Projektionsmatrix (Computer Vision)

Nimmt eine Kamera ein Objekt auf, so bildet sich das Objekt auf dem Kamerabild ab. Diese Abbildung (auch Projektion genannt) wird mathematisch durch die so genannte Projektionsmatrix beschrieben. Diese ist eine spezielle Matrix aus dem Bereich Computer Vision und beschreibt die perspektivische Abbildung eines dreidimensionalen Objektpunktes an die zweidimensionale Bildposition.

Modell einer Lochkamera. Die Abbildung des 3D-Objektes kann mathematisch mit der Projektionsmatrix beschrieben werden.

Einleitung und Anwendung

Die Projektionsmatrix beschreibt die perspektivische Abbildung eines dreidimensionalen Objektpunktes an die Bildposition durch eine Kamera. Dabei gilt folgender Zusammenhang zwischen Objekt- und Bildpunkt:

Die Abbildung des Objektpunktes auf die Bildebene wird hier mit den in der projektiven Geometrie benutzten homogenen Koordinaten beschrieben. Homogene Koordinaten sind gegenüber kartesischen oder affinen Koordinaten um eine Koordinate erweitert und nur bis auf einen Skalierungsfaktor eindeutig. Den zweidimensionalen kartesischen oder affinen Koordinaten entsprechen die homogenen Koordinaten . Die homogenen Koordinaten und repräsentieren denselben Punkt. Entsprechendes gilt für den dreidimensionalen Raum. Die Projektionsmatrix führt somit eine Transformation der projektiven Räume in durch. Die Elemente der Projektionsmatrix hängen dabei von den Orientierungsparametern der Kamera ab. Diese sind im Einzelnen der innere Aufbau der Kamera („innere Orientierung“) und die Lage der Kamera im Raum sowie die Blickrichtung der Kamera („äußere Orientierung“).

Die innere Orientierung der Kamera setzt sich aus folgenden Elementen zusammen:

  1. Der Kammerkonstante c als Abstand zwischen Bildebene und (bildseitigem) Projektionszentrum der Kamera.
  2. Der Anzahl der Bildpunkte pro Millimeter in Richtung der x-Achse () und y-Achse ().
  3. Der Position des Bildhauptpunktes als der Durchstoßpunkt der optischen Achse durch die Bildebene und
  4. dem Scherungswinkel Θ zwischen den Bildachsen.

Zusammengefasst wird das in der Kalibrierungsmatrix :

Im Weiteren wird die Position einer Kamera bezüglich des Weltkoordinatensystems mit , die Aufnahmerichtung mit bezeichnet. Letzteres ist eine 3×3-Rotationsmatrix. Für ergibt sich damit:

( ist die 3×3 Einheitsmatrix). Da eine 3×4 große Matrix ist, ist ebenfalls 3×4 groß. ist somit eindeutig bestimmt.

Der Vorteil d​er Projektionsmatrix gegenüber anderen Darstellungsformen w​ie der Kollinearitätsgleichung i​st ihre kompakte Darstellung i​n einer einzigen Matrix. Dadurch entfällt d​ie explizite Angabe d​er einzelnen Orientierungsparameter. Auch etwaige Unklarheiten über d​ie Reihenfolge d​er Transformationsschritte treten n​icht auf. Sie w​ird überall angewendet, w​o entsprechende Abbildungen d​urch eine Kamera durchgeführt werden. Dies i​st zum Beispiel a​uf den Gebieten d​er Photogrammetrie b​ei der Bestimmung v​on 3D-Koordinaten u​nd der Kalibrierung, Computer Vision u​nd in d​er projektiven Geometrie d​er Fall. Meist w​ird von d​en aufgezeichneten Bildpunkten a​uf die Koordinaten d​er beobachteten Objektpunkte rückgerechnet.

Geometrische Deutung der Projektionsmatrix

Die Elemente von sind geometrisch deutbar. Die Zeilen der Matrix sind 4-Vektoren und können als Ebenen im projektiven Raum angesehen werden. Diese 3 Ebenen schneiden sich im Projektionszentrum . Die Spalten sind 3-Vektoren. Die ersten drei Spalten sind die Abbildungen des Weltkoordinatensystems und entsprechen den Fluchtpunkten der X-, Y- beziehungsweise Z-Achse. Die letzte Spalte ist die Abbildung des Ursprungs des Weltkoordinatensystems.

