Old Slayerhand
Old Slayerhand ist ein deutsches, freies Pen-&-Paper-Rollenspiel von Christoph Weiß, das auf dem Rollenspielsystem Dungeonslayers basiert und 2015 als pdf veröffentlicht wurde. Es ist ein Western-Setting, das auf Karl Mays Werken beruht, aber auch Low-Fantasy-Elemente enthält. Neben dem Regelwerk erschienen mehrere Abenteuer und Spielhilfen. Erste Materialien für eine geplante Orient-Settingerweiterung unter dem Titel Im Schatten des Padischah liegen ebenfalls vor.
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Entstehung
Das Mutterspiel Dungeonslayers – Ein altmodisches Rollenspiel wurde 2008 von Christian Kennig für das Fantasy Genre im Old School Renaissance/Revival-Stil entwickelt und im Internet veröffentlicht.[1] Die 4. Edition erschien 2011 auch in gedruckter Form im Uhrwerk Verlag; der Regelmechanismus, die Slay-Engine, steht allerdings unter Creative-Commons-Lizenz (CC-BY-NC-SA 3.0).[2] Entsprechend wurden von der sich um das Mutterspiel gebildeten Community zusätzliche Materialien (Fanwerke) wie Abenteuer, Spielhilfen, Regelerweiterungen und alternative Regeln geschaffen.[3] Dazu gehören auch eigenständige, auf der Slay-Engine basierende Regelwerke für andere Genres wie Mystery (DS-X, 2012),[4] Horror (Zombieslayers, 2012),[5] Postapokalypse (Gammaslayers, 2013)[6] und Science-Fiction (Starslayers, 2015).[7]
Christoph Weiß richtete 2012 im Slayerforum einen Thread zur Entwicklung eines Dungeonslayers-Derivats für ein Western-Setting ein, das auf Karl Mays Amerikaromanen basieren sollte.[8] Mit der Veröffentlichung einer Vorversion konnte das Regelwerk im Vorfeld getestet[9] und im Forum diskutiert werden. Bereits vor der Fertigstellung wurden erste Abenteuer (Prärie-2-Go) online gestellt (siehe unten). Das Regelwerk wurde von Ingo Schulze, Betreiber des Greifenklaue-Blogs, lektoriert und erschien schließlich im Mai 2015 online.[10] Anschließend steuerten auch andere Autor*innen (teilweise unter Pseudonym) Abenteuer und Spielhilfen für Old Slayerhand bei, was für erstere 2016 noch durch einen speziellen Schreibwettbewerb mit deutlichem Karl-May-Bezug weiter gefördert wurde.[11] Für die Entwicklung weiterer Abenteuer richtete Weiß einen Thread im Slayerforum ein.[12] Einige seiner einigen Abenteuer wurden beim jährlichen Schreibwettbewerb Winter-One-Page-Contest prämiert (siehe unten). Unter dem Titel Dark and Bloody Grounds erschienen 2017 die bis dahin veröffentlichten Abenteuer und Spielhilfen unterschiedlicher Autor*innen in einem Gesamt-pdf.[13]
Bereits Ende 2014 eröffnete Weiß im Slayerforum einen Thread für das geplante Orient-Setting, der Orientslayers im Titel enthielt;[14] später bezeichnete er das Setting aber nur noch als Im Schatten des Padischah.[15] Auch hierfür erschienen erste Abenteuer (Wüste-2-Go) vorab, die auf die Angaben zur Adaption im Entwicklungsthread verweisen.[16] Eine fertige Fassung des Settings wurde bislang nicht veröffentlicht.[17]
Regelwerk
Das Buch enthält neben den Spielregeln und den Regeln zur Charaktererschaffung ein Einstiegsabenteuer und eine Weltbeschreibung. Einige Texte wurden von Bernhard Dittrich beigesteuert. Die Illustrationen stammen u. a. von den Indianermalern Karl Bodmer und George Catlin sowie den Karl-May-Illustratoren Oskar Herrfurth, Sascha Schneider und Konrad Weigand.[18]
Regelmechanismus und Charaktere
Da Old Slayerhand die Slay-Engine nutzt, weist es schlanke, schnell erlernbare Regeln auf.[19][20] Ein Charakter verfügt über drei Attribute und sechs zugehörige Eigenschaften:
Attribut | Eigenschaften |
---|---|
Körper | Stärke Härte |
Agilität | Bewegung Geschick |
Geist | Verstand Aura |
Hieraus leiten sich die Werte für Lebenskraft, Abwehr, Initiative, Laufen, Schlagen, Schiessen, Wunder wirken und Mana ab. Probenwerte, z. B. für Spuren lesen, ergeben sich aus der Addition eines passenden Attributs und einer passenden Eigenschaft plus ggf. Modifikationen wie z. B. aus einem gewählten Talent. Für einen Erfolg muss mit einem 20-seitigen Würfel (W20) auf oder unter den Probenwert gewürfelt werden. Auf Abwehr, Schlagen, Schiessen und Wunder wirken plus ggf. Modifikationen wie z. B. durch eine Waffe wird direkt gewürfelt und das Ergebnis eines erfolgreichen Wurfs ergibt zugleich den Schaden bzw. dessen Reduktion. Talente können eigene Proben erleichtern (z. B. Bildung) bzw. andere erschweren (z. B. Scharfschütze) oder bestimmte Handlungen überhaupt erst ermöglichen (z. B. Wundarzt).
