Pikmin 2
Pikmin 2 (jap. ピクミン Pikumin 2) ist ein Spiel der gleichnamigen Spielerserie Pikmin des japanischen Herstellers Nintendo. Das Spiel erschien zuerst 2004 weltweit für die Spielkonsole Nintendo GameCube und im Jahre 2009 als leicht veränderte Neuauflage im Zuge der New-Play-Control!-Reihe für Wii.[1]
Pikmin 2 | |||
---|---|---|---|
Studio | Nintendo EAD | ||
Publisher | Nintendo | ||
Leitende Entwickler | Shigefumi Hino, Masamichi Abe, Shigeru Miyamoto | ||
Erstveröffent- lichung |
GameCube: 29. April 2004 30. August 2004 8. Oktober 2004 Wii: 15. März 2009 24. April 2009 14. Mai 2009 10. Juni 2012 | ||
Plattform | Nintendo GameCube, Wii | ||
Genre | Echtzeitstrategie | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | GameCube-Controller bzw. Wii-Fernbedienung | ||
Medium | MiniDVD bzw. DVD-ROM | ||
Altersfreigabe |
Handlung
Hocotate Freight, die Firma, in der Captain Olimar arbeitet, steht vor dem finanziellen Ruin, da Louie, ein junger Mitarbeiter, seine komplette Ladung goldene Pikpik-Karotten vielleicht gegessen hat. Auf Befehl seines Chefes hin kehrt Olimar daraufhin mit Louie zum Pikmin-Planeten zurück, um dort nach wertvollen Schätzen zu suchen.
Im weiteren Spielverlauf muss zudem der verloren gegangene Louie gerettet werden. Von diesem Zeitpunkt an bekommt Captain Olimar Unterstützung vom Chef von Hocotate Freight, der zusammen mit Captain Olimar zurück zum Pikmin-Planeten fliegt, um nach Louie zu suchen.
Spielprinzip
Der Spieler steuert einen der beiden Spielfiguren, Captain Olimar oder Louie, durch eine dreidimensionale Umgebung. Mithilfe dieser kann er Pikmin aus der Erde ziehen und diese mit den verschiedenen Aufgaben betreuen, indem er sie an eine gewünschte Stelle wirft oder mit einem einfachen Kommando dorthin dirigiert. Die Pikmin sind kleine Wesen, die wie Karotten aus der Erde wachsen. Sobald Olimar ein Pikmin aus der Erde zieht, folgt es ihm auf Schritt und Tritt und befolgt seine Anweisungen. So können Pikmin Hindernisse aus dem Weg räumen, Brücken ausbauen, Gegner bekämpfen und gefundene Objekte zum Landeplatz tragen. Manche Objekte sind essenziell, um neue Spielareale erschließen zu können. Jede Aufgabe erfordert den Einsatz einer bestimmten Art von Pikmin: Jedes Objekt benötigt jeweils eine unterschiedliche Anzahl an Pikmin, um von diesen getragen werden zu können. Zusätzliche Pikmin erhält man, wenn man die Pikmin die Kadaver besiegter Gegner oder Blütennarben zur Zwiebel bringen lässt. Bei allem gilt, dass sich nie mehr als 100 Pikmin zeitgleich im Spielfeld befinden können. Nach Ablauf eines Tages müssen die Pikmin in ihre fliegenden Behausungen, die so genannten Zwiebeln, zurückgebracht werden, um nicht den nachtaktiven Kreaturen zum Opfer zu fallen.
Es gibt fünf verschiedene Pikmin-Arten: Rote, gelbe, blaue, violette und weiße. Jede Art hat eigene Fähigkeiten die der Spieler während des Spiels immer wieder einsetzen muss, um weiter zu kommen. Rote Pikmin sind feuerresistent. Gelbe Pikmin sind immun gegen Elektrizität. Blaue Pikmin sind in der Lage durch Wasser zu laufen. Violette Pikmin sind zehnmal so kräftig und schwer wie andersfarbige Pikmin, und durch ihr hohes Gewicht können sie Gegner betäuben, wenn sie auf die Gegner geworfen werden. Allerdings sind sie auch die langsamsten Pikmin und haben die niedrigste Flugkurve bei einem Wurf. Weiße Pikmin sind giftresistent und selbst giftig, so dass sie Gegnern großen Schaden zufügen, wenn diese Pikmin-Art aufgefressen wird. Außerdem können sie vergrabene Schätze aufspüren. Zudem sind sie die schnellste Pikmin-Art.
Während rote, gelbe und blaue Pikmin eine eigene Zwiebel haben und dort gezüchtet werden, können hingegen die violetten und weißen Pikmin nur in den Höhlensystemen gezüchtet werden, indem man irgendein Pikmin in eine weiße bzw. lila Blume wirft.
Spielwelt
Es gibt mehrere Spielareale in denen der Spieler mit seinem Raumschiff landen kann. Manche Schätze sind erforderlich, damit neue Spielareale geöffnet werden können oder die Anführer neue Fähigkeiten (etwa Feuerresistenz oder ein Ortungsgerät für Schätze) erhalten. In den einzelnen Spielarealen verteilt gibt es Höhleneingänge, von denen es in jedem Spielareal mehrere gibt und mehrere Ebenen aufweisen. Die Architektur der meisten Höhlen-Ebenen ist dabei bis zu einem gewissen Ausmaß zufallsgeneriert. In diesen Höhlen existiert zusätzlich auch kein Zeitlimit, wie den Ablauf eines Tages.
Challenge-Modus
Unabhängig vom Hauptspiel besteht wie im ersten Pikmin die Möglichkeit, sich an einem Challenge-Modus zu versuchen. Die Herausforderung liegt im Challenge-Modus darin, dass man Höhlenareale mit einer festen Anzahl an Pikmin bewältigen muss. Dabei hat jede Ebene ein Zeitlimit und einen zu bergenden Schlüssel, der die nächste Ebene bzw. den Ausgang öffnet. Zusätzlich eingesammelte Schätze, die Restzeit und eingesammelte Kadaver erhöhen nochmals den Highscore. Der Challenge-Modus lässt sich kooperativ im Splitscreen mit einem zweiten Spieler, der Louie steuert, spielen.
Zweispielermodus
Beim eigentlichen Zweispielermodus, der ebenfalls über Splitscreen gespielt wird, gilt es, dem anderen Spieler seine Murmel zu rauben bzw. rechtzeitig eine Anzahl von neutralen bzw. gelben Murmeln einzuheimsen. Der Spielverlauf wird hierbei durch Einsammeln eines speziellen Schatzes in Form einer Kirsche zusätzlich mit Zufallsereignissen beeinflusst.
New Play Control! Pikmin 2
Pikmin 2 erschien 2009 wie der Vorgänger in der Reihe New Play Control! auf der Spielkonsole Wii erneut. Es unterstützt nun Breitbild und erstmals ist auch in einer PAL-Version des Titels Progressive Scan verfügbar. Außerdem wird von der Pointer-Steuerung Gebrauch gemacht.
Sonstiges
Olimar ist, zusammen mit den 5 Pikmin-Arten aus Pikmin 2, als Kämpfer in Super Smash Bros. Brawl vertreten. Entsprechend gibt es in dem Spiel eine Arena, die dem Planeten der Pikmin nachempfunden ist. Des Weiteren ist Olimar in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U als Charakter gemeinsam mit einer Arena, die dem Garten der Begegnungen aus Pikmin 3 nachempfunden ist, vertreten.