht – erhält m​an auch Bonusfässer, d​ie dann einmal absolviert werden können.

Professor Chops

Professor Chops i​st ein Schwein, d​as in Donkey Kong Country Returns u​nter dem Namen Tutorial-Schwein eingeführt wurde. Er s​teht in Donkey Kong Country Returns, Donkey Kong Country Returns 3D u​nd Donkey Kong Country: Tropical Freeze a​n bestimmten Stellen i​n Leveln hinter e​inem Stand, d​er als Kontrollpunkt dient. Verliert m​an nach diesem Kontrollpunkt e​in Leben, k​ann man d​en neuen Versuch v​on dort a​us starten u​nd braucht d​as Level n​icht wieder v​om Anfang a​n spielen. In Donkey Kong Country Returns besteht außerdem d​ie Möglichkeit, schwierige Passagen n​ach mehrmaligem Scheitern v​om sogenannten Super Kong lösen z​u lassen. Dieser spielt d​as Level durch, sammelt a​ber keine Gegenstände w​ie Puzzleteile o​der die Kong-Buchstaben. Der Super-Assistent k​ann aktiviert werden, i​ndem man b​eim Tutorial-Schwein d​en „+“- o​der „-“-Knopf a​uf der Wiimote betätigt.[361]

Profesor Chops trägt e​ine Brille[362], außerdem h​at er m​eist eine Rennflagge b​ei sich. Von i​hm sind Trophäen i​n Super Smash Bros. f​or Nintendo 3DS u​nd Super Smash Bros. f​or Wii U vorhanden. In Super Smash Bros. Ultimate stellt e​r den Geist Nummer 158 (Sub-Geist, Rang Junior) dar.

Quawks

Quawks i​st ein Papagei u​nd tritt i​n Donkey Kong Country 3 u​nd Donkey Kong Land 3 a​ktiv in Erscheinung. Er i​st das lilafarbene Pendant z​u Squawks. Im Gegensatz z​u Squawks i​st er n​icht in d​er Lage, m​it Kokosnüssen z​u schießen, k​ann aber dafür m​it seinen Krallen Fässer hochheben u​nd diese a​uf Gegner werfen. Ähnlich w​ie Squawks trägt e​r die Kongs d​urch Level, d​ie die Kongs allein n​icht durchqueren können. In Donkey Kong Jet Race stellt e​r ein Item dar.[321] Quawks i​st der Cousin v​on Squawks.[360]

Rambi

Rambi i​st ein Nashorn u​nd ist m​it Auftritten i​n Donkey Kong Country 1 u​nd 2, Donkey Kong Land 1 u​nd 2, Donkey Kong 64, Donkey Kong Jet Race, Donkey Kong Country Returns u​nd Donkey Kong Country Tropical Freeze e​iner der a​m öftesten vorkommende Tierhelfer.

Er i​st ein s​ehr kräftiger Tierhelfer, d​er ohne Weiteres v​iele Gegner a​us dem Weg räumen u​nd geheime Räume o​der Bonusspiele öffnen kann. In Donkey Kong 64 i​st nur Donkey Kong i​n der Lage, s​ich in Rambi z​u verwandeln. Im Spiel Donkey Kong Jet Race h​ilft er d​en Kongs beziehungsweise d​en Kremlings a​uf dieselbe Weise w​ie Enguarde. Rambi ist, b​is auf Donkey Kong Country 3, i​n jedem Spiel d​er Donkey-Kong-Country-Reihe vertreten, i​n DKC3 w​urde er d​urch Ellie ersetzt.

Er h​at auch e​inen Auftritt i​n Mario Kart DS, w​o er a​ls Kart benutzt werden kann. Der Name Rambi s​etzt sich a​us dem englischen Verb ram (zu Deutsch „rammen“) u​nd bambi (von italienisch bambino „kleines Kind“) zusammen.[363] Eventuell s​oll es a​uch auf d​ie von Sylvester Stallone verkörperte Figur John Rambo a​us den Rambo-Filmen anspielen.[363] Auch v​on Rambi i​st eine Trophäe i​n Super Smash Bros. Brawl vorhanden.

