League of Legends
League of Legends (kurz: LoL oder einfach League) ist ein von Riot Games entwickeltes Computerspiel, das am 27. Oktober 2009 für Windows und macOS veröffentlicht wurde. Es erschien als Free-to-play-MOBA. Das Spiel wurde 2016 von ca. 100 Millionen Spielern monatlich gespielt.[3]
League of Legends | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Studio | ![]() | ||
Publisher | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Leitende Entwickler | Tom Cadwell | ||
Erstveröffent- lichung |
![]() ![]() | ||
Plattform | Windows, macOS | ||
Genre | Multiplayer Online Battle Arena | ||
Thematik | Fantasy | ||
Spielmodus | Mehrspieler | ||
Steuerung | Maus und Tastatur | ||
Systemvor- aussetzungen |
Windows:
| ||
Medium | Download | ||
Sprache | Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch, Russisch, Türkisch, Portugiesisch, Tschechisch, Griechisch, Ungarisch, Polnisch, Rumänisch (serverabhängig) | ||
Aktuelle Version | 12.4[2] | ||
Altersfreigabe |
| ||
PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
Entwicklung
League of Legends erschien am 27. Oktober 2009 für Windows. Es wurde vom Warcraft-III-Mod Defense of the Ancients (DotA) inspiriert. Der Administrator des ehemaligen DotA-Allstars-Forums Steve „Pendragon“ Mescon und der frühere Entwickler von Allstars Steve Feak wurden von Riot Games eingestellt und arbeiteten an League of Legends mit.[4]
Das Spiel wird ständig weiterentwickelt und erhält etwa alle zwei Wochen, meist dienstags oder mittwochs, Updates, welche neue Champions, Grafik-, Inhalts- und Balance-Änderungen mit sich bringen.[5] Ab Oktober 2010 führte Riot Games einen begrenzten Beta-Test mit einem nativen Client für macOS durch, der im September 2011 vorerst eingestellt wurde, nachdem dieser angeblich nicht die gestellten Erwartungen erfüllte und nur unzureichend mit den häufigen Aktualisierungen des Spiels mithalten konnte.[6] Seit dem 1. März 2013 ist eine offizielle Beta-Version für macOS verfügbar.[7]
Während die Ursprungsversion von DotA auf der Basis von Warcraft III als Mod gespielt wurde, gibt es für League of Legends einen eigenen Client. Dies hat zur Folge, dass die Spielergebnisse zentral gespeichert werden können und entsprechende Statistiken für den Spieler einsehbar werden. Der Spielclient setzt auf unterschiedliche Technologien, darunter HTML5 und DirectX.[8] Aufgrund diverser Limitierungen ist der eigentliche Spielclient in mehrere Teilprogramme unterteilt:
- Ein Hintergrunddienst der für die Kommunikation zwischen den einzelnen Programmteilen sorgt und für den Spieler nicht sichtbar agiert.
- Der LeagueClient dient zur Verwaltung des eigenen Beschwörerprofils, als primäre Spieloberfläche außerhalb einzelner Spielrunden, für den Start und die Organisation einzelner Spielrunden und ist für Aktualisierungen zuständig.
- Der eigentliche Spielclient kann nicht direkt aufgerufen werden und ist für den eigentlichen Spielablauf und dessen Präsentation innerhalb einer Spielrunde verantwortlich.
Der Spielclient enthält nicht alle notwendigen Daten und Programmroutinen, um eigenständig Spielrunden zu hosten. Spieler können zwar eigene Spiele beziehungsweise Räume erstellen, diese sind jedoch immer auf eine konstante Internetverbindung zu den Spielservern angewiesen. Die Nutzung eines Offlinemodus oder ein Spielen ohne vorherige Anmeldung ist nicht möglich.
Das Game erhält normalerweise alle 2 Wochen ein kleineres Update.[9] Große Änderungen, bspw. ein neues Design der Karte, gibt es nur zu Beginn und Mitte der Season.[10][11]
Gameplay
Spielvorbereitung
Vor dem Beginn einer Runde kann ein Spieler mit Hilfe eines automatischen Matchmaking-Systems Mitspieler und Gegner suchen. Alternativ kann ein Spieler für ein freies Spiel seine Mitspieler manuell suchen oder aus seiner Freundesliste einladen. In diesem Fall findet das Matchmaking-System keine Verwendung. Sind genügend Spieler für beide Teams gefunden (fünf je Team im klassischen Modus), gelangen alle Spieler der Partie gemeinsam in die Champion-Auswahl. Hier kann jeder Spieler seinen gewünschten Champion, eine Spielfigur mit individuellen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen, auswählen. Der Spieler erfüllt dabei die Rolle des Beschwörers, der diese Figur beschwört und steuert. Je nach Spielmodus können alle Spieler gleichzeitig wählen oder jeweils abwechselnd pro Team. Im abwechselnden Auswahlmodus können zudem vor der Auswahl von allen 5 Mitgliedern jedes Teams je ein Champion „gebannt“ werden. Gebannte Champions können von keinem der Teams gewählt werden.
Neben dem Champion können zwei Beschwörerzauber gewählt werden, welche im Spiel Verwendung finden. Diese sind vom gewählten Champion unabhängig. Zudem kann aus diversen Fertigkeitsverbesserungen, den Runen, ausgewählt werden, um den Champion an die individuelle Spielstrategie anzupassen.
Spielverlauf
Das Spielfeld selbst ist in zwei ähnlich gehaltene Hälften aufgeteilt, von denen jede einem Team zugeordnet ist. Je nach Karte und Spielmodus gibt es mehrere Wege zwischen beiden Kartenhälften. Die Wege werden im Spieljargon allgemein als Lanes (englisch lane, dt.: „Fahrspur“ oder „Weg“) bezeichnet, wobei das Gebiet zwischen diesen häufig als „Dschungel“ zusammengefasst wird. In diesem befinden sich diverse neutrale (keinem Team zugehörige) Monster, d. h., Mitglieder beider Teams können sie besiegen. Einige dieser Monster verleihen einem Champion – zusätzlich zu Erfahrung und Gold – einzigartige, zeitlich eingeschränkte Verbesserungen. Das Spielfeld ist nur an denjenigen Stellen aufgedeckt, wo sich gerade ein Spieler, ein Turm, Vasallen oder ein sogenanntes „Auge“ (englisch ward) des eigenen Teams befinden. Es gibt verschiedene Arten von Augen, manche geben dem eigenen Team für eine begrenzte Zeitspanne einen kleinen Sichtbereich, andere Augen sind nicht zeitlich begrenzt. Der Rest ist im sogenannten Kriegsnebel verborgen, also für Spieler nicht einsehbar.
Je zwei Teams aus in der Regel fünf Spielern treten gegeneinander an. Die beiden Teams starten auf gegenüberliegenden Seiten einer Karte in der Nähe eines Hauptgebäudes, das Nexus genannt wird. Ziel ist es, den gegnerischen Nexus zu zerstören. Der Nexus wird dabei vom gegnerischen Team sowie von computergesteuerten Einheiten (sogenannten „Vasallen“, englisch minions) und Türmen verteidigt. Die Vasallen werden in die Richtung des gegnerischen Hauptgebäudes entsandt und folgen den jeweiligen „Lanes“, sie laufen nicht durch den „Dschungel“. Außerdem greifen sie auf ihren Weg zum gegnerischen Nexus jede gegnerische Einheit und jedes gegnerische Gebäude an. Es gibt neben dem Nexus noch Inhibitoren. Falls sie zerstört werden, werden auf der Gegenseite der entsprechenden „Lane“ stärkere Vasallen erscheinen – sogenannte Supervasallen (englisch super minions). Nach mehreren Minuten werden die Inhibitoren wieder aufgebaut und die Supervasallen der jeweiligen Lane werden nicht mehr beschworen. Um einen zu schnellen Spielfortschritt zu verhindern, kann der Nexus nicht direkt angegriffen werden. Es müssen zuerst auf mindestens einer „Lane“ alle gegnerischen Türme, der äußere, innere und der Inhibitor-Turm, sowie der Inhibitor selbst, zerstört werden. Anschließend werden die beiden Nexustürme, die unabhängig von einer „Lane“ sind, angreifbar, und erst nach deren Zerstörung kann auch der Nexus angegriffen werden.
Durch das Töten von Vasallen, Monstern, gegnerischen Champions und das Zerstören von gegnerischen Türmen gewinnt der eigene Champion an Erfahrung, d. h., sie erreichen eine höhere Stufe („Level“), in der neue Fähigkeiten freigeschaltet oder diese verbessert werden können, wobei diese durch den jeweiligen Champion bestimmt und nicht völlig frei wählbar sind. Zudem werden diverse grundlegende Attribute des jeweiligen Champions verbessert. Zusätzlich gibt es für Spieler, die den tödlichen Schlag auf eine feindliche Einheit ausführen, noch einen gewissen Betrag an Gold. Um für einen Ausgleich der beiden Teams zu sorgen, werden auf Spieler, welche viele Tötungen und Unterstützungen erzielt haben, ohne in der Zwischenzeit zu sterben, ein Kopfgeld ausgesetzt. Dieses gewährt bei dessen Tod dem entsprechenden Spieler zusätzliches Gold. Zudem bekommen alle Spieler permanent geringe Mengen Gold zugeschrieben, welche aber mit fortschreitender Spielzeit immer mehr werden. Gold kann dafür verwendet werden, um im Shop Gegenstände zu kaufen, die sich positiv auf den Champion auswirken, z.B Rüstung, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Heiltränke. Viele Gegenstände, die im Shop erhältlich sind, lassen sich aus einer gewissen Anzahl an Einzelstücken herstellen. Ein Gegenstand kann dabei aus verschieden vielen Untergruppen bestehen und besitzt im ausgebauten Zustand eine bestimmte, zumeist einmalige, passive Fähigkeit. Diese passive Fähigkeit wird zusätzlich zu den Attributen des Gegenstandes gewährt und unterstützt den Spieler mit besonderen Fähigkeiten. Seit neuestem gibt es Mythische Items. Ein Champion kann nur ein mythisches Item pro Spiel kaufen. Mythische Items verleihen extra Stats, wenn man Legendäre Items kauft.
Ein Spiel dauert je nach Spielmodus, Karte und Spieleranzahl im Regelfall etwa 25 bis 55 Minuten, wobei es möglich ist, eine Partie vorzeitig durch Kapitulation zu beenden. Nach 15 Minuten Spielzeit ist eine Kapitulation durch Zustimmung aller Teammitglieder möglich. Nach 20 Minuten Spielzeit reicht eine Zustimmung von mindestens 70 % der Teammitglieder.[12]
Dauerhafte Spielmodi
Es gibt insgesamt zwei Karten mit unterschiedlichen Spielmodi. Darunter ist die klassische 5-gegen-5-Karte (Kluft der Beschwörer) und eine Karte für ARAM (Heulende Schlucht). Dazu gibt es verschiedene Spielmodi: Ranglistenspiele, normale Spiele, freie Spiele und kooperative Spiele, sowie seit neuestem auch einen Übungsmodus. Außerdem gibt es einen Beobachtermodus und ein Tutorial. Abgeschlossene Spiele werden im persönlichen Spielverlauf angezeigt, der auch auf der Webseite online verfügbar ist. Daneben gibt es gelegentlich temporär verfügbare Spielmodi.
- Ranglistenspiele werden in einem zentralen Ranglistensystem aufgezeichnet. Siege im Ranglistenspiel lassen den Spieler in einer Rangliste aufsteigen, Niederlagen absteigen. Ranglistenspiele sind wie normale Spiele, allerdings setzen diese ein Beschwörerlevel von 30 voraus sowie eine Mindestanzahl von 20 Champions, um alleine oder in einer Gruppe zu zweit teilnehmen zu können. In einer besonderen Ranglistenwarteschlange (Flexi-Rangliste) können bis zu fünf Spieler, aber nicht vier, in einer Gruppe einem Ranglistenspiel beitreten.
- In Kooperativen Spielen kann der Spieler entweder allein oder als Teil einer Gruppe gegen ein Team von Nicht-Spieler-Charakteren antreten.
- Bei freien Spielen können die Spieler manuell individuelle Spielesitzungen erstellen, denen andere Spieler auf einer Spielliste beitreten können.
- Der Übungsmodus ermöglicht es dem Spieler seine Fähigkeiten zu verbessern, was u. a. durch sofortige Abklingzeitverringerung und Leben- sowie Manaregeneration erreicht werden kann. Trainingspuppen (englisch dummies) ersetzen Gegner.
Kluft der Beschwörer
Kluft der Beschwörer (englisch Summoner's Rift) ist die meistgespielte Karte, auf ihr wird „5 gegen 5“ gespielt. Die Karte besitzt drei Lanes mit jeweils drei Türmen pro Team und einem Inhibitor pro Lane. Üblicherweise werden zwei der Lanes („top“ und „mid“, also obere und mittlere Linie) von jeweils einem Spieler verteidigt und die letzte Lane („bot“, von englisch bottom lane , dt.: „unterer Weg“) von zwei Spielern. Der fünfte Spieler, der „Jungler“, hält sich im Dschungel zwischen den Lanes auf. Spieler auf einer eigenen Lane erhalten die gesamte Erfahrung, sobald ein weiterer verbündeter Spieler hinzukommt (oder wie auf der unteren Linie von vornherein zwei Spieler spielen), erhält jeder der beiden Spieler jeweils 60 % der gesamten Erfahrung. Zudem kann der Jungler „ganken“. Unter einem Gank versteht man das Überraschen eines Gegners mit einer plötzlichen Überzahlsituation, die zu einer Tötung (englisch kill) und somit zu Gold und Erfahrungspunkten führen soll.
