Star Wars: Squadrons
Star Wars: Squadrons | |||
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Studio | Motive Studios | ||
Publisher | Electronic Arts | ||
Erstveröffent- lichung |
2. Oktober 2020 | ||
Plattform | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One | ||
Spiel-Engine | Frostbite-Engine[1] | ||
Genre | Action-Arcade-Weltraum-Flugsimulation | ||
Thematik | Star Wars | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Maus und Tastatur, Gamepad | ||
Systemvor- aussetzungen |
16 GB Arbeitsspeicher, Ryzen 3 3200G/Intel i7-7700, Radeon RX 480/GeForce GTX 1060[2] | ||
Medium | Blu-ray, Download | ||
Altersfreigabe | |||
PEGI-Inhalts- bewertung |
Schimpfwörter |
Star Wars: Squadrons ist ein Star-Wars-Action-Computerspiel, das von Motive Studios entwickelt und am 2. Oktober 2020 durch Electronic Arts für PlayStation 4 (PS4), Xbox One und Windows (PC) veröffentlicht wurde.
Im Juni 2020 wurde Star Wars: Squadrons angekündigt.[3][4][5] Auf PC und PS4 ist es auch per Virtual Reality spielbar.[6] Die Handlung des arcadelastigen Flugsimulators spielt nach den Ereignissen des Star-Wars-Films Die Rückkehr der Jedi-Ritter.
Gameplay und Setting
Die Geschichte spielt nach der Schlacht von Endor und der Zerstörung des zweiten Todessterns. Gesteuert wird jeweils ein Pilot eines Geschwaders der Neuen Republik und eines des galaktischen Imperiums. Der Multiplayer umfasst Luftkämpfe von bis zu 10 Spielern, die in zwei Gruppen gegeneinander antreten.[7]
Handlung
Die Einzelspielergeschichte erzählt von dem Projekt Starhawk im Star-Wars-Universum aus der Sicht der neugegründeten Neuen Republik und des Galaktischen Imperiums. Die Perspektive wechselt hin und wieder nach einigen Missionen. Auf imperialer Seite steuert der Spieler den Piloten der Titan-Staffel mit dem Rufnamen Titan Drei und auf republikanischer Seite den Piloten der Vanguard-Staffel mit dem Rufnamen Vanguard Fünf. Geschlecht, Spezies und Aussehen entsprechen den erstellbaren Charakteren für den Mehrspielermodus und sind daher dem Spieler überlassen.
Die erste Prologmission beginnt nach der Handlung des Films Star Wars: Episode IV – Eine neue Hoffnung, in dem die Rebellenallianz den Ersten Todesstern zerstört hat. Die imperiale Helix-Staffel erhält den Auftrag, einen Konvoi von Überlebenden der Zerstörung Alderaans zu zerstören, welcher vom imperialen Geheimdienst bei der Raumstation Fostar Haven entdeckt wurde. Durch den Seitenwechsel des Staffelführers Lindon Javes kann der Konvoi der Helix-Staffel entkommen, wird jedoch von einem imperialen Sternenzerstörer an der endgültigen Flucht gehindert. Hier wechselt erstmals die Perspektive vom Imperialen zum Piloten, welcher noch Teil der Rebellenallianz ist. Seine Echo-Staffel unterstützt den Konvoi, nachdem sie dessen Hilferuf empfangen haben, und können diesem die Flucht ermöglichen.
Nach dem Prolog springt die Handlung um einige Jahre bis nach die Schlacht von Endor und den Ereignissen des Films Die Rückkehr der Jedi-Ritter. Die Neue Republik wurde gegründet und das Imperium beginnt auseinanderzufallen. Commander Javes erhält das Kommando über die Vanguard-Staffel, welche dem geheimen Projekt Starhawk zugeteilt wird. Durch den Commander wird zur selben Zeit der Charakter des Spielers der Vanguard-Staffel zugeteilt. Die erste Mission der Staffel mit ihrem neuen Piloten besteht darin, imperiale Störschiffe auszuschalten, welche die Langstreckenkommunikation der Neuen Republik im gesamten Sektor unmöglich machen. Nachdem sie auf die Überreste ihrer eigenen Späher stoßen, kann die Staffel nach und nach die Positionen imperialer Streitkräfte ausfindig machen und die Störschiffe und deren Begleitschutz zerstören. Nach der Wiederherstellung der Kommunikation kontaktiert der Kommandant der Renegaten-Staffel Wedge Antilles die Vanguard-Staffel. Er hat mit einer Kampfgruppe der Neuen Republik den Sternenzerstörer Victorum über dem Planeten Yavin festgesetzt, doch die republikanischen Streitkräfte vor Ort reichen nicht aus, um das feindliche Schiff auszuschalten. Da für das Projekt Starhawk möglichst intakte Sternenzerstörer benötigt werden, beschließen die Republikaner die Victorum zu entern. Das Manöver gelingt und die republikanischen Streitkräfte richten die Waffen ihres neu eroberten Schiffes gegen die anrückende imperiale Verstärkung, bevor sie das System verlassen. Nachdem die Vanguard-Staffel wieder bei ihrer Flotte angekommen sind, empfangen sie einen Notruf von dem Entertrupp auf der Victorum. Der Hyperantrieb des Schiffes war hinter feindlichen Linien ausgefallen und nun wird das Schiff von imperialen Truppen angegriffen. Die Vanguard-Staffel kommt sofort zu Hilfe und kann die Victorum gegen die Angriffe lange genug verteidigen, bis die Ingenieure den Antrieb repariert haben. Die Staffel begleitet den Sternenzerstörer nun bis an dessen Ziel, die Nadiri-Werft.
