Hyperwürfel
Hyperwürfel oder Maßpolytope sind -dimensionale Analogien zum Quadrat () und zum Würfel (). Dabei kann eine beliebige natürliche Zahl sein. Der vierdimensionale Hyperwürfel wird auch als Tesserakt bezeichnet. Die Symmetriegruppe eines Hyperwürfels ist die Hyperoktaedergruppe.
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Konstruktion regulärer Würfel
Reguläre Würfel der Kantenlänge lassen sich wie folgt erzeugen:
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- Wenn ein Punkt um die Distanz geradlinig verschoben wird, entsteht eine eindimensionale Strecke, mathematisch ein eindimensionaler Hyperwürfel.
- Wenn diese Strecke senkrecht zu ihrer Dimension um die Distanz verschoben wird, entsteht ein zweidimensionales Quadrat, eine Fläche, mathematisch ein zweidimensionaler Hyperwürfel.
- Wenn dieses Quadrat senkrecht zu seinen beiden Dimensionen um die Distanz verschoben wird, entsteht ein dreidimensionaler Würfel, mathematisch einem dreidimensionalen Hyperwürfel entsprechend.
- Allgemein: Wenn also ein -dimensionaler Würfel senkrecht zu seinen Dimensionen um die Distanz verschoben wird, entsteht ein -dimensionaler Hyperwürfel.
Grenzelemente
In einem Hyperwürfel der Dimension befinden sich an jedem Knoten (Ecke) genau Kanten. Demnach handelt es sich bei einem Hyperwürfel um einen ungerichteten Graph (siehe auch: Graphentheorie).
Der -dimensionale Würfel wird von nulldimensionalen, eindimensionalen, …, -dimensionalen Elementen begrenzt. Am Beispiel:
Der 3-dimensionale Würfel wird von Knoten (Punkten), Kanten (Strecken) und Flächen begrenzt, also von Elementen der Dimension 0,1 und 2.
Die Anzahl der einzelnen Grenzelemente lässt sich aus folgender Überlegung ableiten: Sei ein Hyperwürfel von der Dimension gegeben. Die -dimensionalen Grenzelemente dieses Würfels () lassen sich folgendermaßen aus den Grenzelementen eines -dimensionalen Hyperwürfels erzeugen: Die -dimensionalen Grenzelemente () verdoppeln sich und alle dimensionalen Elemente werden zu -dimensionalen erweitert. Somit ergibt sich in der Summe eine Anzahl von .
- Beispiel
- Der 2-dimensionale Hyperwürfel wird von 1 Fläche , 4 Kanten und 4 Knoten begrenzt.
- Der 3-dimensionale Würfel wird von Flächen begrenzt, von Kanten und Knoten .
Anders kann man sich überlegen: Wenn man einen -dimensionalen Hyperwürfel in ein kartesisches Koordinatensystem um den Ursprung zentriert und nach den Koordinatenachsen ausgerichtet legt, gibt es zu einem -dimensionalen Grenzelement Koordinatenachsen, die parallel zu diesem Grenzelement sind. Andererseits gibt es aber zu jeder Auswahl von Koordinatenachsen nicht nur ein -dimensionales Grenzelement, sondern weil man durch jede der zu den Grenzelementen senkrechten Achsen die Anzahl der Grenzelemente verdoppelt (es gibt dieselben Grenzelemente noch einmal parallelverschoben auf der anderen Seite der Achse). Die Anzahl der Grenzelemente ergibt sich also aus dem Produkt der Anzahl der Möglichkeiten, Achsen aus den Achsen auszuwählen, mit der Anzahl von Grenzelementen für jede Auswahl und lautet somit (mit dem Binomialkoeffizienten ).
![](../I/Hypercube.gif)
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Schläfli- Symbol |
Anzahl der Grenzelemente | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-dim. | 1-dim. | 2-dim. | 3-dim. | 4-dim. | -dim. | -dim. | ||||||||||
Punkt | 1 | |||||||||||||||
Strecke | 2 | 1 | ||||||||||||||
Quadrat | 4 | 4 | 1 | |||||||||||||
3-dim. Würfel | 8 | 12 | 6 | 1 | ||||||||||||
4-dim. Würfel | 16 | 32 | 24 | 8 | 1 | |||||||||||
-dim. Würfel |
Jedes -dimensionale Grenzelement eines -dimensionalen Würfels der Kantenlänge ist für ein -dimensionaler Würfel derselben Kantenlänge . Damit hat ein 4-Hyperwürfel 16 Ecken, ein Kantennetz der Länge , ist begrenzt von einem Flächennetz der Gesamtfläche und von Zellen mit dem 3-Gesamtvolumen (der 3-dimensionalen Hyperfläche) von und hat ein 4-Volumen von .