Dschungel

Im Dschungel gibt es verschiedene neutrale Monster, die Gold und Erfahrungspunkte (XP) geben, wenn sie komplett getötet werden. Manche Monster verbessern (buffen) nach dem Töten kurzzeitig einen Spieler oder das verbündete Team. Der Beschwörerzauber Zerschmettern (englisch smite) verursacht absoluten Schaden an neutralen Monstern und heilt den Spieler.[13][14] Der Dschungel ist punktsymmetrisch, d. h. alle Monster im Team 1 top jungle sind auch im Team 2 bottom jungle (siehe Abbildung rechts).[15] Die Respawnzeiten starten, sobald das ganze Camp getötet wurde, nicht nur ein Monster.[16]
Position | Monster | Buff beim Töten | Wer wird gebufft | Zeit bis zum Respawn |
---|---|---|---|---|
Team 1 top jungle | Kröte (Gromp)[17] | keinen | niemand | 2:30 |
Team 1 top jungle | Blauer Wächter (blue buff)[18] | erhöhte Mana / Energieregeneration und +10 % Abklingzeitverringerung | einzelner Spieler, wird bei Kill auf Gegner übertragen | 5:00 |
Team 1 top jungle | Düsterwölfe (Wolves)[19] | keinen | niemand | 2:30 |
Team 1 bottom jungle | Greifvögel (Crimson Raptor)[20] | keinen | niemand | 2:30 |
Team 1 bottom jungle | Roter Dornenrücken (red buff)[21] | verbrennt Gegner, dieser erleidet über Zeit absoluten Schaden, und gibt extra Lebensregeneration außerhalb des Kampfes, verlangsamt Gegner bei Angriffen | einzelner Spieler, wird bei Kill auf Gegner übertragen | 5:00 |
Team 1 bottom jungle | Golems (Krugs)[22] | keinen | niemand | 2:30 |
Fluss | Baron Nashor[23] | +300 Gold, verstärkt Vasallen in der Nähe, erhöhter Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke und schnellerer Rückruf | Team, verfällt bei Tod | 6:00 |
Fluss | Drache (Dragon/Drake)[24] | +25 Gold (für einen Spieler), Bonus basierend auf Drachen | Team | 5:00 |
Fluss | Kluftkrabbler (Rift Scuttler)[25] | gewährt Sicht vor dem Drachen bzw. Baron Nashor, beschleunigt verbündete Champions in einem bestimmten kleinen Bereich | Team | 2:30 |
Fluss | Kluftherold (Rift Herald)[26] | +50 Gold (für einen Spieler), gibt einem Spieler das Auge des Herolds, welches den Platz des Schmucks übernimmt und gewährt einen schnelleren Rückruf. Das Auge kann aktiviert werden, sodass der Herold erscheint und den nächsten gegnerischen Turm anvisiert. Schnellerer Rückruf verfällt nach Benutzung, der alte Schmuck erscheint wieder. Die Beschwörung dauert 3 Sekunden. Der Spieler der den Herold beschwört, ist für 1Sekunde paralysiert. Wird er in dieser Sekunde gestunnt, bricht der Spawn ab. | Spieler, der das Auge aufnimmt | Respawn 6 Minuten wenn Respawn nicht nach 20:00 fällt |
Elementardrachen
Es gibt fünf verschiedene Arten von Drachen, welche unterschiedliche Verstärkungen gewähren, sowie einen Drachenältesten, der die Verstärkungen durch die bereits getöteten Drachen des Teams verbessert. Diese Verstärkungen durch einen Elementardrachen lassen sich bis zu dreimal stapeln und geben mit jedem Stapel einen stärkeren Bonus. Welcher Drache als nächstes erscheint, wird durch ein Symbol am Rande des Drachenspawnpunktes angezeigt. Der erste Elementardrache erscheint zur 5. Minute und bis zur 35. Minute erscheinen weitere Drachen zufällig. Nachdem ein Team vier Elementardrachen getötet hat, wird dem Team, für den Rest des Spiels, eine Drachenseele verliehen. Die Drachenseele gibt Boni, welche sich unterscheiden je nachdem welcher Elementardrache als letzter getötet wird und kann nur von einem Team erhalten werden. Der Drachenälteste erscheint erst wenn ein Team vier Elementardrachen getötet und somit die Drachenseele besitzt und verstärkt die Elementardrachenverstärkungen.[27] Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die gewährten Boni nach dem Töten eines Drachen[28] Das Töten des 3. Drachen verändert zu dem das Terrain des Spielfeldes, die Veränderung des Spielfeldes ist vom Element des 3. Drachens abhängig.[29] Der Chemtech-Drache wurde Ende Januar 2022 deaktiviert.[30]
Drache | Verstärkung nach Tötung | Anmerkung | Drachenseele |
---|---|---|---|
Höllendrache | 4 % mehr Fähigkeitsstärke und Angriffsstärke | Verbrennt die Karte nach Tötung des 2. Drachens wenn dann ein Höllendrache erscheinen sollte | Bei Schaden am Gegner wird eine Explosion erzeugt, welche mit Fähigkeitsstärke, zusätzlichen Angriffsschaden und des zusätzlichen Lebens skaliert |
Bergdrache | 8 % mehr Rüstung und Magieresistenz | Basierend auf vorhandenem Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Leben | Erhält ein Schild außerhalb des Kampes welches mit Fähigkeitsstärke, zusätzlichen Angriffsschaden und des zusätzlichen Lebens skaliert |
Wolkendrache | 3,5 % Lauftempo außerhalb von Kämpfen, 3,5 % Resistenz gegen Verlangsamung | Ein Luftstrang entsteht um die Buffs und gibt jeden Champion Movement Speed | Gewährt 10 % zusätzliches Lauftempo, für 3 Sekunden auf 40 % erhöht, nachdem du deine ultimative Fähigkeit gewirkt hast |
Meeresdrache | Stellt alle 8 Sekunden außerhalb des Kampfes 6/9/12 % Verlorenes Leben und Mana Regeneration | Die Büsche im Dschungel werden größer und es gibt mehr Honey Fruits. In der Drachengrube entstehen neue Büsche | Verursacht man Schaden am Gegner heilt man sich und regeneriert Mana, dies skaliert mit Fähigkeitsstärke, zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzlichen Leben. |
Hextech-Drache | 5 % Abklingzeitverringerung und 5 % Angriffsgeschwindigkeit pro Stufe [31] | Wenn sich das Terrain für den Hextech-Drachen verändert, erscheinen Paare von Hextech-Toren auf der Karte, die es den Champions ermöglichen, schnell von einem Ort zum anderen zu reisen. | Bei Angriff entsteht ein Blitz, welcher sich auf naheliegende Gegner verbreitet, macht schaden und verlangsamt diese |
Ahnendrache | 45 + (45 für jeden erhaltenen Elementar Drachen) als Bonus Absoluten Schaden über 3 Sekunden und execution ab 20 % rest Leben bei gegnerischen Helden durch jeden Schaden den sie bekommen von jemanden, der diesen Buff noch trägt | ein Brandeffekt ähnlich dem roten Verstärkungszauber, geht nach dem Tod verloren |
Heulende Schlucht
Anfang Mai 2013 veröffentlichte Riot Games einen vorher sehr beliebten inoffiziellen Spielmodus namens ARAM (All Random, All Mid). Der Spielmodus wird auf der Karte Heulende Schlucht (englisch Howling Abyss) gespielt, welche nur eine Lane hat. In diesem Spielmodus wird ein normales 5v5-Match gespielt, jedoch gibt es nur eine einzige Lane, die wie im normalen 5v5 in Kluft der Beschwörer mit Türmen, Inhibitoren, Büschen und Vasallen ausgestattet ist. Um zu gewinnen, muss ein Team den gegnerischen Nexus zerstören. Jeder Spieler ist von Anfang an Level 3. Die Level 1 und 2 werden übersprungen, sodass alle Fähigkeiten zur Verfügung stehen. Es ist nicht möglich, sich zur Beschwörerplattform zurück zu teleportieren oder sich dort zu heilen. Es gibt auf der Karte jedoch Lebensrelikte, die beim Verbrauch Leben und Mana wiederherstellen und in regelmäßigen Abständen wieder spawnen. Das Besuchen des Shops ist ebenfalls beschränkt. Diesen kann ein Spieler direkt am Anfang der Runde und nach einem Tod besuchen, was Spiele unberechenbar und interessant macht. Jeder Spieler erhält „Buffs“, die eine erhöhte Manaregeneration, mehr Gold pro Sekunde und mehr Erfahrung beinhalten.
Die Besonderheit dieses Spielmodus ist, dass jeder Spieler am Anfang der Runde einen zufälligen Champion, den er besitzt oder der gerade kostenlos spielbar ist, ausgewählt bekommt und diesen spielen muss. Es besteht die Möglichkeit, sogenannte Rerolls zu sammeln und einen neuen, zufälligen Champion zugeteilt zu bekommen oder die Champions untereinander im Team zu tauschen. Die Anzahl der Punkte pro Spiel hängt von der Anzahl der Champions ab, die der Spieler besitzt.
Aufgrund der besonderen Beschaffenheit des ARAM-Spielmodus ist das Spiel meist unausgeglichen, da manche Champions stärker sind als andere, weswegen er nicht im E-Sport-Bereich professionell gespielt wird.
Taktischer Teamkampf
TTK (im englischen auch Teamfights Tactics) ist ein Auto-Battler bzw. Auto-Chess, eine Unterform des rundenbasierten Strategiespiels, in dem der Spieler und sieben andere Spieler gegeneinander antreten. Man stellt dabei sein eigenes Team aus Champions zusammen, die Runde um Runde für dich kämpfen. Das Ziel ist es der letzte Überlebende zu sein. Man kann vor jeder Runde im Shop mit Gold League-Champions für das eigene Team erstehen. Im Verlauf des Spiels gewinnt das Team immer mehr an Stärke, indem man Champions mit der gleichen Herkunft und Klasse holt und dadurch Attributsboni freischaltet. Zudem kann man drei Exemplare des gleichen Champions kombinieren, um eine stärkere Version von ihm zu erschaffen. Drei dieser stärkeren Versionen bilden eine noch stärkere Version. Das eigene Team reist dann zu einem gegnerischen Spielfeld und der Kampf beginnt. Während des Kampfs führen Champions Bewegungen, Angriffe und Zauber automatisch aus. Genau wie im normalen League-Spiel musst man eine gute Teamkombination zusammenstellen und Champions richtig positionieren, um ihr volles Potenzial zu entfalten. Am Ende jeder Runde erhält man Gold, welches man dann für kommende Kämpfe ausgeben kann. Die Menge des Goldes unterscheidet sich abhängig von Sieges- bzw. Niederlagen-Serien und abhängig davon, wie viel Gold man bereits angespart hat.[32] Gelegentlich versammeln sich alle Spieler für ein Spezialevent und stellen Teams aus vorgegebenen Champions unterschiedlicher Stärke zusammen. Spieler wählen in umgekehrter Reihenfolge ihrer aktuellen Platzierung, wodurch zurückliegende Spieler die Chance auf ein Comeback haben.[33]
Temporäre Spielmodi
Temporäre Spielmodi wurden meist nur einmal von Riot für kurze Zeit freigeschaltet. Seit April 2016 ist an jedem Wochenende ein anderer dieser Spielmodi online.[34][35]
Dominion
Anfang August 2011 wurde von Riot Games ein neuer Spielmodus angekündigt: Dominion. Auf der kurz darauf folgenden Gamescom war der Spielmodus erstmals anspielbar und sollte kurz darauf veröffentlicht werden. Im September 2011 wurde die finale Version von Dominion veröffentlicht, welche eine neue Karte und den gleichnamigen Spielmodus enthält.[36]
Auf der Karte Kristallnarbe (englisch Crystal Scar), die kreisförmig aufgebaut ist, befinden sich fünf Kontrollpunkte, die von Champions eingenommen werden müssen. Beide Teams beginnen mit einer bestimmten Menge an Punkten, die abnehmen, wenn der Gegner mehr Kontrollpunkte als das eigene Team beherrscht oder einen Champion des Teams tötet. Das Team, das zuerst keine Punkte mehr besitzt, verliert. Wie beim klassischen Spielmodus werden hier ebenfalls Vasallen entsandt. Im Gegensatz zum klassischen Spielmodus orientiert sich Dominion in Bezug auf Spielweise und Siegbedingungen eher am Spielmodus Domination aus der Battlefield-Reihe. Durch den Aufbau der Karte soll es zu mehr und schnelleren Gefechten kommen.[37]
Der Spielmodus wurde am 22. Februar 2016 eingestellt.[38]
Hexakill
Für kurze Zeit war der Spielmodus Sechsfachtötung (engl.: Hexakill) auf den Karten Kluft der Beschwörer und Gewundener Wald spielbar, bei dem 12 Spieler gegeneinander antraten.[39]
Einer für alle (One for All)
Ein weiterer temporärer Spielmodus, bei dem ein Team jeweils den gleichen Champion spielt. In der Auswahlphase können alle Spieler eines Teams über den zu spielenden Champion abstimmen.[40]
URF Modus
Ein sehr beliebter temporärer Spielmodus, bei dem jegliche Abklingzeiten um 80 % verringert sind (inklusive Beschwörerzauber) und es keine Mana- oder Energiekosten gibt. Außerdem ist der Angriffsgeschwindigkeitsbonus jedes Nahkampfchampions um 50 % erhöht und jedes Fernkampfchampions um 100 %. Auf dem PBE wurde die Erscheinung des URF Modus (Ultra Rapid Fire) für das Jahr 2016 bestätigt. Da manche Champions schlicht zu stark für diesen Modus waren, wurden diese angepasst.[41]
Mit dem ARURF Modus wurde eine Abwandlung des URF Modus herausgebracht, in dem jedem Spieler ein zufälliger Champion zugeteilt wird (All Random).[42]
Seit 2019 wurde der normale URF Modus mit Ban-Phase wieder eingeführt.
Aufstieg
In Aufstieg versuchen zwei Teams aus jeweils fünf Spielern den uralten Aufgestiegenen Xerath zu töten, um die Aufstiegsverbesserung zu erhalten und ihre Macht zu nutzen, um die Kristallnarbe zu erobern. Xerath wird erst einige Zeit nach dem Tod des neuen Aufgestiegenen wiederbelebt.[43]
Legende des Porokönigs
Der Spielmodus war erstmals beim Winterfreunde Event 2014 spielbar und wurde 2016 in die Spielmodus Rotation aufgenommen. Bei dem Spielmodus werden die normalen Summoner spells (englisch für „Beschwörerzauber“) durch zwei Event-Zauber ausgetauscht. Der Spielmodus wird auf der Karte Heulende Schlucht gespielt.[44] Trifft ein Team zehn gegnerische Champions mit dem „Schneeball“-Beschwörerzauber, wird der Porokönig beschworen, der dann Seite an Seite mit dem eigenen Team kämpft.[45]
Definitiv nicht Dominion
Der ursprüngliche Dominion Spielmodus wurde so geplant, dass er permanent in League of Legends verfügbar sein soll. Leider kam der Modus so schlecht bei den Spielern an, dass er als permanenter Modus abgeschafft wurde. Für die Spielmodus Rotation wurde nun am Modus geschraubt, so dass er sich mehr vom “alten” Dominion absetzt, trotzdem aber ein Punkt-Einnahme Modus bleibt.[46]
Horror-Bots des Todes
Horror-Bots des Todes ist ein temporär verfügbarer Spezialmodus in League of Legends. Der Modus ist ein Ko-Op-vs.-KI-Spiel, allerdings mit zusätzlichen Änderungen: Die Bots besitzen hier tödliche Fähigkeiten, welche mit der Horror-Stufe skalieren. Horror-Bots des Todes war erstmals vom 17. bis zum 27. Juli 2014 verfügbar.
