Rockstar Games
Rockstar Games, Inc. (oft einfach nur Rockstar genannt) ist ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio und Publisher, verantwortlich für die Produktion und Vermarktung von Spielereihen wie Grand Theft Auto, Max Payne, Red Dead, Midnight Club, Bully, Manhunt, und The Warriors. Das Unternehmen ist eine Tochtergesellschaft des US-Computerspielpublishers Take 2 Interactive und ging aus der Akquise der BMG Interactive durch Take 2 hervor.
Rockstar Games, Inc. | |
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Rechtsform | Corporation |
Gründung | 1998 |
Sitz | New York City, New York, Vereinigte Staaten |
Leitung | Sam Houser |
Mitarbeiterzahl | über 2000[1] |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | www.rockstargames.com |
Gegründet wurde Rockstar 1998 von Sam Houser, Dan Houser sowie Terry Donovan, Jamie King und Gary J. Foreman in New York City. Alle fünf Gründungsmitglieder arbeiteten zuvor schon bei BMG Interactive bzw. Take 2 zusammen.
Allgemein
Rockstar-Titel werden zum Großteil von aufgekauften Entwicklungsstudios, die in die Rockstar-Familie eingegliedert wurden, wie zum Beispiel Rockstar North oder Rockstar San Diego, entwickelt. Allerdings entstanden einige auch als Einzel-Auftragsarbeiten für Rockstar, zum Beispiel State of Emergency von VIS Entertainment oder Oni von Bungie West.
In der Anfangsphase des Bestrebens, auch als Entwickler auftreten zu wollen, wurde jedoch auch ein Studio neu gegründet: Rockstar Canada, welches mit der Akquisition der Barking Dog Studios (heute Rockstar Vancouver) aber in Rockstar Toronto umbenannt wurde.
Durch das Engagement Rockstars im Bereich Musik, in Form der Soundtrack-Box-Sets zu Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas, bzw. Film, als Co-Produzent des Filmes The Football Factory und Produzent der Dokumentation Sunday Driver, wird das Unternehmen oftmals auch Rockstar Entertainment genannt.
Der Gründer Dan Houser verließ Rockstar Games, nach einer längeren Auszeit nach der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2, am 11. März 2020.[2]
Struktur
Studios
Logo | Name | Ort | Jahr als Rockstar Division | Entwicklungen |
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Rockstar International | London, England | 2003–heute | Internationale Zentrale für Rockstars Publishingaktivitäten, in den Räumlichkeiten von Rockstar London. | |
RAGE Technology Group | Carlsbad, Vereinigte Staaten | 2004–heute | Interne Technologiearbeitsgruppe zur Weiterentwicklung der hauseigenen RAGE-Engine, hervorgegangen aus Rockstar San Diego. | |
Rockstar Dundee | Dundee, Schottland | 2020–heute | Früher Ruffian Games Limited | |
Rockstar India | Bangalore, Indien | 2016–heute | verantwortlich für die Zusammenarbeit mit der Rockstar Dedicated Unit (RDU) der indischen Animationsfirma Technicolor India. | |
Rockstar Leeds | Leeds, England | 2004–heute | Liberty City Stories, Vice City Stories, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Beaterator, Max Payne für Game Boy Advance, Microsoft-Windows-Version von L.A. Noire. | |
Rockstar Lincoln | Lincoln, England | 1999–heute | Verantwortlich für die Lokalisation und Qualitätssicherung der meisten Rockstar-Spiele. | |
Rockstar London | London, England | 2005–heute | Manhunt 2, Handheld-Version von Midnight Club: Los Angeles. | |
Rockstar New England | Andover, Vereinigte Staaten | 2008–heute | Wii-, Xbox-360- und PC-Portierungen von Bully. | |
Rockstar North | Edinburgh, Schottland | 1999–heute | Gegründet 1988 als DMA Design, Bekanntheitsgrad durch Lemmings und Body Harvest.
Entwickelt die Grand-Theft-Auto- und Manhunt-Serie. | |
Rockstar San Diego | Carlsbad, Vereinigte Staaten | 2003–heute | Midnight Club-Serie, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption und Red Dead Redemption 2. | |
Rockstar Toronto | Oakville, Kanada | 1999–heute | The Warriors, die PC-Versionen von Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City und Grand Theft Auto V. |
Ehemalige Studios
Logo | Name | Ort | Jahr als Rockstar Division | Entwicklungen |
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Rockstar Vancouver | Vancouver, Kanada | 2002–2012 | PlayStation-2-Titel Bully und Max Payne 3. | |
Rockstar Vienna | Wien, Österreich | 2003–2006 | Max-Payne-Serie für Konsolen, Manhunt 2 und die Portierung von Grand Theft Auto III und Grand Theft Auto: Vice City für Xbox. |
Bekannte Produkte
Grand-Theft-Auto-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[3] |
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1997 | Grand Theft Auto | 21. Okt. 1997 | PS: 2.300.000 GB: ? PC: ? |
1999 | Grand Theft Auto 2 | 1. Januar 1999 | DC: ? PS: 3.400.000 GB: ? PC: ? |
2001 | Grand Theft Auto III | 23. Okt. 2001 | XB: ? PS2: 11.600.000 PS3: ? PS4: ?
