Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper
Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper ist eine vom französischen Spieleentwickler Ubisoft entwickelte Erweiterung (DLC) des 2015 veröffentlichten Hauptspiels Assassin’s Creed Syndicate. Jack the Ripper spielt im Jahr 1888 in London und erforscht die angeblich unerklärlichen Umstände rund um die brutalen Morde an mehreren weiblichen Prostituierten, die zwischen dem 31. August und dem 9. November 1888 im East End von London vom mutmaßlichen Serienmörder Jack the Ripper getötet wurden, und die wahre Identität ihres Mörders bzw. ihrer Mörder. Das Pack folgt zwei Charakteren, die sich gegenüberstehen: Evie Frye, ein Mitglied der Assassinenbruderschaft und der Protagonistin des Haupttspiels, und eine fiktive Version der historischen Figur des Rippers, die in der Überlieferung der Serie als geistig gestörter abtrünniger Assassine dargestellt wird. Das Ziel von Jack the Ripper ist es, das Erbe seines Mentors Jacob Frye, Evies Bruder und Protagonist des Haupttspiels, zu untergraben, während Evie versucht, seine Terrorherrschaft sowie die Kriminellen, die er für seine Zwecke gesammelt hat, zu stoppen.
Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper | |||
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Zählt zur Serie: Assassin’s Creed | |||
Studio | Ubisoft | ||
Publisher | Ubisoft | ||
Erstveröffent- lichung |
PlayStation 4, Xbox One 15. Dezember 2015 Microsoft Windows 22. Dezember 2015 | ||
Plattform | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One | ||
Spiel-Engine | AnvilNext 2.0 | ||
Genre | Action-Adventure | ||
Thematik | Jack the Ripper, Whitechapel-Morde | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Tastatur und Maus, Gamepad | ||
Altersfreigabe |
Jack the Ripper ist das erste große Post-Launch-DLC-Paket für Assassin’s Creed Syndicate, das im Dezember 2015 auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht wurde. Es hat eine eigenständige Story-Kampagne, die lose mit der Erzählung des Basisspiels verbunden ist, aber die zentrale Mechanik weitestgehend beibehält. Der amerikanische Musiker Bear McCreary komponierte den Soundtrack des Spiels und ersetzte Austin Wintory, den Komponisten des Basisspiels. Die Rezensionen für die Xbox-One-Version durch Videospiel-Publikationen waren überwiegend positiv, während die PlayStation-4-Version auf gemischte Resonanz stieß.
Handlung
Im Jahr 1888 trifft Jacob Frye auf Mr. Weaversbrook und warnt ihn davor, die Briefe von Jack the Ripper zu veröffentlichen, da dies ihm unverdiente Berühmtheit verleihen würde. Er erhält die Nachricht von einem weiteren Mord und geht zu den Ermittlungen, wird jedoch vom Ripper angegriffen. Als der Ripper den verletzten Jacob verfolgt, stellt sich heraus, dass er Jacob persönlich kennt. Nach der Flucht erreicht Jacob seine Unterkunft, aber der Ripper macht Jacob handlungsunfähig und scheint einen tödlichen Schlag zu versetzen.
Einige Zeit nach dem Vorfall kommt Evie aus Indien in London an und trifft Frederick Abberline, die ihr mitteilt, dass Jacob vermisst und für tot gehalten wird. Die alte Gang der Zwillinge, die Rooks, haben sich seitdem mit den Leutnants des Rippers verbündet. Nachdem sie Jacobs Unterkunft erreicht hat, folgert Evie, dass der Ripper einer von Jacobs Assassinen-Eingeweihten ist, ein eigensinniger Junge namens Jack, den sie einst in Indien kennengelernt hat. Sie ermordet die Leutnants des Rippers und befreit Gefangene, die er festgehalten hatte. Währenddessen verfolgt Jack sie und kommt schließlich im Lambeth Asylum an, wo sich herausstellt, dass er einst dort eingesperrt war, bevor Jacob ihn rekrutiert hat. Er ermordet mehrere Anstaltsmitarbeiter, die seine ehemaligen Peiniger waren, und vernichtet alle Unterlagen über seine Identität.