Bei der Charaktererschaffung kann man aus folgenden Völkern, Klassen und Kulturen wählen:
Völker | Klassen | Kulturen |
---|---|---|
Chinesen | Grenzjäger Pionier Prediger | Chinesen |
Halbblut | Grenzjäger Kundschafter Pionier Stammeskrieger | Großes Becken (Paiute, Schoschonen, Ute) Prärie-Indianer (Sioux, Komantschen) Pueblo Indianer (Apachen, Navajo) Südstaatler Yankees |
Indianer | Kundschafter Medizinmann Stammeskrieger | Großes Becken (Paiute, Schoschonen, Ute) Prärie-Indianer (Sioux, Komantschen) Pueblo Indianer (Apachen, Navajo) |
Mexikaner | Grenzjäger Pionier Prediger | Mexikaner |
Schwarze | Grenzjäger Pionier Prediger | Ehemaliger Sklave |
Weiße | Grenzjäger Pionier Prediger | Einwanderer Englischer Adliger Irischer Einwanderer Mountain Men Südstaatler Yankees |
Im Laufe des Spiels erhält man Erfahrungspunkte, mit denen man Stufen aufsteigt. Ab der zehnten Stufe kann man aus folgenden Heldenklassen wählen:
Ursprüngliche Klasse | Heldenklassen |
---|---|
Grenzjäger | Revolverheld Scout Trapper |
Kundschafter | Büffeljäger Geisterkrieger Pfadfinder |
Medizinmann | Geisterrufer Regenmacher Totemschamane |
Pionier | Gesetzeshüter Indianerkämpfer Westmann |
Prediger | Fanatiker Prophet Psalmensänger |
Stammeskrieger | Häuptling Skalpjäger Wolfskrieger |
Während die Wahl der Klasse die Eigenschaften eines Charakters und deren Steigerungsmöglichkeiten beeinflusst, wirken sich die Wahl der Kultur und ggf. einer Heldenklasse zusätzlich auf die Talente aus. Optional kann man Charakterschwächen (z. B. Abergläubisch) wählen, für die man zusätzliche Punkte zur Investition in Talente erhält.
Fantastische Elemente
Medizinmänner und Prediger sind in der Lage Wunder zu wirken, für die mit Mana bezahlt werden muss. Während Totemschamanen und Wolfskrieger eine Tiergestalt annehmen können, können Geisterrufer Dämonen und Geister beschwören und sich ebenso wie Geisterkrieger in die Geisterwelt versetzen. Neben Dämonen und Geistern kommen Elementare, Teufel, Untote und Wesen indianischer Legenden wie Donnervogel und Sasquatch vor.
Für ein reines Karl-May-Spiel kann auf die Wunder wirkenden Klassen und die Fabelwesen verzichtet werden.
Karl-May-Bezüge
Das Setting stützt sich stark auf die Beschreibungen Mays und greift entsprechend die von ihm beschriebenen Regionen und sozialen Gruppen sowie seine Themen und Motive auf. Als Nichtspielercharaktere werden sowohl die Indianerhäuptlinge als auch die Westleute aus Mays Werken aufgeführt, wobei letztere näher vorgestellt werden. Dazu enthält das Buch – vor allem in dem Kapitel der Weltbeschreibung – Originaltexte von May, die seinen in Nordamerika spielenden frühen Abenteuer-, Jugend- und klassischen Reiseerzählungen entnommen wurden. Unter den „Nützliche[n] Links“ werden die Website der Karl-May-Gesellschaft und das Karl-May-Wiki mit Verweis auf das Online-Textarchiv bzw. die Informationen zu Mays Werken aufgeführt. Innerhalb des Regelteils werden Hinweise zu optionalen Regeln und zusätzliche Erklärungen von einer Figur namens Sam, die sich durch den Ausspruch „wenn ich mich nicht irre, hihihi“ auszeichnet, gegeben.
