Returnal
Returnal ist ein von Housemarque entwickeltes und von Sony Interactive Entertainment vermarktetes Videospiel.[2] Das Spiel wurde am 30. April 2021 als Exklusivtitel der PlayStation 5 veröffentlicht.[3][4][5]
Returnal | |||
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Studio | Housemarque | ||
Publisher | Sony Interactive Entertainment | ||
Leitende Entwickler | Harry Krueger, Greg Louden | ||
Komponist | Bobby Krlic[1] | ||
Erstveröffent- lichung |
30. April 2021 | ||
Plattform | PlayStation 5 | ||
Spiel-Engine | Unreal Engine 4 | ||
Genre | Third-Person-Shooter mit Rogue-like-Anteilen | ||
Thematik | Science-Fiction | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Medium | Blu-ray Disc, Download | ||
Altersfreigabe | |||
PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
Handlung und Setting
In einer Science-Fiction-Welt strandet die Weltraumpilotin Selene[6] mit ihrem Raumschiff Helios auf dem fiktiven Planeten Atropos und steckt dabei in einer Zeitschleife fest.[7] Während Selene den Planeten erkundet, um den Ursprung eines mysteriösen Funksignals zu lokalisieren, stößt sie auf Ruinen einer fremden Kultur und feindlich gesinnte Kreaturen. Stirbt die Protagonistin, erwacht sie wenig später wieder an Bord ihres Schiffs. Sie kann sich an die Geschehnisse des letzten, Zyklus genannten, Durchlaufs erinnern, verliert aber nahezu vollständig alle aufgesammelten Waffen, Gegenstände und Verbesserungen. Die Handlung wird unter anderem von Audio-Logs vorangetrieben, die Selene bei alternativen Versionen von sich selbst aus einem vorherigen Zyklus findet. Ziel des Spielers ist es, in einem einzigen Durchlauf insgesamt sechs unterschiedliche Biome zu durchqueren, die jeweils von einem besonders starken Gegner bewacht werden, um schlussendlich das Geheimnis des Planeten und der Zeitschleife aufzudecken.[8][9]
Gameplay
Returnal ist ein Third-Person-Shooter mit Rogue-Like-Anteilen.[10][11][12] Es orientiert sich stark an den Metroidvania und Soulslike Sub-genres. Das Gameplay besteht aus einer Kombination aus Erkundung und Kämpfe gegen Alienwesen, die den Spieler in Form eines Bullet-Hell-Shooters mit Salven von Schüssen bedrohen, die oftmals den gesamten Bildschirm füllen. Zur Abwehr der Angriffe stehen der Spielfigur Selene ein Schub-Ausweichmanöver sowie der Einsatz unterschiedlicher Nah- und Fernkampfwaffen zur Verfügung, die mittels Upgrades aufgerüstet werden.[13] Nach einem Tod von Selene verliert der Spieler die meisten aufgesammelten Waffen und Verbesserungen, einige wichtige Gegenstände werden aber permanent erworben. Beispielsweise der alternative Feuermodus einer Waffe, mit dem besonders starke Schüsse abgefeuert werden, eine Klinge für den Nahkampf sowie ein Enterhaken, mit dem der Spieler große Entfernungen überwinden kann und in späteren Durchläufen bereits vollständig erkundete Biome schneller durchquert.
Das Spiel unterstützt Raytracing und 3D-Audio-Effekte.[14][15] Die Bildfrequenz liegt bei 60 Hz, während die Bildauflösung zunächst in 1080p berechnet und via temporaler Rekonstruktionsverfahren auf 4K hochskaliert wird.[16]
Rezeption
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Returnal wurde von nationalen und internationalen Medien mit guten Wertungen bedacht. So erreichte das Spiel auf den Seiten für Wertungsaggregation Metacritic sowie OpenCritic jeweils einen Durchschnitt von 86/100 Punkten.
„Die bisherigen Spiele der finnischen Entwickler:innen von Housemarque sind schon seit Jahren ein kleines Steckenpferd von mir. Ich hatte immer ein Faible für die blitzschnelle Action, die so oft mit eindrucksvollen Partikel- und Voxeleffekten kombiniert wurde. Diesen Ton trifft Returnal ebenfalls, trotz des ungewohnten Wechsels in die 3D-Umgebung. Sich in den hektischen Gefechten zu verlieren und schon fast instinktiv auszuweichen und anzugreifen, ist für mich der größte Reiz des Spiels. Und ich bekam mehr geboten, als ich erwartet hatte.“
„Selten fühlte ich mich selbst in meinen erfolgloseren Runs so restlos von einem Spiel umfangen wie von diesem hier. Ich feiere den alle paar Minuten einsetzenden Moment, in dem ich wie in Trance durch Kugelstürme tanze, und verfluche, wenn Telefon oder Postbote klingeln und mich wieder rausreißen. Fast sieht es choreografiert aus, wenn man richtig "drin" ist. Wie Ballett, nur eben mit Lasern. Über 30 Stunden hab' ich reingesteckt und nicht eine bereut.“
Literatur
- Jon Bailes: The Making of Returnal. In: Edge. Nr. 366. Future plc, 2. Dezember 2021, ISSN 1350-1593, S. 90–93 (englisch).