Da die Projektionsmatrix auf Grund der homogenen Darstellung nur bis auf einen Skalierungsfaktor λ bekannt ist, sollte sie dafür normiert werden. Dazu ist der Betrag und das Vorzeichen des Normierungsfaktors zu bestimmen. Für den Betrag wird die erste 3×3-Teilmatrix von betrachtet. Wenn die dritte Zeile von ist, so muss die gesamte Projektionsmatrix durch die Norm dieses Vektors dividiert werden. Das korrekte Vorzeichen ergibt sich aus der Bedingung . Ist die Determinante kleiner 0, muss das Vorzeichen aller Komponenten von invertiert werden.

Zerlegung der Projektionsmatrix

Es ist möglich, aus wiederum die einzelnen Orientierungsparameter der Kamera zu berechnen. Für das Projektionszentrum gilt der Zusammenhang . Diese Eigenschaft kann als lineares Gleichungssystem aufgefasst und mittels Singulärwertzerlegung gelöst werden. Dabei ist zu beachten, dass die Rechteckmatrix um eine Zeile mit Nullen ergänzt werden muss.

Die Rotationsmatrix und die Kalibrierungsmatrix extrahiert eine QR-Zerlegung aus der ersten 3×3 Teilmatrix von :

ist hier die Kalibrierungmatrix, enthält die Elemente der Rotationsmatrix. Somit sind alle Parameter der inneren und äußeren Orientierung bestimmt.

Berechnung der Projektionsmatrix aus Punktkorrespondenzen

Die Projektionsmatrix lässt sich – wie im Abschnitt Mathematische Darstellung gezeigt – direkt aus den Orientierungsparametern der Kamera berechnen. Da die Berechnung der Projektionsmatrix meist vor einer Bestimmung der Kameraparameter durchgeführt wird, tritt dieser Fall selten auf. Im Folgenden wird erläutert, wie nur mit Hilfe von bekannten Objektpunkten und deren Abbildungen berechnet werden kann.

Sind eine Menge Punktkorrespondenzen gegeben, lässt sich aus diesen Punktepaaren berechnen. Ziel ist es, eine Matrix zu bestimmen, so dass . Dazu wird die Formel mittels des Kreuzproduktes nach umgestellt. Wenn , ergibt sich nach Umstellung der Gleichung folgender Zusammenhang:

mit der i-ten Zeile von .

Da diese drei Gleichungen linear abhängig sind, werden nur die beiden ersten benutzt. Eine Punktkorrespondenz liefert somit zwei Gleichungen. Von n Punktkorrespondenzen erhält man eine 2n×12 große Matrix . Die Projektionsmatrix berechnet sich aus , wobei der Vektor mit den Elementen von ist.

Minimale Lösung

Da die Matrix zwölf Elemente hat und vom Rang 11 ist, reichen elf Gleichungen zur Lösung des Gleichungssystems. Da jede Punktkorrespondenz zwei Gleichungen liefert, reichen fünf Punktkorrespondenzen und Kenntnis der x- oder y-Koordinate der sechsten Korrespondenz. ist dann eine 11×12 große Matrix, deren rechter Nullraum die Lösung für enthält.

Überbestimmte Lösung

Da die Punktkorrespondenzen meist Fehler enthalten, existiert keine exakte Lösung für . Daher muss eine Lösung durch Minimierung eines algebraischen oder geometrischen Fehlermaßes bestimmt werden.

Algebraisches Fehlermaß

Im Falle eines algebraischen Fehlermaßes besteht der Ansatz darin, mit einer Nebenbeschränkung zu minimieren. Diese Nebenbeschränkungen können sein:

  1. , wobei die ersten drei Elemente der letzten Zeile von enthält.