Abenteuer
Titel | Autor*in | Stufe[21] | Jahr | Anmerkungen | Dark and Bloody Gounds |
---|---|---|---|---|---|
Die Kojoten vom Arkansas | Christoph Weiß | 1–4 | 2013[22] | Basiert auf dem Dungeonslayers-Abenteuer Die Räuber vom Lyrkenfenn (2009) | 1.1 |
Der Überfall der Railtroublers | Christoph Weiß | 1–3 | 2014[23] | 1.2 | |
Verrat auf dem Mississippi | Christoph Weiß | 1–4 | 2015[24] | Gewinner-Abenteuer des Winter-One-Page-Contest 2014[25] | 1.3 |
Im Tal der Biber | Christoph Weiß | 1–4 | 2015[26] | Einstiegsabenteuer im Regelwerk | |
Ärger mit der Reno Gang | Low Bandwidth Bandit | 1–4 | 2015[27] | 1.7 | |
Bloss nicht fallen lassen | Low Bandwidth Bandit | 1–4 | 2015[28] | 1.8 | |
Der Baum des Todes | Christoph Weiß | 1–4 | 2015[29] | 1.4 | |
Missing in Ogden | Christoph Weiß | 1–4 | 2016[30] | 3. Platz in der Kategorie Im Wilden Westen des Winter-One-Page-Contest 2015[31] | 1.5 |
Halbmond über New Orleans | Christoph Weiß | 5–8 | 2016[32] | 1. Platz in der Kategorie Im Wilden Westen und Gesamtsieger des Winter-One-Page-Contest 2015[33] | 1.6 |
Das Punische Armband | Christoph Weiß | 1–4 | 2016[34] | Preview für die geplante Orient-Settingerweiterung; 2. Platz in der Kategorie Unter den Städten des Winter-One-Page-Contest 2015[35] | |
Der Rinderbaron | Andreas Molberg | o. A. | 2016[36] | Beitrag beim Old Slayerhand Schreibwettbewerb | 1.9 |
Hohe Berge fern der Heimat | yennico | o. A. | 2016[37] | Kampagne für das Orient-Setting; Beitrag beim Old Slayerhand Schreibwettbewerb | |
Kalte Krieger | Bernd Meyers | o. A. | 2018[38] | ||
Der Dämon der Llano Estacado | Christoph Weiß | 3–5 | 2019 | Erschien im Rahmen des Fanzines Slay! Das Dungeonslayers-Magazin Nr. 4/2019 auch in gedruckter Form[39] |
Im Rahmen des Gratisrollenspieltags 2016 wurden Halbmond über New Orleans, Missing in Ogden und Das Punische Armband zusammen mit weiteren Beiträgen des Winter-One-Page-Contest 2015 als Gesamt-Download bereit gestellt.[40]
Spielhilfen
Titel | Autor*innen | Jahr | Anmerkungen | Dark and Bloody Gounds |
---|---|---|---|---|
Spielfertige Scs | Christoph Weiß | 2015[41] | Tante Droll und Hobble-Frank als vorgefertigte Spielercharaktere; Illustration von Herrfurth | 2.3 |
Pioniere des Westens | Christoph Weiß | 2015[42] | Nichtspielercharaktere | 2.1 |
San Moisés de Hielo | Christoph Weiß | 2015[43] | Stadtbeschreibung | 2.2 |
Dusty Plains | Zauberlehrling | 2020[44] | Stadtbeschreibung | |
Alternatives Stufensystem für Old Slayerhand | Ingo Schulze | 2021[45] | Basiert auf dem Starslayers-Regelwerk; erschien ursprünglich unter dem Titel Alternative Erfahrung für Old Slayerhand[46] | |
21 „normale“ Old Slayerhand Charaktere | Ingo Schulze, Argamae, fnord, André Skora | 2021[47] | Nichtspielercharaktere; erschien in Teilen vorab als Ideensammlung[48] |
Noch während der Entwicklungsphase postete Weiß Spielwerte für Sam Hawkens[49] und Old Surehand.[50]
Weblinks
Spielmaterial
- Downloadlinks für Regelwerk, Abenteuer und Spielhilfen im Slayer’s Pit
- Download-Link für die Spielhilfen Alternatives Stufensystem für Old Slayerhand, 21 „normale“ Old Slayerhand Charaktere u. a. Beiträge
- Zusatzmaterial im Greifenklaue-Blog
- Sammlung von Abenteuerideen im Slayerforum
- Vorläufige Hinweise zur Adaption der Klassen und Kulturen für das Orient-Setting im Slayerforum
Weitere Links
- Eintrag im Karl-May-Wiki
- Offizielle Dungeonslayers-Website
- Diskussion zur Umsetzung von Karl-May-Stoffen als Rollenspiel im Blutschwerter-Forum
Einzelnachweise
- Andreas Butzkies: 5 Jahre Slayerversum – mehr als nur Dungeons!. In: Teilzeithelden. Magazin für gespielte und erlebte Phantastik, 16. Dezember 2013.
