Sonic Jam
Sonic Jam (jap.: ソニックジャム, Hepburn: Sonikku Jamu) ist ein 3D-Jump-'n'-Run-Computerspiel, welches zusätzlich insgesamt sieben Sonic-Spiele enthält, die von 1991 bis 1994 für das Sega Mega Drive erschienen sind.
Sonic Jam | |||
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Originaltitel | ソニックジャム | ||
Transkription | Sonikku Jamu | ||
Studio | Sonic Team | ||
Publisher | Sega | ||
Leitende Entwickler | Hayao Nakayama Youji Ishii Yuji Naka Takashi Iizuka | ||
Komponist | Tatsuya Kouzaki Masaru Setsumaru Kenichi Tokoi | ||
Erstveröffent- lichung |
Sega Saturn: 20. Juni 1997 22. August 1997 28. August 1997 Game.com: 10. Juli 1998 | ||
Plattform | Sega Saturn, Game.com | ||
Genre | Collection | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
Gameplay
In Sonic Jam übernimmt der Spieler die Kontrolle über den blauen Igel Sonic in einer komplett dreidimensionalen Welt, die "Sonic World" genannt wird. Hier können Rennen abgehalten, Ringe gesammelt, Checkpoints aktiviert oder mit Tails' Hilfe durch die Luft geflogen werden. Werden alle Aufgaben erledigt, erscheinen die Credits des Spiels. Zudem sind überall in der Welt Gebäude verteilt, die beim Betreten bestimmte Extras von Sonics bisheriger Videospiellaufbahn anzeigen, wie Konzeptzeichnungen, Anleitungen, Charakterprofile, Soundtrack und Werbespots.
Zudem sind insgesamt sieben Sonic-Spiele vom Sega Mega Drive enthalten. Diese wurden nicht emuliert, sondern vom letzten Entwicklungsstand aus neu eingefügt, wobei kleinere Spielfehler behoben wurden und können (mit Ausnahme von Blue Sphere) auf drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden: Original entspricht dabei dem Spiel, wie es auf dem Sega Mega Drive spielbar war, Normal enthält kleine Änderungen, die das Spielerlebnis eher erleichtern und Easy, was ganze Acts und Gegner entfernt sowie weitere Plattformen hinzufügt. Diese Spiele sind auf Sonic Jam enthalten:
In Sonic Jam enthaltene Sonic-Spiele | |||
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Name des Spiels | Genre | Release | Entwickler |
Sonic the Hedgehog | Jump ’n’ Run | 1991 | Sonic Team |
Sonic the Hedgehog 2 | Jump ’n’ Run | 1992 | Sonic Team & Sega Technical Institute |
Sonic the Hedgehog 3 | Jump ’n’ Run | 1994 | Sonic Team & Sega Technical Institute |
Sonic & Knuckles | Jump ’n’ Run | 1994 | Sonic Team & Sega Technical Institute |
Blue Sphere | Puzzle | 1994 | Sonic Team & Sega Technical Institute |
Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 | Jump ’n’ Run | 1994 | Sonic Team & Sega Technical Institute |
Sonic 3 & Knuckles | Jump ’n’ Run | 1994 | Sonic Team & Sega Technical Institute |
Entwicklung
Nach der Fertigstellung des Spiels Nights into Dreams … begann das Sonic Team im Juli 1996 mit der Entwicklung von Sonic Jam. Laut Yuji Naka brauchte man nach Sonic & Knuckles zunächst etwas Abstand von der Sonic-Serie, um nun mit neuen Ideen fortzufahren. Auf der Tokyo Game Show 1997 wurde das Spiel als Phase One des Sonic Projects vorgestellt, wobei es "zu 88% fertiggestellt" sei.
Nachdem zunächst geplant war, ein vollumfängliches, actionreiches 3D-Jump 'n' Run mit Sonic zu entwickeln, entschied man sich dazu, dieses Unterfangen erst auf der folgenden Sega-Konsole, welches das Sega Dreamcast wurde, mit Sonic Adventure umzusetzen. So wurde die 3D-Sonic-Engine, die für das Sega Saturn entwickelt wurde, letztendlich für Sonic Jam genutzt.
Game.com-Version
Es existiert ein offiziell lizenziertes Spiel namens Sonic Jam für die Handheld-Konsole Game.com vom Elektronikhersteller Tiger. Diese Version gibt an, die Spiele Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles zu enthalten, was einem auch das Auswahlmenü nach Starten des Spiels suggeriert. Dabei handelt es sich jedoch um eigenständige Interpretationen mit den immer selben Sprites (aus Sonic the Hedgehog 3), immer identischem Soundtrack, komplett anderem Leveldesign und einer nach übereinstimmender Meinung vieler Kritiker unrealistischen und den Spielspaß stark beeinträchtigenden Spielphysik.[1]
Rezeption
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Sonic Jam erhielt gemischte Wertungen. Die neue 3D-Spielwelt zeigte Potenzial, nutzte dieses aber nicht. Die früheren Sonic-Abenteuer behielten ihre gewohnte Qualität, waren aber bei der Fachpresse eher kein Kaufgrund des Spiels oder der Konsole, vor allem wenn man bereits ein Sega Mega Drive besessen hat.
Das Spiel verkaufte sich weltweit insgesamt 90.000 Mal.[8]
Weblinks
- Offizielle Website (japanisch)
- Sonic Jam auf MobyGames
Siehe auch
Weitere Sonic-Videospiel-Bundles
- Sonic Compilation (1995)
- Sonic 2 in 1 (1995)
- Sonic Mega Collection (2002)
- Sonic Mega Collection Plus (2004)
- Sonic Gems Collection (2005)
- Sonic PC Collection (2009)
- Sonic Classic Collection (2010)
Einzelnachweise
- Sonic on the Go: Sonic Jam on the Game.com. In: The Sonic Stadium. 29. Juni 2014, abgerufen am 25. November 2020 (britisches Englisch).
- Sonic Jam for Saturn. In: GameRankings. CBS Interactive Inc. Archiviert vom Original am 4. März 2016. Abgerufen am 11. November 2016.
- Colin Williamson: Sonic Jam overview. In: AllGame. All Media Network. 14. November 2014. Archiviert vom Original am 14. November 2014. Abgerufen am 14. November 2016.
- Ed Lomas: Sonic Jam. In: Computer and Video Games. Nr. 190, September 1997.
- Review Crew: Sonic Jam. In: Ziff Davis (Hrsg.): Electronic Gaming Monthly. Nr. 99, Oktober 1997.
- Sonic Jam review: Where's the Sonic Peanut Butter?. In: Game Revolution. CraveOnline. 6. Juni 2004. Archiviert vom Original am 17. November 2015. Abgerufen am 11. November 2016.
- Glenn Rubenstein: Sonic Jam review. In: GameSpot. CBS Interactive Inc. 10. Juli 1997. Archiviert vom Original am 13. Januar 2016. Abgerufen am 11. November 2016.
- https://vgsales.fandom.com/wiki/Sonic