Als Jack seinen Amoklauf fortsetzt, steigt der Druck auf Evie, ihn aufzuspüren. Abberline informiert sie bald, dass er sie nicht mehr beschützen kann, da sie in den Mord an einem der Leutnants des Rippers verwickelt ist, und fügt hinzu, dass sie verhaftet wird, wenn sie den Ripper nicht zur Strecke bringen kann. Nach dem letzten kanonisch bestätigten Mord des Rippers untersucht sie alte Tatorte und erfährt, dass alle Frauen, die er ermordet hat, tatsächlich Mitglieder von Jacobs Assassinenbruderschaft waren, was aus Ringen hervorgeht, den alle kurz vor ihrem Tod zur Verschleierung ihrer Zugehörigkeit zur Bruderschaft weggeworfen hatten. Sie findet eine Nachricht, die der Ripper hinterlassen hat, aus der hervorgeht, dass er Jacob nie verziehen hat, seine Mutter nicht vor dem Tod durch die Anhänger des Templer-Großmeisters Crawford Starrick zu schützen. Evie folgert, dass der Ripper im Lambeth Asylum auf sie wartet, konfrontiert Jack dort und tötet ihn im Kampf, bevor sie einen inhaftierten und kaum lebenden Jacob zurückholt. Nachdem der Ripper tot ist, stimmt Abberline zu, seine Identität als Assassine zu verschleiern, um die Bruderschaft zu schützen.
Gameplay
Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper ist der erste narrativ-geprägte DLC nach der Veröffentlichung von Assassin’s Creed Syndicate. Wie das Hauptspiel spielt die Handlung in einer fiktiven Geschichte, die auf realen Ereignissen baut, die zwanzig Jahre nachdem Jacob und Evie Frye London mit Unterstützung ihrer Gang, den Rooks, von der Kontrolle der Templer befreit hatten, spielt. Für einen Großteil der Spielzeit von Jack the Ripper übernimmt der Spieler die Kontrolle über Evie Frye, der Zwillingsschwester von Jacob Frye, dem Anführer des britischen Ausläufers der Assassinenbruderschaft.
Jack the Ripper behält die meisten der Kernmechaniken von Syndicate: Evie hat Zugriff auf die meisten ihrer Fähigkeiten aus dem Fähigkeitsbaum des Basisspiels und kann den Seilwerfer und die Kutschen verwenden, um die offene Welt zu durchqueren. Laut der Hintergrundgeschichte des Erweiterungspakets zog Evie nach der Niederlage des Templerordens in London dauerhaft nach Indien, wo sie nicht tödliche Einschüchterungstaktiken lernte, die Feinde erschrecken sollen. Dies ist in eine neue Gameplay-Mechanik integriert, die im Pack eingeführt wurde, bei der der Spieler als Evie seinen Feinden Angst einflößen kann, indem er Techniken einsetzt, die in der Lage sind, mehrere Ziele zu beeinflussen, ohne sie direkt zu töten, vorausgesetzt, der Spieler erwirbt diese Fähigkeiten durch das Upgrade eines neuen, kleineren Skilltrees. Bestimmte Missionen erfordern, dass Evie einen Tatort untersucht, wo sie mit dem Adlerauge nach versteckten Hinweisen sucht, um zu rekonstruieren, was passiert ist, um geheime Nachrichten zu entschlüsseln. Teilweise muss dabei auch die Umgebung verändert werden, so beispielsweise am Tatort von Mary Jane Kellys Mord eine Tür in die richtige Position vom Tatzeitpunkt gerückt werden, um das Rätsel zu entschlüsseln.
