Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014
Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014, international auch bekannt als Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games (japanisch マリオ&ソニック AT ソチオリンピック, Hepburn: Mario ando Sonikku ATO Sochi Orinpikku) ist eine Computerspiel-Sportsimulation, die von Nintendo und Sega erstmals am 8. November 2013 für Wii U veröffentlicht wurde.
Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 | |||
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Originaltitel | Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games | ||
Studio | Sega Sports R&D Department | ||
Publisher | Nintendo (Japan) Sega | ||
Leitende Entwickler |
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Komponist |
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Erstveröffent- lichung |
8. November 2013 15. November 2013 5. Dezember 2013 | ||
Plattform | Nintendo Wii U | ||
Genre | Sportsimulation | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Medium | Wii U, Download | ||
Sprache | Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch, Italienisch | ||
Altersfreigabe |
Es handelt sich hierbei um ein offiziell lizenziertes Videospiel zu den Olympischen Winterspielen 2014, die vom 7. bis 23. Februar 2014 in Sotschi, Russland, ausgetragen wurden.
Dies war das zweite und zugleich bis heute letzte Mal, dass es einen Mario-&-Sonic-Titel zu den Olympischen Winterspielen gab. Außerdem existierte diesmal erstmals keine Handheld-Version, obwohl die vorherigen und nachfolgenden Sommerspiele, 2012 und 2016, über Handheld-Versionen der Spieleserie für Nintendo 3DS verfügten.
Es ist der Nachfolger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (2007 Wii, 2008 DS), Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen (2009 Wii, DS) und Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 (2011 Wii, 2012 3DS) und der Vorgänger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 (2016 Wii U, 3DS, Arcade) und Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 (2019 Switch, 2020 Arcade).
Gameplay
In Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 übernimmt der Spieler wahlweise die Kontrolle über einen der insgesamt 20 Charakteren aus dem Super-Mario- und aus dem Sonic-the-Hedgehog-Universum und versucht in den offiziellen Disziplinen der Olympischen Winterspiele 2014 möglichst gut abzuschneiden, um dabei Goldmedaillen zu verdienen. In jeder Disziplin wird die jeweilige Steuerung zunächst textlich und bildlich erklärt. Dabei kommen hauptsächlich die Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung und das Wii U GamePad zum Einsatz.
Charaktere
Es kann aus zehn Charakteren der Super-Mario-Serie und zehn Charakteren der Sonic-the-Hedgehog-Serie gewählt werden, die jeweils über verschiedene Schwerpunkte und Attribute wie Geschwindigkeit, Kraft, Fertigkeit und Ausdauer verfügen. Die allgemeine Einteilung ist nachfolgend aufgeführt. Außerdem ist zudem der eigene Mii-Charakter spielbar, dessen Werte nicht angegeben werden.
Spielbare Charaktere in Mario & Sonic 2014 | ||
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Klasse | Super-Mario-Charaktere | Sonic-the-Hedgehog-Charaktere |
Alleskönner | Mario | Amy Rose |
Luigi | Blaze the Cat | |
Bowser Jr. | — | |
Geschwindigkeitstypen | Yoshi | Sonic the Hedgehog |
Prinzessin Daisy | Shadow the Hedgehog | |
— | Metal Sonic | |
Fertigkeitstypen | Prinzessin Peach | Miles Tails Prower |
Waluigi | Dr. Eggman | |
— | Silver the Hedgehog | |
Krafttypen | Wario | Knuckles the Echidna |
Bowser | Vector the Crocodile | |
Donkey Kong | — | |
Andere Charaktere, die an den Disziplinen teilnehmen, aber nicht selbst spielbar sind, werden Rivalen genannt. Auch die Schiedsrichter und Zuschauer entstammen aus den beiden Videospielserien. Außerdem aufgeführt werden Charaktere, die selbst nicht im Spiel auftauchen, jedoch die folgenden Mii-Outfits auf ihnen basieren. Darüber hinaus sind Dr. Eggmans Roboter Orbot und Cubot ohne spezifische Rolle im Spiel vertreten.
Nicht-spielbare Charaktere in Mario & Sonic 2014 | |||
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Rivalen | Schiedsrichter | Zuschauer | Mii-Outfits |
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Disziplinen
Neben 16 offiziellen Disziplinen verfügt das Spiel über acht sogenannte Traumdisziplinen. Diese lockern den Bezug zu den realen Spielen und bringen verstärkt Elemente aus den beiden Videospielserien mit ein, beispielsweise mit Itemboxen aus Mario Kart oder Booststreifen aus den Sonic-Spielen. Alle im Spiel vorhandenen Disziplinen sind nachfolgend aufgelistet.
Sportart | Disziplinen |
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Skispringen | Einzelspringen Großschanze |
Ski Alpin | Abfahrt |
Ski Freestyle | Buckelpiste |
Skicross | |
Snowboard | Snowboardcross |
Slopestyle | |
Parallel-Riesenslalom | |
Bob | Viererbob |
Skeleton | |
Eisschnelllauf | Eisschnelllauf 500 m |
Shorttrack 1000 m | |
Eiskunstlauf | Eiskunstlauf Einzel |
Paarlauf | |
Eishockey | Eishockey |
Curling | Curling |
Biathlon | Biathlon |
Traumdisziplinen | Achterbahn-Bob |
Volltreffer-Curling | |
Kugelwillis Schlittenrennen | |
Sonics Eislauf-Spektakel | |
Marios Eislauf-Spektakel | |
Spuren-Snowboard | |
Schnee-Straßenhockey | |
Schneeball Getümmel |
Synchronisation
Während die Stimmen der Super-Mario-Charaktere im Spiel unabhängig von der Region identisch sind, verfügt Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 neben der englischen und japanischen Sprachausgabe erstmals in der Mario-&-Sonic-Spieleserie auch über deutsche, französische, spanische und italienische Synchronisationen der Sonic-Charaktere, welche denen vorheriger Sonic-Spiele entsprechen und größtenteils daraus wiederverwendet wurden.
