Unreal II: The Awakening
Unreal II: The Awakening (der Untertitel bedeutet auf engl. das Erwachen) ist ein Ego-Shooter des US-amerikanischen Entwicklungsstudios Legend Entertainment. Es ist der Nachfolger des erfolgreichen Computerspiels Unreal von Epic Games und wurde nach langjähriger Entwicklungszeit im Februar 2003 von Atari veröffentlicht.
Unreal II: The Awakening | |||
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Studio | Legend Entertainment | ||
Publisher | Atari | ||
Erstveröffent- lichung |
Februar 2003 (Win) 10. Februar 2004 (Xbox) | ||
Plattform | Windows, Xbox | ||
Spiel-Engine | Unreal Engine 2 | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Thematik | Science Fiction | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Tastatur, Maus, Gamepad | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | 3 CD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Aktuelle Version | 2001 | ||
Kopierschutz | SecuROM | ||
Altersfreigabe |
Handlung
In Unreal 2 übernimmt man die Rolle eines Ex-Soldaten, der im Auftrag der Kolonialbehörde am Rande des zivilisierten Teils der Galaxis mit dem Raumschiff Atlantis auf Patrouille ist und in eine Reihe von Abenteuern verwickelt wird. Die kleine Besatzung des Schiffes besteht außerdem noch aus der Offizierin Aida, dem Kriegsveteranen Izaak und einem außerirdischen Piloten namens Ne Ban. Im Verlaufe des Spiels lernt der Spieler diese Charaktere näher kennen und erfährt etwas zur Hintergrundgeschichte jedes Einzelnen. In Unreal 2 gibt es eine Reihe verschiedener Gegnertypen (von denen jedoch meistens nur maximal zwei Typen gleichzeitig in einem Level auftauchen) und es werden im Laufe des Spiels viele unterschiedliche Planeten besucht, unter denen sich eine Dschungel-Welt, ein Wüstenplanet und ein vereister Mond befinden.
Produktionsnotizen
Unreal 2 wurde von Legend Entertainment im Auftrag von Epic Games entwickelt. Legend Entertainment entwickelte bereits 1999 die Erweiterung Return to Na Pali des ersten Teils und erlangte auch durch den Fantasy-Egoshooter Wheel of Time Anerkennung. Nach der Fertigstellung von Unreal II wurde das Entwicklerstudio jedoch vom Eigentümer Atari aufgelöst. Wie bei Unreal gab es auch bei Unreal II eine Unreal Gold Edition, welche Unreal II und Unreal Tournament 2003 enthielt. Später erfolgte eine Portierung auf die Xbox, welche im Februar 2004 veröffentlicht wurde.
Technik
Zur Darstellung der Spielwelt kam die Unreal Engine 2 zum Einsatz, welche es ermöglichte, große Außenareale in vorher noch nicht dagewesenem Detailreichtum darzustellen. Für den Ton wurde die aktuelle EAX-Technologie verwendet.
Die deutsche Version des Spiels ist mit deutschsprachiger Synchronisation versehen und wie schon der Vorgänger zensiert, um einer Indizierung zu entgehen. Während beim Vorgänger in der deutschen Version noch etwas Blut zu sehen war, wird bei Unreal 2 komplett darauf verzichtet.
Rezeption
Als direkter Nachfolger von Unreal und dessen Erweiterung Return to Na Pali zeigt Unreal 2 wenig Bezug zu seinem Vorgänger. Es ist unklar, ob die beiden Geschichten überhaupt einen Zusammenhang haben und ob es sich bei Unreal 2 um ein Prequel oder eine Fortsetzung handelt. Die einzige Klarheit besteht darin, dass das Szenario im selben Universum spielt, da die Skaarj (eine Alienrasse) auch in diesem Titel auftauchen.
Das Leveldesign in Unreal 2 ist ausgesprochen linear und einschränkend, so dass der Spieler kaum Gelegenheit hat, selbständig die Umgebung zu erkunden oder unterschiedlich an eine Situation heranzugehen. Zudem sind die Level meist sehr kurz und wechseln häufig den Schauplatz, ganz im Gegensatz zu den weitläufigen und zusammenhängenden Levels des Vorgängers.
Die künstliche Intelligenz wurde ebenfalls stark kritisiert. Die computergesteuerten Gegner verhalten sich sehr einfältig und laufen ohne Rücksicht auf das eigene Wohl in ihren Untergang.
Auch die insgesamt sehr kurze Spielzeit enttäuschte viele Kunden.
Weblinks
- Unreal II: The Awakening bei MobyGames (englisch)
- BeyondUnreal (englisch)
- Internationale Unreal- und Unreal-Tournament-Portalseite (englisch)