Eigenschaften
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Der Name Maßpolytop kommt von der Möglichkeit, das Objekt parallel zu allen Koordinatenachsen auszurichten und den euklidischen Raum durch parallele Vervielfältigung restlos auszufüllen. Es ist das einzige regelmäßige Polytop, mit dem dies in Dimensionen gelingt. Für jede Dimension sind diese Parkettierungen selbstdual mit dem Schläfli-Symbol
Die längste Diagonale eines Hyperwürfels entspricht der Quadratwurzel seiner Dimension multipliziert mit seiner Kantenlänge.
Maßpolytop (oder Hyperwürfel) und Kreuzpolytop (oder Hyperoktaeder) sind zueinander dual. Daher stimmen auch ihre Symmetriegruppen überein.
winkeltreue Projektion in | mögliche Operationen[1] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dimension | Objekt | 2-D | 3-D | 4-D | schieben | drehen | winden | stülpen |
0 | Punkt | + | + | + | – | – | – | – |
1 | Linie | + | + | + | + | – | – | – |
2 | Quadrat | + | + | + | + | + | – | – |
3 | Würfel | – | + | + | + | + | + | – |
4 | Tesserakt | – | – | + | + | + | + | + |
Dimension | Kanten | Knoten | Seiten | Grad | Durch- messer |
Kanten- Zusammenhang |
Knoten- Zusammenhang |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||
2 | |||||||
3 | |||||||
4 | |||||||
... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
Kunstanwendungen
Bildende Kunst
In der Bildenden Kunst beschäftigen sich viele Künstler mit dem Hyperwürfel.
- Tony Robbin – durch Spiegelungen und Verdrehungen von Würfel-Kanten erzeugt Tony Robbin in Zeichnungen und mit Raum-Installationen Situationen, die nur in einer hyperdimensionalen Welt möglich wären.
- Manfred Mohr – veranschaulicht in seinen Kompositionen Interaktionen von Linien, die einer räumlichen Logik von mehr als drei Freiheitsgraden folgen.
- Frank Richter – konkretisiert in Grafiken, Plastiken und Rauminstallationen nach der Vorgabe von mathematischen Regeln Raum-Konstellationen, die über die dritte Dimension hinausgehen.
- Salvador Dalí hat in seinem Bild Kreuzigung (Corpus Hypercubus) 1954 einen gekreuzigten Jesus auf das Netz eines Hyperwürfels gemalt.[2]
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Hyperwürfel in der Popkultur
- Der Film Cube 2: Hypercube handelt von einem Hyperwürfel, in dem sich die Charaktere in den drei räumlichen Dimensionen und einer zeitlichen Dimension bewegen und sich beispielsweise selbst in einem anderen Zeitabschnitt begegnen.
- Die Kurzgeschichte And He Built a Crooked House, in der deutschen Version Das 4D-Haus, von Robert A. Heinlein behandelt ein Haus, das aus einem Hyperwürfel besteht.
- Die Progressive-Metal-Band Tesseract[3] hat sich nach dem 4D Hyperkubus (engl. tesseract; Tesserakt) benannt und verwendet verschiedene Projektionen und Animationen davon als Bandlogo.
- Der Roman Apocalypsis III des Autors Mario Giordano verwendet einen Tesserakt als Gestalt der Büchse der Pandora
Siehe auch
- Euklidischer Raum
- Hilbertwürfel für den unendlichdimensionalen Fall
- Hyperrechteck (alias Hyperquader) – Verallgemeinerung für unterschiedliche Kantenlängen
- Hyperebene
- Hyperpyramide
- Hyperraum
Weblinks
- Der n-dimensionale Hyperwürfel (PDF; 3,5 MB)
- Hyperwürfel und Hyperkugeln
- Erweiterte Grenzelemente-Tabelle
- Animierter Hyperwürfel (Java)
- 4d-screen.de – vier-, fünf-, sechs- und siebendimensionale Würfel (Java)
- Bebilderte Konstruktion eines 4D-Hyperwürfels
Einzelnachweise
- Die Bewegungen eines Punktes innerhalb eines Hyperwürfels: schieben auf einer geraden Linie; drehen als Bewegung auf einer gekrümmten Bahn in einer Ebene; winden als Bewegung auf einer gekrümmten Bahn in drei Dimensionen; stülpen als Bewegung auf einer vierdimensional gekrümmten Bahn.
- Beispiel eines Dalígemäldes (Memento vom 23. Juli 2015 im Internet Archive)
- Tesseract