Borderlands 2
Borderlands 2 ist ein Ego-Shooter mit Space-Western-Szenario in Cel-Shading-Grafik und der Nachfolger von Borderlands.[1]
Borderlands 2 | |||
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Studio | Gearbox Software Iron Galaxy Studio (PS Vita) Aspyr Media (macOS) | ||
Publisher | 2K Games Sony Computer Entertainment (PS Vita) | ||
Leitende Entwickler | Paul Hellquist | ||
Erstveröffent- lichung |
Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows: 18. September 2012 21. September 2012 macOS: 20. November 2012 PlayStation Vita: 13. Mai 2014 28. Mai 2014 Linux: 30. September 2014 PlayStation 4, Xbox One: 24. März 2015 27. März 2015 Nvidia Shield: 21. Juli 2016 Nintendo Switch: 29. Mai 2020 | ||
Plattform | Xbox 360, PlayStation 3, Windows, PlayStation Vita, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Android, Nintendo Switch | ||
Spiel-Engine | Unreal Engine 3 | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Thematik | Science-Fiction, Space Western | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Gamepad, Tastatur, Maus | ||
Systemvor- aussetzungen |
2,4-GHz-Zweikern-Prozessor, 2 GB RAM, 256 MB Grafikkarte (ab Nvidia 8500/ATI Radeon HD 2600), 20 GB Speicherplatz, DirectX 9.0c, Windows XP (SP3) oder neuer, Internetverbindung | ||
Medium | DVD, Blu-ray Disc, Speicherkarte, Download | ||
Sprache | Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Russisch | ||
Kopierschutz | Steamworks | ||
Altersfreigabe | |||
PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt, Schimpfwörter |
Das Spiel wurde von Gearbox Software entwickelt und vom Publisher 2K Games am 18. September 2012 in Amerika und am 21. September 2012 international für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. Ein Ableger für iOS erschien am 31. Oktober 2012.[2] Am 20. November 2012 erschien die Mac-Version von Borderlands 2 durch das US-amerikanische Unternehmen Aspyr Media, welches sich auf die Portierung von PC-Spielen auf Mac spezialisiert hat.[3] Am 30. September 2014 folgte die Linux-Version auf Steam. Im Gegensatz zum ersten Teil kam Borderlands 2 in Deutschland komplett ungeschnitten auf den Markt. Es wurde jedoch bekannt, dass das Spiel aufgrund der teilweise zensierten Versionen in einigen Ländern, einen allgemein geringeren Grad an Gewalt enthält. Mittlerweile gibt es schon eine Petition der Spieler, um das Spiel weltweit auf den Gewaltgrad des ersten Teils zu patchen.
Es basiert wie der erste Teil auf der Unreal Engine 3.
Spielwelt
Borderlands zeichnet ein düsterer und schmutziger Cel-Shading-Stil aus, der dem Grafikstil dank starker Kontraste und vieler Effekte eine gewisse Surrealität verleiht. Pandora ist ein größtenteils trostloser Planet mit zynischen Bewohnern, die inmitten von Wüsten, Zerstörung, Monstern und Müllbergen ihr Dasein fristen. Die Spielwelt und die in ihr lebenden Charaktere sind gezielt überspitzt und klischeehaft dargestellt; schwarzer und kruder Humor sind vorherrschend.