PC: ? |
2002 | Grand Theft Auto: Vice City | 28. Okt. 2002 | XB: ? PS2: 14.200.000 PS3: ?
PS4: ? |
2004 | Grand Theft Auto: San Andreas | 26. Okt. 2004 | XB: 2.000.000 PS2: 19.000.000 X360: ?
PS3: ?
XOne: ?
PS4: ? |
Grand Theft Auto Advance | 26. Okt. 2004 | GBA: ? | |
2005 | Grand Theft Auto: Liberty City Stories | 25. Okt. 2005 | PS2: 3.400.000 PSP: 6.400.000 Total: 9.800.000 |
2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | 31. Okt. 2006 | PS2: 800.000 PSP: 3.900.000 Total: 4.700.000 |
2008 | Grand Theft Auto IV | 29. Apr. 2008 | X360: 9.200.000 PS3: 8.300.000 Total: 25.000.000 |
2009 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | 20. März 2009 | PSP: 700.000 NDS: 1.200.000 Total: 1.900.000 |
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | 17. Feb. 2009 | X360: ? PS3: ? XOne: ? | |
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | 29. Okt. 2009 | X360: ? PS3: ? XOne: ? | |
2013/15 | Grand Theft Auto V | 17. Sep. 2013 | X360: ? PS3: ? XOne: ? PS4: 34.000.000 PC: 15.800.000 Total: 140.000.000 |
Das erfolgreichste Spiel der Grand-Theft-Auto-Serie ist Grand Theft Auto: V mit über 140.000.000 verkauften Exemplaren (Stand Dezember 2020).[4] Die gesamte Reihe konnte sich Stand September 2015 über 220 Millionen Mal verkaufen.[5]
Body Harvest
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[6] |
---|---|---|---|
1998 | Body Harvest | 20. Okt. 1998 | N64: 200.000 |
Midnight-Club-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[7] |
---|---|---|---|
2000 | Midnight Club: Street Racing | 25. Okt. 2000 | PS2: 2.300.000 GBA: ? |
2003 | Midnight Club II | 2. Mai 2003 | XB: 500.000 PS2: 1.400.000 PC: ? Total: 1.900.000 |
2005 | Midnight Club 3: DUB Edition | 11. Apr. 2005 | XB: 700.000 PS2: 1.500.000 PSP: 1.700.000 Total: 3.900.000 |
2006 | Midnight Club 3: DUB Edition Remix | 13. März 2006 | XB: ? PS2: 1.000.000 |
2008 | Midnight Club: Los Angeles | 20. Okt. 2008 | X360: 1.600.000 PS3: 1.500.000 Total: 3.100.000 |
Midnight Club: Los Angeles Remix | 20. Okt. 2008 | PSP: 800.000 |
Das erfolgreichste Spiel der Midnight-Club-Serie ist Midnight Club 3: DUB Edition mit ungefähr 3,9 Millionen abgesetzten Kopien. Die gesamte Reihe konnte sich bisher 13 Millionen Mal verkaufen.
Oni
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe |
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2001 | Oni | 29. Jan. 2001 | PS2: ? PC: ? |
Max-Payne-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[8] |
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2001 | Max Payne | 25. Juli 2001 | XB: 1.100.000 PS2: 3.200.000 GBA: ? PC: ? Total: 4.300.000 |
2003 | Max Payne 2: The Fall of Max Payne | 14. Okt. 2003 | XB: 650.000 PS2: ? PC: ? |
2012 | Max Payne 3 | 18. Mai 2012 | X360: ? PS3: ? PC: ? Total: 3.000.000 |
Bisher konnte sich die Serie über acht Millionen Mal verkaufen.
Manhunt-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[9] |
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2003 | Manhunt | 18. Nov. 2003 | XB: ? PS2: ? PC: ? |
2007 | Manhunt 2 | 29. Okt. 2007 | PS2: 280.000 PSP: 40.000 Wii: 260.000 PC: ? Total: 580.000 |
Bisher konnte sich die Manhunt-Serie 1,7 Millionen Mal verkaufen.
