Ubisoft Montreal
Ubisoft Montreal ist ein Entwicklerstudio für Videospiele in Montreal, Kanada. Es gehört der französischen Ubisoft Entertainment S.A. Mit über 3.500 Mitarbeitern[1] ist Ubisoft Montreal eines der größten Studios weltweit.[2] Auf Ubisoft Montreal gehen die Rainbow-Six-, Splinter-Cell-, Prince-of-Persia-, Assassin’s-Creed-, Far-Cry- und Watch-Dogs-Reihen zurück.
Ubisoft Montreal | |
---|---|
Rechtsform | Filiale von Ubisoft |
Gründung | 1997 |
Sitz | Montreal, Québec, Kanada |
Mitarbeiterzahl | 3.500+ (2018)[1] |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | montreal.ubisoft.com |
Geschichte
Das Studio wurde im Jahr 1997 mit staatlichen Subventionen eröffnet. Ubisoft gab die großteils französischsprachige Bevölkerung und die Nähe zu den englischsprachigen Vereinigten Staaten als mit ausschlaggebende Gründe für den Standort an.[3] Martin Tremblay stieß 1999 als ausführender Vizepräsident der Firma hinzu und wurde ein Jahr später zum Leiter des operativen Geschäftsbereiches (engl. Chief Operating Officer, kurz COO) befördert.[4]
Anfangs entwickelte das Studio vor allem Spiele für Kinder wie Donald Duck: Goin’ Quackers und solche, die auf Playmobil-Spielzeug basierten.[5] Im Jahr 2000 begann das Studio mit den Arbeiten am Spiel Tom Clancy’s Splinter Cell.[6] Als das Spiel im November 2002 erschien, wurde es von allen Seiten gelobt. IGN nannte das Spiel „den besten Titel auf der Xbox dieses Jahr“ und prophezeite in einer Rezension, dass Ubisoft Montreal durch dieses Spiel bekannt werden würde.[7]
Im Jahr 2005 gab die Regierung von Québec Ubisoft 5 Millionen kanadische Dollar, um zu expandieren.[8] Dieser Betrag wurde später auf 19 Millionen erhöht und es wurden Pläne veröffentlicht, die 1400 zusätzliche Anstellungen bis 2013 vorsahen, was Ubisoft Montreal zum weltgrößten Entwicklungsstudio machen würde.[2]
Während seiner Zeit als COO war Martin Tremblay ein überzeugter Vertreter der so genannten non-compete clause, die es nach Beendigung eines Arbeitsverhältnisses verbietet, bei einem Konkurrenten zu arbeiten. Das geschah als Reaktion auf die Neueröffnung von EA Montreal im März 2004 und einem Vorfall, bei dem EA mehrere Ubisoft-Montreal-Mitarbeiter abwarb.[9] Ironischerweise hinderte genau diese Klausel Tremblay daran, die Stelle als Präsident der Worldwide Studios bei Vivendi Games anzunehmen, nachdem er Ubisoft 2006 verlassen hatte.[10]
Nach Tremblays Abgang wurde Yannis Mallat, Produzent von Ubisoft Montreals Prince-of-Persia-Reihe, zum CEO ernannt und übernahm dabei auch die vakante Rolle des COO.[11]
2013 übernahm Ubisoft das Entwicklerstudio THQ Montreal und gliederte es in Ubisoft Montreal ein.[12]
Entwickelte Spiele
Assassin’s-Creed-Reihe
Jahr | Titel | Verkaufsstart |
---|---|---|
2007 | Assassin’s Creed | 14. Nov. 2007 |
2008 | Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles | 5. Feb. 2008 |
2009 | Assassin’s Creed: Bloodlines | 17. Nov. 2009 |
Assassin’s Creed II | 17. Nov. 2009 | |
Assassin’s Creed II: Discovery | 5. Feb. 2009 | |
2010 | Assassin’s Creed: Brotherhood | 16. Nov. 2010 |
2011 | Assassin’s Creed: Revelations | 15. Nov. 2011 |
2012 | Assassin’s Creed III | 31. Okt. 2012 |
2013 | Assassin’s Creed IV: Black Flag | 29. Okt. 2013 |
2014 | Assassin’s Creed Unity | 11. Nov. 2014 |
Assassin’s Creed Rogue | 11. Nov. 2014 | |
2017 | Assassin’s Creed Origins | 27. Okt. 2017 |
2020 | Assassin’s Creed Valhalla | 10. Nov. 2020 |
Tom-Clancy’s-Rainbow-Six-Reihe
Jahr | Titel | Verkaufsstart |
---|---|---|
2003 | Rainbow Six 3: Raven Shield | 21. März 2003 |
2006 | Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas | 1. Dez. 2006 |
2008 | Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 | 18. März 2008 |
2015 | Tom Clancy’s Rainbow Six Siege | 1. Dez. 2015 |
Tom-Clancy’s-Splinter-Cell-Reihe
Jahr | Titel | Verkaufsstart |
---|---|---|
2002 | Tom Clancy’s Splinter Cell | 18. Nov. 2002 |
2004 | Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow | 23. März 2004 |