Handlung
Im Intro wird erzählt, dass durch das Öffnen der im ersten Teil leer geglaubten Kammer ein seltener und wertvoller Rohstoff namens Eridium freigesetzt wurde. Pandora wird von dem reichen Boss des Waffenherstellers Hyperion, Handsome Jack beherrscht. Er ist hinter dem Eridium auf dem Planeten her, um sich mit dessen Hilfe die Herrschaft über den Planeten zu sichern. Außerdem will er den Planeten nach seinen Vorstellungen "zivilisieren" und hat eine riesige Raumstation vor einem der Monde geparkt. Von dort aus wird im späteren Spielverlauf häufig Verstärkung ausgesendet. Die vier neu angekommenen Kammerjäger wollen dies verhindern. Gleich am Anfang begegnet man einem Stewardbot namens CL4P-TP oder auch Claptrap genannt, dem letzten Modell seiner Art, der den Kammerjägern hilft mit Widerstandskämpfern in Kontakt zu treten. Claptrap hat starke Aufmerksamkeitsdefizite und muss durch einen Fehler in seinen Schaltkreisen alles was er denkt laut aussprechen, was anwesende Personen in den Wahnsinn treiben kann. Später in der Geschichte begegnen die Spieler wieder einigen Charakteren aus dem ersten Teil, darunter den vier Protagonisten, die zu den Anführern der Widerstandsbewegung namens "Crimson Raiders" geworden sind. Mit ihrer Hilfe wird versucht, Handsome Jack das Handwerk zu legen.
Am Ende erzeugt der Kammerschlüssel eine Übersicht von vielen Planeten, die ebenfalls mit einem Kammersymbol versehen sind, was vermuten lässt, dass die Arbeit noch lange nicht getan ist. An dieser Stelle endet die Haupt-Mission, man kann nun noch nach Sanctuary gehen, sich das Schlussgespräch von Lilith, Brick und Mordecai anhören und weitere Aufgaben erledigen.[4]
Spielmechanik
Borderlands 2 ist ein Ego-Shooter, der mit für das Genre eher untypischen Elementen wie verschiedenen Klassen sowie einem Skill- und Levelsystem versehen wurde. Die Fähigkeiten können nach jedem Levelaufstieg im Fähigkeitsbaum verbessert werden. Am Anfang des Spiels wählt man zwischen vier (mit DLC sechs) verschiedenen Klassen bzw. Spielfiguren. Dadurch kann der Spieler sich in verschiedenen Bereichen spezialisieren, wie er die Gegner im Spielverlauf besiegen möchte. Der Handlungsverlauf und die Persönlichkeit der Spielfiguren selbst sind hingegen streng vorgegeben und können von den Spielern nicht beeinflusst werden, etwa durch Dialoge oder Entscheidungen. So ist Borderlands 2 keineswegs mit einem Rollenspiel oder Action-Rollenspiel zu verwechseln, da sich die Spielerfahrung ausschließlich auf den Kampf gegen zahlreiche Gegner und das Finden besserer Waffen beschränkt. Vielmehr handelt es sich um einen Loot Shooter, bei dem es um die Erbeutung besserer Ausrüstung geht.
Klassen
- Commando (Axton) – ein Kämpfer mit der Fähigkeit, zeitweise einen tragbaren Geschützturm aufstellen zu können
- Sirene (Maya) – ein weiblicher Charakter mit der Fähigkeit, Gegner in einem Kraftfeld festzuhalten oder Verbündete auf verschiedene Weisen zu heilen
- Gunzerker (Salvador) – eine sehr offensive Klasse; Salvador kann zeitweise zwei Waffen gleichzeitig abfeuern und dabei Munition "regenerieren". Er kann außerdem defensiv als Tank/Schadenseinstecker ausgelegt werden.
- Assassine (Zer0) – ist besonders gut im Nahkampf und im Umgang mit Scharfschützengewehren. Kann zudem ein Hologramm von sich erstellen, während er selbst zeitweise unsichtbar ist.
- Mechromancer (Gaige) – Gaige wurde durch den ersten DLC dem Spiel hinzugefügt. Gaige selbst ist ein kleines Mädchen und kann einen Roboter namens "Deathtrap" zeitweise für sich kämpfen lassen.
- Psycho (Krieg) – Krieg kam am 14. Mai 2013 mit dem Psycho Pack ins Spiel. Kriegs Fähigkeit ist die Buzz-Axt-Randale, mit der er sich kurzzeitig heilen kann, starken Nahkampf-Schaden anrichten und auch seine Waffe werfen kann. Außerdem hat der Psycho eine erhöhte "Schwerkraftbindung", weshalb er nicht so hoch und weit springen kann, wie alle anderen Charaktere.
