Naughty Dog

Naughty Dog (dt. „Unartiger Hund“) ist ein US-amerikanischer Computerspielentwickler, der von Andy Gavin und Jason Rubin gegründet wurde. Größere Bekanntheit erlangte das Unternehmen erstmals mit der Spielereihe Crash Bandicoot für die PlayStation des Spielkonsolenherstellers Sony. Seit 2001 gehört Naughty Dog zu Sony Computer Entertainment (heute Sony Interactive Entertainment). Für Sony entwickelte das Unternehmen unter anderem die Uncharted-Reihe.

Naughty Dog, Inc.
Logo
Rechtsform Incorporated
Gründung 1986 (als JAM Software)
1989 (Umfirmierung zu Naughty Dog)
Sitz Santa Monica, Kalifornien, Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung
  • Evan Wells (Co-Präsident)
  • Alison Mori (Co-Vizepräsidentin)
  • Christian Gyrling (Co-Vizepräsident)
Branche Computerspielentwicklung
Website www.naughtydog.com

Die Spielereihen Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted sowie der Titel The Last of Us stellen die größten Erfolge von Naughty Dog dar, diese erzielten Verkäufe von ca. 64 Millionen Exemplaren bis dato (Stand: Dezember 2015).[1][2][3][4]

Anfänge

Naughty Dog wurde 1986 von Andy Gavin und Jason Rubin mit 16 Jahren als JAM Software gegründet. Der erste Titel war ein Skispiel namens Ski Crazed für den Apple II. Darauf folgte im Jahr 1988 ein Grafikabenteuer namens Dream Zone, welches als erstes Spiel den VGA-Standard unterstützte.[5]

1989 erschien Keef the Thief, welches von Electronic Arts vertrieben wurde. In dieser Zeit änderte JAM Software, vor dem Erscheinen von Keef the Thief, seinen Namen in Naughty Dog. Im Jahre 1992 erschien Rings of Power für das Sega Mega Drive.[5]

Anschließend trennten sich beide, als Andy Gavin am MIT ein Studium anfing und es Jason Rubin nach Newport Beach zog, und das Unternehmen ging bankrott. Doch bereits 1993 fand Naughty Dog in Boston wieder zusammen und entwickelten Way of the Warrior für das 3DO. Universal Interactive Studios nahm sich des Titels an und vertrieb ihn im Jahr 1994. Darauf unterschrieb Naughty Dog mit Universal einen Vertrag für drei Projekte und zog nach Los Angeles um. Eines der Projekte war Crash Bandicoot,[5] was für das Unternehmen den Durchbruch bedeutete.

Durchbruch

1996 entwickelte Naughty Dog Crash Bandicoot für die PlayStation. Die Figur entwickelte sich zu einem inoffiziellen Maskottchen für die Konsole. Zwei Fortsetzungen und der Fun-Racer Crash Team Racing folgten. Insgesamt konnte sich die Crash-Reihe 21,5 Millionen Mal verkaufen.[6] Nach den Crash-Teilen entwickelte Naughty Dog die Computerspielreihe Jak and Daxter, welche für die PlayStation 2 erschien. Im Januar 2001 erklärte Sony, dass es Naughty Dog kaufen werde.

Darauf folgte die Uncharted-Serie für PlayStation 3. Insgesamt konnte sich die PS3-exklusive Uncharted-Serie inklusive der Neuauflage für die PS4 über 20 Millionen Mal verkaufen.[2] Auf einer weltweiten Verkaufsliste von über 8500 Spielen befindet sich Uncharted: Drakes Schicksal auf Platz 203 mit 4,89 Millionen, Uncharted 2: Among Thieves auf Platz 115 mit 6,67 Millionen und Uncharted 3: Drake’s Deception auf Platz 111 mit 6,78 Millionen Verkäufen.[7]

Am 10. Dezember 2011 kündigte Naughty Dog in einer Pressemitteilung die Entwicklung von The Last of Us an, einer Mischung aus Survival Horror und Action-Adventure. Kurz darauf erschien ein Trailer mit ersten Spieleindrücken. Das Spiel erschien am 14. Juni 2013. Darauf folgte am 14. November 2013 auf den Spike Video Game Awards ein Teaser eines neuen Teiles der Uncharted-Serie.[8]

The Last of Us verkaufte sich bis Mitte 2014 über 6 Millionen Mal und wurde vielerorten als eines der besten Videospiele der letzten Jahre bezeichnet.[9] Kombiniert mit den Verkäufen der Neuauflage für die PS4 wurde der Titel über 9,5 Millionen Mal verkauft.[10] Knapp fünf Jahre nach Ankündigung des Spiels, wurde der Nachfolger The Last of Us Part II auf der PlayStation Experience 2016 durch einen Trailer angekündigt.[11] Das Spiel erschien im Juni 2020 für die PlayStation 4.

Spiele

Auszeichnungen

  • Interactive Achievement Awards/D.I.C.E Awards
    • 2010: Overall Game of the Year (für Uncharted 2)
    • 2014: Overall Game of the Year (für The Last of Us)
    • 2014: Innovation in Gaming (für The Last of Us)
  • Spike Video Game Awards
    • 2009: Game of the Year (für Uncharted 2)
    • 2013: Studio of the Year
  • Game Developers Choice Awards
    • 2010: Game of the Year (für Uncharted 2)
    • 2014: Game of the Year (für The Last of Us)
  • BAFTA Video Games Awards
    • 2013: Best Game (für The Last of Us)
  • Golden Joystick Awards[12]
    • 2020: Studio of the Year
    • 2020: Best Visual Design (für Uncharted 2)
    • 2020: Best Storytelling (für Uncharted 2)
    • 2020: Best Audio (für Uncharted 2)
    • 2020: PlayStation Game of the Year (für Uncharted 2)

Einzelnachweise

  1. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=jak
  2. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=uncharted
  3. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=crash
  4. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=last+of+us
  5. Corporate Bio. (Nicht mehr online verfügbar.) Naughty Dog, archiviert vom Original am 24. Mai 1998; abgerufen am 29. Dezember 2012 (englisch).
  6. Gamerreview In: vgchartz.com
  7. Video Game Charts In: vgchartz.com
  8. Martin Robinson: The Last of Us a 2013 game. In: Eurogamer.net. 6. Juni 2021;.
  9. The Last of Us: 6 Millionen verkaufte Spiele. In: Computer Bild Spiele. Axel Springer SE, 17. März 2014;.
  10. The Last of Us In: vgchartz.com
  11. The Last of Us Part II – PSX 2016: Reveal Trailer auf YouTube
  12. Maik Seidl: Golden Joystick Award: The Last of Us Part 2 dominiert. In: play3.de. 25. November 2020, abgerufen am 27. Dezember 2021.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. The authors of the article are listed here. Additional terms may apply for the media files, click on images to show image meta data.