Nexus Belagerung
Nexus Belagerung ist ein auf Runden basierter Spielmodus, der beide Teams im Wechsel den jeweils gegnerischen Nexus angreifen lässt. Den Spielern stehen alle Champions, die sie bereits erworben haben oder momentan kostenlos verfügbar sind, zur Verfügung. Die Beschwörerzauber werden durch Speziell für diesen Spielmodus erstellte Gegenstände ersetzt, die mit der gesonderten Währung „Crystal Shards“ („Kristallsplitter“) gekauft werden können. Der Modus wird in der Kluft der Beschwörer gespielt. Die Karte ist in der Mitte durch eine Wand geteilt. Team Blau (unten links) ist immer das Angreifende Team, während Team Violett (oben rechts) den Nexus verteidigen muss. Das Ziel des blauen Teams ist es, den Nexus so schnell wie möglich zu zerstören. Je länger das rote Team den Nexus verteidigen kann, desto mehr Zeit haben sie, wenn die Teams getauscht werden. Sollte das blaue Team es nicht schaffen, den Nexus zu zerstören, werden nach 20 Minuten die Teams getauscht. Somit haben beide Teams maximal 20 Minuten, um ihr Ziel zu erreichen.
Nemesis-Wahl
Nemesis-Wahl oder Nemesis Draft ist ein temporär verfügbarer Spezialmodus in League of Legends, bei dem jeder Spieler jeweils einen Champion für das gegnerische Team auswählt. Das Spiel wird auf der Karte Kluft der Beschwörer gespielt. Jedes Team versucht, die zurzeit schwächsten Champions dem Gegner zuzuteilen. Dabei kann die herkömmliche Teamkombination auf den Lanes stark vom normalen Modus abweichen.
Nexus Blitz
Der temporäre Modus Nexus Blitz findet auf einer eigenen Karte statt und zeichnet sich durch 12 zufällige Events aus, die alle 3:00 bis 3:30 Minuten im Spielmodus selbst stattfinden. Das Gewinnerteam jeden Events erhält eine ebenfalls zufällige Belohnung für dieses Spiel. Im Shop stehen zusätzliche Gegenstände zur Verfügung, auf der Karte befinden sich Kanonen zur zügigen Fortbewegung. Nach 18 Minuten Spielzeit bewegt sich der Nexus beider Teams aufeinander zu, womit ein Ende des Spiels innerhalb der darauffolgenden Minuten erzwungen wird. League of Legends-Entwickler selbst bezeichnen Nexus Blitz als den ersten und einzigen Experimental-Modus. Nach der ursprünglichen Idee, den Modus permanent einzuführen, fiel die Entscheidung darauf, Nexus Blitz nur gelegentlich zurückzubringen.[47]
Ehemalige Spielmodi
Der Gewundene Wald
Der Gewundene Wald (englisch Twisted Treeline) war die einzige 3-gegen-3-Karte in League of Legends. Auf der Karte gab es nur zwei Lanes. Getrennt wurden die Lanes von einem Dschungel, in dem zwei Altäre und pro Seite drei neutrale Monstercamps zu finden waren. Das stärkste dieser Monster war eine Spinne namens „Ekelschlund“ (englisch „Vilemaw“), welche mit Baron Nashor aus der Kluft der Beschwörer zu vergleichen ist. Beide gaben beim Töten an alle Spieler eine vasallenstärkende Aura, die durch den Tod verloren ging.[48] Durch das Einnehmen beider Altäre wurden diese für eine gewisse Zeit gesperrt, sodass das gegnerische Team diese nicht sofort zurückerobern konnte. Bei einem Altar erhielt das Team +10 % Lauftempo, bei Zweien wurde beim Töten eines Vasallen 1 % des maximalen Lebens hergestellt. Dieser Modus wurde Ende 2019 mit Beginn von Season 10 aus dem Spiel genommen.
Champions
Spieler können vor jeder Spielrunde einen aus 155 Champions (Stand: 11. Mai 2021) auswählen.[49][50] Diese müssen zuvor im spieleigenen Shop gekauft werden, sofern diese nicht als Teil einer wöchentlichen Rotation vorübergehend kostenlos im ungewerteten Modus spielbar sind. Die verschiedenen Champions besitzen allesamt unterschiedliche Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Sie unterscheiden sich beispielsweise durch Attribute wie Lebenspunkte, Mana, Schadensresistenzen und Angriffsschaden. Alle diese Werte können durch entsprechende Gegenstände während des Spiels verbessert werden. Im Regelfall wird im Abstand von mehreren Monaten, früher alle paar Wochen, ein neuer Champion zur Auswahl hinzugefügt, wodurch auf die Dauer mehr Abwechslung ins Spiel eingebracht wird.
Jeder Champion besitzt fünf Fähigkeiten. Eine dieser Fähigkeiten ist bereits von Beginn an verfügbar und wirkt während des gesamten Spielgeschehens, genannt Passive. Die verbleibenden vier Fähigkeiten können bei Level-Aufstieg erlernt und verbessert werden. Hierbei gibt es ein bestimmtes Level-System. Ein Champion kann innerhalb einer Spielpartie Level 18 erreichen. Drei der vier erlernbaren Fähigkeiten können grundsätzlich bei jedem Level-Aufstieg erlernt beziehungsweise verbessert werden (jedoch kann eine Fähigkeit nicht verbessert werden, wenn der neue Level der Fähigkeit größer als die Hälfte des Championlevels werden würde); die vierte, die sogenannte ultimative Fähigkeit (auch kurz Ulti oder Ult), kann nur ab den Championleveln 6, 11 und 16 gelernt und verbessert werden. So ergibt sich, dass jede Fähigkeit insgesamt fünfmal aufgebessert werden kann, die ultimative Fähigkeit hingegen nur dreimal. Jedoch gibt es Champions mit Ausnahmen, zum Beispiel der Champion Udyr, der keine Ulti hat, sondern vier normale Fähigkeiten, die je bis zu sechsmal verbessert werden können, allerdings sind nur insgesamt 18 Verbesserungen möglich. Ein anderes Beispiel sind die Champions Karma, Nidalee und Elise, die bereits von Anfang an ihre Ulti haben und diese auf Level 4 bringen können.
Des Weiteren belegt jeder Champion im Spiel, ausgehend von seinen Fähigkeiten, eine gewisse Rolle im Team. Manche Champions können mehr als nur eine Rolle einnehmen. Dabei ist zu beachten, dass es im Spiel grundsätzlich zwei verschiedene (nimmt man den seltenen absoluten Schaden aus) Schadensarten gibt – physischen und magischen Schaden. Ein ausbalanciertes Team beinhaltet in der Regel eine ausreichende Abdeckung beider Schadensarten. Zudem können einige Champions aus der Entfernung angreifen, andere nur im Nahkampf.
Liste aller Champions
Eine Liste aller Champions ist auf der offiziellen Website von League of Legends einsehbar.[51]
Champion | Release | Titel (deutsch) | Titel (englisch) |
---|---|---|---|
Alistar | 21. Feb. 2009 | Der Minotaurus | the Minotaur |
Annie | 21. Feb. 2009 | Das Kind der Finsternis | the Dark Child |
Ashe | 21. Feb. 2009 | Die Frostbogenschützin | the Frost Archer |
Fiddlesticks | 21. Feb. 2009 | Der Unheilsbote | the Harbinger of Doom |
Jax | 21. Feb. 2009 | Der Großmeister der Waffen | Grandmaster at Arms |
Kayle | 21. Feb. 2009 | Die Richterin | the Judicator |
Master Yi | 21. Feb. 2009 | Der Wuju-Schwertkämpfer | the Wuju Bladesman |
Morgana | 21. Feb. 2009 | Der gefallene Engel | Fallen Angel |
Nunu und Willump | 21. Feb. 2009 | Der Junge und sein Yeti | the Boy and His Yeti |
Ryze | 21. Feb. 2009 | Der Zauberschurke | the Rogue Mage |
Sion | 21. Feb. 2009 | Der untote Champion | the Undead Champion |
Sivir | 21. Feb. 2009 | Die Kampfmeisterin | the Battle Mistress |
Soraka | 21. Feb. 2009 | Das Sternenkind | the Starchild |
Teemo | 21. Feb. 2009 | Der flinke Späher | the Swift Scout |
Tristana | 21. Feb. 2009 | Die Megling-Schützin | the Megling Gunner |
Twisted Fate | 21. Feb. 2009 | Der Meister der Karten | the Card Master |
Warwick | 21. Feb. 2009 | Der Blutjäger | the Blood Hunter |
Singed | 18. Apr. 2009 | Der verrückte Chemiker | the Mad Chemist |
Zilean | 18. Apr. 2009 | Der Zeitwächter | the Chronokeeper |
Evelynn | 1. Mai 2009 | Die Witwenmacherin | the Widowmaker |
Tryndamere | 1. Mai 2009 | Der Barbarenkönig | the Barbarian King |
Twitch | 1. Mai 2009 | Die Seuchenratte | the Plague Rat |
Karthus | 12. Juni 2009 | Der Todessänger | the Deathsinger |
Amumu | 26. Juni 2009 | Die traurige Mumie | the Sad Mummy |
Cho'Gath | 26. Juni 2009 | Der Schrecken der Leere | the Terror of the Void |
Anivia | 10. Juli 2009 | Der Kryophönix | the Cryophoenix |
Rammus | 10. Juli 2009 | Das Panzergürteltier | the Armordillo |
Veigar | 24. Juli 2009 | Der kleine Meister der Bösen | the Tiny Master of Evil |
Kassadin | 7. Aug. 2009 | Der Leerengänger | the Void Walker |
Gangplank | 19. Aug. 2009 | Die Salzwassergeißel | the Saltwater Scourge |
Taric | 19. Aug. 2009 | Der Schild von Valoran | the Shield of Valoran |
Blitzcrank | 2. Sep. 2009 | Der große Dampfgolem | the Great Steam Golem |
Dr. Mundo | 2. Sep. 2009 | Der Irre von Zhaun | the Madman of Zaun |
Janna | 2. Sep. 2009 | Die Wut des Sturms | the Storm's Fury |
Malphite | 2. Sep. 2009 | Die Scherbe des Monolithen | Shard of the Monolith |
Corki | 19. Sep. 2009 | Der kühne Bombenschütze | the Daring Bombardier |
Katarina | 19. Sep. 2009 | Die unheimliche Klinge | the Sinister Blade |
Nasus | 1. Okt. 2009 | Der Bewahrer des Sandes | the Curator of the Sands |
Heimerdinger | 10. Okt. 2009 | Der verehrte Erfinder | the Revered Inventor |
Shaco | 10. Okt. 2009 | Der dunkle Hofnarr | the Demon Jester |
Udyr | 2. Dez. 2009 | Der Geistwanderer | the Spirit Walker |
Nidalee | 17. Dez. 2009 | Die bestialische Jägerin | the Bestial Huntress |
Poppy | 13. Jan. 2010 | Die eiserne Botschafterin | the Iron Ambassador |
Gragas | 2. Feb. 2010 | Der Unruhestifter | the Rabble Rouser |
Pantheon | 2. Feb. 2010 | Der Meister der Kriegskunst | the Artisan of War |
Mordekaiser | 24. Feb. 2010 | Der Meister des Metalls | the Master of Metal |
Ezreal | 16. März 2010 | Der verwegene Forscher | the Prodigal Explorer |
Shen | 24. März 2010 | Das Auge des Zwielichts | Eye of Twilight |
Kennen | 8. Apr. 2010 | Das Herz des Sturms | the Heart of the Tempest |
Garen | 27. Apr. 2010 | Die Macht von Demacia | The Might of Demacia |
Akali | 11. Mai 2010 | Die Faust der Schatten | the Fist of Shadow |
Malzahar | 1. Juni 2010 | Der Prophet der Leere | the Prophet of the Void |
Olaf | 9. Juni 2010 | Der Berserker | the Berserker |
Kog'Maw | 24. Juni 2010 | Der Schlund des Abgrunds | the Mouth of the Abyss |
Xin Zhao | 13. Juli 2010 | Der Seneschall von Demacia | the Seneschal of Demacia |
Vladimir | 27. Juli 2010 | Der blutrote Schnitter | the Crimson Reaper |
Galio | 10. Aug. 2010 | Der Koloss | the Colossus |
Urgot | 24. Aug. 2010 | Der Stolz des Scharfrichters | the Headsman's Pride |
Miss Fortune | 8. Sep. 2010 | Die Kopfgeldjägerin | the Bounty Hunter |
Sona | 20. Sep. 2010 | Die Virtuosin | Maven of the Strings |
Swain | 5. Okt. 2010 | Der Meister der Taktik | the Master Tactician |
Lux | 19. Okt. 2010 | Die Lady des Lichts | the Lady of Luminosity |
LeBlanc | 2. Nov. 2010 | Die Täuscherin | the Deceiver |
Irelia | 16. Nov. 2010 | Der Wille der Klingen | the Will of the Blades |
Trundle | 1. Dez. 2010 | Der Trollkönig | the Troll King |
Cassiopeia | 14. Dez. 2010 | Die Umarmung der Schlange | the Serpent's Embrace |
Caitlyn | 4. Jan. 2011 | Der Sheriff von Piltover | the Sheriff of Piltover |
Renekton | 17. Jan. 2011 | Der Schlächter des Sandes | the Butcher of the Sands |
Karma | 1. Feb. 2011 | Die Erleuchtete | the Enlightened One |
Maokai | 16. Feb. 2011 | Der gewundene Treant | the Twisted Treant |
Jarvan IV | 1. März 2011 | Das Vorbild von Demacia | the Exemplar of Demacia |
Nocturne | 15. März 2011 | Der ewige Alptraun | the Eternal Nightmare |
Lee Sin | 1. Apr. 2011 | Der blinde Mönch | the Blind Monk |
Brand | 12. Apr. 2011 | Die brennende Vergeltung | the Burning Vengeance |
Rumble | 26. Apr. 2011 | Die mechanische Bedrohung | the Mechanized Menace |
Vayne | 10. Mai 2011 | Die Jägerin der Nacht | the Night Hunter |
Orianna | 1. Juni 2011 | Die Aufziehpuppe | the Lady of Clockwork |
Yorick | 22. Juni 2011 | Der Hirte der verlorenen Seelen | the Shepherd of lost Souls |
Leona | 13. Juli 2011 | Der strahlende Sonnenaufgang | the Radiant Dawn |