Spielsystem
Durch besiegte Gegner sowie Absolvieren von Missionen erhält der Spieler, wie bei ähnlich gearteten Spielen (z. B. Diablo), neue Gegenstände, Geld und Erfahrungspunkte. Letztere führen zu automatischen Stufenaufstiegen. Ab Level 5 erhält der Spieler pro Level einen Fähigkeitspunkt, durch den ihm ermöglicht wird, neue Fähigkeiten zu erlangen und bereits vorhandene Fähigkeiten zu verbessern. Zu Beginn des Spiels kann der Spieler zwei Waffen auf sogenannte Schnellauswahl-Slots verteilen. Dies ermöglicht das direkte Anwählen der gewünschten Waffe via Tastendruck. In den Konsolenfassungen wird zur Auswahl das Steuerkreuz verwendet. Im weiteren Verlauf erhält der Spieler zwei zusätzliche Slots.
Zur Verbesserung der Widerstandsfähigkeit stehen den Charakteren eine Vielzahl von Energieschilden zur Verfügung, welche neben der eigentlichen Schutzfunktion verschiedene Zusatzattribute aufweisen (z. B. Resistenz gegen Feuerschaden). Neben den benutzbaren Waffen (Schrotflinten, Revolvern, Maschinengewehren, Pistolen, Maschinenpistolen, Scharfschützengewehren und Raketenwerfern verschiedener, fiktiver Hersteller) können auch Granaten eingesetzt werden. Durch ausgerüstete Modifikationen können diesen Elementarschaden und veränderte Explosionseigenschaften (z. B. Kontaktexplosion, Aufteilung in mehrere kleine Granaten) hinzugefügt werden.
Des Weiteren gibt es Artefakte und Klassenmodifikationen. Ein Artefakt bringt eine Verbesserung eines bestimmten Wertes mit sich, beispielsweise eine erhöhte Magazingröße von Pistolen oder erhöhte Resistenzen gegen Elementarschaden. Klassenmodifikationen bringen Verbesserungen von Werten und Fähigkeiten. So kann ein Klassenmod der Sirene fünf weitere Fähigkeitspunkte auf die Fähigkeit „Zerstörung“ geben, sodass diese nicht wie vorher fünf von fünf möglichen Punkten hat, sondern zehn von fünf möglichen Punkten. Im Spiel bewirkt dies eine höhere Feuerrate und erhöhten Schusswaffenschaden, wenn die Sirene einen Gegner in ihrem Kraftfeld gefangen hält.
Einen wesentlichen Reiz des Spiels stellt die sogenannte Sammelspirale dar. So versucht der Spieler durch ständiges Sammeln von Erfahrungspunkten, Geld und Waffen bzw. Ausrüstungsgegenständen seinen Charakter kontinuierlich zu verbessern. Das Verfolgen der Geschichte oder einzelne Missionsbeschreibungen treten in den Hintergrund.
Durch einen Zufallsgenerator, wie er z. B. in Diablo II Verwendung findet, werden Waffen und Gegenstände während des Spiels aus einer Vielzahl möglicher Kombinationen generiert. So sind im Spiel etwa 17,75 Millionen verschiedene Kombinationen für Waffen möglich. Die Waffen unterscheiden sich in den Attributen Schaden, Genauigkeit, Magazingröße, Nachladegeschwindigkeit und Schussfrequenz. Auch Zusatzfunktionen wie Elementarschaden (möglich sind Feuer-, Elektro-, Säure-, Slag- & Explosivschaden), Zielfernrohre (für Zoom) und angebrachte Klingen (höherer Nahkampfschaden) sind verfügbar.
Je nach Seltenheit werden die Gegenstands- bzw. Waffennamen in verschiedenen Farben dargestellt. Es sind folgende acht Farbabstufungen vorhanden (in aufsteigendem Seltenheitsgrad): Weiß, Grün, Blau, Lila, Magenta, Orange, Perlmutt und Rosa (Seraph Waffen). Blaue Waffen mit rotem Text, Orange, Perlmuttfarbene und Rosafarbene Ausrüstungsgegenstände haben oftmals versteckte Zusatzfunktionen, die sich in dieser Form an keiner anderen Waffe finden und erst bei Verwendung des Gegenstandes ans Licht kommen.