Rattly

Rattly, e​ine Klapperschlange a​us Donkey Kong Country 2 u​nd Donkey Kong Land 2, k​ann extrem h​och springen, wodurch d​ie Kongs Ebenen u​nd Bonusspiele erreichen können, welche s​ie allein n​icht betreten könnten.

Springwal

Springwal i​st ein Wal u​nd tritt i​n Donkey Kong Jungle Beat auf. Er schwimmt e​inen festgelegten Kurs i​n Unterwasserleveln, Donkey Kong k​ann sich d​abei an seinem Rücken festhalten.

Squawks

Squawks i​st ein Papagei. Er t​ritt in a​llen Donkey-Kong-Country-Teilen, i​n Donkey Kong 64 u​nd in Donkey Kong Jet Race auf.

Squawks h​atte seinen ersten Auftritt i​n Donkey Kong Country, w​o der d​en Kongs i​m dunklen Level „Glühbirnen Drama“ leuchtete. Später konnte e​r aktiv gesteuert werden, a​ls die Kongs d​urch Level trug. Er k​ann Gegner besiegen, i​ndem er s​ie mit Kokosnüssen bespuckt. Im Spiel Donkey Kong 64 versorgte e​r die Kongs m​it Informationen u​nd gab i​hnen Tipps. In Donkey Kong Jet Race i​st er e​in einsetzbares Item.[321] Auch i​n Donkey Kong Country Returns u​nd Donkey Kong Country: Tropical Freeze i​st er b​ei Cranky beziehungsweise Funky a​ls Item erwerbbar. Er h​ilft dem Spieler dort, d​ie in d​en Level versteckten Puzzleteile z​u finden, i​ndem er i​n der Nähe e​ines Puzzelteils Vogellaute v​on sich g​ibt und s​ich auffällig bewegt.

In Super Smash Bros. f​or Nintendo 3DS i​st Squawks a​ls Throphäe vorhanden. Squawks i​st der Cousin v​on Quawks.[360]

Squitter

Squitter, e​ine Spinne, t​rat erstmals i​n DKC2 auf, später w​ar sie i​n DKC3 z​u sehen s​owie in Donkey Kong Land 2 u​nd 3.

Squitter k​ann zwei Arten v​on Netzen verschießen. Eines k​ann zum Angriff benutzt werden, d​as andere d​ient als Plattform u​m höhere Ebenen, Räume o​der Bonusspiele erreichen z​u können. In DKC2 k​ann Squitter Gegner n​ur durch e​ine Netzattake ausschalten. Er i​st nicht i​n der Lage, Gegner m​it einem Sprung z​u besiegen.[364] In DKC3 i​st dies wiederum s​chon möglich. Die Besonderheit d​er Spinne ist, d​ass sie Schuhe trägt.

Eine Squitter-Trophäe i​st sowohl i​n Super Smash Bros. Brawl a​ls auch Super Smash Bros. f​or Nintendo 3DS vorhanden.

Ugugus

Ugugus s​ind Affen a​us dem Spiel Donkey Kong Jungle Beat. Sie g​eben Tipps o​der schleudern DK d​urch die Level.

Winky

Winky, d​er Frosch a​us Donkey Kong Country, k​ann sehr h​och springen, wodurch s​onst unerreichbare Ebenen u​nd Geheimräume erreicht werden können. Er h​at einen Cameo-Auftritt i​n Donkey Kong Country 2, w​o er i​m Affenmuseum v​on Cranky Kong z​u sehen ist.[365]

Übersicht

Folgende Tabelle bietet e​ine abschließende Übersicht über d​ie in d​en einzelnen Spielen vorkommenden Charaktere. Sie listet d​abei nur d​ie wichtigsten Charaktere u​nd Spiele auf.