Wukong | 26. Juli 2011 | Der Affenkönig | the Monkey King |
Skarner | 9. Aug. 2011 | Der Kristallstachel | the Crystal Vanguard |
Talon | 24. Aug. 2011 | Der Klingenschatten | the Blade's Shadow |
Riven | 14. Sep. 2011 | Die Verbannte | the Exile |
Xerath | 5. Okt. 2011 | Der magische Aszendent | the Magus Ascendant |
Graves | 19. Okt. 2011 | Der Gesetzlose | the Outlaw |
Shyvana | 1. Nov. 2011 | Der Halbdrache | the Half-Dragon |
Fizz | 15. Nov. 2011 | Der Gezeitentäuscher | the Tidal Trickster |
Volibear | 29. Nov. 2011 | Das Donnergrollen | the Thunder's Roar |
Ahri | 14. Dez. 2011 | Die neunschwänzige Füchsin | the Nine-Tailed Fox |
Viktor | 29. Dez. 2011 | Der Vorbote der Maschinen | the Machine Herald |
Sejuani | 17. Jan. 2012 | Der Zorn des Winters | the Winter's Wrath |
Ziggs | 1. Feb. 2012 | Der Hexplosions-Experte | the Hexplosives Expert |
Nautilus | 14. Feb. 2012 | Der Titan der Tiefen | the Titan of the Depths |
Fiora | 29. Feb. 2012 | Die große Duellantin | the Grand Duelist |
Lulu | 20. März 2012 | Die Zauberin der Fae | the Fae Sorceress |
Hecarim | 18. Apr. 2012 | Der Schatten des Krieges | the Shadow of War |
Varus | 8. Mai 2012 | Der Pfeil der Vergeltung | the Arrow of Retribution |
Darius | 23. Mai 2012 | Die Hand von Noxus | the Hand of Noxus |
Draven | 6. Juni 2012 | Der ruhmreiche Scharfrichter | the Glorious Executioner |
Jayce | 7. Juli 2012 | Der Verteidiger von Morgen | the Defender of Tomorrow |
Zyra | 24. Juli 2012 | Die Gebieterin der Dornen | Rise of the Thorns |
Diana | 7. Aug. 2012 | Der Hohn des Mondes | Scorn of the Moon |
Rengar | 21. Aug. 2012 | Der stolze Jäger | the Pridestalker |
Syndra | 13. Sep. 2012 | Die dunkle Herrscherin | the Dark Sovereign |
Kha'Zix | 27. Sep. 2012 | Der Räuber der Leere | the Voidreaver |
Elise | 26. Okt. 2012 | Die Spinnenkönigin | the Spider Queen |
Zed | 13. Nov. 2012 | Der Meister der Schatten | the Master of Shadows |
Nami | 7. Dez. 2012 | Die Gezeitenruferin | the Tidecaller |
Vi | 19. Dez. 2012 | Piltovers Vollstreckerin | the Piltover Enforcer |
Thresh | 23. Jan. 2013 | Der Kettenwächter | the Chain Warden |
Quinn | 1. März 2013 | Demacias Schwingen | Demacia's Wings |
Zac | 29. März 2013 | Die Geheimwaffe | the Secret Weapon |
Lissandra | 30. Apr. 2013 | Die Eishexe | the Ice Witch |
Aatrox | 13. Juni 2013 | Die Klinge der Düsteren | the Darkin Blade |
Lucian | 22. Aug. 2013 | Der Läuterer | the Purifier |
Jinx | 10. Okt. 2013 | Die Schießwütige | the Loose Cannon |
Yasuo | 13. Dez. 2013 | Der entehrte Krieger | the Unforgiven |
Vel'Koz | 27. Feb. 2014 | Das Auge der Leere | the Eye of the Void |
Braum | 12. Mai 2014 | Das Herz Freljords | the Heart of the Freljord |
Gnar | 13. Aug. 2014 | Das fehlende Bindeglied | the Missing Link |
Azir | 16. Sep. 2014 | Der Imperator des Sandes | the Emperor of the Sands |
Kalista | 20. Nov. 2014 | Der Speer der Rache | the Spear of Vengeance |
Rek'Sai | 11. Dez. 2014 | Die Leerenwühlerin | the Void Burrower |
Bard | 12. März 2015 | Der wandelnde Beschützer | the Wandering Caretaker |
Ekko | 28. Mai 2015 | Der Zeitbrecher | the Boy Who Shattered Time |
Tahm Kench | 9. Juli 2015 | Der König des Flusses | the River King |
Kindred | 14. Okt. 2015 | Die ewigen Jäger | the Eternal Hunters |
Illaoi | 24. Nov. 2015 | Die Krakenpriesterin | the Kraken Priestess |
Jhin | 1. Feb. 2016 | Der Virtuose | The Virtuoso |
Aurelion Sol | 24. März 2016 | Der Sternenschmied | The Star Forger |
Taliyah | 18. Mai 2016 | Die Felsenweberin | The Stoneweaver |
Kled | 10. Aug. 2016 | Der übellaunige Streiter | the Cantankerous Cavalier |
Ivern | 5. Okt. 2016 | Der Hüter der Haine | the Green Father |
Camille | 12. Dez. 2016 | Der stählerne Schatten | the Steel Shadow |
Rakan | 19. Apr. 2017 | Der Publikumsliebling | the Charmer |
Xayah | 19. Apr. 2017 | Die Rebellin | the Rebel |
Kayn | 12. Juli 2017 | Der Schatten des Todes | The Shadow Reaper |
Ornn | 23. Aug. 2017 | Der Gott Der Vulkanschmiede | The Fire Below The Mountain |
Zoe | 22. Nov. 2017 | Der Aspekt des Zwielichts | The Aspect of Twilight |
Kai'Sa | 7. März 2018 | Tochter der Leere | Daughter of the Void |
Pyke | 31. Mai 2018 | Der Schlitzer vom Bluthafen | The Bloodharbor Ripper |
Neeko | 4. Dez. 2018 | Das wissbegierige Chamäleon | The Curious Chameleon |
Sylas | 25. Jan. 2019 | Sprenger der Ketten | The Unshackled |
Yuumi | 14. Mai 2019 | Die magische Katze | The Magical Cat |
Qiyana | 28. Juni 2019 | Gebieterin der Elemente | The Empress of Elements |
Senna | 10. Nov. 2019 | Die Erlöserin | The Redeemer |
Aphelios | 11. Dez. 2019 | Die Waffe der Lunari | The Weapon of the Faithful |
Sett | 14. Jan. 2020 | Der Boss | The Boss |
Lillia | 22. Juli 2020 | Die scheue Blüte | The Bashful Bloom |
Yone | 6. Aug. 2020 | Der unvergessene Krieger | The Unforgotten |
Samira | 21. Sep. 2020 | Die Wüstenrose | The Desert Rose |
Seraphine | 29. Okt. 2020 | Das verträumte Goldkehlchen | The Starry-Eyed Songstress |
Rell | 10. Dez. 2020 | Die Eiserne Jungfrau | The Iron Maiden |
Viego | 21. Jan. 2021 | Der gestürzte König | The Ruined King |
Gwen | 15. Apr. 2021 | Die begnadete Näherin | The Hallowed Seamstress |
Akshan | 21. Juli 2021 | Der rebellische Wächter | The Rogue Sentinel |
Vex | 23. Sep. 2021 | Die Schwarzseherin | The Gloomist |
Zeri | 20. Jan. 2022 | Der Funke von Zhaun | The Spark of Zhaun |
Renata Glasc | 17. Feb. 2022 | Die Chem-Baronin | The Chem-Baroness |
Champion-Klassen
Die Champions in League of Legends lassen sich grob in folgende Klassen einteilen. Die Übergänge sind dabei oft fließend.
Klasse | Beschreibung |
---|---|
Assassine | Assassinen (dt. etwa: „Attentäterinnen und Attentäter“) sind Champions mit mittelmäßigen Standardangriffen (auch „Auto-Attack“) und Überlebensfähigkeiten, können dafür aber mit ihren Fähigkeiten alle Champions sehr schnell töten. Champions, die dieser Klasse angehören, sind bis auf wenige Ausnahmen Nahkämpfer und sehr mobil, was sie von Magiern unterscheidet. Im Austausch dafür mangelt es ihnen in der Regel an starken Massenkontroll-Fähigkeiten (englisch crowd control, kurz „CC“, kurzfristige Einschränkung der Handlungsfähigkeit und Mobilität der Gegner). |
Krieger | Der Krieger (auch Off-tank, Bruiser oder Fighter genannt) ist eine Klasse, die relativ viel Schaden einstecken und trotzdem viel Schaden austeilen kann. Kämpfer verursachen Gegnern jedoch im Gegensatz zu Assassinen ihren Schaden über einen längeren Zeitraum und sind vor allem im späteren Spielverlauf stark. Im Gegensatz zu echten Tanks (siehe unten) haben Kämpfer ein ausgewogenes Verhältnis von Schaden und Widerstandsfähigkeit. |
Magier | Ein Magier oder AP-Carry (kurz APC, von englisch ability power ‚Fähigkeitsstärke‘) ist auf magischen Schaden durch Fähigkeiten spezialisiert. Dies kann in Form von Flächenschaden oder als Schaden gegen einzelne Ziele sein. Nicht selten haben Magier neben Schadensfähigkeiten auch Massenkontroll-Fähigkeiten.
Der AP-Carry stellt eine der beiden Carry-Rollen dar (von englisch carry ‚tragen‘). Der Carry „trägt“ das Team, da er in der Regel den meisten Schaden des Teams verursacht und somit dessen Rückgrat ist. Oft ist die Anzahl und Auswahl der Gegenstände eines Carries mitentscheidend für den Sieg seines Teams, daher hat er die höchste Farmpriorität (farmen = sammeln von Gold und Erfahrungspunkten im Spiel) aller Rollen und wird häufig von seinen Mitspielern geschützt. Das Gegenstück ist der AD-Carry (siehe „Schütze“). Im Gegensatz zu diesem verursacht der AP-Carry seinen Schaden hauptsächlich durch Fähigkeiten, weniger durch Standardangriffe. |
Schütze | Der Schütze oder AD-Carry (von englisch to carry ‚tragen‘; siehe Erklärung unter „Magier“), kurz ADC, stellt eine der beiden Carry-Rollen dar. Ebenso wie beim Magier (APC) liegt die Priorität des Schützen darauf, durch das Töten von gegnerischen Vasallen und neutralen Monstern möglichst viel Gold und Erfahrung anzusammeln, um so Gegenstände kaufen zu können. Dabei wird er am Anfang hauptsächlich vom Support (siehe unten), aber auch vom restlichen Team unterstützt. Während der Schütze am Anfang des Spiels noch eher schwach ist, skaliert sein Schadenspotenzial mit zunehmender Anhäufung von Gegenständen stark in den späten Spielverlauf. Der Schütze verursacht hauptsächlich physischen Schaden (englisch attack damage, dt. „Angriffsschaden“ oder kurz: AD) durch Standardangriffe, seltener durch Fähigkeiten. Dadurch eignet er sich besonders gut zum Zerstören gegnerischer Türme sowie zum Töten gegnerischer Champions. Dabei ist er auf den Schutz seines Teams angewiesen, da er besonders wenig defensive Werte besitzt. |
Support | Der Support (von englisch to support, dt. „unterstützen“), auch Unterstützer, zeichnet sich dadurch aus, dass er seine Teammitglieder unterstützt. Im frühen Spielverlauf hilft er besonders dem Schützen beim Ansammeln von Gold und Erfahrung. So besitzt er hauptsächlich nützliche Fähigkeiten, die verbündete Champions heilen, deren Geschwindigkeit erhöhen oder ein temporäres Schild verleihen können, jedoch weniger Schadensfähigkeiten. Oft verfügt er außerdem über Massenkontroll-Fähigkeiten, die es ihm beispielsweise ermöglichen, Gegner für kurze Zeit festzuhalten um sie an der Flucht zu hindern oder seine Verbündeten zu beschützen. Eine der Hauptaufgaben des Supports ist es außerdem, für Sicht auf der Karte zu sorgen, um sein Team vor Überfällen (sog. „Ganks“) zu schützen und Ziele wie den Drachen, ein neutrales Monster im Dschungel, vorzubereiten sowie dem Gegner die Sicht auf Teile der Karte zu verwehren. |
Tank | Der Tank (von englisch tank, dt. „Panzer“) ist die Klasse von Champions, die am meisten Schaden nehmen kann, ohne zu sterben. Er besitzt meist viele Lebenspunkte und hohe Schadensresistenzwerte und kann so sehr lange im Kampf überleben. Seine Fähigkeiten sind größtenteils darauf ausgelegt, Schaden zu minimieren oder feindlichen Schaden auf sich selbst zu lenken, um somit seine Teammitglieder im Kampf zu schützen. Auch verfügen Champions dieser Art oft über Fähigkeiten, die sich gut dazu eignen, einen Kampf einzuleiten („Engage“). Obwohl Tanks nur begrenzten Schaden verursachen können, sind sie oft trotzdem in der Lage sehr weiche Ziele zu eliminieren. In Teamfights fehlt ihnen jedoch der Schaden, wodurch sie eng mit den verbündeten Schützen oder Magiern zusammenarbeiten müssen. |
Champion-Attribute
Jeder Champion besitzt bestimmte Attribute, von denen manche sich mit dem Levelaufstieg verbessern (skalierende Attribute). Alle Attribute können durch Gegenstände und einige durch Runen verbessert werden.
Attribut | Beschreibung |
---|---|
Lebenspunkte | Lebenspunkte (HP, von englisch health points oder hit points) sind ein skalierendes Attribut, welches den Gesundheitszustand einer Einheit darstellt. Erhält sie Schaden, werden Lebenspunkte entfernt, bei Heilung werden welche hinzugefügt. Die maximale Anzahl wird dabei nicht überschritten. Die maximalen Lebenspunkte können durch Gegenstände und Runen erhöht werden. |
Lebensregeneration | Die Lebensregeneration wird meist in (Lebenspunkte pro 5 Sekunden) angegeben, teilweise auch in (Lebenspunkte pro Sekunde). Sie skaliert mit der Championstufe und kann durch Gegenstände und Runen erhöht werden. Seit Season 5 wird bei Gegenständen die Lebensregeneration in „+X% Grundwert für Lebensregeneration“ angegeben.[52] |
Ressource | Das Mana ist die Hauptressource der meisten Champions für die Benutzung von Fähigkeiten. Mana und Energie skalieren mit der Championstufe und kann durch Gegenstände (nur Mana) und Runen erhöht werden.
