Sonic Gems Collection

Sonic Gems Collection ist eine Videospielsammlung, die vom Sonic Team entwickelt und von Sega erstmals in Japan am 11. August 2005 für Nintendo GameCube und PlayStation 2 veröffentlicht wurde. Sie enthält je nach Region insgesamt elf oder fünfzehn Spiele, die von 1991 bis 1997 für verschiedene Sega-Konsolen, den PC oder als Arcade-Automaten erschienen sind und nicht auf der Sonic Mega Collection oder Sonic Mega Collection Plus enthalten waren, davon neun aus der Sonic-Spieleserie. In Nordamerika wurde das Spiel nicht für PlayStation 2 veröffentlicht.

Sonic Gems Collection
Studio Japan Sonic Team
Publisher Japan Sega
Leitende Entwickler Japan Yūji Naka
Japan Akinori Nishiyama
Japan Yojiro Ogawa
Komponist Japan Naofumi Hataya
Japan Tatsuyuki Maeda
Erstveröffent-
lichung
GameCube:
Japan 11. August 2005
Nordamerika 16. August 2005
Europa 30. September 2005
PlayStation 2:
Japan 11. August 2005
Europa 30. September 2005
Plattform Nintendo GameCube, PlayStation 2
Genre Collection
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Sprache u. a. Deutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK ab 6 freigegeben
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Inhalt

Die Sonic Gems Collection enthält folgende Spiele:

Von Beginn an auswählbare Spiele
Name des Spiels Genre Release Entwickler System
Sonic the Hedgehog CD Jump ’n’ Run 1993 Sonic Team Sega Mega-CD, PC
Sonic the Fighters Beat ’em up 1996 Sega AM2 Arcade
Sonic R Rennspiel 1997 Sonic Team, Traveller’s Tales Sega Saturn, PC
Sonic the Hedgehog 2 (8-Bit) Jump ’n’ Run 1992 Aspect Co. Ltd Sega Game Gear
Sonic the Hedgehog Spinball Action 1993 Sega Interactive Development Division Sega Game Gear
Sonic the Hedgehog Triple Trouble Jump ’n’ Run 1994 Aspect Co. Ltd Sega Game Gear
Sonic Drift Racing Rennspiel 1995 Sega Interactive Development Division Sega Game Gear
Tails’ Skypatrol Shoot ’em up 1995 SIMS Co., Ltd., JSH / Biox Sega Game Gear
Tails Adventure Jump ’n’ Run 1995 Aspect Co. Ltd Sega Game Gear
Freischaltbare Spiele
Name des Spiels Genre Release Entwickler System
Vectorman Jump ’n’ Run 1995 BlueSky Software Sega Mega Drive
Vectorman 2 Jump ’n’ Run 1996 BlueSky Software Sega Mega Drive
Bonanza Bros.1 Action 1991 Sega Sega Mega Drive
Bare Knuckle1 Beat ’em up 1991 Sega Sega Mega Drive
Bare Knuckle II1 Beat ’em up 1992 Sega, Ancient, MNM, Shout!, H.I.C. Sega Mega Drive
Bare Knuckle III1 Beat ’em up 1994 Sega, Ancient Sega Mega Drive
1 Nur auf der japanischen Version von Sonic Mega Collection enthalten

Alle Spiele sind absolut identisch mit dem entsprechenden Original, wobei Sonic the Hedgehog CD und Sonic R auf die jeweilige PC-Version basieren. Die Anleitungen aller Spiele wurden eingescannt und sind einsehbar.

Weitere Inhalte der Collection sind Artworks, Soundtracks und Videos. Zudem sind Demo-Versionen von den sieben von Beginn an auswählbaren Sega-Mega-Drive- und den sechs Sega-Game-Gear-Sonicspielen, die auf der Sonic Mega Collection Plus enthalten waren, in der Sonic Gems Collection implementiert. Man startet dabei immer beim jeweiligen Endbosskampf. Schafft man den Endbosskampf in der vorgegebenen Zeit, kann man das jeweilige Spiel so lange spielen, bis das Zeitlimit ausläuft. Im Grunde sind diese Spiele also auch vollständig auf der Sonic Gems Collection enthalten, jedoch nur sehr eingeschränkt spielbar.

Entwicklung

Nachdem die Verkaufszahlen der Sonic Mega Collection und Sonic Mega Collection Plus die Erwartungen von Sega übertraf, war es das Ziel, eine Sonic-Collection zu veröffentlichen, die die übrigen und weniger bekannten Sonic-Spiele enthalten sollte. Konnte man zuvor unkompliziert die Sega-Mega-Drive-Spiele emulierten, mussten diesmal viele verschiedene Systeme zum Laufen gebracht werden, was sich als schwieriger herausstellte, als zunächst angenommen.

So wurde das eigentlich für die Sonic Gems Collection eingeplante Knuckles’ Chaotix schlussendlich nicht eingebaut, weil es zu schwierig war, 32X-Spiele auf die Schnelle ohne Spielfehler umzusetzen. Beim Arcade-Spielhallenautomat SegaSonic the Hedgehog scheiterte die Umsetzung an der eigentümlichen Steuerung mit einem "Track Ball", die laut Yūji Naka nicht mit den Controllern der Konsolen vereinbar war. Sonic Eraser wurde nach dem Wegfall der beiden anderen Sonic-Spiele ebenfalls entfernt, da es aufgrund des wenigen Spielumfangs und der geringen Qualität nicht zu sehr im Fokus stehen sollte. Stattdessen kamen die Sega-Game-Gear-Sonicspiele, die nicht auf der Sonic Mega Collection Plus enthalten waren, dazu. Abseits von Sonic wurden die Sega Mega Drive-Spiele Wonder Boy III: Monster Lair (1990), Wonder Boy in Monster World (1991) und Monster World IV (1994) ebenfalls nicht umgesetzt, obwohl dies ursprünglich geplant war.

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic64 %
Bewertungen
PublikationWertung
1Up.comC+
GameSpy
IGN7.5/10
EGM6.2/10[1]
Eurogamer7/10
GameSpot6.3/10
Nintendo Power8.5/10
Jeuxvideo.com9/20
N-Zone64 %
MAN!AC65 %

Die Sonic Gems Collection erhielt vorwiegend mäßige Wertungen. Allgemein wurde Sonic the Hedgehog CD als bestes Spiel der Collection angesehen, die übrigen Spiele alterten laut der Fachpresse nicht unbedingt immer gut.

Siehe auch

Weitere Sonic-Videospiel-Bundles

Einzelnachweise

  1. Sonic Gems Collection. In: Ziff Davis (Hrsg.): Electronic Gaming Monthly. Nr. 195, September 2005.
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