Super-Mario-Synchronsprecher in Mario & Sonic 2014 | |
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Figur im Spiel | Synchronsprecher |
Mario | Charles Martinet |
Luigi | |
Wario | |
Waluigi | |
Prinzessin Peach | Samantha Kelly |
Toad | |
Yoshi | Kazumi Totaka |
Birdo | |
Bowser | Kenny James |
Knochenbowser | |
Bowser Jr. | Caety Sagoian |
Prinzessin Daisy | Deanna Mustard |
Donkey Kong | Takashi Nagasako |
Kamek | Atsushi Masaki |
Lakitu | Dex Manley |
Shy Guy | Nate Bihldorff |
König Buu Huu | Toru Asakawa |
Sonic-the-Hedgehog-Synchronsprecher in Mario & Sonic 2014 | ||||||
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Figur im Spiel | Deutscher Synchronsprecher | Englischer Synchronsprecher | Japanischer Synchronsprecher | Französischer Synchronsprecher | Spanischer Synchronsprecher | Italienischer Synchronsprecher |
Sonic the Hedgehog | Marc Stachel | Roger Craig Smith | Jun'ichi Kanemaru | Alexandre Gillet | Jonatán López | Renato Novara |
Miles Tails Prower | Anke Kortemeier | Kate Higgins | Ryo Hirohashi | Marie-Eugénie Maréchal | Graciela Molina | Benedetta Ponticelli |
Knuckles the Echidna | Claus-Peter Damitz | Travis Willingham | Nobutoshi Canna | Sébastien Desjours | Sergio Mesa | Maurizio Merluzzo |
Amy Rose | Shandra Schadt | Cindy Robinson | Taeko Kawata | Naïké Fauveau | Meritxell Ribera | Serena Clerici |
Dr. Eggman | Hartmut Neugebauer | Mike Pollock | Chikao Ōtsuka | Marc Bretonnière | Francesc Belda | Aldo Stella |
Dr. Eggman Nega | ||||||
Shadow the Hedgehog | Klaus Lochthove | Kirk Thornton | Kouji Yusa | Benoît DuPac | Manuel Gimeno | Claudio Moneta |
Rouge the Bat | Marianne Graffam | Karen Strassman | Rumi Ochiai | Marie Lenoir | Ana Vidal | Jasmine Laurenti |
Silver the Hedgehog | Roland Wolf | Quinton Flynn | Daisuke Ono | Hervé Grull | Ángel de Gracia | Davide Albano |
Blaze the Cat | Greta Galisch de Palma | Laura Bailey | Nao Takamori | Delphine Braillon | Carmen Ambrós | Tania De Domenico |
Vector the Crocodile | Andi Krösing | Keith Silverstein | Kenta Miyake | Philippe Roullier | Alfonso Vallés | Diego Sabre |
E-123 Omega | Mario Hassert | Vic Mignogna | Taiten Kusunoki | Thierry Buisson | Jordi Salas | Marco Pagani |
Jet the Hawk | Roland Wolf | Michael Yurchak | Daisuke Kishio | Benjamin Bollen | Sergio Mesa | Andrea De Nisco |
Orbot | Romanus Fuhrmann | Kirk Thornton | Mitsuo Iwata | Tony Marot | Albert Vilcan | Massimo Di Benedetto |
Cubot | Matthias Horn | Wally Wingert | Wataru Takagi | Benjamin Pascal | Xadi Mouslemeni Mateu | Luca Sandri |
Omochao | Tabea Börner | Laura Bailey | Etsuko Kozakura | Delphine Braillon | Sofía García | Sabrina Bonfitto |
Rezeption
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Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 wurde überwiegend durchschnittlich bewertet, unterliegt jedoch deutlich den Wertungen der Vorgängerspiele. Dabei wurde vergleichsweise geringer Umfang, oftmals mangelhafte Steuerung und eine generell lieblose Umsetzung bemängelt.
Auch aus kommerzieller Sicht blieb das Spiel hinter den Erwartungen zurück. Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen verkaufte sich rund 800.000-mal und damit deutlich weniger häufig als die Vorgängerspiele, die jedoch auch nicht für Wii U, sondern für die weitaus verbreiteteren Systeme Wii, Nintendo DS und Nintendo 3DS im Handel waren.
Weblinks
Einzelnachweise
- Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games Wii U Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 22. Januar 2022.
- Kyle MacGregor Burleson: Review: Mario & Sonic at the Sochi Olympic Winter Games. In: Destructoid. 8. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.
- Heidi Kemps: Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games Review. In: GameSpot. 5. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.
- Martin Gaston: No business like snow business. In: GameSpot. 4. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.
- Scott Thompson: From Russia with Waggle. In: IGN. 9. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.
- Ulrich Steppberger: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 – im Test (Wii U). In: M! Games. 13. Dezember 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.
- Gaz Plant: Back on the slopes and going nowhere fast. In: Nintendo Life. 4. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.
- Zack Kaplan: No dashboard camera ever could capture images of this skiing hedgehog. In: Nintendo World Report. 5. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.
- Lukas Schmid: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014. In: N-Zone. Nr. 200, 12/2013. Computec Media, 20. November 2013, S. 50–51.
- Danielle Riendeau: Mario and Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games Review: Thin Ice. In: Polygon. 5. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.
- Matt Kamen: Mario and Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games – review. In: The Guardian. 17. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.