Manche Champions verwenden eine andere Ressource für ihre Fähigkeiten: Energie (z. B. Lee Sin[53]), Zorn (z. B. Shyvana[54]), Lebenspunkte (z. B. Vladimir[55]), Wildheit (Rengar[56]), Hitze (Rumble[57]), Wut (Gnar[58]) oder gar keine Ressource (z. B. Riven[59]). |
Manaregeneration | Die Manaregeneration wird meist in (Mana pro 5 Sekunden) angegeben, teilweise auch in (Mana pro Sekunde). Sie skaliert mit der Championstufe und kann durch Gegenstände und Runen erhöht werden. Seit Season 5 wird bei Gegenständen die Manaregeneration in „+X% Grundwert für Manaregeneration“ angegeben.[52] |
Lauftempo | Gibt das Bewegungstempo einer Einheit an. Dieses Attribut ist statisch und skaliert nicht mit der Championstufe. Es kann durch Gegenstände und Runen erhöht werden. |
Angriffsschaden | Menge an Schaden, die mit einem normalen Angriff verursacht wird. Dieser wird noch mit dem Rüstungswert des Ziels verrechnet. Einige Fähigkeiten verursachen Schaden proportional zum Angriffsschadenswert, dabei wird oft unterschieden zwischen dem gesamten Angriffsschaden und dem nur durch Items und Runen erhaltenen „zusätzlichen Angriffsschaden“ (z. B. bei Zed[60]).
Kann mit Gegenständen und Runen verbessert werden. |
Chance auf kritische Treffer | Chance (in Prozent) auf einen kritischen Treffer. Kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden (engl.: crit). Ein kritischer Treffer entsteht zufällig bei einem normalen Angriff, abhängig von der kritischen Trefferchance. |
Kritischer Schaden | Schadenserhöhung (in Prozent) durch kritische Treffer. Standard: 100 % |
Lebensraub | Prozentsatz an Lebenspunkten, den ein Champion erhält, wenn er gegnerischen Einheiten physischen Schaden zufügt. Dieses Attribut beträgt standardmäßig den Wert 0 % und wird beim Stufenaufstieg nicht verändert (einige Champions verfügen durch aktive oder passive Fähigkeiten über Lebensraub) |
Zaubervampir
(ab Season 7 nicht mehr unter „Zaubervampir“ im Shop zu kaufen) |
Prozentsatz an Lebenspunkten, den ein Champion erhält, wenn er gegnerischen Einheiten Schaden mit Fähigkeiten zufügt. Dieses Attribut beträgt standardmäßig den Wert 0 % und wird beim Stufenaufstieg nicht verändert. |
Fähigkeitstempo
(hat ab Season 11 die Abklingzeitverringerung ersetzt (engl.: CDR = "Cooldown Reduction")) |
Standardmäßig gleich 0, skaliert nicht mit dem Championlevel und kann nur durch den Erwerb von entsprechenden Gegenständen oder die Verwendung bestimmter Runen erhöht werden. Das Fähigkeitstempo verschiedener Gegenstände und Runen addiert sich. Beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten, aktiven Gegenstandsfähigkeiten und Beschwörerzaubern.
Die, durch Fähigkeitstempo verringerte, Restabklingzeit wird wie folgt berechnet:
Die relative Abklingzeitverringerung wird wie folgt berechnet:
RA = Rest-Abklingzeit, BA = Basis-Abklingzeit, FT = Fähigkeitstempo, AV = Abklingzeitverringerung |
Angriffstempo | Anzahl der Angriffe pro Sekunde. Sie skaliert mit der Championstufe und kann durch Gegenstände und Runen erhöht werden. Die Obergrenze beträgt 2,5 Angriffe pro Sekunde, kann jedoch durch eine Rune temporär überschritten werden. |
Fähigkeitsstärke | Skaliert nicht mit der Championstufe und beträgt standardmäßig 0. Kann durch Gegenstände und Runen erhöht werden. Viele Fähigkeiten verursachen Schaden proportional zur Fähigkeitsstärke. |
Rüstung | Resistenz gegen physischen Schaden. Skaliert mit der Championstufe und kann durch Gegenstände und Runen erhöht werden. |
Magieresistenz | Resistenz gegen magischen Schaden. Skaliert mit der Championstufe und kann durch Gegenstände und Runen erhöht werden. |
Rüstungsdurchdringung | Durchdringung eines festen und/oder prozentualen Rüstungswert, welcher durch Runen und Gegenständen erhöht werden kann. |
Tödlichkeitsfaktor | Der Tödlichkeitsfaktor ersetzte Anfang Season 7 in vieler Hinsicht die Rüstungsdurchdringung. Der Tödlichkeitsfaktor funktioniert nach , wobei X = Tödlichkeitsfaktor und Y = Level des angegriffenen Champions ist. Kann durch Gegenstände erhöht werden. |
Magiedurchdringung | Durchdringung eines festen und/oder prozentualen Magieresistenzwertes. Kann durch Runen und Gegenständen erhöht werden. |
Zähigkeit | Prozentuale Verringerung von der Länge von allen Massenkontrolltypen außer Unterdrückung, Stase oder Luftbefindlichkeit. Zähigkeit kann durch Gegenstände und Runen erhöht werden. |
Beschwörer-System
In League of Legends begeben sich die Spieler in die Rolle eines sogenannten „Beschwörers“. Der Beschwörer kämpft mit dem von ihm ausgewählten Champion auf der jeweiligen Spielkarte. Zusätzlich haben Beschwörer individuell auswählbare Fertigkeiten, die sogenannten Runen und zwei sogenannte Beschwörerzauber. Während Runen hauptsächlich die passiven Fertigkeiten des Champions verbessern, greifen die Beschwörerzauber direkt ins Spielgeschehen ein. Beschwörerzauber verbrauchen kein Mana, haben aber im Gegenzug sehr hohe Abklingzeiten. Manche Beschwörerzauber werden erst nach einiger Spielzeit freischalten. Dadurch erhalten erfahrenere Spieler kleine Vorteile.
League of Legends besitzt zwei unterschiedliche Währungen, mit denen neue Champions und Skins (s. u.) gekauft werden können. Während „Blaue Essenzen“ durch gespielte Partien verdient werden können, ist der Erwerb von „Riot Points“ (kurz RP) nur mit echtem Geld möglich. Mit „Riot Points“ kann der Spieler Inhalte, wie neue Skins für seine Champions, kaufen, die jedoch im Spiel keine Vorteile verschaffen. In der Regel ändert sich nur das Erscheinungsbild des eigenen Champions, gegebenenfalls auch dessen Sound- und Partikeleffekte. Der Erwerb von neuen Champions ist sowohl mit „Riot Points“ als auch mit „Blauen Essenzen“ möglich. Darüber hinaus lassen sich mit „Riot Points“ temporäre Boni auf Einfluss- und Erfahrungspunkte und spezielle Dienstleistungen, etwa der Wechsel auf einen anderen Server oder eine Namensänderung, erwerben.
Champion-Skins
Ein Skin (englisch für „Haut“) eines Champions beschreibt das Erscheinungsbild des gewählten Champions im Spiel. Dieses ist kosmetischer Natur und verschafft dem Spieler manchmal auch minimale spielerische Vorteile. Dies geschieht durch farblich schwerer erkennbare Animationen oder Fehleinschätzung der „Hitbox“ einer Fähigkeit durch den Gegner, wenn ein Skin die Fähigkeit kleiner erscheinen lässt. Als Beispiel hierfür lässt sich die Q-Fähigkeit von Kopfjäger Nidalee nennen. Derartige Skins sind zudem in der LCS oder anderen offiziellen Turnieren verboten.[61] Der Spieler kann neben dem Standard-Skin, welcher kostenlos verfügbar ist, weitere Skins im Shop käuflich erwerben. Skins können einzeln oder in Paketen freigeschaltet werden. Hierfür wird die virtuelle Währung Riot-Points (RP) genutzt, die für echtes Geld ebenfalls im Shop erworben werden kann. Daneben existieren Skins, welche nicht mehr käuflich sind und daher einen gewissen Prestigewert besitzen. Diese sind beispielsweise zeitlich limitierte Skins oder solche, die durch Vorbestellen freigeschaltet werden konnten. Die billigsten Skins kosten dabei 390 RP (ohne Rabatte). Danach folgen die Skins für 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP, 1820 RP, 2775 RP (nur Panzerwalküre Miss Fortune) und 3250 RP. Von den Letzteren gibt es bisher jedoch nur fünf Stück (Pulsfeuer-Ezreal, Geistwächter-Udyr, DJ Sona, Lux der Elemente, K/DA All Out-Seraphine). 100 RP entsprechen etwa 0,77 €, wobei es Vorteile bei größeren Käufen gibt.
Der Spieler erhält in der Championauswahl, der Vorbereitung einer Spielrunde, die Möglichkeit, den gewünschten Champion und Skin zu wählen. Dieser ersetzt dann im Spiel das Standarderscheinungsbild. Einige Skins verändern neben dem Aussehen auch Animationen und Soundeffekte.
Hextech Crafting
Durch das Hextech Crafting ist es möglich kostenlos an Champion-Skins, Ward-Skins, Emotes und Champions zu kommen. Erreicht man selbst oder ein Freund während eines Spiels die Note S, erhält man die Chance am Ende der Runde eine Truhe zu erhalten. Schlüssel bekommt man zufällig, die Anzahl der Schlüssel, die man bekommt steigt jedoch mit der Ehrungsstufe. Auch hat man die Chance einen Edelstein bei der Öffnung einer Kiste zu erhalten. Wenn man 10 Edelsteine gesammelt hat, kann man einen exklusiven Hextech Skin freischalten. Beispiele hierfür sind Soulstealer Vayne und Hextech Annie. Die Chance, einen solchen Edelstein zu erhalten, ist statistisch sehr niedrig.[62][63]
Bestrafungen
League of Legends bietet jedem die Möglichkeit, andere Spieler direkt nach einem Spiel für ihr schlechtes Verhalten zu melden. Ein automatisches System sowie Mitarbeiter entscheiden über Bann und Strafe. Neben Beleidigungen und Flaming wird auch intentional feeding (kurz: inting) (das absichtliche Sterben, um so dem Gegner einen Gold- und Erfahrungsvorteil zu geben) geahndet.[64][65][66]
Wer bereits begonnene Spiele vor Ende verlässt, riskiert eine automatisierte, stufenweise Sperrung des Nutzerkontos (sogenanntes LeaverBuster-System). Es wird dabei ausdrücklich nicht zwischen vorsätzlichem Abbruch oder unfreiwilliger Unterbrechung durch technische Probleme unterschieden, da vom Spieler eine hinreichend stabile Netzwerkverbindung als Voraussetzung für die Spielteilnahme erwartet wird.[67]
Bei einmaligem und vorzeitigem Verlassen der laufenden Partie wird der Spieler zunächst in eine sogenannte niedrigere Priorität eingestuft. Dies bewirkt, dass der Spieler bei einer Suche nach anderen Teilnehmern fünf Spiele lang jeweils fünf Minuten warten muss, bevor überhaupt ein verfügbares Spiel gesucht wird. Bei wiederholtem Verlassen erhält der Spieler eine höhere Strafe, in Form einer dauerhaften Sperre. Die Sperrdauer beträgt 14 Tage.[68] Eine automatische permanente Sperre („Bann“) ist nach mehrmaligem vorzeitigen Verlassen ebenfalls möglich.[69][70]
Flaming
Kritisiert wird seit langem, dass viele Spieler sich enorm rücksichtslos verhalten und andere Mitspieler schon wegen für Außenstehende gering erscheinenden Fehlern beschimpfen. Beleidigungen, absichtliches Ruinieren von Spielen (zum Beispiel das Verlassen des laufenden Spiels oder auch das absichtliche Sterbenlassen des Charakters, um die Gegner mit Gold und Erfahrungspunkten zu „füttern“ (englisch feeding)) und sogar Morddrohungen gegen andere Spieler sind keine Seltenheit.[71][72][73][74][75]
Mittlerweile werden jedoch Lösungen gegen dieses zuhauf auftretende Flaming gesucht, wie z. B. Online-Team-Kollegen-Börsen. Mit Hilfe solcher Initiativen sollen sich Spieler finden, um mehr als Team zu fungieren in diesem ohnehin stark teamplay-orientierten Spiel.[76][77]
Ligasystem
Das Ligasystem ist ein Ranglistensystem, in welchem gleich gute Spieler gegen oder miteinander im Team ein Ranglistenspiel spielen. In der ersten und zweiten Saison bestand dieses System nur aus einer einzigen Rangliste. Seit der dritten Saison gibt es 5 Ligen mit jeweils 5 Divisionen pro Liga sowie einer Meister- und Herausfordererklasse. Dies wurde in der neunten Saison geändert. Seitdem gibt es 6 Ligen mit jeweils 4 Divisionen sowie der Meister-, Großmeister- und Herausfordererklasse. Die Ranglistenwertung wird mit sogenannten Ligapunkten (kurz LP) und dem verborgenen Match Making Rating (MMR) festgelegt.
Ligen und Divisionen
Jede Liga (außer die Klassen Meister, Großmeister und Herausforderer) bestehen aus 4 Divisionen, dargestellt mit römischen Zahlen in aufsteigender Reihenfolge IV (4) zu I (1). Dabei ist IV die niedrigste und I die höchste Division.[78]
Übersicht der Ligen
- Ungewertet
- Eisen
- Bronze
- Silber
- Gold
- Platin
- Diamant
- Meister
- Großmeister
- Herausforderer
Ligapunkte
Mit jedem gewonnenen Ranglistenspiel bekommt der Beschwörer sogenannte Ligapunkte; bei einer Niederlage verliert man Ligapunkte. Die MMR legt dabei fest, wie viele Ligapunkte du gewinnst oder verlierst. Als Durchschnittswert kann 20 LP genommen werden. Bei einer hohen MMR bekommt man bei einem Sieg mehr Ligapunkte und verliert bei einer Niederlage weniger. Wenn die MMR allerdings niedriger ist, bekommt man bei einem Sieg weniger Ligapunkte und bei einer Niederlage verliert man mehr.