2005 | Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory | 23. März 2005 |
2006 | Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials | 7. Apr. 2006 |
2006 | Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent | 10. Nov. 2006 |
2010 | Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction | 15. Apr. 2010 |
2013 | Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist | 22. Aug. 2013 |
Far-Cry-Reihe
Jahr | Titel | Verkaufsstart |
---|---|---|
2005 | Far Cry Instincts | 30. Sep. 2005 |
2004 | Far Cry Instincts: Evolution | 27. März 2006 |
2006 | Far Cry Instincts: Predator | 27. März 2006 |
2006 | Far Cry Vengeance | 8. Dez. 2006 |
2008 | Far Cry 2 | 21. Okt. 2008 |
2012 | Far Cry 3 | 29. Nov. 2012 |
2013 | Far Cry 3: Blood Dragon | 30. Apr. 2013 |
2014 | Far Cry 4 | 18. Nov. 2014 |
2016 | Far Cry Primal | 23. Feb. 2016 |
2018 | Far Cry 5 | 27. März 2018 |
2019 | Far Cry New Dawn | 15. Feb. 2019 |
2021 | Far Cry 6 | 7. Okt. 2021 |
Prince-of-Persia-Reihe
Jahr | Titel | Verkaufsstart |
---|---|---|
2003 | Prince of Persia: The Sands of Time | 11. Nov. 2003 |
2004 | Prince of Persia: Warrior Within | 30. Nov. 2004 |
2005 | Prince of Persia: The Two Thrones | 30. Nov. 2005 |
2008 | Prince of Persia | 4. Dez. 2008 |
Watch-Dogs-Reihe
Jahr | Titel | Verkaufsstart |
---|---|---|
2014 | Watch Dogs | 27. Mai 2014 |
2016 | Watch Dogs 2 | 15. Nov. 2016 |
2020 | Watch Dogs: Legion | 29. Okt. 2020 |
Weitere Spiele
- Tonic Trouble (1999; PC, N64)
- Batman: Rise of Sin Tzu (2003; GC, PS2, Xbox)
- Myst IV: Revelation (2004; PC, Xbox)
- Peter Jackson’s King Kong: Das offizielle Spiel zum Film (2005; Xbox 360)
- Naruto: Rise Of A Ninja (2007; Xbox 360)
- Lost: Via Domus (2008; PC, Xbox 360, PS3)
- Shaun White Snowboarding (2008; PC, PS3, PSP, DS, Xbox 360, Wii)
- James Cameron’s Avatar: Das Spiel (2009; PS3, Xbox 360, PC, Wii, PSP)
- Child of Light (2014; PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vita)
- Eagle Flight (2015; PC, PS4)
- For Honor (2017; PC, PS4, Xbox One)
Literatur
- Ubisoft Montreal In: Winnie Forster: Lexikon der Computer- und Videospielmacher. Erste Auflage, S. 338–339. ISBN 978-3-00-021584-1.
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
- Ubisoft Montreal in der Internet Movie Database (englisch)
- Spiele von Ubisoft Divertissements bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- Our studio. In: montreal.ubisoft.com. Archiviert vom Original am 26. August 2018; abgerufen am 12. Januar 2022 (englisch).
- Michael French: Ubisoft Montreal to become world's biggest studio. In: Develop. 9. Februar 2007, archiviert vom Original am 28. Juli 2009; abgerufen am 11. September 2018 (englisch).
- Mathew Kumar: The French-Canadian Connection: A Q&A With Yannis Mallat, Ubisoft Montreal. In: Gamasutra. 14. Dezember 2006, abgerufen am 11. September 2018 (englisch).
- Tor Thorsen: Tremblay bids Ubisoft adieu. In: GameSpot. 3. April 2006, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
- Geoff Keighley: The Final Hours of Prince of Persia. In: GameSpot. 2. Juli 2004, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
- Tom Clancy's Splinter Cell Q&A. In: GameSpot. 19. März 2003, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
- Aaron Boulding: Splinter Cell Review. In: IGN. 18. November 2002, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
- Tor Thorsen: Canada gives Ubisoft $4 million. In: GameSpot. 1. Februar 2005, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
- Simon Carless: Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montreal Hiring. In: Gamasutra. 31. Januar 2006, abgerufen am 11. September 2018 (englisch).
- Simon Carless: Ubisoft Wins Court Non-Compete Order Against Tremblay. In: Gamasutra. 18. Mai 2006, abgerufen am 11. September 2018 (englisch).
- Ubisoft Montreal promotes Mallat. In: GameSpot. 10. April 2006, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
- David Martin: THQ verkauft Marken: Ubisoft übernimmt South Park und THQ Montreal. In: PC Games Hardware. 24. Januar 2013, abgerufen am 11. September 2018.