Stronghold Crusader 2
Stronghold Crusader 2 ist der neunte Titel in der von Firefly Studios entwickelten Stronghold-Reihe von Echtzeit-Strategiespielen mit einer mittelalterlichen Burgenthematik. Das Spiel ist am 23. September 2014 erschienen und ist der Nachfolger des Titels Stronghold Crusader aus dem Jahr 2002, der laut Chefentwickler Simon Bradbury „unser Lieblingsspiel [ist], das Lieblingsspiel der Fans und wir haben Jahre darauf gewartet, endlich weiter an diesem Spiel arbeiten zu können.“[2] Im Gegensatz zu vorherigen Titeln verlegt Firefly Studios diesen Titel selbst.[3]
Stronghold Crusader 2 | |||
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Studio | Firefly Studios | ||
Publisher | Firefly Studios Deep Silver | ||
Leitende Entwickler | Simon Bradbury | ||
Erstveröffent- lichung |
23. September 2014[1] | ||
Plattform | Windows | ||
Spiel-Engine | Vision-Engine | ||
Genre | Echtzeit-Strategie | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Tastatur, Maus | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | 1 CD-ROM, Download | ||
Sprache | Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Russisch, Türkisch, Polnisch | ||
Kopierschutz | Steamworks | ||
Altersfreigabe |
Beschreibung
Das Spiel verwendet wie das zuvor veröffentlichte Stronghold 3 die Havok Vision Engine. Es enthält einige neue Features, wie beispielsweise einen Sklaventreiber, neue dynamische Ereignisse, ein neues Schlacht-Interface und Verbesserungen der Engines für Animationen und Echtzeit-Physik.[4] Ein neues Feature in der Reihe ist der Koop-Mehrspieler, in dem zwei Spieler sich die Kontrolle über eine Burg teilen und gemeinsam über Einheiten und Ressourcen verfügen, um den Gegner zu bezwingen.[5] Stronghold Crusader 2 wird mit zwei verschiedenen historischen Sichtweisen veröffentlicht, eine aus Sicht der europäischen Kreuzritter und eine aus der Sicht der arabischen Widerstandskämpfer.[6] Das Spiel basiert zum größten Teil auf dem Skirmisch Gameplay, ähnlich wie der Vorgänger Stronghold Crusader.[7] Dies beinhaltet, wie auch beim Vorgänger, Kreuzzugmärsche, in denen sich Spieler durch zusammenhängende Skirmisch-Karten mit verschiedensten Gegnern und in verschiedenen Landschaften kämpfen müssen.[8]
Wie auch in den vorigen Titeln der Reihe gibt es einen vollständigen Karteneditor, mit dem Spieler ihre eigenen Karten erstellen und teilen können.[9] Robert Euvino, der auch an früheren Teilen der Reihe mitgewirkt hat, hat außerdem einen komplett neuen Soundtrack für das Spiel komponiert.[10][11]
Weblinks
Einzelnachweise
- Release Date Announced. 27. Mai 2014. Archiviert vom Original am 27. Mai 2014. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. Abgerufen am 27. Mai 2014.
- Firefly Announce Stronghold Crusader 2. Fireflyworlds.com. 30. August 2012. Abgerufen am 4. Januar 2013.
- A constructive discussion: Firefly Studios talk Stronghold: Crusader 2, crowd-funding and the joy of independent development. Pcgamesn.com. Abgerufen am 4. Januar 2013.
- Stronghold Crusader 2 announced, coming late 2013. Vg247.com. 30. August 2012. Abgerufen am 4. Januar 2013.
- E3 2013 - Stronghold Crusader 2 Eyes On Impressions. Co-Optimus. 12. Juni 2013. Abgerufen am 19. Juni 2013.
- Stronghold Crusader 2 Getting Arabic Campaign at Launch. 24. Oktober 2013. Archiviert vom Original am 14. Dezember 2013. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. Abgerufen am 10. Dezember 2013.
- Building a sequel: Firefly’s blueprint for Stronghold: Crusader 2. IncGamers.com. 5. September 2012. Abgerufen am 4. Januar 2013.
- Stronghold Crusader 2 - Community Q&A Part 3. fireflyworlds. 11. Juli 2013. Abgerufen am 12. Oktober 2013.
- Stronghold Crusader 2 - Community Q&A Part 2. fireflyworlds. 27. Juni 2013. Abgerufen am 12. Oktober 2013.
- Stronghold Crusader 2 - Community Q&A Part 5. fireflyworlds. 19. September 2013. Abgerufen am 12. Oktober 2013.
- Stronghold Crusader 2 - Music and Sound FX. fireflyworlds. 10. September 2013. Abgerufen am 12. Oktober 2013.