Folgen von Inaktivität
Unter bestimmten Bedingungen führt Inaktivität zu einem Verlust von Ligapunkten. Dies geschieht, wenn man mehr als 28 Tage kein einziges Ranglistenspiel gespielt hat. In der folgende Liste ist die Menge der Ligapunkte verzeichnet, die man durch Inaktivität verliert, bis man erneut spielt. Dies ist abhängig von der Ranglistenklasse des Beschwörers:
- Eisen: 0 Ligapunkte
- Bronze: 0 Ligapunkte
- Silber: 0 Ligapunkte
- Gold: 0 Ligapunkte
- Platin: 0 Ligapunkte
- Diamant: 50 Ligapunkte
- Meister: 100 Ligapunkte
- Großmeister: 100 Ligapunkte
- Herausforderer: 100 Ligapunkte
Inaktivität hat keinen Einfluss auf die MMR eines Beschwörers.[78]
Elo-Ranglistensystem
Das Elo-Ranglistensystem war der Vorreiter zu dem heutigen Ligasystem für Ranglistenspiele in League of Legends.[79] Dieses Bewertungssystem gab das relative Können eines Spielers im Vergleich zu anderen an. Benannt wurde es nach seinem Erfinder, Arpad Elo, einem US-amerikanischen Physiker und Schachspieler ungarischer Herkunft. Arpad Elo entwarf dieses System ursprünglich für Spiele mit zwei Mitspielern, wie Schach. Heute wird dieses System auch für andere Teamspiele, in verschiedenen abgewandelten Formen, verwendet.
In League of Legends wurde das Elo-Ranglistensystem verwendet, um Spieler mit gleichstarken Mit- und Gegenspielern in 5 gegen 5 Spielen zu mischen. Es gab dabei drei verschiedene Elo-Wertungen:
- 3v3 arranged (3 befreundete Spiele gegen 3 befreundete Spieler, sogenannte premade Spieler)
- 5v5 solo (5 alleinspielende Spieler gegen 5 alleinspielende Spieler)
- 5v5 arranged teams (5 befreundete Spieler gegen 5 befreundete Spieler)
Die Bewertungen wurden erst nach 5 Spielen im Beschwörerprofil sichtbar. Spieler erhielten damals Medaillen im Beschwörerprofil für ihre Leistungen am Ende der ersten und zweiten Saison. Diese Belohnungen werden heute ebenfalls am Ende einer Saison verteilt, allerdings mit anderen Belohnungen wie Augen-Skins, Beschwörersymbole, Rahmen für den Ladebildschirm oder auch Rucksäcke oder Jacken (nur Heraufordererrang).
Bewertungssystem Saison 1
- Bronze: Zwischen 1250 und 1399 (3v3: 1249-1409; premade 5v5: 1249-1409) (Top 25 %)
- Silber: Zwischen 1400 und 1519 (3v3: 1410-1519, premade 5v5: 1410-1499) (Top 10 %)
- Gold: Zwischen 1520 und 1899 (3v3: 1520–1699, premade 5v5: 1500–1749) (Top 3 %)
- Platin: 1900 und drüber (3v3 1700+, premade 5v5: 1750+) (Top 0,2 %)
Bewertungssystem Saison 2
- Bronze: Zwischen 0 und 1149 (Team: 0-1249) (Top 100 %)
- Silber: Zwischen 1150 und 1499 (Team: 1250-1449) (Top 65 %–13 %) – Mehrheit der aktiven Spieler
- Gold: Zwischen 1500 und 1849 (Team: 1450-1649) (Top 13 %–1,5 %)
- Platin: Zwischen 1850 und 2199 (Team: 1650–1849) (Top 1,5 %–0,1 %)
- Diamant: 2200 und drüber (Team: 1850+) (Top 0,1 %)
Ränge wurden außerdem ab Saison 2 in kleinere Teile aufgeteilt, z. B. Bronze 5 (V) oder Gold 2 (II). Diese sind je 70 Elo voneinander entfernt (1150-1220 = Silber 5, 1220-1290 = Silber 4 usw.).[79]
Elo-Verlust
Bevor das Bewertungssystem der zweiten Saison überarbeitet wurde verlor man Elo, wenn man nicht regelmäßig spielte. Dies betraf alle Spieler die mehr als 1400 Elo (und somit einen hohen Silberrang) besaßen.[79]
- Alle 4 Wochen, in denen der Spieler inaktiv war und jede weitere Woche danach verlor man 50 Elo in Diamant, 35 Elo in Platin, 25 Elo in Gold, 10 Elo in Silber und 0 Elo in Bronze
- Im normalen Bewertungssystem wurde Inaktivität in jedem Spielemodus gewertet
- Im Ranglisten-Bewertungssystem wurde Inaktivität nur für den betreffenden Spielmodus gewertet (5v5 im Team, 3v3 im Team und solo/duo 5v5 werden separat gewertet); Elo-Verlust betrag nur Spieler, die über 1400 Elo besaßen
- Der Inaktivitätsstatus wurde nach einem Spiel im betreffenden Spielmodus neugestartet
- Duo Ranglistenspiele mit einem Partner haben keine zusätzlichen Auswirkungen auf den Elo-Verlust oder Gewinn
- Nach 5 Spielen erhält man eine vorläufige Elo-Wertung. Um diese Elo Wertung final abzuschließen benötigt man aber, wie heute auch, 10 Spiele.
Ranglistenspiel
Unter einem Ranglistenspiel versteht man ein Spiel mit abwechselnder Wahl, der für die Beschwörer verfügbar ist, die Level 30 sind sowie mindestens 16 Champions erworben haben (ohne Champions der kostenlosen Championrotation). Beschwörer werden durch Ranglistenspiele in einer Rangliste platziert.
Die Unterteilung der Beschwörer ist in folgende Stufen unterteilt: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Großmeister und Herausforderer. Um in der Rangliste auf eine höhere Stufe aufzusteigen muss man Ranglistenspiele gewinnen. Ab dem Platinrang und darüber ist es möglich, Ligapunkte (kurz LP), durch Inaktivität zu verlieren. Dadurch kann man heruntergestuft werden und seinen momentanen Rang verlieren.
Erst nach zehn gespielten Ranglistenspielen wird man in einer bestimmten Liga und der entsprechenden Stufe sowie Division platziert.
Ranglistenspiele ist eine wettbewerbsorientierte Alternative zu den normalen Spielmodi.[80]
Verschiedene Ranglisten:
- Solo/Duo (Rangliste) 5v5: Dieser Ranglistentyp wird am häufigsten gespielt. Er findet in der Kluft der Beschwörer statt. Beschwörer kämpfen in Teams von jeweils 5 Mitspielern gegeneinander. Dieser Spielmodus kann entweder alleine oder mit einem weiteren Beschwörer gespielt werden.
- Flexi (Rangliste) 5v5: Auch in diesem Spielmodus kämpfen Teams von jeweils 5 Beschwörern gegeneinander. Diesmal jedoch aus Teams mit 1, 2, 3 oder 5 befreundeten Spielern. Der Kampfstandort ist die Kluft der Beschwörer.
Beförderung
Es sind zwei Arten von Beförderungen möglich. Der Aufstieg innerhalb einer Klasse (Divisionsaufstieg), also z. B. von Gold VI auf Gold III oder die Klassenbeförderung. In der Klassenbeförderung steigt man in eine andere Klasse, also z. B. von Gold zu Platin, auf. Um auf diese Arten aufsteigen zu können, muss der Beschwörer 100 LP erspielt haben und Promotionsspiele gewinnen. Für den Divisionsaufstieg sind keine weiteren Bedingungen nötig. Für die Klassenbeförderung sind 3 von 5 Spielen zu gewinnen. Gewinnt der Beschwörer 2 von 3 bzw. 3 von 5 dieser Spiele, steigt er in die nächsthöhere Liga auf. Die LP werden somit wieder auf 0 gesetzt. Verliert der Beschwörer die Promotionsspiele bleibt er in seiner aktuellen Liga und verliert für jedes verlorene Spiel LP in spielerabhängiger Höhe.
Ein bewusstes Verlassen der Championauswahl vor Beginn der Ranglistenspiels resultiert im Verlust von LP oder einem Spiel mit verlorener Wertung in Promotionsserien. Der Verlust der LP ist dabei minimal (meist 3-5 LP). Wird mehrmals am Tag die Championauswahl bewusst verlassen erhöht sich der LP-Verlust.
Selten ist es möglich, direkt nach einer gewonnenen Promotionsserie in eine erneute Promotionsserie zu gelangen, oder aber direkt eine Division zu überspringen. Voraussetzung für eine solche Belohnung ist eine lange Serie von Siegen, welche die MMR eines Beschwörers enorm gesteigert hat.
In Season 6 kam die Möglichkeit hinzu, einen automatischen Sieg in Divisionsaufstiegsserien zu erhalten. Es muss dafür bereits eine Promotionsserie verloren worden sein. Dies gilt nicht für Klassenbeförderungsserien und gilt nur für Ranglistenklassen Eisen-Gold. Ab Platin besteht diese Ausnahme nicht mehr.[78]
Zurückstufung
Beschwörer werden aus deren Liga herabgestuft, wenn sie nur noch 0 LP haben und dann genügend weitere Spiele verlieren, um eine Division abzusteigen. Nach einem Abstieg in eine niedrigere Division (z. B. von Gold III zu Gold VI) beginnt man bei 75 LP.
Nach dem Aufstieg in eine höhere Liga hat der Beschwörer eine Abstiegsimmunität, um ein erneutes Absteigen direkt nach einer gerade erst gewonnenen Promotionsserie (von 100 LP in z. B. Bronze II auf 0 LP in Bronze I) zu verhindern. Bei einer Klassenbeförderung hält diese Immunität länger an. Außerdem ist sie abhängig von der MMR des Spielers. In der Meisterschaftsklasse ist ein Abstieg nach 3 Spielen mit 0 LP jedoch vorprogrammiert.
Durch Serverprobleme kann es zu Spielen mit der Wertung „Niederlage verhindert“ kommen. Diese Spiele haben keinen Einfluss auf die Ranglistenwertung und gelten somit als „nicht existent“.
Es ist möglich eine ganze Division mehr als gewöhnlich abzusteigen, wenn der Verlust von MMR groß genug ist. Dies gibt es seit Saison 4.[78]
Meister-, Großmeister- und Herausfordererklasse
Sobald ein Spieler Diamant I erreicht hat ist die nächsthöhere Stufe, die er erreichen kann die Meisterklasse. Dies geschieht ebenfalls durch eine Aufstiegsserie in der 3 von 5 Spielen gewonnen werden müssen.
Um von der Großmeisterklasse in die höchste mögliche Klasse, der Herausfordererklasse, aufzusteigen muss man LP sammeln. Die Herausfordererklasse bietet Platz für die 300 besten Spieler, d. h. es erhalten nur die Spieler die Herausfordererklasse, die die meisten LP ansammeln konnten. Jeder Spieler in der Herausfordererklasse, der nicht unter den besten 300 ist, wird automatisch wieder in die Großmeisterklasse herabgestuft. Die Rangliste der Herausfordererklasse wird alle 24 Stunden zurückgesetzt.
In der Herausfordererklasse gibt es nicht mehr die Möglichkeit in eine höhere Stufe aufzusteigen. Aufgrund dessen kann man mehr als 100 LP erlangen. Je mehr LP ein Beschwörer in der Herausfordererklasse sammelt, desto höher steigt er in der Rangliste nach oben, bis er der Spieler mit den meisten LP in der Rangliste seiner Region ist. Die Höhe der LP in der Herausfordererklasse hat kein Limit und kann über weitaus mehr als 1000 hinaus gehen.[78]
Saisonbelohnungen (End of Season Rewards)
Seit Saison 3 bekommen Spieler der Rangliste am Ende jeder Saison sogenannte Saisonbelohnungen.
Belohnungen Saison 3
- Bronze oder höher: Beschwörersymbol der 3. Saison (Eigenes Beschwörersymbol für jede Klasse, welches die Leistungen des Spielers widerspiegeln soll)
- Silber oder höher: Zierbanner für das Beschwörersymbol, Zierrand für den Ladebildschirm (andersfarbige Verzierung für den Ladebildschirm und das Beschwörersymbol), Siegreich-Augenskin (Erhalt eines permanenten Siegreich-Augenskins); um diese Belohnungen zu erhalten musste der Spieler mindestens den Silberrang oder höher erreicht haben.