Die Perspektive springt nun zu Terisa Kerrill, der Kommandantin der Titan-Staffel. Diese bekommt den Auftrag das Projekt Starhawk ausfindig zu machen und auszuschalten. Hierzu beantragt Kerrill die Versetzung des Spielercharakters zu ihrer Staffel. Als Erstes sollen die Piloten eine imperiale Agentin mit Informationen über das Projekt von einer republikanischen Raumstation über dem Planeten Hosnian Prime extrahieren. Nachdem die Verteidigung der Station ausgeschaltet wurde, kann die Staffel die Fähre Gladius gegen republikanische Sternenjäger verteidigen und zu ihrem Ziel eskortieren. Nachdem die Agentin die Fähre bestiegen hat, gelingt auch die Flucht aus dem System trotz immenser republikanischer Verstärkung. Die Informationen der Agentin führen die Staffel zwar nicht direkt zum Projekt Starhawk, aber enthalten einen Teil der Route eines Konvois mit Vorräten und Besatzung für das Projekt. Die Kommandantin beschließt den Konvoi zu beobachten und bis an dessen Ziel zu folgen. Die verdeckte Operation in einem Trümmerfeld über dem Planeten Desevro wird durch das Eintreffen des imperialen Kapitäns Amos mit seinem Sternenzerstörer, welcher den Konvoi angreift, torpediert. Während Amos mit seinem Schiff untergeht, kann die Titan-Staffel trotzdem einen Sieg verzeichnen, da sie die überlebenden Transporter des Konvois stoppen und einige Daten der Schiffscomputer sichern können.
Dank der Eroberung der Victorum kann auf der anderen Seite trotz des Verlustes des Konvois die Starhawk, ein mächtiges Schlachtschiff, früher als geplant fertiggestellt werden. Als Vergeltung ersinnt Commander Javes einen Hinterhalt. Zuerst wird eine Nachricht verschickt, von der er weiß, dass sie durch das Imperium abgefangen wird, in der von einem Transporterkonvoi durch den Zvaianischen Abyss die Rede ist. Die Republikaner können ihrerseits den Standort der Abhörstation über dem Planeten Esseles ausmachen und zerstören diese kurzerhand. Als nächster Schritt des Plans wird der von Droiden gesteuerte Konvoi in den Abyss geschickt und von den Sternenjägern der Vanguard-Staffel begleitet, in welchem schon die Starhawk wartet. Captain Kerrill tappt tatsächlich in die Falle und die Vanguard-Staffel schützt den Konvoi, bis die Overseer, Kerrills Flaggschiff, in Reichweite des Traktorstrahls der Starhwak ist. Bevor die Overseer endgültig außer Gefecht gesetzt wird, befiehlt Kerrill einen waghalsigen blinden Hyperraumsprung aus dem Abyss hinaus. Während in der Folge die Neue Republik davon ausgeht, dass die Overseer zerstört wurde, findet sich das Schiff schwer beschädigt mitten im Weltraum wieder.