In beiden Fällen wird der Fehlervektor als algebraischer Fehler bezeichnet. Dieses Verfahren wurde von Ivan Sutherland 1963 im Rahmen seiner Dissertation zu Sketchpad vorgestellt.[1]

Geometrisches Fehlermaß

Passpunktfeld mit Marken

Sind sehr genau vermessene Weltkoordinaten wie bei der Benutzung eines ausgemessenen Passpunktfeldes vorhanden, kann der geometrische Fehler d im Bild definiert werden:

Dabei sind die gemessenen Bildpunkte und der Punkt . Wenn die Fehler normalverteilt sind, dann ist die Lösung

die Maximum-Likelihood-Schätzung von . Zur Lösung werden iterative Techniken wie der Levenberg-Marquardt-Algorithmus verwendet.[2]

Vorgehen in der Praxis

Voraussetzung für die Berechnung von ist, dass mehr als sechs Punktkorrespondenzen vorhanden sind. Ziel ist es dann, die Maximum-Likelihood-Schätzung von zu bestimmen. Da die Maximum-Likelihood-Methode gute Startwerte für die Minimierung benötigt, wird davor eine Lösung von mittels des algebraischen Fehlermaßes bestimmt. Zusätzlich werden die Eingangsdaten normalisiert. Dabei werden alle Bildpunkte so verschoben, dass ihr Schwerpunkt im Ursprung des Koordinatensystems liegt. Danach werden sie so skaliert, dass der durchschnittliche Abstand zum Ursprung beträgt. Die Objektpunkte werden auch in den Ursprung verschoben und so skaliert, dass der durchschnittliche Abstand zum Ursprung ist. Diese Vorgehensweise führt zu numerisch stabileren Ergebnissen. Die jeweiligen Transformationen der Bildpunkte und der Objektpunkte müssen nach Berechnung von rückgängig gemacht werden.

Verzeichnungskorrektur

Bevor m​an mit d​er eigentlichen Bestimmung d​er Projektionsmatrix loslegen kann, m​uss man – entsprechend d​en Genauigkeitsanforderungen – vorhandene Verzeichnung i​m Bild vorher korrigieren. Die Verzeichnungsparameter müssen z​uvor durch e​ine Kamerakalibrierung bestimmt worden sein. Damit k​ann dann e​ine geeignete Verzeichnungskorrektur durchgeführt werden. Das Bild k​ann danach a​ls verzeichnungsfrei angesehen werden, d. h., d​ie Bildpunkte stimmen m​it den geraden Abbildungsstrahlen – entsprechend d​em Lochkameramodell – überein.

Oft i​st die Bestimmung d​er Projektionsmatrix selbst Teil e​iner Kamerakalibrierung. Dann i​st eine mehrstufige Vorgehensweise notwendig. Dabei werden i​n einem ersten Schritt s​o viele Parameter w​ie möglich mittels linearer kleinste Quadrate Ausgleichung bestimmt. Anschließend findet e​ine iterative Optimierung s​tatt unter Berücksichtigung a​ller Modellparameter inklusive notwendiger Verzeichnungsparameter.[3]

Einzelnachweise

  1. Ivan Edward Sutherland: Sketchpad: A man-machine graphical communications system. In: Technical Report 296, MIT Lincoln Laboratories. 1963 (Kommentierte Version, 2003 [PDF; 4,1 MB]).
  2. Chester C. Slama (Hrsg.): Manual of Photogrammetry. 4th edition. American Society of Photogrammetry, Falls Church VA 1980, ISBN 0-937294-01-2.
  3. Berthold K.P. Horn: Tsai’s camera calibration method revisited. 2000, abgerufen am 25. Juli 2020 (englisch).

Literatur

  • Richard Hartley, Andrew Zisserman: Multiple View Geometry in computer vision. Cambridge University Press, Cambridge 2003, ISBN 0-521-54051-8.
  • Andrew Zisserman: MATLAB Functions for Multiple View Geometry. 2007, abgerufen am 2. Mai 2009.
  • Volker Rodehorst: Photogrammetrische 3D-Rekonstruktion. Wissenschaftlicher Verlag Berlin, Berlin 2004, ISBN 3-936846-83-9.
  • Paul Withagen, Rein van den Boomgaard: Camera Calibration. (PDF; 447 kB) 2002, archiviert vom Original am 21. Februar 2007; abgerufen am 2. Mai 2009.
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