Red-Dead-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[10] |
---|---|---|---|
2004 | Red Dead Revolver | 8. Juni 2004 | XB: 500.000 PS2: ? |
2010 | Red Dead Redemption | 18. Mai 2010 | X360: > 4.100.000 PS3: > 3.500.000 XOne: ? |
Red Dead Redemption: Undead Nightmare (Spin-Off) |
26. Nov. 2010 | X360: 600.000 PS3: 500.000 Total: 1.100.000 | |
2018 | Red Dead Redemption 2 | 26. Okt. 2018 | 36.000.000[11] |
Die gesamte Red-Dead-Reihe konnte sich insgesamt über 50 Millionen Mal verkaufen. Im Oktober 2016 wurde Red Dead Redemption 2 offiziell angekündigt. Das Spiel erschien am 26. Oktober 2018.[12] Im Oktober bis Dezember 2018 hat sich Red Dead Redemption 2 weltweit über 23 Millionen Mal verkauft und war in den USA das erfolgreichste Spiel des Jahres 2018.[13]
Tischtennis
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[14] |
---|---|---|---|
2006 | Rockstar Games präsentiert Tischtennis | 26. Mai 2006 | X360: 700.000 Wii: 900.000 Total: 1.600.000 |
Bully-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[15] |
---|---|---|---|
2006 | Canis Canem Edit | 25. Okt. 2006 | PS2: 800.000 |
2008 | Bully: Die Ehrenrunde | 4. März 2008 | X360:1.000.000 Wii: 460.000 PC: ? Total: 1.460.000 |
L.A. Noire
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[16] |
---|---|---|---|
2011/17 | L.A. Noire | 17. Mai 2011 | X360: 2.460.000 PS3: 2.830.000 PC: 140.000 PS4: ? XBO: ? Switch: ? Total: 5.430.000 |
2017 | L.A. Noire: The VR Case Files | 15. Dez. 2017 | PS4: ?
PC: ? |
Social Club
Der Mehrspielerservice für die Spiele von Rockstar Games wird seit April 2008 durch den eigenen Dienst Social Club bereitgestellt.[17] Auf der PC-Version wurden die Spiele über den gleichnamigen Client verwaltet, der im September 2019 durch den Rockstar Games Launcher ersetzt wurde.[18]
Trivia
Im Februar 2014 verklagte Karen Gravano, die Tochter des ehemaligen Mafia-Mitglieds Sammy Gravano, Rockstar Games auf 40 Mio. US-Dollar Schadensersatz, je 20 Mio. als Entschädigung sowie als Kompensation. Ihre Anklage war, dass Rockstar Games in Grand Theft Auto 5 unberechtigterweise ihre Lebensgeschichte in den Spielverlauf der Spielfigur „Antonia Bottino“ eingebaut hätte.[19] Die Klage wurde mittlerweile zusammen mit einer ähnlichen Klage von Lindsay Lohan, die ebenso der Meinung war, im Spiel unvorteilhaft abgebildet worden zu sein, abgewiesen.[20]
Weblinks
- Offizielle Website von Rockstar Games
- Rockstar Games bei MobyGames (englisch)
- Rockstar Games in der Internet Movie Database (englisch)
Einzelnachweise
- James Batchelor: Analyst expects Houser brothers to receive huge Red Dead royalties. In: GamesIndustry.biz. 26. Oktober 2018, abgerufen am 5. September 2020 (englisch).
- Colin Campbell: Rockstar Games co-founder Dan Houser leaving the company. 4. Februar 2020, abgerufen am 6. Februar 2020 (englisch).
- gamrreview.vgchartz.com
- Rockstar Games meldet 140 Millionen verkaufte GTA 5. 9. Februar 2021, abgerufen am 9. Februar 2021.
- Grand Theft Auto 5: Legendäre Marke mit rekordverdächtigen Verkaufszahlen (Memento vom 30. September 2011 im Internet Archive)
- gamrreview.vgchartz.com
- gamrreview.vgchartz.com/
- gamrreview.vgchartz.com/
- gamrreview.vgchartz.com/
- gamrreview.vgchartz.com/
- William D'Angelo: GTAV Sales Top 140 Million, RDR 2 Sales Top 36 Million, NBA 2K21 Sales Top 8 Million. 8. Februar 2021, abgerufen am 10. Februar 2021 (amerikanisches Englisch).
- Red Dead Redemption 2 Is Now Coming Spring 2018 - Rockstar Games. In: Rockstar Games. (rockstargames.com [abgerufen am 22. Mai 2017]).
- Take 2: Selbst Red Dead Redemption 2 kommt nicht gegen Fortnite an - Golem.de. Abgerufen am 7. Februar 2019 (deutsch).
- gamrreview.vgchartz.com/
- gamrreview.vgchartz.com/
- gamrreview.vgchartz.com/
- "Rockstar Social Club Registration Opens Today". Abgerufen am 21. Mai 2020 (englisch).
- Rockstar Games: Start des eigenen Launchers - PC-Spiel für kurze Zeit gratis. 18. September 2019, abgerufen am 20. Mai 2020.
- Katharina Schell: Rockstar Games von Mafia-Tochter verklagt. In: inside-digital.de. 28. Februar 2014, abgerufen am 3. März 2014.
- Lindsay Lohan's GTA 5 lawsuit has been tossed out of court. In: pcgamer. (pcgamer.com [abgerufen am 27. Januar 2017]).