Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto (jap. 宮本 茂, Miyamoto Shigeru, * 16. November 1952 in Sonobe (heute: Nantan), Präfektur Kyōto, Japan) ist ein Entwickler beim japanischen Videospielunternehmen Nintendo. Er erschuf bekannte Reihen wie Super Mario, Pikmin, The Legend of Zelda, F-Zero, Donkey Kong oder Star Fox und war bis zu ihrer Auflösung General Manager von Nintendos Hauptentwicklungsabteilung Nintendo Entertainment Analysis & Development. In dieser Position überwachte er den Großteil der internen Spieleentwicklung. Nach Satoru Iwatas Tod war er vom 11. Juli 2015 bis zum 16. September 2015 gemeinsam mit Gen’yō Takeda übergangsweise Geschäftsführer von Nintendo.[1] Am 16. September 2015 übernahm er das Amt des Creative Fellows.[2]
Miyamoto lebt mit seiner Familie in seiner Geburtsstadt Nantan.
Leben
Nach seinem Studium an der Hochschule für Kunsthandwerk Kanazawa trat Miyamoto 1977 in das Unternehmen Nintendo ein.[3][4] Seine erste Aufgabe war das Gehäuse-Design für zwei TV-Spiele: Racing 112[5] (Verkaufsstart 1978, カラーテレビゲーム レーシング112), eine Autofahrsimulation, und Block Kuzushi[6] (1979, カラーテレビゲーム ブロック崩し), eine Sammlung verschiedener Breakout-Varianten.
Im Auftrag von Gunpei Yokois Nintendo-Abteilung R&D1 gestaltete Miyamoto Bildschirm-Figuren für Arcade-Automaten. Zunächst für Space Fever (1979), einen Space-Invaders-Klon, und nachfolgend für Sheriff (1979) und Space Firebird (1980). Für Sheriff und einen weiteren Automaten, Radar Scope (1980), gestaltete Miyamoto das Artwork für die Gehäuse.
Nach diesen ersten Pflichtaufgaben begann er mit der Umsetzung eines Popeye-Automaten, der jedoch aufgrund von Lizenz-Problemen erst später erschien. Zuvor wurde das Automatenspiel Donkey Kong fertiggestellt, mit dem Miyamoto den Durchbruch schaffte. Seine Figur Mario (damals noch Jumpman genannt) wurde zum Klassiker und taucht seither immer wieder in Videospielen auf. Mit Mario machte er damit „Nintendo vom kriselnden Übernahmekandidaten zum zeitweilig größten Computerspielekonzern der Welt“.[7] Auch zahlreiche weitere bekannte Nintendo-Figuren stammen von ihm, z. B. Link aus der Spielserie The Legend of Zelda.
Im Jahr 1998 wurde Miyamoto als erstes Mitglied in die Academy of Interactive Arts and Sciences’ Hall of Fame aufgenommen und im März 2006 erhielt er den französischen Kulturorden Ordre des Arts et des Lettres für seine Verdienste um die Spieleprogrammierung. Im Rahmen der Game Developers Conference 2007 wurde ihm der Lifetime Achievement Award für sein Lebenswerk verliehen. Die Internetplattform IGN setzte Miyamoto auf Platz 1 der Top 100 Game Creators of all Time.[8] Die Plattform GameTrailers wählte Miyamoto auf Platz 1 der Top Ten Game Creators.[9] Anfang 2010 wurde er im Rahmen des 13. Japan Media Arts Festivals ein weiteres Mal für sein Lebenswerk ausgezeichnet.[10] Im selben Jahr erhielt er zudem den BAFTA Fellowship Award der British Academy of Film and Television Arts für sein Lebenswerk.
Heute entwickelt er nicht mehr selbst, sondern ist leitender Verantwortlicher bei vielen großen Projekten von Nintendo. Es ist bekannt, dass Miyamoto in die Entwicklung von Pikmin 3 und Splatoon für die Wii U sowie Luigi’s Mansion 2 für den Nintendo 3DS involviert war.
Miyamoto wurde der Prinz-von-Asturien-Preis 2012 in der Rubrik „Kommunikation und Humanwissenschaften“ (comunicación y humanidades) zugesprochen. 2019 wurde er vom japanischen Kultusministerium zur Person mit besonderen kulturellen Verdiensten ernannt.
