Sonic Gems Collection
Sonic Gems Collection ist eine Videospielsammlung, die vom Sonic Team entwickelt und von Sega erstmals in Japan am 11. August 2005 für Nintendo GameCube und PlayStation 2 veröffentlicht wurde. Sie enthält je nach Region insgesamt elf oder fünfzehn Spiele, die von 1991 bis 1997 für verschiedene Sega-Konsolen, den PC oder als Arcade-Automaten erschienen sind und nicht auf der Sonic Mega Collection oder Sonic Mega Collection Plus enthalten waren, davon neun aus der Sonic-Spieleserie. In Nordamerika wurde das Spiel nicht für PlayStation 2 veröffentlicht.
Sonic Gems Collection | |||
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Studio | Sonic Team | ||
Publisher | Sega | ||
Leitende Entwickler | Yūji Naka Akinori Nishiyama Yojiro Ogawa | ||
Komponist | Naofumi Hataya Tatsuyuki Maeda | ||
Erstveröffent- lichung |
GameCube: 11. August 2005 16. August 2005 30. September 2005 PlayStation 2: 11. August 2005 30. September 2005 | ||
Plattform | Nintendo GameCube, PlayStation 2 | ||
Genre | Collection | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Sprache | u. a. Deutsch, Englisch | ||
Altersfreigabe |
Inhalt
Die Sonic Gems Collection enthält folgende Spiele:
Alle Spiele sind absolut identisch mit dem entsprechenden Original, wobei Sonic the Hedgehog CD und Sonic R auf die jeweilige PC-Version basieren. Die Anleitungen aller Spiele wurden eingescannt und sind einsehbar.
Weitere Inhalte der Collection sind Artworks, Soundtracks und Videos. Zudem sind Demo-Versionen von den sieben von Beginn an auswählbaren Sega-Mega-Drive- und den sechs Sega-Game-Gear-Sonicspielen, die auf der Sonic Mega Collection Plus enthalten waren, in der Sonic Gems Collection implementiert. Man startet dabei immer beim jeweiligen Endbosskampf. Schafft man den Endbosskampf in der vorgegebenen Zeit, kann man das jeweilige Spiel so lange spielen, bis das Zeitlimit ausläuft. Im Grunde sind diese Spiele also auch vollständig auf der Sonic Gems Collection enthalten, jedoch nur sehr eingeschränkt spielbar.
Entwicklung
Nachdem die Verkaufszahlen der Sonic Mega Collection und Sonic Mega Collection Plus die Erwartungen von Sega übertraf, war es das Ziel, eine Sonic-Collection zu veröffentlichen, die die übrigen und weniger bekannten Sonic-Spiele enthalten sollte. Konnte man zuvor unkompliziert die Sega-Mega-Drive-Spiele emulierten, mussten diesmal viele verschiedene Systeme zum Laufen gebracht werden, was sich als schwieriger herausstellte, als zunächst angenommen.
So wurde das eigentlich für die Sonic Gems Collection eingeplante Knuckles’ Chaotix schlussendlich nicht eingebaut, weil es zu schwierig war, 32X-Spiele auf die Schnelle ohne Spielfehler umzusetzen. Beim Arcade-Spielhallenautomat SegaSonic the Hedgehog scheiterte die Umsetzung an der eigentümlichen Steuerung mit einem "Track Ball", die laut Yūji Naka nicht mit den Controllern der Konsolen vereinbar war. Sonic Eraser wurde nach dem Wegfall der beiden anderen Sonic-Spiele ebenfalls entfernt, da es aufgrund des wenigen Spielumfangs und der geringen Qualität nicht zu sehr im Fokus stehen sollte. Stattdessen kamen die Sega-Game-Gear-Sonicspiele, die nicht auf der Sonic Mega Collection Plus enthalten waren, dazu. Abseits von Sonic wurden die Sega Mega Drive-Spiele Wonder Boy III: Monster Lair (1990), Wonder Boy in Monster World (1991) und Monster World IV (1994) ebenfalls nicht umgesetzt, obwohl dies ursprünglich geplant war.
Rezeption
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Die Sonic Gems Collection erhielt vorwiegend mäßige Wertungen. Allgemein wurde Sonic the Hedgehog CD als bestes Spiel der Collection angesehen, die übrigen Spiele alterten laut der Fachpresse nicht unbedingt immer gut.
Siehe auch
Weitere Sonic-Videospiel-Bundles
- Sonic Compilation (1995)
- Sonic 2 in 1 (1995)
- Sonic Jam (1997)
- Sonic Mega Collection (2002)
- Sonic Mega Collection Plus (2004)
- Sonic PC Collection (2009)
- Sonic Classic Collection (2010)
Einzelnachweise
- Sonic Gems Collection. In: Ziff Davis (Hrsg.): Electronic Gaming Monthly. Nr. 195, September 2005.