Als Evie kann der Spieler auch Nebenmissionen durchführen, um die Ordnung im Londoner East End wiederherzustellen, bei denen sie normalerweise die Verbündeten des Rippers untergräbt oder Sergeant Frederick Abberline, bei den Ermittlungen des Metropolitan Police Service unterstützt. Eine Reihe von Missionen beinhaltet, dass Evie Bordelle unter der Kontrolle von gegnerischen Gangs befreit. Dabei gibt es auch Situationen, die es erfordern, dass der Spieler vorsichtig handelt, um zu verhindern, dass Geiseln vor der Rettung getötet bzw. er selbst entdeckt wird.[1][2] An bestimmten Stellen in der Erzählung kontrolliert der Spieler kurz Jack the Ripper selbst, während er seine kriminellen Pläne vollzieht,[2] wobei es allerdings nie Gegenstand der Missionen ist, die Opfer der Whitechapel-Mordserie selbst zu töten. Im Gegensatz zu Evie hat der Ripper keine Skrupel, jeden zu ermorden, der ihm in die Quere kommt.[2] Er kann andere Feinde in der Nähe erschrecken, indem er schreit oder eines seiner Opfer brutal tötete.[3] Wie in Syndicate absolvieren die Spieler lineare Missionen mit festgelegten Zielen, damit durch beide Spielercharaktere die Geschichte vorankommt.[3]
Entwicklung und Veröffentlichung
Jack the Ripper wurde am 15. Dezember 2015 digital auf PlayStation 4 über PlayStation Network und Xbox One über Xbox Network veröffentlicht. Die Windows-Version wurde eine Woche später am 22. Dezember 2015 veröffentlicht.[4] Spieler, die den Season Pass des Basisspiels gekauft hatten, konnten auf Jack the Ripper zugreifen, der ansonsten ebenfalls als Einzelkauf erhältlich ist.[5] Ein interaktiver „immersiver 360°-Trailer“, der ursprünglich als „VR-Experiment“ ohne Absicht zur Veröffentlichung begann, wurde auf Ubisoft-Kanälen hochgeladen, um das DLC-Paket zu bewerben.[6][7][8] Ein fünfteiliges Soundtrack-Album von Bear McCreary für den DLC wurde am 15. Dezember 2015 digital veröffentlicht.[9]
Der Soundtrack von Jack the Ripper ist charakteristisch für McCrearys Werk, das einen umsichtigen, minimalistischen Ansatz mit Melodien verwendet.[10] Als Komponist, der ausschließlich für die Arbeit am DLC eingestellt wurde, hörte McCreary den Soundtrack des Basisspiels von Austin Wintory nicht, da dieser noch in Arbeit war, als er sich an dem Projekt beteiligte.[10] Er merkte an, dass ihn dies in ein „totales kreatives Vakuum“ versetze, wobei seine einzigen Bezugspunkte die Bilder, das Konzept und die Geschichte des echten Serienmörders Jack the Ripper seien. McCreary glaubte, dass die Entwickler einen einzigartigen Sound für Jack the Ripper als eigenständigen DLC beabsichtigten, den er als „düstere, dunkle, gotische, schreckliche Art von Ton“ beschrieb, der für das Assassin’s-Creed-Franchise ungewöhnlich ist.[10] Im Gegensatz zu Wintorys traditioneller, streicherorientierter Partitur wählte McCreary einen moderneren Ansatz mit elektronischen Elementen, da er wollte, dass die Partitur für Jack the Ripper eine unangenehme Atmosphäre habe und „sehr geistesgestört, psychotisch und brutal“ klinge.[10] In Bezug auf Evies Thema wollte McCreary ein „exotisches und schöneres“ Gefühl hervorrufen, es aber gleichzeitig mit einem sehr traurigen und mysteriösen Thema begleiten, da sie eine Figur ist, die viele harte Zeiten durchgemacht hat und sich im DLC mit einem schwierigen Gegner konfrontiert sieht.[10]
Rezeption