CharakterDKDKCDKC2DKC3DKCRDKCTFDK64DKJRDKLDKL2DKL3DKA
Bluster Kong × × × × × × × × × × ×
Candy Kong × 1,4 1,4 × × × × ×
Chunky Kong × × × 1,4 × × × × × × ×
Cranky Kong 2 3 × ×
Diddy Kong × 3 3
Dixie Kong × × × × ×
Donkey Kong ×2 3 3 3 3
Funky Kong × × × ×
General Zack × × × × × × × × × × ×
Kiddy Kong × × × × × × × × × ×
King K. Rool × × ×
Klubba × × × × × × × × × ×
Kremlings × × ×
Lanky Kong × × × 1,4 × × × × × ×
Mario × 4 × × × × × × 4 × ×
Swanky Kong × × × × × × × × × ×
Tiki Tong × × × × × × × × × × ×
Tikis × × × × × × × × × × ×
Tiny Kong × × 1,4 1,4 × × × × × ×
Wrinkly Kong × × × × × ×

1 Nur i​m Game-Boy-Advance-Remake.

2 Der damalige Donkey-Kong-Charakter i​st der heutige Cranky Kong.

3 Nur i​n der Spieleanleitung, Hintergrundgeschichte o​der Videosequenzen.

4 Nur e​in sonstiger Cameo-Auftritt.

= Kommt i​m jeweiligen Spiel vor.

× = Kommt i​m jeweiligen Spiel n​icht vor.

Anmerkungen

  1. Die Sortierung der jeweiligen Spiele bei Aufzählung sämtlicher Endgegner bestimmt sich nach deren Sachzusammenhang: Spiele zusammengehöriger Spielreihen werden hinterander in der Reihenfolge ihres Erscheinungsdatums aufgezählt. Die gesamten Spielreihen wiederum sind unabhängig von ihrem Erscheinungsdatum sortiert und erscheinen in der Folge ihrer Relevanz auf dem Spielemarkt.
  2. Immer wieder ist zu lesen, K. Rool hätte die Bananen „gestohlen“. Allerdings sperrt dieser den auf die Bananen aufpassenden und damit jedenfalls Mitgewahrsam (tatsächliche Sachherrschaft, getragen vom Herrschaftswillen) habenden Diddy Kong in ein Fass und überwindet so geleisteten oder erwartenden Widerstand des Opfers. Somit verwendet K. Rool das (qualifizierte) Nötigungsmittel der Gewalt (gegen eine Person), sodass juristisch korrekt nicht der Straftatbestand des Diebstahls (nach deutschem Recht § 242 StGB), sondern der des Raubes (nach deutschem Recht § 249 StGB) einschlägig ist, soweit man hier eine strafrechtliche Subsumtion vornehmen will.
  3. Im Super-Nintendo-Spiel Super Mario Kart ist Donkey Kong Jr. als Fahrer verfügbar. Es ist nicht genau belegbar, ob es sich bei diesem um den heutigen Donkey Kong in jungen Jahren oder um einen gänzlich anderen Kong handelt.
  4. Das englische Wort rentals heißt übersetzt hauptsächlich Miete beziehungsweise Mietgebühr. Funky Kong übergibt Dixie und Kiddy Kong die Boote jedoch kostenlos. Diese Unentgeltlichkeit schließt eine Miete (nach deutschem Recht §§ 535 ff. BGB) jedoch aus. Vielmehr ist ein Leihvertrag (nach deutschem Recht §§ 598 ff. BGB) einschlägig. Folglich ist die deutsche Übersetzung anders als das Original juristisch korrekt, soweit man hier eine zivilrechtliche Subsumtion vornehmen will.
  5. Dieser Brief ist im ersten Level von DKC2 „Piratenpanik“ zu finden. In der Spieleanleitung wird ein Brief mit folgendem Inhalt zitiert: „An die zottelige Familie Kong: Hah-arrrh! Wir haben den großen Affen! Wenn ihr ihn zurückhaben wollt, müßt Ihr uns Eueren gesamten Bananen-Vorrat aushändigen !!! King K. Rool“
  6. Die Entwickler haben daher die Zerstörung der Donkey-Kong-Insel ursprünglich nie gezeigt. Beendet man das Spiel in Donkey Kong 64 durch Eingabe im Startmenü oder durch ein Game over, so wird zwar eine Videosequenz eingeblendet, in der King K. Rool lauthals lachend den Kaputt-O-Matik aktiviert und dessen Schussvorrichtung ausgefahren und aufgeladen wird; vor dem eigentlichen Schuss endet diese Sequenz jedoch. Erstmals tatsächlich gezeigt wurde die Zerstörung der Donkey-Kong-Insel erst 19 Jahre nach Donkey Kong 64 in Super Smash Bros. Ultimate. Aktiviert K. Rool dort erfolgreich seinen sogenannten Ultra-Smash, so wird eine ähnliche Videosequenz eingeblendet wie in Donkey Kong 64. In dieser wird jedoch anders als im Nintendo-64-Vorbild der Schuss ausgeführt, wodurch getroffene Spieler einen hohen Schaden erleiden und die Donkey-Kong-Insel explodiert.
  7. In der offiziellen deutschen Spieleanleitung zu Donkey Kong: Jungle Climber wird besagte Figur – wie in der Originalversion des Spiels – Xananab genannt.