- Gold oder höher: Medaille der 3. Saison für Freunde- und Teameinladungen, Siegreich-Championskin (personalisiertes Einladungsbanner und Erhalt eines permanenten Siegreich-Augenskins und eines Siegreich-Skins)[81]
Belohnungen Saison 4
- Teambelohnungen: 3 verschiedene, sich entwickelnde Augenskins für 20 (kleinster Augenskin), 45 (mittelgroßer Augenskin) und 75 (größter Augenskin) erreichte Punkte in der Rangliste 3v3 und 5v5
- Bronze: Beschwörersymbol
- Silber: Beschwörersymbol, Bannerrand, Zierrand für den Ladebildschirm
- Gold und höher: Beschwörersymbol, Bannerrand, Zierrand für den Ladebildschirm, Saisonsymbole werden in Spieleinladungen und Benachrichtigungen für Freundesanfragen angezeigt, Siegreich-Morgana-Skin[82]
Belohnungen Saison 5
- Teambelohnungen: 3 verschiedene, sich entwickelnde Augenskins für 20 (kleinster Augenskin), 45 (mittelgroßer Augenskin) und 75 (größter Augenskin) erreichte Punkt in der Rangliste 3v3 und 5v5
- Bronze: Beschwörersymbol
- Silber: Beschwörersymbol, Bannerrand, Zierrand für den Ladebildschirm (mit neuen Divisionskennzeichnungen)
- Gold und höher: Beschwörersymbol, Bannerrand, Zierrand für den Ladebildschirm (mit neuen Divisionskennzeichnungen), besonderes Aussehen der Einladungen und Freundesanfragen, Siegreich-Sivir-Skin (und Sivir Champion, falls nicht in Besitz)[83]
Belohnungen Saison 6
- Teambelohnungen: 3 verschiedene, sich entwickelnde Augenskins für 20 (kleinster Augenskin), 45 (mittelgroßer Augenskin) und 75 (größter Augenskin) erreichte Punkte
- Bronze: Beschwörersymbol
- Silber: Beschwörersymbol, Bannerrahmen, Rahmen für den Ladebildschirm (mit Divisionskennzeichnung)
- Gold und höher: Beschwörersymbol, Bannerrahmen, Rahmen für den Ladebildschirm (mit Divisionkennzeichnung), Design für Einladungen und Freundschaftsanfragen, Siegreich-Maokai-Skin (und Maokai Champion, falls nicht in Besitz)
- Herausforderer: Beschwörersymbol, Bannerrahmen, Rahmen für den Ladebildschirm, Design für Einladungen und Freundschaftsanfragen, Siegreich-Maokai-Skin (und Maokai Champion, falls nicht in Besitz)[84][85]
Außerdem bekamen die besten Spieler der Herausfordererklasse folgende physische Belohnungen:
- 10 besten Spieler (Solo): Herausforderer-Sammlermedaillon 2016, Herausforderer Jacke 2016
- 200 besten Spieler (Solo): Herausforderer Jacke 2016
- Das beste Team der Herausfordererklasse (3v3 und 5v5 Teams): Herausforderer Sammlermedaillon 2016, Herausforderer Jacke 2016
- Die 5 besten Teams der Heraufordererklasse (3v3 und 5v5 Teams): Herausforderer Jacke 2016[84][85]
Belohnungen Saison 7
- Ehrungsaugenskins, wenn man am Ende der Saison Ehrungsstufe 3 oder höher erreicht hatte
- Siegreich-Augenskin beim Erreichen von mindestens Silberklasse in 2 Ranglisten-Warteschlangen
- Bronze: Profilabzeichen, Beschwörersymbol
- Silber: Profilabzeichen, Beschwörersymbol, Rahmen für den Ladebildschirm, Siegreich-Augenskin (2+ Warteschlangen)
- Gold und höher: Profilabzeichen, Beschwörersymbol, Rahmen für den Ladebildschirm, Siegreich-Augenskin (2+ Warteschlangen), Siegreich-Graves-Skin (und Graves Champion, falls nicht in Besitz); Chromas pro Warteschlange
Aufgrund von Logistikschwierigkeiten erhielten Spieler der Herausfordererklassen in Saison 7 keine physischen Belohnungen.[86]
Belohnungen Saison 8
- Ehrungsaugenskins, wenn man am Ende der Saison Ehrungsstufe 3 oder höher erreicht hatte
- Bronze: Profilabzeichen, Beschwörersymbol
- Silber: Profilabzeichen, Beschwörersymbol, Rahmen für den Ladebildschirm
- Gold und höher: Profilabzeichen, Beschwörersymbol, Rahmen für den Ladebildschirm, Siegreich-Orianna-Skin (und Orianna Champion, falls nicht in Besitz); Chromas pro Warteschlange
- Herausforderer: Profilabzeichen, Beschwörersymbol, Rahmen für den Ladebildschirm, Siegreich-Orianna-Skin (und Orianna Champion, falls nicht in Besitz); Chromas pro Warteschlange
Außerdem bekamen die besten Spieler der Herausfordererklassen folgende physische Belohnungen:
- 200 beste Spieler (Solo/Duo), 40 besten Teams in Flexi-Rangliste, 10 besten Teams in 3v3 in jeder einzelnen Region: Herausforderer Rucksack[87]
Belohnungen Saison 9
- Ehrungssticker, wenn man am Ende der Saison Ehrungsstufe 3 oder höher erreicht hat
- Eisen: Ranglistenrüstung und Rahmen für den Ladebildschirm
- Bronze: Ranglistenrüstung und Rahmen für den Ladebildschirm
- Silber: Ranglistenrüstung und Rahmen für den Ladebildschirm
- Gold und höher: Ranglistenrüstung und Rahmen für den Ladebildschirm, Siegreich-Aatrox-Skin (und Aatrox Champion, falls nicht in Besitz)
- Herausforderer: Ranglistenrüstung und Rahmen für den Ladebildschirm, Herausforderer-Rückruf, Siegreich-Aatrox-Skin (und Aatrox Champion, falls nicht in Besitz)
Aufgrund des hohen logistischen Aufwands von den physischen Belohnungen für Spieler der Herausfordererklassen wird es in der Saison 9 und zukünftig keine physischen Belohnungen mehr geben. Als Ausgleich wird es für diese Spieler einen speziell animierten Herausforderer-Rückruf geben.
Die Belohnungen für den Spielmodus „Taktischer Teamkampf“ stehen noch nicht fest. Allerdings erhält man einen „Siegreicher Pingu“-Sticker basierend auf dem erreichten Rang (mindestens Gold) im Taktischen Teamkampf.
Zudem wird jeder Spieler in der Lage sein im Merchandise-Shop von Riot Games rangspezifische Merchandise Artikel zu erwerben. Alle Spieler, die mindestens die Goldklasse erreicht haben, erhalten ein „Siegreicher Aatrox“-Poster (diese Option ist nur in ausgewählten Ländern verfügbar).[88][89][90]
E-Sport
League of Legends ist seit langem ein sehr bekanntes Spiel im E-Sport. Seit Season 1 werden jährlich zu Ende der Season die League of Legends World Championship veranstaltet. Des Weiteren findet zusätzlich seit 2015 das MSI (Mid Season Invitational) statt. Im E-Sports wird, bis auf wenige Show-Matches, nur auf der Kluft der Beschwörer gespielt.[91]
Season 1
Die ersten World Championships wurde im Juni 2011 ausgetragen. Die Veranstaltung fand auf der Dreamhack in Schweden statt. Insgesamt gab es 100.000 US-Dollar an Preisgeldern. Das europäische Team Fnatic setzte sich gegen Teams aus Europa, den USA und Asien durch und erhielt 50.000 US-Dollar Preisgeld.[92] Über 1,6 Millionen Zuschauer sahen die Online-Übertragung der Veranstaltung, mit einem Spitzenwert von mehr als 210.000 Zuschauern gleichzeitig in einem Halbfinalspiel.[93]
Season 2
Nach Season 1 kündigte Riot an, dass in Season 2 5 Millionen Dollar Preisgeld ausgeschüttet werden soll.[94] Von den 5 Millionen gingen 2 Millionen an Riot-Partner wie IGN (als Veranstalter der IPL) und anderen wichtigen E-Sports-Verbänden. Weitere 2 Millionen gingen an die Teilnehmer der Season 2 World Championships. Am 13. Oktober 2012 triumphierte das taiwanische Team Taipei Assassins (kurz TPA) über das südkoreanische Team Azubu Frost mit 3-zu-1 und gewann damit das Finale der Season 2 World Championships. TPA erhielt 1 Million US-Dollar Preisgeld.[95]
Season 3
Mit Season 3 wurde von Riot die League Championship Series (kurz LCS) eingeführt. Diese besteht aus zwei voneinander getrennten Ligen, eine in Europa und eine in Nordamerika. Innerhalb von 2 Splits (Spring/Summer), die jeweils 10 Wochen lang gehen, spielen pro Region 8 Teams gegeneinander, um die sechs Teilnehmer für die Playoffs zu bestimmen. Die besten 3 Teams aus den Playoffs qualifizieren sich dann für die World Championships.
Die Season 3 World Championships fanden vom 15. September 2013 bis zum 8. Oktober 2013 in Los Angeles statt. Am 5. Oktober 2013 besiegte das Team SK Telecom T1 im Finale das gegnerische Team Royal Club mit 3:0. SK Telecom T1 erhielt 1 Million US-Dollar Preisgeld.[96]
Season 4
In der vierten Saison führte Riot eine neue Liga namens Challenger Series ein. Sie dient als Brücke in die LCS beziehungsweise als Auffang-Liga für Teams, die sich nicht für den jeweiligen Split qualifiziert haben, und stellt damit die zweithöchste Spielklasse nach der LCS dar. Zur Qualifikation für die Challenger Series muss das Team zur Qualifikationszeit unter den Top-20 Teams der jeweiligen Region sein.
Am 11. Mai 2014 gewann der Vorjahressieger SK Telecom T1 das Finale des Allstar-Invitationals gegen OMG mit 3:0. Im Finale der Season 4 World Championships am 19. Oktober 2014 in Seoul gewann das Team Samsung White mit 3:1 gegen Star Horn Royal Club.[97]
Season 5
Fnatic gewann sowohl den Spring Split als auch den Summer Split in Europa, während in Nordamerika Team SoloMid den Spring Split und ihre Rivalen Counter Logic Gaming den Summer Split für sich entscheiden konnten.[98] In dieser Saison gab es außerdem eine Änderung des Regelwerks im Bezug auf die Qualifikation für die 2015 World Championships (1. Oktober 2015 bis 31. Oktober); die Änderung bedeutete die Einführung sog. Championship Points, die fortan über die Qualifikation zur World Championship entscheidet. Championship Points werden in beiden Splits gesammelt, sodass nun die gesamte Saison – anstatt wie bisher bloß die Schlussplatzierung im Summer Split - für die Teilnahme an der Weltmeisterschaft von Bedeutung ist.[99]
Die Season 5 World Championship wurde am 31. Oktober 2015 von SK Telecom T1 in der Mercedes-Benz-Arena in Berlin gewonnen.
Season 6
Zum ersten Mal konnte der Vorjahressieger, in diesem Fall SK Telecom T1, den Weltmeistertitel 3:2[100] gegen Samsung Galaxy verteidigen. Das Turnier fand in Nordamerika statt und das Finale im Staples Center (Los Angeles)[101]
Season 7
Das Mid-Season Invitational (MSI) 2017 fand in Brasilien statt. Im Finale besiegte das koreanische Team SKT das europäische Team G2 mit 3:1. Als MVP (Most Valuable Player) des Turniers wurde Peanut, der Jungler von SKT, ausgezeichnet. Das Team Samsung Galaxy (SSG) gewann das Finale im November 2017 gegen SK Telecom T1 (SKT) mit 3:0. Das Turnier fand 2017 in China statt, das Finale wurde im Nationalstadion Peking ausgetragen. Als MVP des Turniers wurde Ruler, der ADC von SSG, ausgezeichnet.
Season 8
Das MSI 2018 fand in Europa statt, das Finale in Paris. Hier besiegte das chinesische Team Royal Never Give Up (RNG) das koreanische Team Kingzone DragonX (KZ) mit 3:1. Als MVP des Turniers wurde Uzi, der ADC von RNG ausgezeichnet. Bei den Worlds gewann Invictus Gaming als erstes chinesisches Team das Finale im November 2018 gegen Fnatic mit 3:0. Das Turnier fand 2018 in Südkorea statt und war das erste Turnier seit Season 1, in dem kein koreanisches Team im Finale stand. Ebenfalls stand Fnatic als erstes westliches Team seit Season 1 im Finale.[102]
Season 9
Beim MSI 2019 in Vietnam und Taiwan standen sich zum ersten Mal seit 2011 im Finale eines internationalen Turniers ein europäisches und nordamerikanisches Team gegenüber. Das europäische Team G2 Esports gewann 3:0 gegen das nordamerikanische Team Liquid. Als MVP wurde Caps, der Midlaner von G2, ausgezeichnet. Im Finale der Worlds standen sich zum zweiten Mal in Folge durch FunPlus Phoenix (FPX) und G2 Esports ein chinesisches und ein europäisches Team gegenüber. FunPlus Phoenix setzte sich mit 3:0 durch. Die Weltmeisterschaft fand in Europa statt, der Finalort war Paris. Als MVP des Turniers wurde Tian, der Jungler von FPX, ausgezeichnet.
Season 10
2020 fiel das Mid-Season Invitational (MSI) infolge der Corona-Pandemie aus. Trotz Corona-Pandemie fand jedoch die Weltmeisterschaft 2020 in Shanghai statt, jedoch offline (ohne Publikum). Im Finale standen sich das chinesische Team Suning Gaming und das südkoreanische Team DAMWON Gaming (DWG) gegenüber. DAMWON gewann 3:1. MVP des Turniers wurde Canyon, der Jungler von DWG.
Season 11
Das Mid-Season Invitational 2021 fand offline in Island statt. Hierbei gewann das chinesische Team Royal Never Give Up (RNG) im Finale 3:2 gegen das südkoreanische Team DWG Kia (DK, ehemals DAMWON Gaming). Als MVP des Turniers wurde Gala ausgezeichnet, ADC von RNG. Auch die Worlds 2021 fanden offline in Island statt. Dabei gewann das chinesische 1st Seed-Team Edward Gaming (EDG) gegen Damwon Kia (DK) mit 3:2. MVP des Turniers wurde Scout, der Midlaner von EDG.
Ableger für Konsolen und mobile Endgeräte
Zum 10-jährigen Jubiläum von League of Legends im Oktober 2019 kündigte Riot Games eine spezielle Version des Spiels mit dem Namen League of Legends: Wild Rift für mobile Geräte und Konsolen an, die 2020 erscheinen soll. Das Spiel soll eine neue Map erhalten und einzelne Partien sollen deutlich schneller ablaufen. Inhalte aus der PC-Version lassen sich nicht übertragen.[103]
Auch der Teamfight-Tactics-Modus erschien im März 2020 als eigenes Auto-Battler-Spiel für die mobilen Betriebssysteme Android und iOS.[104] Ebenfalls ist 2020 ein Sammelkartenspiel für mobile Endgeräte mit dem Namen Legends of Runeterra erschienen[105]
Des Weiteren soll der League of Legends Esports Manager erscheinen, bei dem der Spieler sich ein League-of-Legends-Esport-Team zusammenstellen kann, das 2020 in die League of Legends Pro League eingeführt werden soll.[106]
Rezeption
Das Spiel zählte im Oktober 2012 über 70 Millionen Accounts.[107] 2013 brachte das Spiel den Publishern rund 624 Millionen US-Dollar ein.[108] Zudem wurde zur Erstveröffentlichung ein „Collector’s Pack“ als Einzelhandelsversion vertrieben, die einen Freischaltcode für einige Bonus-Inhalte enthielt.