Weblinks
- Offizielle Website
- Returnal bei MobyGames (englisch)
- Returnal in der Internet Movie Database (englisch)
Einzelnachweise
- The music of Returnal: an interview with composer Bobby Krlic. In: PlayStation.Blog. 9. April 2021. Abgerufen am 9. April 2021.
- Alex Walker: Returnal Continues To Look Like The PS5’s Coolest Exclusive. In: Kotaku Australia. 20. April 2021. Abgerufen am 21. April 2021.
- Ryan Gilliam: PS5 exclusive Returnal delayed to April. 28. Januar 2021, abgerufen am 27. April 2021 (englisch).
- James Carr: Returnal Is An Upcoming PS5 Shooter From Nex Machina And Resogun Devs. In: Gamespot. 11. Juni 2020. Abgerufen am 26. Juli 2020.
- Alex Stedman: PlayStation 5 First Details Revealed: New 'Spider-Man,' 'Horizon' Games Unveiled (Watch the Trailers). In: Variety. 11. Juni 2020. Abgerufen am 26. Juli 2020.
- Greg Louden: Returnal: Four mysteries from the new story trailer answered. In: Playstation official site. 17. März 2021. Abgerufen am 28. März 2021.
- Ryan Gilliam: Resogun creators announce PlayStation 5 game, Returnal. In: Polygon. 11. Juni 2020. Abgerufen am 12. Juni 2020.
- Returnal: Erzählt eine geheimnisvolle und ergreifende Geschichte. 03. März 2021.
- Spieldauer für die Story, das geheime Ende und Platin. 03. Mai 2021.
- Jon Fingas: 'Returnal' for PS5 is Housemarque's most ambitious game yet. In: Engadget. 11. Juni 2020.
- Brett Makedonski: Housemarque's first PS5 game is Returnal, an alien psychological horror third-person shooter. In: Destructoid. 11. Juni 2020. Abgerufen am 17. Juni 2020.
- Robert Purchese: Housemarque reveals PS5 science-fiction mind-bender Returnal. In: Eurogamer. 11. Juni 2020. Abgerufen am 17. Juni 2020.
- Returnal angespielt – Das erwartet euch. 01. April 2021.
- Sherif Saed: Returnal is Housemarque's new PS5 shooter. In: VG247. 11. Juni 2020. Abgerufen am 26. Juli 2020.
- Shunal Doke: Returnal Will Support Ray Tracing and 60 Frames Per Second at 4K Resolution. In: IGN India. 21. April 2021. Abgerufen am 21. April 2021.
- Alex Battaglia: Returnal: how a tech powerhouse puts PS5 through its paces. In: Eurogamer. 30. April 2021, abgerufen am 10. August 2021 (englisch).
- Test (Wertung) zu Returnal (Shooter). Abgerufen am 29. April 2021.
- Review: Returnal. Abgerufen am 29. April 2021 (englisch).
- Returnal - Test: Eine Bullet-Hell für die nächste Generation. Abgerufen am 23. Mai 2021.
- Daniel Tack: Returnal Review – Haunting Harmony. Abgerufen am 29. April 2021 (englisch).
- Wertung: Returnal im Test - Ein PS5-Highlight, das ihr verfluchen werdet. Abgerufen am 23. Mai 2021.
- Ben Tyrer 29 April 2021: Returnal review: "Sony's most beguilingly weird blockbuster in a long time". Abgerufen am 29. April 2021 (englisch).
- Returnal Review - Live Die Repeat. In: GameSpot. Abgerufen am 29. April 2021 (amerikanisches Englisch).
- Returnal Review - IGN. Abgerufen am 29. April 2021 (englisch).
- Returnal im Test: Edle Roguelike-Action von den Resogun-Machern. Abgerufen am 23. Mai 2021.
- Returnal Review | Housemarque's PS5 Exclusive is all about Control. In: VG247. 29. April 2021, abgerufen am 29. April 2021 (amerikanisches Englisch).
- Returnal. Abgerufen am 29. April 2021 (englisch).
- Returnal. Abgerufen am 23. Mai 2021 (englisch).
- https://www.gamepro.de/artikel/returnal-test-extrem-gut-schwer,3369218,fazit.html Fazit: Returnal im Test - Ein PS5-Highlight, das ihr verfluchen werdet
- https://www.eurogamer.de/articles/returnal-test-eine-bullet-hell-fuer-die-naechste-generation Returnal - Test: Eine Bullet-Hell für die nächste Generation