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Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper wurde auf der Xbox One im Allgemeinen gut aufgenommen, während die PlayStation-4-Version auf gemischte bzw. durchschnittliche Kritiken stieß. Brenna Hillier von VG247 erklärte es zur besten DLC-Erweiterung der Assassin’s-Creed-Reihe seit Freedom Cry aus Assassin’s Creed IV: Black Flag. Das Official Xbox Magazine gab Jack the Ripper eine positive Kritik und nannte es „eine wirklich atmosphärische und oft verstörende Handlung, die Ripper- und Assassin’s-Creed-Fans nicht verpassen sollten“.[17] IGN Spanien sagte, dass Jack the Ripper gut und unterhaltsam war, solange man die Story spielen konnte, danach aber ansonsten nichts Relevantes oder anderes bot.[16] Obwohl Mark Steighner von Hardcore Gamer die Einbindung der realen Weltgeschichte hinter Jack the Ripper in das fiktive Universum von Assassin's Creed nicht schätzte, empfand er den DLC als „substanzielles und unterhaltsames Zusatzkapitel“, das perfekt in das Milieu des Basisspiels passe, das ein spannendes Erlebnis von Anfang bis Ende biete.[18] Sammy Barker von Push Square verglich Jack the Ripper positiv mit dem DLC Dead Kings von Assassin’s Creed Unity, mit Lob für die Ergänzung des Angstsystems, die Story-Missionen und die „fesselnde, gruselige Stimmung“ der gesamten Kampagne.[3]
Luca Forte von der italienischen Ausgabe von Eurogamer mochte die Art Direction, Storytelling und Worldbuilding des Assassin’s-Creed-Universums durch den DLC, meinte jedoch, dass die Spielmechanik der Angst und die künstliche Intelligenz der NPCs nicht gut implementiert sind, und dass der Charakter von Jack the Ripper sein volles Potential nicht ausschöpfe.[15] Ray Carsillo von Electronic Gaming Monthly stimmte auch zu, dass Jack the Ripper nicht annähernd so ein furchterregender Bösewicht war, wie er es sich vorgestellt hatte, und dass Evies Angstmechanik etwas übertrieben sei. Trotzdem kam er zu dem Schluss, dass der DLC ein „spaßiges Abenteuer“ und eine „nette Ausrede war, um Assassin's Creed zum viktorianischen London zurückzubringen“.[14] Brett Makedonski von Destructoid merkte an, dass Jack the Ripper zwar seine Stärken und Schwächen habe, sich aber trotz des „schwierigen Quellenmaterials und der offensichtlichen Stolpergefahr“ durchhalte.[13] Er war der Meinung, dass das Gesamterlebnis von Jack the Ripper von seinem fokussierten und optimierten Gameplay-Design profitiert, da Open-World-Fokus zu einem ernsthaften Problem werden könne, was das DLC-Paket zu einer willkommenen Abwechslung mache.[13]
Einige Kritiker haben sich auf die Darstellung von Frauen in Jack the Ripper konzentriert. Die Entscheidung, eine Evie Frye mittleren Alters als Hauptfigur des DLC-Pakets zu haben, stieß auf breites Lob.[2][3][19] Alexa Ray Corriea von GameSpot betrachtete die Positionierung von Evie als Mordermittlerin als „mächtigen narrativen Schritt“, da sie „eine Frau ist, die über ihr Geschlecht entsetzt ist und versucht, ihrem Geschlecht angetanes Unrecht zu rächen“.[2] Stephen Totilo von Kotaku sagte, die unerwartet kühne Darstellung der weiblichen Prostitution in Jack the Ripper und ihre Bemühungen, Empathie gegenüber weiblichen Sexarbeiterinnen zu wecken, einer in Videospielen oft übersehenen Randgruppe, sei beispiellos.[1] Auf der anderen Seite vertrat A. Martin Wainwright die Ansicht, dass Jack the Ripper zwar eine Handlung ist, die dem Bechdel-Test innerhalb des Assassin’s-Creed-Franchise nahe käme, da ein großer Teil der Erzählung Evie folgt, als sie mehrere weibliche Charaktere interviewt, sich aber ein wesentlicher Aspekt ihrer Dialoge immer noch um männliche Charaktere drehe, wenn auch nicht auf Basis von Liebesinteressen.[20]
Einzelnachweise
- Stephen Totilo: The Good, New Assassin’s Creed Expansion’s Unexpectedly Bold Depiction Of Prostitution. Kotaku. 21. Dezember 2021. Abgerufen am 6. Oktober 2021.