Der Sternenzerstörer schafft es dennoch bis zu einem imperialen Versorgungsdepot und Kerrill plant dort Munition aufzunehmen und das Schiff zu reparieren, bevor sie weiter dem Starhawk nachjagen. Der imperiale Kommandant vor Ort akquiriert jedoch lediglich die Overseer und befiehlt die Verteidigung seiner Station gegen einen republikanischen Angriff. Während des Angriffes sichert sich die Titan-Staffel unbemerkt die benötigten Vorräte und verlässt das System, direkt nach der Schlacht. Um die erbeuteten hochexplosiven Baradiumraketen gegen den Starhawk einsetzen zu können, muss zuerst die große Verteidigungsflotte von der Nadiri-Werft fort gelockt werden. Hierzu planen die Imperialen diverse Ablenkungsangriffe. Die Titan-Staffel und die Overseer erhalten daher den Auftrag, über Mon Cala für Chaos zu sorgen. Zu diesem Zweck zerstören sie im Orbit befindliche Treibstofftanks, was die, den Planeten verteidigende, Amboss-Staffel auf den Plan ruft. Gemeinsam mit der Overseer können die Sternenjäger der feindlichen Staffel herbe Verluste zufügen und sogar das Flaggschiff der Amboss-Staffel, die Silber-Coronet, zerstören. Durch die Angriffe war ein Großteil der Verteidiger der Nadiri-Werft weggelockt worden und eine imperiale Kampfgruppe unter der Führung der Overseer startet einen Angriff. Die beteiligte Titan-Staffel kann die Verteidigung der Werft und einige republikanische Korvetten zerstören, bevor der TIE-Bomber des Spielers mit hochexplosiven Baradiumraketen ausgerüstet wird, mit denen er den Starhawk stark beschädigen und den Hyperantrieb funktionsuntüchtig machen kann. Nur durch die rechtzeitige Rückkehr der Temperance und ihrer Begleitschiffe, kann das größere Schlachtschiff vor der endgültigen Zerstörung bewahrt werden. Die überlebenden republikanischen Schiffe können von der Werft fliehen und nehmen Kurs auf den Planeten Chandrilla. Doch um dorthin zu gelangen muss die Flotte ein Trümmerfeld aus ausgeschlachteten imperialen Sternenzerstörern durchqueren. Zwischen den Trümmern kann die Titan-Staffel noch aktive Reaktorkerne finden, welche sie zu Minen umfunktionierten. Dadurch wird die Flotte um den Starhawk in den nahegelegenen Ringali-Nebel gelenkt, in dem schon weitere imperiale Schiffe mit einem Einkesselungsmanäver begonnen haben.
Rezeption
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Star Wars: Squadrons hat national und international durchgehend gute bis sehr gute Bewertungen erhalten.
„Fazit: » Ganz groß trumpft Squadrons dafür in den Team-Duellen auf, wo man kurze Scharmützel gegen feindliche Teams oder fordernde Schlachten an der Seite von Großkampfschiffen und KI-Staffeln austrägt. Sowohl akustisch als auch visuell wird man dabei voll ins Cockpit gesogen und erlebt filmreife Momente, die man quasi eigenhändig choreografiert. «“
„Fazit: »Sicher nicht das umfangreichste Paket des Jahres, aber immerhin ein ehrliches, gut gemachtes Spiel über ikonische, auch im luftleeren Raum noch ohrenbetäubend brüllende Raumschiffe - und den glühenden Schrott, in den sie sich verwandeln, wann immer Imperium und Rebellen aufeinandertreffen.«“
Weblinks
Einzelnachweise
- "Star Wars Squadrons": Gameplay-Szenen zeigen Raumschlachten
- Offizielle Website
- Alessandro Barbosa: Star Wars: Squadrons Confirmed After Leaking On Xbox Site. In: GameSpot. 12. Juni 2020. Abgerufen am 13. Juni 2020.
- Matt Kim: Star Wars: Squadrons Leaks on Xbox Store Website [First Trailer Next Week]. In: IGN. 12. Juni 2020. Abgerufen am 15. Juni 2020.
- Andy Chalk: EA confirms Star Wars: Squadrons is real, official reveal coming next week. In: PC Gamer. 12. Juni 2020. Abgerufen am 15. Juni 2020.
- Andrew Reiner: Take Your First Look At Star Wars: Squadrons. In: Game Informer. 15. Juni 2020. Abgerufen am 15. Juni 2020.
- Joe Skerebels: Star Wars: Squadrons Officially Revealed, Out in Oktober. In: IGN. 15. Juni 2020. Abgerufen am 15. Juni 2020.
- Star Wars: Squadrons. Abgerufen am 23. April 2021 (englisch).
- Star Wars: Squadrons. In: opencritic.com. Abgerufen am 23. April 2021.
- Test: Star Wars: Squadrons. Abgerufen am 23. April 2021.
- Review: Star Wars Squadrons. Abgerufen am 23. April 2021 (englisch).
- Star Wars Squadrons Test - Meinen Träumen so nah. Abgerufen am 23. April 2021.
- Star Wars: Squadrons Review – Roaring With Excitement. Abgerufen am 23. April 2021 (englisch).
- Star Wars: Squadrons Single-Player Review. Abgerufen am 23. April 2021 (englisch).
- Test zu Star Wars Squadrons: Tolle Weltraum-Action, tolle Star-Wars-Atmosphäre. Abgerufen am 23. April 2021.
- https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/41598/84581/Star_Wars_Squadrons.html Test: Star Wars: Squadrons
- https://www.eurogamer.de/articles/star-wars-squadrons-test-meinen-traeumen-so-nah Star Wars Squadrons Test - Meinen Träumen so nah