Sonic R
Sonic R ist ein Rennspiel, das von Sonic Team und Traveller’s Tales entwickelt und von Sega erstmals in Nordamerika am 18. November 1997 für das Sega Saturn veröffentlicht wurde. Dabei steuert man laufende Charaktere wie ein Fahrzeug über die Rennstrecken.
Sonic R | |||
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Studio | Sonic Team Traveller’s Tales | ||
Publisher | Sega | ||
Leitende Entwickler | Yuji Naka Takashi Iizuka Youji Ishii Tetsuo Shinyu Jon Burton | ||
Komponist | Richard Jacques Naofumi Hataya | ||
Erstveröffent- lichung |
Sega Saturn: 18. November 1997 21. November 1997 4. Dezember 1997 Windows: 11. November 1998 15. November 1998 11. Dezember 1998 | ||
Plattform | Sega Saturn, Windows, Nintendo GameCube, PlayStation 2 | ||
Genre | Rennspiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
Handlung
Der böse Wissenschaftler Dr. Robotnik hat zu einem Rennen der schnellsten Läufer aufgerufen. Sonic und Tails entdecken ein Werbeplakat, doch Sonic ist erst interessiert, als er liest, dass Dr. Robotnik ebenfalls teilnimmt. Die beiden ahnen nicht, dass Dr. Robotnik der Ausrichter ist und plant, Sonic auszuschalten und ihm die Chaos Emeralds abzunehmen. Ebenfalls nimmt Knuckles teil, da er Sonic in nichts nachstehen will, ähnlich wie Amy, die ihrem Schwarm Sonic imponieren möchte.
Gameplay
In Sonic R übernimmt der Spieler zu Beginn des Spiels wahlweise die Kontrolle über den blauen Igel Sonic, den zweischwänzigen Fuchs Tails, den letzten Echidna Knuckles oder die Igeldame Amy Rose. Es finden Rennen statt, in denen fünf Charaktere gegeneinander über die Rennstrecke laufen. Die insgesamt fünf Rennstrecken verfügen über Loopings, Abkürzungen und alternative Wege, zudem findet Wetterwechsel statt, sodass es beispielsweise regnen kann. Die über die Rennstrecken verteilten Ringe können gesammelt werden, damit sich Türen auf der Strecke öffnen, die Chaos Emeralds verstecken, welche wiederum die weiteren Charaktere Dr. Robotnik, Metal Sonic, Egg Robo, Tails Doll, Metal Knuckles und Super Sonic freischalten.
Das Spiel besteht aus fünf Rennstrecken (Resort Island, Radical City, Regal Ruin, Reactive Factory und Radiant Emerald). Jede Strecke hat dabei ihre eigene Thematik und eigenes Aussehen. Neben dem Grand-Prix-Modus kann man im Time-Attack-Modus alleine oder mit Computergegnern über die Strecken rennen, um seine Bestzeiten zu verbessern, und unter Competitive können zwei Spieler gegeneinander antreten (auf der GameCube-Version der Sonic Gems Collection sind bis zu vier Spieler möglich).
Entwicklung
Nach der Fertigstellung von Sonic 3D: Flickies’ Island begannen die Planungen eines Sonic-Rennspiels für das Sega Saturn, an dem das Sonic Team und Traveller’s Tales weiter zusammen arbeiteten, letztere aber um mehr Freiheit zur Entfaltung baten. Die Entwicklung begann im Februar 1997 und Traveller’s Tales nutzten eine frühe Version eines von ihnen entworfenen Formel-1-Rennspiels und bauten es zum Sonic-Franchise um, welches zunächst den Entwicklungstitel Sonic Tourist Trophy oder kurz Sonic TT trug. Öffentlich verriet Sega, dass Phase Two of Project Sonic (nach Sonic Jam als erste Phase) in Entwicklung sei.
Das Sonic Team kümmerte sich um das Streckendesign, während Traveller’s Tales das Spiel programmierte. Beim Sonic Team kam es zum Streit zwischen den Produzenten Yūji Naka und Kats Sato, woraufhin Sato abreiste und der Name aus den Credits entfernt wurde. Auch soll der geringe Umfang von nur fünf Rennstrecken ein Resultat des straffen Terminplans und technischer Probleme gewesen sein. Eine frühe Version des Spiels, inzwischen unter dem Namen Sonic R, wurde auf der Electronic Entertainment Expo 1997 vorgestellt. Dort wurde der erste Song des Spiels Super Sonic Racing auch erstmals vorgestellt. Wie die folgenden Songs des Spiels wurde er von der Sängerin Teresa Jane Davis gesungen.
Neuveröffentlichungen und Nachfolger
Sonic R erschien zunächst 1997 für das Sega Saturn, dann im Folgejahr 1998 für Windows und war auf der Sonic Gems Collection für den Nintendo GameCube und PlayStation 2 enthalten. Direkte Nachfolger hat der Titel nicht, vor allem da bei zukünftigen Sonic-Rennspielen wie Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) die Charaktere Fahrzeuge nutzen, statt zu laufen. Songs von Sonic R waren in Super Smash Bros. Brawl (2008), Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), Sonic Generations (2011), Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012), Super Smash Bros. Ultimate (2018) und Team Sonic Racing (2019) erneut enthalten. Am 7. November 2019 veröffentlichte Sega auf dem Sonic-the-Hedgehog-YouTube-Kanal einen neu aufgenommenen Remix des Sonic R-Songs „Can You Feel the Sunshine“ von Tee and Mariana Lopes sowie Jun Senoue und der originalen Sängerin Teresa Jane Davis.[1]
Rezeption
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Sonic R erhielt gemischte Wertungen. Die stabile Framerate, Grafik, Sound und Streckendesign wurden positiv wahrgenommen, während der Umfang, die Steuerung und das Gameplay kritisiert wurden.
Die Sega Saturn-Version verkaufte sich weltweit insgesamt 80.000 Mal.[10]
Einzelnachweise
- Sonic R Special Remix - "Can You Feel the Sunshine". Abgerufen am 31. März 2020.
- Sonic R for Saturn – GameRankings. GameRankings. Abgerufen am 18. Juni 2010.
- EGM Staff: Sonic R Review. In: Electronic Gaming Monthly. 10, Nr. 103, Februar 1998.
- Dan Elektro: Pro Review: Sonic R. In: International Data Group (Hrsg.): GamePro. 10, Nr. 103, Februar 1998, ISSN 1042-8658. Abgerufen am 25. August 2016.
- Ryan MacDonald: Sonic R Review for Saturn. In: GameSpot. 22. Dezember 2007. Abgerufen am 16. Juni 2014.
- Andy McNamara: Everybody's Super Sonic Racing Archiviert vom Original am 21. September 1999. In: Game Informer. Januar 1998. Abgerufen am 16. Juni 2014.
- Head Spin. In: Imagine Media (Hrsg.): Next Generation. 4, Nr. 38, Februar 1998.
- Lee Nutter: Sonic R Review. In: EMAP (Hrsg.): Sega Saturn Magazine. 3, Nr. 26, Dezember 1997, ISSN 1360-9424, S. 50–53. Abgerufen am 25. August 2016.
- Sonic R. In: Future Publishing (Hrsg.): Computer and Video Games. Nr. 193, März, ISSN 0261-3697, S. 72–76. Abgerufen am 25. August 2016.
- https://vgsales.fandom.com/wiki/Sonic