Wie bereits erwähnt, gibt es mehrere verschiedene Waffen- und Ausrüstungshersteller. Diese sind Hyperion, Tediore, Vladof, Jakobs, Torgue, Maliwan, Bandit, Dahl, Eridian, Anshin und Pangolin. Jede Firma stellt Waffen mit eigenen Effekten her. Eine Hyperion-Pistole erhält durch Dauerfeuer erhöhte Präzision, ein Vladof-Sturmgewehr hat eine hohe Kadenz, Jakobs-Waffen haben, verglichen mit den anderen Waffenherstellern, einen höheren Grundschaden, Tediore-Waffen werden beim Nachladen weggeworfen und explodieren wie eine Granate, Torgue verursachen Explosionsschäden, Maliwan stellt nur Elementarwaffen her, Bandit-Waffen haben die größten Magazine und Dahl-Waffen geben im Zielmodus Feuerstöße ab.
Normale
- Loader – Kampfroboter, die verschiedene Ausrüstungen haben können. Beispiele: GUN-Loader = Gewehre, EXP-Loader = Selbstzerstörung, BUL-Loader = mit Schild, kann Rammangriff durchführen
- Constructor – Hyperion-Bot mit Raketenhagel, kann Loader herbeirufen
- Hyperionsoldaten – Kampftruppen von Hyperion, verschiedene Spezialisierungen. Beispiel: Spion = Tarnung + Sniper
- Hyperionarbeiter – Kampfingeneure und -architekten
- Stalker – Geflügelte Reptilien, verschießen Nadeln und machen sich unsichtbar
- Crystaliske – Große, schwer gepanzerte Dreifüßer, einziger Schwachpunkt ist der Kristallpunkt auf ihren Füßen.
- Bullymong – Eine vierarmige Kreatur, wirft mit Gegenständen nach dem Spieler
- Thresher – lange Tentakel, die sich durch die Erde bohren können.
- Skags – Hundeartig, leben in Höhlen und sind meist in Gruppen unterwegs.
- Rakk – Flugwesen, die im Sturzflug angreifen
- Spiderants – Käferartig, greifen in großen Verbänden an, meist mit großen Anführern.
- Marauder Banditen – Große Banditen, gehen in Deckung und versuchen sich zu verbünden.
- Nomaden – Langsame, aber starke Banditen, Schwachpunkt ist der Kopf
- Goliath – Ähnlich den Nomaden, bei Kopfschuss geraten sie in Raserei und greifen alles in der Nähe an. Haben mehrere Stufen, je nachdem, wie viele Gegner von ihnen getötet wurden (bei hohen Stufen gibt es meist bessere Beute).
- Psycho – Kleine Feinde, gehen in den Nahkampf, werfen Äxte
- Copter – Banditen-Flugeinheit mit bis zu drei Mann Besatzung
- Ratten – Flinke Humanoide, entstanden nach grausamen Experimenten
- Varkids – Insekten, die sich verpuppen und meist in Gruppen angreifen
- Shotgun-Zwerge – Kleine Gegner mit einer Schrotflinte, die unbeirrt auf den Gegner zurennen, abdrücken und durch den Rückstoß einen Purzelbaum rückwärts absolvieren
Bosse
- Handsome Jack – der Boss von Hyperion und Hauptgegner des Spiels
- Der Krieger – Von Jack geweckte, antike Kammer-Kreatur
- BNK3R – Ein Endgegner, fliegender Bunker der mit Raketen, Lasergeschossen und Slagkanone ausgerüstet ist
- Bloodwing – Ursprünglich Haustier von Mordecai, von Hyperion gefangen und mit Slag modifiziert. Wechselt Element, zuerst Feuer, dann Schock, dann Säure und letztlich Explosion
- Willhelm – Hyperion-Cyborg, spawnt Bots und hat Raketen
- Captain Flynt – Piratenkapitän mit brennender Spitzhacke und Feuergeschossen
Mehrspieler
Wie der erste Teil verfügt auch Borderlands 2 über einen Koop-Modus.