Einzelnachweise

  1. Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, Seite 26
  2. Club Nintendo, Ausgabe 6/95, Seiten 32f.
  3. Newbs: The Donkey Kong Family Tree. YouTube, 29. Januar 2017, abgerufen am 25. März 2018 (englisch).
  4. NEW PLAY CONTROL! Donkey Kong Jungle Beat – Charaktere. Nintendo, abgerufen am 9. Dezember 2018.
  5. Games Aktuell, Sonderheft Herbst/Winter 2009, Die Geschichte der Videospiele, Mega-Reportage: Games, Storys und Köpfe aus über 50 Jahren Videospiel-Historie!, Seite 44
  6. Miyamoto Shrine: Miyamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home On The Web. Internet Archive, 16. Mai 2001, archiviert vom Original am 19. Mai 2004; abgerufen am 4. März 2018 (englisch).
  7. David Sheff, Game Over: How Nintendo Conquered The World, New York City 1994, ISBN 978-0679736226, Seiten 48f. (englisch)
  8. Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: from Pong to Pokemon and beyond...the story behind the craze that touched our lives and changed the world, New York City 2001, ISBN 0-7615-3643-4, Seite 158 (englisch)
  9. Satsuki Tsuzumi. Internet Movie Database, abgerufen am 12. Juli 2019 (englisch).
  10. Donkey Kong. In: synchronkartei.de. Deutsche Synchronkartei, abgerufen am 14. Juni 2014.
  11. Club Nintendo, Ausgabe 6/94, Seite 8
  12. Hanna Fink, Videospiele und Genderforschung, in: Dr. Christoph Hust, Ineke Borchert (Herausgeber), Digitale Spiele: Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldnern, Inszenierung und Musik, Bielefeld 2018, ISBN 978-3837640021, Seiten 58ff.
  13. iBlali: Sexuelle Andeutungen in Videoanspielen!! auf YouTube, 22. Oktober 2016.
  14. JO ThumbsUpMaster: Donkey Kong 64: Rated E? - Candy. YouTube, 14. Februar 2013, abgerufen am 22. Februar 2018 (englisch).
  15. GamePro (Ben Karl, Dave Rudden): Net Ten: Top Ten Disturbingly Sexual Game Characters. Internet Archive, archiviert vom Original am 30. August 2008; abgerufen am 8. Februar 2019 (englisch).
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  17. Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong Country, Seite 26
  18. Donkey Kongs Abenteuer, Staffel 2, DVD-Box, Pidax film media Ltd., 2017, EAN 4-260497-420323, Folge 1 – „Der große Film“, Minute 01:26
  19. Donkey Kongs Abenteuer, Staffel 2, DVD-Box, Pidax film media Ltd., 2017, EAN 4-260497-420323, Folge 1 – „Der große Film“, Minute 21:07
  20. Donkey Kongs Abenteuer, Staffel 2, DVD-Box, Pidax film media Ltd., 2017, EAN 4-260497-420323, Folge 4 – „Der Tag, an dem die Zeit stillstand“, Minute 21:50
  21. Donkey Kongs Abenteuer, Staffel 2, DVD-Box, Pidax film media Ltd., 2017, EAN 4-260497-420323, Folge 6 – „Die verpatzte Hochzeit“, Minute 02:10
  22. Donkey Kongs Abenteuer, Staffel 2, DVD-Box, Pidax film media Ltd., 2017, EAN 4-260497-420323, Folge 9 – „Wer ist wer?“, Minute 01:24
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  28. Abschnitt „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest“ im Artikel zu Chunky Kong. MarioWiki, abgerufen am 30. Januar 2014.