Besonderheiten
Miyamoto ist bekannt dafür, dass er gerne Elemente des realen Lebens in seine Videospiel-Designs integriert: Der in vielen Mario-Spielen vorkommende „Kettenhund“ beruht beispielsweise auf einer Kindheitserinnerung von ihm, einem Nachbarshund.[11] Auf die Idee zum Gamecube-Strategiespiel Pikmin stieß er, als er Ameisen in seinem Garten beobachtete.[12][13] Eine Badezimmerwaage inspirierte ihn zu Wii Fit und der Besuch eines Hundetrainingskurses für seinen neuen Shetland Sheepdog brachte ihm die Idee zu Nintendogs.[3] Die Idee zu The Legend of Zelda kam ihm, als er als Kind in eine Höhle in der Nähe seines Heimatortes stieg. Er wollte den Nervenkitzel, den er dabei verspürte, auch anderen Menschen vermitteln.
Laut eigenen Aussagen sind viele seiner Spiele von deutschen Einflüssen geprägt. Als Beispiel nennt er die Architektur. So seien die Schlösser in den Spielen deutschen Schlössern nachempfunden.[7]
Spiele mit seiner Beteiligung
Spiel | Jahr | Konsole | Miyamotos Rolle |
---|---|---|---|
Radar Scope | 1980 | Arcade | Gehäuse-Artwork |
Donkey Kong | 1981 | Arcade | Director |
Donkey Kong Jr. | 1982 | Arcade | Director |
Mario Bros. | 1983 | Arcade | Designer |
Devil World | 1984 | Famicom/NES | Designer |
Donkey Kong 3 | 1984 | Arcade | Director |
Ice Climber | 1985 | Famicom/NES | Producer |
Super Mario Bros. | 1985 | Famicom/NES | Director |
Super Mario Bros. The Lost Levels | 1986 | Famicom | Director |
The Legend of Zelda | 1986 | Famicom/NES | Producer/Director |
Yume Kōjō: Doki Doki Panic | 1987 | Famicom | Producer |
Zelda II: The Adventure of Link | 1987 | Famicom/NES | Producer |
Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA) | 1988 | Famicom/NES | Director |
The Legend of Zelda: Game & Watch | 1989 | Game & Watch | Auftraggeber |
Mother | 1989 | Famicom/NES | Producer |
Super Mario Bros. 3 | 1988/1990 | Famicom/NES | Director |
F-Zero | 1990/1991 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario World | 1990/1991 | Super Famicom/Super NES | Producer |
The Legend of Zelda: A Link to the Past | 1991/1992 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario Kart | 1992 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Mario Paint | 1992 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Wave Race | 1992 | Game Boy | Producer |
The Legend of Zelda: Link’s Awakening | 1993 | Game Boy | Producer |
Star Fox | 1993 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario All-Stars | 1993 | Super Famicom/Super NES | Producer/Director |
Yoshi's Safari | 1993 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Donkey Kong | 1994 | Game Boy | Producer |
Mother 2 (EarthBound) | 1994/1995 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario World 2: Yoshi’s Island | 1995 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario RPG | 1996/1997 | Super Famicom/Super NES | Producer |
Super Mario 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer/Director |
Wave Race 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer |
Mario Kart 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer |
Star Fox 64 | 1997 | Nintendo 64 | Producer |
Yoshi’s Story | 1997/1998 | Nintendo 64 | Supervising Producer |
1080° Snowboarding | 1998 | Nintendo 64 | Producer |
F-Zero X | 1998 | Nintendo 64 | Producer |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 1998 | Nintendo 64 | Producer/Supervisor |
F-Zero Expansion Kit | 1999 | Nintendo 64DD | Producer |
Mario Artist | 1999 | Nintendo 64DD | Producer/Director |
Super Smash Bros. | 1999 | Nintendo 64 | Producer |
The Legend of Zelda: Majora’s Mask | 2000 | Nintendo 64 | Producer/Supervisor |
Paper Mario | 2001 | Nintendo 64 | Producer |
Super Mario Advance | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons | 2001 | Game Boy Color | Producer |
The Legend of Zelda: Oracle of Ages | 2001 | Game Boy Color | Producer |
Wario Land 4 | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
Luigi’s Mansion | 2001 | GameCube | Producer |
Wave Race: Blue Storm | 2001 | GameCube | Producer |
Mario Kart: Super Circuit | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
Pikmin | 2001 | GameCube | Producer |
Super Smash Bros. Melee | 2001 | GameCube | Producer |
Super Mario World: Super Mario Advance 2 | 2002 | Game Boy Advance | Producer |
Doshin the Giant | 2002 | GameCube | Producer |
Super Mario Sunshine | 2002 | GameCube | Producer |
