Victoria 3
Victoria 3 ist ein angekündigtes Grand-Strategy-Spiel, das vom schwedischen Videospielepublisher Paradox Interactive entwickelt und vertrieben wird. Es ist der Nachfolger des Spiels Victoria II aus dem Jahr 2010[1] und wurde am 21. Mai 2021 auf der PDXCON: Remixed angekündigt.[2]
Victoria 3 | |
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Originaltitel | Victoria 3 |
Studio | Paradox Interactive |
Publisher | Paradox Interactive |
Leitende Entwickler | Mikael Andersson |
Erstveröffent- lichung |
ausstehend |
Plattform | Windows Linux |
Genre | Grand-Strategy-Spiel |
Thematik | Viktorianisches Zeitalter |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
Sprache | Englisch, Deutsch, Französisch, Chinesisch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch, Türkisch |
Gameplay
Victoria 3 überspannt die Weltgeschichte von 1836 bis 1936 und erlaubt den Spielern, über 100 Länder in dieser Zeitperiode zu spielen.[3][4]
Das Spiel soll sich auf Politik und die Demographie konzentrieren und den Fokus auf die Interaktion mit Bevölkerungsgruppen setzen. Diese Bevölkerungsgruppen besitzen eine Vielzahl von Interessen mit unterschiedlichen Ideologien, mit denen der Spieler umgehen muss.[3][5]
Ein anderes Spielsystem, das hinzugefügt werden soll, ist das System der „Diplomatischen Spiele“, das sich stark an das Krisensystem von Victoria II anlehnt. Bei dem Versuch, andere Länder zu Landabtretungen oder zur Öffnung von Märkten zu zwingen, werden die Spieler dem Zielland eine Forderung vorlegen, in der sie detailliert beschreiben, was sie wünschen. Dies soll dazu führen, dass wiederum auch das Zielland die Möglichkeit hat, vom Aggressor Zugeständnisse zu verlangen. Nach diesem Austausch von Forderungen beginnt ein Timer herunterzuzählen, während beide Seiten die Chance haben, Truppen zu mobilisieren und potenzielle Verbündete mit Angeboten anzulocken. Wenn keine diplomatische Lösung erreicht wird, bevor der Timer abläuft, wird der Krieg erklärt.[6] Designer Mikael Andersson erklärte, dass dieses System mit der Intention implementiert wird, die Rolle von Krieg mit der Rolle von Diplomatie im Spiel gleichzusetzen.
Entwicklung
Im Vorfeld der Spielankündigung von Victoria 3 wurde dieses als ein Meme von einigen Fans von Paradox angesehen, da Nachfragen zum möglichen Erscheinen des Nachfolgers lange Zeit ignoriert wurden. Es wurde darüber gewitzelt, dass dieser nie erscheinen würde.[5][7]
Martin „Wiz“ Anward ist der Leiter des Entwicklungsteams.[8]
Siehe auch
Referenzen
- Victoria 3 — The Journey Begins. Abgerufen am 18. Juni 2021 (englisch).
- Owen S. Good: Victoria 3’s announcement ends a decade of grand strategy memeing. 24. Mai 2021, abgerufen am 18. Juni 2021 (englisch).
- Paradox Reveals Victoria 3, A Long-Awaited Sequel To a Grand Strategy Series. 21. Mai 2021, abgerufen am 18. Juni 2021 (en-sg).
- Victoria 3 Officially Announced A Decade After Previous Game. In: GameSpot. Abgerufen am 18. Juni 2021 (amerikanisches Englisch).
- Fraser Brown: Victoria 3 will let you conquer the world from the negotiating table. In: PC Gamer. 21. Mai 2021, abgerufen am 18. Juni 2021 (amerikanisches Englisch).
- Leana Hafer: Paradox Reveals Victoria 3, A Long-Awaited Sequel To a Grand Strategy Series (en-sg) In: IGN Southeast Asia. 21. Mai 2021. Archiviert vom Original am 1. Juni 2021. Abgerufen am 26. Mai 2021.
- Fraser Brown: Paradox has finally caved to the demands for Victoria 3 (en-US) In: PC Gamer. 21. Mai 2021. Archiviert vom Original am 3. Juni 2021. Abgerufen am 30. Mai 2021.
- Victoria 3 - Dev Diary #0. Abgerufen am 18. Juni 2021 (amerikanisches Englisch).