Wird online gespielt, können jederzeit andere Spieler dem eigenen Spiel beitreten. Die beitretenden Spieler können ihren eigenen Charakter verwenden und haben grundsätzlich alle Handlungsmöglichkeiten des Spielleiters. Der Stand der verfügbaren Missionen sowie das Spielgebiet sind jedoch an den Host gebunden. Von jedem einzelnen Mitspieler erbeutete Erfahrungspunkte und Geldfunde erhält jeder am Spiel Beteiligte. Waffen und andere Gegenstände erhält nur derjenige, der sie aufnimmt. Der Level und die Anzahl der Gegner (und damit die Höhe der erlangten Erfahrungspunkte) und der gefundenen Gegenstände steigen mit jedem Teilnehmer an. An einem Spiel können sich maximal vier Spieler (inklusive Host) beteiligen. Die Klassen bzw. Charaktere können hierbei beliebig kombiniert werden, so ist auch das parallele Spielen einer Klasse von mehreren Spielern möglich.
Add-ons
Folgende Add-ons sind zu dem Spiel erschienen:
- Creature Slaughter Dome (18. September, Pre-Order Bonus)[4]
- Mechromancer Gaige (9. Oktober 2012)[5]
- Captain Scarlett und ihr Piratenschatz (16. Oktober 2012)[6]
- Mr. Torgues Kampagne des Metzelns (20. November 2012)[7]
- Sir Hammerlock auf Großwildjagd (15. Januar 2013)[8]
- Ultimativer Kammer-Jäger Upgrade Pack (2. April 2013)
- Psycho Krieg (14. Mai 2013)[9]
- Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung (25. Juni 2013)[10]
- Ultimatives Kammer-Jäger Upgrade Pack 2: DigiStruct Challenge (3. September 2013)
- Headhunter 1: Bloody Harvest (22. Oktober 2013)
- Headhunter 2: Wattle Gobbler (26. November 2013)
- Headhunter 3: Mercenary Day (17. Dezember 2013)
- Headhunter 4: Wedding Day Massacre (11. Februar 2014)
- Headhunter 5: Son of Crawmerax (15. April 2014)
- Commander Lilith & der Kampf um Sanctuary (9. Juni 2019)[11]
Rezeption
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Auf Metacritic beträgt die aggregierte Durchschnittswertung für die Windows- und die Xbox-360-Version 89 und für die PS3-Version 91 %.[14][13][12]
Weblinks
- Website von Borderlands 2
- Borderlands 2 bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- Borderlands2.com (Memento vom 29. September 2015 im Internet Archive)
- Tina Amini: That Borderlands iOS Game Is Real. You Can Play It On October 31, For $5. In: Kotaku.
- Borderlands 2: Kommt noch diesen Monat für Mac, Next-Gamer.de, 9. November 2012
- Borderlands 2. In: Borderlands Wiki.
- Andrew Goldfarb: Borderlands 2: Mechromancer Available Today. 9. Oktober 2012.
- Anthony Gallegos: Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty Review. 18. Oktober 2012.
- Borderlands 2: Neuer DLC ist da (vom 20. November 2012). auf computerbild.de. Abgerufen am 20. November 2012.
- Borderlands 2 - Sir Hammerlocks Game Hunt DLC erschienen und Launch-Trailer veröffentlicht - insidegames.
- Borderlands 2: Neue Klasse "Krieg the Psycho", höhere Level-Grenze (Memento vom 30. April 2017 im Internet Archive)
- Archivlink (Memento vom 2. Juli 2013 im Internet Archive)
- Borderlands. Abgerufen am 26. Juni 2019.
- Metawertung Borderlands 2 (PlayStation 3). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 2. Mai 2015 (englisch).
- Metawertung Borderlands 2 (Windows). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 2. Mai 2015 (englisch).
- Metawertung Borderlands 2 (Xbox 360). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 2. Mai 2015 (englisch).