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 | 2002 | Game Boy Advance | Producer |
Metroid Prime | 2002 | GameCube | Producer |
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem | 2002 | Gamecube | Ratgeber |
The Legend of Zelda: The Wind Waker | 2003 | GameCube | Producer |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest | 1998/2003 | GameCube | Producer |
F-Zero GX | 2003 | GameCube | Producer |
Mario Golf Toadstool Tour | 2003 | GameCube | Supervisor |
Donkey Konga | 2003 | GameCube | Supervisor |
The Legend of Zelda: Four Swords | 2003 | Game Boy Advance | Producer |
Mario & Luigi: Superstar Saga | 2003 | Game Boy Advance | Producer |
Donkey Kong Country | 2003 | Game Boy Advance | Producer |
Metroid Prime 2: Echoes | 2004 | GameCube | Producer |
Pikmin 2 | 2004 | GameCube | Producer |
Paper Mario: The Thousand-Year Door | 2004 | GameCube | Producer |
Donkey Kong Jungle Beat | 2004 | GameCube | General Producer |
The Legend of Zelda: The Minish Cap | 2004 | Game Boy Advance | Producer |
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest | 2004 | Game Boy Advance | Producer |
Super Mario 64 DS | 2005 | DS | Producer |
Mario Kart DS | 2005 | DS | General Producer |
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | 2005 | GameCube | Producer |
Star Fox: Assault | 2005 | GameCube | Producer |
Nintendogs | 2005 | DS | Producer |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | 2006 | GameCube & Wii | Producer |
Super Paper Mario | 2007 | Wii | Producer |
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | 2007 | DS | General Producer |
Super Mario Galaxy | 2007 | Wii | Producer |
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen | 2007/2008 | Wii/DS | Senior Producer |
Mario Kart Wii | 2008 | Wii | General Producer |
Mario Kart Wii Kanal | 2008 | Wii | General Producer |
Wii Fit | 2008 | Wii | Ideengeber |
Wii Fit Kanal | 2008 | Wii | Ideengeber |
Super Smash Bros. Brawl | 2008 | Wii | Producer |
Wii Music | 2008 | Wii | General Producer |
New Play Control! Pikmin / New Play Control! Pikmin 2 | 2008/2009 | Wii | Supervisor |
Wii Fit Plus | 2009 | Wii | Ideengeber |
Wii Sports Resort | 2009 | Wii | Senior Producer |
New Super Mario Bros. Wii | 2009 | Wii | General Producer |
The Legend of Zelda: Spirit Tracks | 2009 | DS | General Producer |
Super Mario Galaxy 2 | 2010 | Wii | Producer |
The Legend of Zelda: Skyward Sword | 2011 | Wii | Producer |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D | 2011 | 3DS | Producer |
New Super Mario Bros. U | 2012 | Wii U | General Producer |
Pikmin 3 | 2013 | Wii U | Producer |
Star Fox Zero | 2015 | Wii U | Supervisor[14] Producer |
Super Mario Run | 2016/2017 | Smartphone | Producer |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 2017 | Nintendo Switch | Producer/Supervisor |
Super Mario Odyssey | 2017 | Nintendo Switch | Producer |
Weblinks
- Shigeru Miyamoto bei MobyGames (englisch)
- Der Maler bei Nintendo – Shigeru Miyamoto – Miyamotos Werdegang
Einzelnachweise
- nintendo.co.jp (PDF).
- nintendo.co.jp (PDF; 116 kB).
- Alex Pham: Shigeru Miyamoto: Nintendo video game designer finds real-world inspiration. In: Los Angeles Times. 4. Juli 2010, abgerufen am 30. Juni 2013 (englisch).
- 中川真知子: 宮本茂さんが「任天堂の宮本さん」になるまでのお話. In: Kotaku. 10. Juli 2010, abgerufen am 30. Juni 2013 (japanisch).
- Color TV Racing 112 im Nintendo-Wiki. (englisch)
- Color-TV-Block_Kusure (Memento vom 29. Dezember 2010 im Internet Archive) bei consollection.de
- Mister Nintendo - Der Mann, der Super Marios Mutter ist. In: Focus. 9. November 2010, abgerufen am 23. Dezember 2013.
- IGN: 1. Shigeru Miyamoto (Memento vom 10. Juni 2010 im Internet Archive). Abgerufen am 1. Juni 2010
- GT Top Ten Game Creators auf youtube.com, abgerufen am 29. Mai 2017
- Award-winning works in the 2009 Japan Media Arts Festival. (Memento vom 12. April 2012 im Internet Archive)
- Super Mario Bros: 25 Mario facts for the 25th anniversary. In: The Guardian Games Blog, 13. September 2010, abgerufen am 6. März 2012.
- Pikmin Review GameSpy, 16. Dezember 2001, abgerufen am 6. März 2012.
- Interview E3 2001 (Memento vom 19. Mai 2004 im Internet Archive) Miyamoto Shrine, 16. Mai 2001, abgerufen am 6. März 2012.
- Kevin Maßmann: Miyamoto: "Star Fox Zero sollte zunächst von Monolith Soft entwickelt werden". ntower, 17. Juni 2015, abgerufen am 18. Juni 2015.