- Alexa Ray Corriea: Is Assassin’s Creed Syndicate’s Jack the Ripper DLC Worth Playing?. GameSpot. 16. Dezember 2015. Abgerufen am 6. Oktober 2021.
- Sammy Barker: Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper Review. In: Push Square. 19. Dezember 2015. Abgerufen am 6. Oktober 2021.
- Assassin’s Creed Syndicate - Trailer zum DLC »Jack the Ripper« mit Release-Datum. In: GamePro. 10. Dezember 2015, abgerufen am 13. Dezember 2021 (deutsch).
- Assassin's Creed® Syndicate® – Jack The Ripper – DLC. In: ubi.com. Abgerufen am 13. Dezember 2021.
- Ubisoft North America: Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper Interactive 360° | Trailer | Ubisoft [NA] auf YouTube, 15. Dezember 2015, abgerufen am 13. Dezember 2021 (deutsch; mit Anmeldung).
- Assassin’s Creed UK: Assassin’s Creed Syndicate – Jack the Ripper 360° Trailer [UK] auf YouTube, 15. Dezember 2015, abgerufen am 13. Dezember 2021 (deutsch; 2:31 min).
- Assassin’s Creed UK: Assassin’s Creed Syndicate – Jack the Ripper 360° Trailer [DE] auf YouTube, 15. Dezember 2015, abgerufen am 13. Dezember 2021 (deutsch; 2:27 min).
- Walking Dead composer scores Assassin’s Creed DLC. In: vgmonline.net. 29. November 2015, abgerufen am 13. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).
- Bear McCreary Interview: New Ventures in Game Music. In: vgmonline.net. 21. März 2016, abgerufen am 13. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).
- Ubisoft: Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper. PlayStation 4. In: metacritic.com. Abgerufen am 22. Dezember 2021 (englisch).
- Ubisoft: Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper. Xbox One. In: metacritic.com. Abgerufen am 22. Dezember 2021 (englisch).
- Review: Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper. In: Destructoid.com. Abgerufen am 22. Dezember 2021 (kanadisches Englisch).
- Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper review EGMNOW. (Nicht mehr online verfügbar.) In: egmnow.com. 10. Januar 2016, archiviert vom Original am 6. Januar 2016; abgerufen am 22. Dezember 2021.
- Luca Forte: Assassin's Creed Syndicate: Jack lo Squartatore - recensione. In: Eurogamer.it. 22. Dezember 2015, abgerufen am 22. Dezember 2021 (italienisch).
- Juan García: AC Syndicate – Jack el Destripador. Análisis PS4, Xbox One y PC. In: ign.com. 18. Dezember 2015, abgerufen am 22. Dezember 2021 (europäisches Spanisch).
- Official Xbox Magazine. No. 134. Future plc. 16. Februar 2016. S. 88.
- Mark Steighner: Review: Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper (en-US) In: Hardcore Gamer. 18. Dezember 2015. Abgerufen am 6. Oktober 2021.
- Stephen J. Fishbune: “Competent, Capable, and Practically Dressed”: The Representation of Women in the Assassin's Creed Series. (PDF; 549 kB) In: monm.edu. St. Mary’s University of Minnesota, 19. Juni 2018, abgerufen am 18. Dezember 2020.
- A. Martin Wainwright: Virtual History: How Videogames Portray the Past. Routledge, Abingdon, Oxon/New York, NY 2019, ISBN 978-1-138-06909-1, Kap. Gender, S. 170–172.