Global Industry Game Awards
Die Global Industry Game Awards (GIGA) wurden erstmals im Jahr 2021 auf der devcom Developer Conference im Rahmen der gamescom in Köln von der International Game Developers Association (IGDA) verliehen. Die IGDA hat sieben Kategorien und Dutzende von Unterkategorien geschaffen, um die Menschen zu würdigen, die an jedem Aspekt der Entwicklung eines Spiels beteiligt sind. Die Preisverleihung wird von Online-Medien begleitet.[1]
Gewinner und Nominierte
Preisverleihung 2021
Die Global Industry Game Awards 2021 fanden am 27. August 2021 in Köln statt. Mit neun Auszeichnungen war Hades das erfolgreichste Spiel der Verleihung. Der diesjährige Award wurde gesponsert von Xsolla Clubs, Keywords Studios und Ubisoft Montréal. Nachfolgend gelistet die Gewinner der einzelnen Kategorien sowie die Nominierten.
2D-Animation (2D Animation) | 2D-Charakterdesign (2D Character Design) |
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2D-Umgebung (2D Environment Art) | 3D-Animation Spiel (3D Animation) |
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3D-Charakterdesign (3D Character Design) | 3D-Umgebung (3D Environment Art) |
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Kinematographie (Cinematography) | Benutzeroberfläche (UI Art) |
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Visuelle Effekte (VFX) | Musikkomposition (Music Composition) |
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Sounddesign (Sound Design) | Synchronsprechen (Voice Acting) |
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Zugänglichkeitsinnovation (Accessibility Innovation) | Gameplay-Design (Gameplay Design) |
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Level-Design (Level Design) | Ernsthaftes Spieldesign (Serious Game Design) |
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Systemdesign (Systems Design) | Benutzerfreundlichkeit (UI/UX) |
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Erfolge einer neuen Technologie (Achievements in New Technology) | Künstliche Intelligenz (Artificial Intelligence) |
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Audiotechnologie (Audio Technology) | Spiele-Engine-Technologie (Engine Technology) |
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Spieltechnologie (Gameplay Technology) | Grafiktechnologie (Graphics Technology) |
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Netzwerktechnologie (Networking Technology) | Systemtechnologie (Systems Technology) |
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Community Management (Community Management) | Kundendienst (Customer Support) |
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Vertrieb (Marketing) | Produktion/Verwaltung (Production/Management) |
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Qualitätssicherung (Quality Assurance) | Forschung & Analytik (Research & Analytics) |
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Dialogue (Dialogue) | Erzählerische Gestaltung (Narrative Design) |
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Geschichte (Story) | Aufbau der Welt (World Building) |
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Vertretung (Representation) | Aufstrebendes Indie-Studio (Upcoming Indie) |
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Vielfalt und Inklusion am Arbeitsplatz (Workplace Diversity and Inclusivity) | |
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Spiele mit mehreren Nominierungen
Nominierungen | Gewonnen | Spiel |
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13 | 3 | The Last of Us Part II |
10 | 9 | Hades |
9 | 1 | Marvel’s Spider-Man: Miles Morales |
8 | 4 | Ghost of Tsushima |
7 | 3 | Half-Life: Alyx |
0 | Genshin Impact | |
0 | Mortal Shell | |
6 | 1 | Cyberpunk 2077 |
5 | 2 | Assassin’s Creed Valhalla |
2 | Fall Guys: Ultimate Knockout | |
0 | Final Fantasy VII Remake | |
4 | 2 | Doom: Eternal |
2 | Microsoft Flight Simulator | |
1 | Ori and the Will of the Wisps | |
3 | 2 | Noita |
0 | 13 Sentinels: Aegis Rim | |
0 | Apex: Legends | |
0 | Destiny 2 | |
0 | Factorio | |
0 | Paper Mario: The Origami King | |
0 | Subnautica: Below Zero | |
0 | Yakuza: Like a Dragon | |
2 | 1 | Among Us |
1 | Watch Dogs: Legion | |
0 | Animal Crossing: New Horizons | |
0 | Astro’s Playroom | |
0 | Call of Duty: Warzone | |
0 | Crash Bandicoot 4: It’s About Time | |
0 | Crusader Kings 3 | |
0 | Deep Rock Galactic | |
0 | Fortnite | |
0 | Mario Kart Live: Home Circuit | |
0 | Persona 5 Strikers | |
0 | Spelunky 2 |
Einzelnachweise
- Global Industry Game Awards. In: IGDA. 28. August 2021, abgerufen am 3. Januar 2022 (englisch).