  29. Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong Jet Race, Seite 17
  30. Offizielle Nintendo-Soundtrack-CD von Donkey Kong Country 64 (DA bANANA bUNCh), Track 1
  31. The Rare Witch Project: Donkey Kong 64 (N64) - DK Rap Introduction. YouTube, 29. April 2008, abgerufen am 16. Mai 2014 (englisch).
  32. Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong 64, Seite 7
  33. Artikel zu Chunky Kong. DK-Wiki, abgerufen am 18. November 2013 (englisch).
  34. Nintendo of Europe GmbH, Nintendo Co. Ltd., Shigeru Ota (Herausgeber), Offizieller Spieleberater von Donkey Kong 64, Großostheim 1999, EAN 0-45496-49064-5, Seite 5
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  36. Nintendo of Europe GmbH, Nintendo Co. Ltd., Shigeru Ota (Hrsg.), Offizieller Spieleberater von Donkey Kong Country, Großostheim 1994, EAN 0-045496-490249, Seite 9
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  50. Abschnitt „Kongs“ im Artikel zu Donkey Kong Barrel Blast. DK-Wiki, archiviert vom Original am 23. Oktober 2013; abgerufen am 6. Januar 2014 (englisch).
  51. Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong Jet Race, Seite 6
  52. Offizielles Booklet von Donkey Kongs Abenteuer, Seite 1
  53. Offizielles Booklet von Donkey Kongs Abenteuer, Seite 2
  54. Offizielles Booklet von Donkey Kongs Abenteuer, Seite 3
  55. Volker Zockstein: Donkey Kongs Abenteuer (Donkey Kong Country) auf DVD erhältlich. GamesPowerWorld, 9. September 2017, abgerufen am 14. April 2019.
  56. Tm: Donkey Kong. Wikimedia Commons, 8. März 2020, abgerufen am 5. August 2020.
  57. Club Nintendo, Ausgabe 3/98, Seite 80
  58. Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong Country 2 (Game-Boy-Advance-Version), Seite 25
  59. Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, Seite 17
  60. Nintendo of Europe GmbH, Nintendo Co. Ltd., Shigeru Ota (Hrsg.), Offizieller Spieleberater von Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, Großostheim 1995, EAN 0-045496-490270, Seite 17
  61. Offizielle elektronische Bedienungsanleitung von Donkey Kong Jr. (Virtual-Console-Version), Kapitel 5
  62. Nintendo of Europe GmbH, Nintendo Co. Ltd., Shigeru Ota (Hrsg.), Offizieller Spieleberater von Donkey Kong Country, Großostheim 1994, EAN 0-045496-490249, Seite 2
  63. Andreas Zintzsch, Nintendo Classic Mini: Deine Cheats, Tipps und Tricks, Passau 2016, ISBN 978-3832802431, Seite 22
  64. Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong Country 2 (Game-Boy-Advance-Version), Seite 37
  65. Club Nintendo, Ausgabe 6/96, Seite 26
  66. Andreas Zintzsch, Nintendo Classic Mini SNES, Cheats, Tipps und Tricks, Passau 2018, ISBN 978-3832803001, Seite 12
  67. Nintendo, Familienspaß in High Definition – Entdecke Wii U, Wii-U-Katalog 2013, Seite 19
  68. Dr. Georg Pagitz, Text der DVD-Box von Donkey Kongs Abenteuer (Staffel 2), Villach 2017
  69. Alexander S.: Kurios: Microsoft Manager dachten, sie hätten mit Rare auch Donkey Kong gekauft. nintendo-online.de, 1. Juli 2013, abgerufen am 18. November 2013.
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