- Christian Kennig: Dungeonslayers. Ein altmodisches Rollenspiel. Zweite, überarbeitete Auflage. Uhrwerk Verlag, Erkrath 2013, ohne Seitenangabe („Die DS-Lizenz“). (Onlinefassung)
- Andreas Butzkies: 5 Jahre Slayerversum – mehr als nur Dungeons!. In: Teilzeithelden. Magazin für gespielte und erlebte Phantastik, 16. Dezember 2013.
- News auf der Dungeonslayers-Website vom 8. August 2012.
- News auf der Dungeonslayers-Website vom 26. Juni 2012.
- News auf der Gammaslayers-Website vom 10 August 2013.
- News auf der Starlayers-Website vom 1. August 2015.
- Post im Slayerforum vom 17. Oktober 2012.
- Post im Slayerforum vom 25. August 2013.
- News auf der Dungeonslayers-Website vom 30. Mai 2015.
- Post im Slayerforum vom 28. April 2016.
- Feedback-Thread im Slayerforum vom 17. November 2015.
- Post im Slayerforum vom 27. April 2017.
- Post im Slayerforum vom 27. Dezember 2014.
- Post im Tanelorn-Forum vom 27. April 2017.
- Christoph Weiß: Das Punische Armband, 2016.
- Stand: Februar 2022.
- Die Karl-May-Illustratoren sind nicht im Impressum aufgeführt, aber ihre Bilder finden sich auf den Seiten 216, 29 und 218.
- Offizielle Website zu Dungeonslayers, abgerufen am 22. Januar 2022.
- Rezension auf nerds-gegen-stefan.de, abgerufen am 22. Januar 2022.
- Vorgesehene Erfahrungsstufen der Spielercharaktere.
- DS-Community-Kalender auf der Dungeonslayers-Website vom 16. Dezember 2013.
- DS-Community-Kalender auf der Dungeonslayers-Website vom 10. Dezember 2014.
- Eintrag im Greifenklaue-Blog vom 7. März 2015.
- Blog-Eintrag bei Würfelheld vom 10. Februar 2015.
- News auf der Dungeonslayers-Website vom 30. Mai 2015.
- News auf der Dungeonslayers-Website vom 30. Juli 2015.
- DS-Community-Kalender auf der Dungeonslayers-Website vom 15. Dezember 2015.
- DS-Community-Kalender auf der Dungeonslayers-Website vom 24. Dezember 2015.
- Eintrag im Greifenklaue-Blog vom 19. März 2016.
- Eintrag im Greifenklaue-Blog vom 15. März 2016.
- Eintrag im Greifenklaue-Blog vom 19. März 2016.
- Einträge im Greifenklaue-Blog vom 15. März 2016 und 20. März 2016.
- Eintrag im Greifenklaue-Blog vom 19. März 2016.
- Blog-Eintrag bei Würfelheld vom 16. März 2016.
- Post im Slayerforum vom 8. Juni 2016.
- Post im Slayerforum vom 8. Juni 2016.
- DS-Community-Kalender auf der Dungeonslayers-Website vom 21. Dezember 2018.
- Eintrag im Greifenklaue-Blog vom 1. September 2019.
- Blog-Eintrag bei Würfelheld vom 19. März 2016.
- Post im Blutschwerter-Forum Dungeonslayers-Website vom 31. Mai 2015.
- DS-Community-Kalender auf der Dungeonslayers-Website vom 4. Dezember 2015.
- News auf der Dungeonslayers-Website vom 27. Dezember 2015.
- DS-Community-Kalender auf der Dungeonslayers-Website vom 12. Dezember 2020.
- Post im Slayerforum vom 30. Dezember 2021.
- Eintrag im Greifenklaue-Blog vom 27. Februar 2021.
- Post im Slayerforum vom 30. Dezember 2021.
- Post im Greifenklaue-Forum vom 3. März 2021.
- Post im Slayerforum vom 13. September 2013.
- Post im Slayerforum vom 13. September 2013.