Eine Schätzung von 2019 ergab, dass ca. 80 Millionen Spieler mindestens einmal im Monat League of Legends spielen.[109]
Kritiken
Das Spiel erhielt meist positive Kritiken. Es hat ein IGN-Rating von 9,2/10 und ein PCMag UK-Rating von 4,5/5.[110][111] Da die meisten dieser Kritiken bereits mehrere Jahre alt sind und sich das Spiel dauernd weiterentwickelt, ist es fraglich inwiefern die Kritiken noch einen Schluss auf das aktuelle Spiel zulassen. Bleibende Kritikpunkte sind jedoch sich ständig ändernde „überstarke“ (englisch overpowered) Champions und die verhältnismäßig hohen Preise im Shop.[112]
Auszeichnungen
Das Spiel hat mehrere Auszeichnungen gewonnen, unter anderem:
- IGN Readers Choice Award:
- PC Best Multiplayer Game 2009
- PC Best Strategy Game 2009
- MMO Game of the Year 2009, NeoGAF Games of the Year Award
- PC Game of the Year 2009, Gamespy Gamers Choice Award
- Game Developers Choice Online Award:[113]
- Audience Award 2010
- Best New Online Game 2010
- Best Online Game Design 2010
- Best Online Technology 2010
- Best Online Visual Arts 2010
- Online Game of the Year 2010, Golden Joystick Award[114]
- The Game Awards:
- Best Esports Game 2019
- Best Esports Game 2020
Mediale Verarbeitung
Musik
Der YouTube-Kanal von League of Legends hat mehrere Songs zu dem Spiel veröffentlicht, die sich einzelnen Champions in animierten Musikvideos widmen und teilweise mehrere Hundert Millionen Aufrufe haben, es in mehrere Charts schafften und zusammen mit bekannten Musikern aufgenommen worden sind. Außerdem werden einige Songs für das Marketing für neue Änderungen im Spiel erschaffen. So wurde beispielsweise in dem Song Pop/Stars eine fiktive K-Pop-Gruppe namens K/DA bestehend aus den Champions Ahri, Akali, Evelynn und Kai'Sa gezeigt, um neue Skins zu präsentieren. Bekannte Songs sind unter anderem[115][116]:
- Get Jinxed
- Pop/Stars (ft. Madison Beer, (G)I-DLE und Jaira Burns)
- Awaken (ft. Valerie Broussard)
- Warriors (ft. Imagine Dragons) im Rahmen der League of Legends Championship Series 2014
- Worlds Collide (ft. Nikki Taylor) im Rahmen der League of Legends World Championship 2015
- Ignite (ft. Zedd) im Rahmen der League of Legends World Championship 2016
- Legends Never Die (ft. Against the Current/Alan Walker) und Hero:Worlds Remix im Rahmen der League of Legends World Championship 2017
- RISE (ft. The Glitch Mob, Mako und The World Alive) im Rahmen der League of Legends World Championship 2018; Remixversion von BOBBY von iKON
- Phoenix (ft. Cailin Russo und Chrissy Costanza) im Rahmen der League of Legends World Championship 2019
- As We Fall
- Pentakill: Mortal Reminder
- The Curse of the Sad Mummy
- Burning Bright
- True Damage Giants (mit Becky G, Keke Palmer, Jeon So-yeon, DUCKWRTH, Thutmose)
- The Baddest (mit Wolftyler, (G) I–DLE, Bea Miller)
- More (Maddison Beer, (G)I-DLE, Lexie Liu, Jaira Burns und Seraphine)
Mit der EP All Out konnten K/DA 2020 eine Platzierung in den US-Albumcharts erreichen.[117]
Animationsserie
Zum zehnjährigen Jubiläum von League of Legends kündigte Riot Games die Animationsserie Arcane für das Jahr 2020 an. Die Handlung spielt im utopischen Piltover und dem unterdrückten Zhaun und fokussiert sich auf die Ursprünge zwei bekannter Champions, die durch das Streben nach Macht entzweit werden.[118]
Siehe auch
- League of Legends Championship Series (LCS), europäische und amerikanische LoL-E-Sports-Liga
- League of Legends World Championship
- League of Legends Mid-Season Invitational
Weblinks
Einzelnachweise
- Minimum and Recommended System Requirements (PC) : League of Legends Player Support. In: support.leagueoflegends.com. Abgerufen am 17. November 2016 (englisch).
- Patchnotizen – League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 19. Februar 2022.
- League of Legends – Riot verkündet immense Spielerzahl, im Bereich von Mobile-Titeln – GameStar. Abgerufen am 18. September 2016.
- DotA & LoL. In: LeagueOfLegends.com. Archiviert vom Original am 24. April 2010. Abgerufen am 20. Juni 2010.
- Aktualisierung | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Mac Client Beta Test Closing on September 6 – League of Legends Community. In: na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- The Mac Open Beta is Here – League of Legends Community. In: forums.na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- FAQ | League Client Update. Abgerufen am 5. Februar 2017.
- Aktualisierung | League of Legends. Abgerufen am 5. Februar 2017.
- Patchnotizen 4.20 | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Mid-Season Magic – League of Legends. Abgerufen am 5. Februar 2017 (englisch).
- Aufgeben. Abgerufen am 30. April 2020.
- Patchnotizen 6.22 | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 14. November 2016.
- Beschwörerzauber | League of Legends. In: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 3. August 2015.
- Kluft der Beschwörer mit Dschungel Camps. Abgerufen am 6. September 2015.
- Genauere Informationen sind im englischen LoL Wiki (wikia.com) nachlesbar
- Gromp. Abgerufen am 29. November 2018.
- Blue Sentinel. Abgerufen am 29. November 2018.
- Greater Murk Wolf. Abgerufen am 29. November 2018.
- Crimson Raptor. Abgerufen am 29. November 2018.
- Red Brambleback. Abgerufen am 29. November 2018.
- Krug Camp. Abgerufen am 29. November 2018.
- Baron Nashor. Abgerufen am 29. November 2018.
- Dragon. Abgerufen am 29. November 2018.
- Rift Scuttler. Abgerufen am 29. November 2018.
- Rift Herald. Abgerufen am 29. November 2018.
- Patchnotizen 9.24b. Abgerufen am 21. August 2020 (deutsch).
- Dragon Slayer. Abgerufen am 29. November 2018.
- Austen Goslin: Here’s how League of Legends’ preseason patch is changing dragons. 20. November 2019, abgerufen am 28. Oktober 2020 (englisch).
- Der Chemtech-Drache wird deaktiviert - League of Legends. Abgerufen am 16. Februar 2022 (deutsch).
- Patchnotizen 11.23. Abgerufen am 2. Dezember 2021 (deutsch).
- Teamfight Tactics. In: League of Legends EU. Abgerufen am 17. März 2020.
- Teamfight Tactics. In: GameStar. Abgerufen am 25. September 2019.
- Demnächst verfügbar: die Spielmodus-Rotation | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 13. April 2016.
- Patchnotizen 6.7 | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 13. April 2016.
- Dominion. Abgerufen am 6. September 2015.
- Home – League of Legends – Dominion. (Nicht mehr online verfügbar.) In: dominion.leagueoflegends.com. Archiviert vom Original am 23. Februar 2014; abgerufen am 8. März 2014 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Dominion geht in den Ruhestand | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 11. Februar 2016.
- Hexakill kehrt in den Gewundenen Wald zurück! | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Einer für alle ist im neuen Gewand zurück! | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 17. April 2016.
- Urf Modus 2015 | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 19. April 2016.
- Rotating game mode queue now live! | League of Legends. Abgerufen am 22. Januar 2017 (britisches Englisch).
- Aufstieg, der neueste vorgestellte Spielmodus. In: promo.euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 14. Juli 2016.
- LoL: Heute startet die Legende des Porokönigs – So läuft's – Mein-MMO.de. 15. April 2016, abgerufen am 14. Juli 2016.
- Die Legende des Porokönigs. In: Lolchampion. Abgerufen am 31. März 2020.
- LoL: Neuer Spielmodus "Definitiv nicht Dominion" – So wird´s gespielt – Mein-MMO.de. 27. Mai 2016, abgerufen am 14. Juli 2016.
- Return of Nexus Blitz. In: na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. August 2020.
- Patchnotizen 5.11 | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- List of champions. In: League of Legends Wiki. Abgerufen am 17. November 2016.
- Champions. Abgerufen am 26. Januar 2019.
- List of champions – League of Legends Wiki – Champions, Items, Strategies, and many more! In: leagueoflegends.wikia.com. Abgerufen am 26. Januar 2019 (englisch).
- Patchnotizen 4.20 | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Lee Sin | League of Legends. In: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Shyvana | League of Legends. In: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Vladimir | League of Legends. In: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Rengar | League of Legends. In: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Rumble | League of Legends. In: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Gnar | League of Legends. In: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Riven | League of Legends. In: gameinfo.euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Zed | League of Legends. Abgerufen am 9. Februar 2017.
- How to: Durch Skins Spiele gewinnen. Abgerufen am 28. September 2015.
- 2016 Season Update. In: na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 5. April 2016.
- League of Legends-Special: Crafting und Zusammenfassung. In: www.onlinewelten.com. Abgerufen am 5. April 2016.
- League of Legends – Automatisches System sanktioniert Beleidigungen – GameStar. Abgerufen am 6. September 2015.
- Neues System zur Besserung des Spielerverhaltens | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Das Sofort-Feedback-System gibt Gas | League of Legends. In: euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 16. September 2015.
- FAQ Das automatisierte Ban-System – League of Legends Community. In: forums.euw.leagueoflegends.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- 12Thety21schrieb in Spielerverhalten, Moderation: Ban System. Abgerufen am 15. Oktober 2019.
- LeaverBuster FAQ – League of Legends Community. In: na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- LeaverBuster Innovations: Automated Leaver Banning – League of Legends Community. In: forums.na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- Yannick LeJacq: How League Of Legends Enables Toxicity. In: Kotaku. Abgerufen am 26. März 2016 (amerikanisches Englisch).
- League of Legends to punish abusive chatting. Abgerufen am 26. März 2016.
- 'League of Legends' Experiments With Near-Instant Ban System For Toxic Chat. In: Forbes. Abgerufen am 26. März 2016 (Anti-Adblock-Script).
- Why is the League of Legends community so toxic? In: communitybuilding.stackexchange.com. Abgerufen am 26. März 2016.
- ‘Toxic’ League of Legends player responds to his 1-year ban. In: VentureBeat. Abgerufen am 26. März 2016.
- ExaQueue | For the Gaming Community | The Social-Network for Gamer. Abgerufen am 19. Juli 2017.
- ExaQueue | For the Gaming Community | The Social-Network for Gamer. (Nicht mehr online verfügbar.) Archiviert vom Original am 31. Juli 2017; abgerufen am 19. Juli 2017. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Ligasystem. Abgerufen am 3. November 2019.
- Elo-Ranglistensystem. Abgerufen am 3. November 2019.
- Ranglistenspiel. Abgerufen am 3. November 2019.
- Verlängerter Endspurt für die dritte Saison | League of Legends. Abgerufen am 3. November 2019.
- Belohnungen zum Saisonende & neue Meisterklasse | League of Legends. Abgerufen am 3. November 2019.
- Die Ranglistensaison 2015 nähert sich ihrem Ende | League of Legends. Abgerufen am 3. November 2019.
- Herausforderer-Belohnungen 2016 | League of Legends. Abgerufen am 3. November 2019.
- Die Ranglistensaison 2016 endet bald | League of Legends. Abgerufen am 3. November 2019.
- Die Ranglistensaison 2017 endet am 8. November | League of Legends. Abgerufen am 3. November 2019.
- Belohnungen zum Saisonende 2018 | League of Legends. Abgerufen am 3. November 2019.
- /dev: Mehr zu den Ranglistenbelohnungen 2019. Abgerufen am 3. November 2019 (deutsch).
- LoL: Ranglistenbelohnungen 2019. Abgerufen am 3. November 2019.
- Be Victorious – 2019 Ranked Rewards | League of Legends. Abgerufen am 3. November 2019.
- Summoner's Rift. (Nicht mehr online verfügbar.) Archiviert vom Original am 28. August 2015; abgerufen am 6. September 2015 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- FNATIC.com: FnaticMSI.LoL are DHS Champions! Winning $50,000. In: fnatic.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers – The Escapist. In: escapistmagazine.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- League of Legends Season Two to Feature a $5 million Prize Pool – League of Legends Community. In: forums.na.leagueoflegends.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- TPA takes home trophy in League of Legends World Championship. In: Engadget. Abgerufen am 6. September 2015.
- Season 3 World Championship – Leaguepedia – Competitive League of Legends eSports Wiki. In: lol.gamepedia.com. Abgerufen am 6. September 2015.
- Welcome to Worlds. (Nicht mehr online verfügbar.) In: euw.lolesports.com. Ehemals im Original; abgerufen am 6. September 2015. (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven) Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- League Championship Series. (Nicht mehr online verfügbar.) Archiviert vom Original am 9. September 2015; abgerufen am 6. September 2015. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Championship Points Unlocked and More: 2015 LCS Changes. Abgerufen am 1. Oktober 2015.
- Freaks 4U Gaming GmbH freaks4u.com: Worlds 2016: Coverages. In: Summoners-Inn.de. Abgerufen am 28. Oktober 2020.
- Relive Worlds 2016. Abgerufen am 28. Oktober 2020.
- An LPL First: Invictus Gaming Wins It All. In: LoL Esports. (lolesports.com [abgerufen am 18. November 2018]).
- Maurice Weber: League of Legends: Mobile-Fassung Wild Rift kommt bald – aber mit einem großen Haken. In: GameStar. 16. Oktober 2019, abgerufen am 16. Oktober 2019.
- Teamfight Tactics: Mobile-Version erscheint Anfang 2020. 16. Oktober 2019, abgerufen am 16. Oktober 2019.
- Legends of Runeterra – Apps bei Google Play. Abgerufen am 21. August 2020.
- LoL-Entwickler kündigt nach zehn Jahren endlich neue Spiele an. 16. Oktober 2019, abgerufen am 16. Oktober 2019.
- League of Legends – Spieler-Rekord, neuer Trailer, »Cheater« bestraft – News. In: gamestar.de. Abgerufen am 8. März 2014.
- League of Legends revenues for 2013 total $624 million (UPDATE). In: gamespot.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- UnrankedSmurfs.com: You'll Never Guess How Many People Play League of Legends 2019. Abgerufen am 2. März 2020 (englisch).
- Leah B. Jackson: League of Legends Review. In: IGN. 13. Februar 2014, abgerufen am 8. Februar 2017 (amerikanisches Englisch).
- League of Legends for PC Reviews. In: metacritic.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- Yannick LeJacq: League Of Legends Is Too Expensive. In: Kotaku. (kotaku.com [abgerufen am 8. Februar 2017]).
- Game Developers Choice Online Awards. In: gdconlineawards.com. Abgerufen am 8. März 2014 (englisch).
- News: Golden Joysticks Awards 2010 round-up – ComputerAndVideoGames.com. (Nicht mehr online verfügbar.) 2. Juli 2011, archiviert vom Original am 2. Juli 2011; abgerufen am 7. September 2015.
- Music Videos – YouTube. Abgerufen am 25. September 2019.
- League of Legends – Riot Games gründet Girl Group um Skins zu bewerben. 11. November 2018, abgerufen am 25. September 2019.
- All Out (EP) von K/DA in den US-Albumcharts vom 21. November 2020.
- League of Legends: Arcane – Worum geht's in der LoL-Animationsserie? 16. Oktober 2019, abgerufen am 16. Oktober 2019.
- 6,5 Milliarden Views für LoL: Das waren die beliebtesten Esports-Inhalte auf Twitch – ESPORTS. 2. Januar 2020, abgerufen am 2. Januar 2020 (deutsch).