Agent im Kreuzfeuer

Agent im Kreuzfeuer (Originaltitel Agent Under Fire) ist ein Videospiel aus dem Hause Electronic Arts aus dem Jahr 2001. Es war das erste Spiel von EA, das die James-Bond-Lizenz ohne Filmvorlage mit einer fiktiven Geschichte verwendete. Es wird dem Genre Ego-Shooter zugerechnet.

Agent im Kreuzfeuer
Studio Vereinigte Staaten Redwood Shores Studio
Publisher Vereinigte Staaten Electronic Arts
Erstveröffent-
lichung
PlayStation 2
Nordamerika 13. November 2001
Europa 30. November 2001
Xbox
Nordamerika 26. März 2002
Europa 14. Juli 2002
GameCube
Nordamerika 12. März 2002
Europa 14. Juli 2002
Plattform PlayStation 2, Xbox, GameCube
Genre Ego-Shooter
Thematik Action
Spielmodus Einzelspieler, Multiplayer
Steuerung Gamecontroller
Medium CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben

Handlung

CIA-Agentin Zoe Nightshade ist bei Nachforschungen der Firma Malprave Industries verschwunden. Agent 007 wird ausgeschickt die Agentin aus den Klauen des Schergen Nigel Bloch zu retten und eine DNA-Probe zu sichern, die den Weltfrieden bedrohen könnte. Hierbei greift James Bond auf Ausrüstung der Abteilung Q zurück wie Q-Kralle, Q-Decoder und seine Wolfram P2K. James Bond muss u. a. ein Genlabor infiltrieren und sich Verfolgungsjagden auf den Straßen von Bukarest oder Hong Kong liefern. Den Höhepunkt liefert eine Fahrt im Panzer, wobei man die Gegner (mit Raketenwerfern bewaffnet) schnell entdecken muss, die sich auf den Dächern verschanzt haben.

Technik

Das Spiel war eine Weiterentwicklung des Vorgängers Die Welt ist nicht genug, das 2000 veröffentlicht wurde. Es sollte eine PlayStation 2 Variante vom Vorgänger geben, von der es auch schon Bilder gab, aber keine Veröffentlichung mehr erfolgte. So wurde aus der Engine Agent im Kreuzfeuer entwickelt. Wie bereits in vorhergegangenen Spieleumsetzungen war auch Agent im Kreuzfeuer in Lauf und Fahrlevel aufgeteilt. Hier konnte man den BMW Z8, BMW 750iL und den Aston Martin DB5 steuern. Der Schalldämpfer konnte per Knopfdruck auf- und abgeschraubt werden. Jede Waffe hatte auf die gleiche Weise einen zweiten Waffenmodus.

Waffen Ausrüstung

Die im Spiel verwendete Waffen haben reale Vorlagen aber fiktive Namen.

Besonderheiten

Das Spiel hatte im Gegensatz zum Vorgänger keine Lizenz erhalten das Konterfei des damaligen James Bond Darstellers Pierce Brosnan abzubilden. So wurde ein Bond-Agent geschaffen, der eine Mischung aus allen Bond-Darstellern bot.

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