Tropico 2: Die Pirateninsel
Tropico 2: Die Pirateninsel ist der zweite Teil einer mittlerweile sechsteiligen Computerspiel-Reihe mit Namen Tropico aus dem Wirtschaftssimulationsgenre, die auf einer fiktiven Karibikinsel gleichen Namens spielt. Im Gegensatz zu den anderen Versionen der Reihe übernimmt der Spieler im zweiten Teil das Kommando über einen Piratenstützpunkt in der Karibik.
Tropico 2: Die Pirateninsel | |||
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Studio | Frog City Software | ||
Publisher | Take 2 Interactive | ||
Leitende Entwickler | Bill Spieth | ||
Erstveröffent- lichung |
24. April 2003 | ||
Plattform | Mac OS, Windows | ||
Genre | Wirtschaftssimulation | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Tastatur, Maus | ||
Medium | CD-ROM, Download | ||
Sprache | Deutsch, Englisch | ||
Altersfreigabe | |||
PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
Spielablauf
Der Spieler übernimmt die Leitung der Insel „Tropico“ als mächtiger Piratenkönig. In diesem Teil der Serie ist es Aufgabe als Freibeuter Schiffe anderer Nationen auszurauben und Gefangene zu nehmen. Auf der eigenen Insel gibt es zwei Bevölkerungsgruppen, Piraten und Gefangene, die auf der Insel leben. Aufgrund der unterschiedlichen Bedürfnisse und Wünsche – Piraten mögen Anarchie, Gefangene lieber Ordnung – ist es schwer, die beiden auf der Insel zu platzieren, da die Piraten die Gefangenen als Arbeitskräfte benötigen (zum Beispiel in Bars oder zur Kanonenproduktion), aber sich die Gefangenen auch versorgen müssen. Somit hat man die Aufgabe, Piraten und Gefangene in Einklang auf der Insel zu bringen und auch verhindern, dass die Gefangenen von der Insel fliehen, wenn sie nicht genug Furcht vor den Piraten haben. Das Spiel wurde um eine strategische Karte der Karibik erweitert, auf der der Spieler seinen Piratenkapitänen Zielorte für verschiedene Aufträge vorgibt. Zusammenfassend lässt sich das Gameplay von Tropico 2 am ehesten als Mischung aus SimCity und etwas Pirates! beschreiben.[1]
Entwicklungsgeschichte
Entwicklungsstudio des ersten Teils der Serie, Tropico, war die Take-Two-Tochter PopTop Software. Nach dem Erfolg von Tropico begannen bei Take Two die Planungen für einen Folgetitel. Da PopTop bereits an der Tropico-Erweiterung Paradise Island arbeitete und keine Kapazitäten für die Entwicklung hatte, stellte PopTop-Geschäftsfüphrer Phil Steinmeyer eine Verbindung zum unabhängigen Entwicklungsstudio Frog City Software her, das die Entwicklung von Tropico 2 übernahm und anschließend von Take Two aufgekauft wurde.[2]
Für Tropico 2 gab es eine limitierte, weitaus teurere Special-Edition mit allerhand Postkarten, Mausunterlagen, Wallpapers und einer erfundenen Piratenschatzkarte. Später wurden von Kalypso im Rahmen der Promotion zu Tropico 3, Tropico 1 und 2 zusammen in einem Reloaded-Bundle auf DVD und Steam veröffentlicht.
Rezeption
Teil 2 erreichte nicht den Umsatz des Vorgängers. Auch die zahlreichen guten Bewertungen (80 % bei GameStar[3]) konnten den Misserfolg nicht verhindern.
Einzelnachweise
- Tropico 2: Pirate Cove (englisch) Macworld.com. 30. Juni 2005. Abgerufen am 7. Januar 2012: „Put simply, Tropico 2: Pirate Cove ( ) is what happens when the Pirates of the Caribbean and Sim City meet.“
- CGOnline.com: Inside the Sausage Factory (Memento vom 8. August 2004 im Internet Archive)
- Tropico 2: Detailwertung. In: GameStar. Abgerufen am 18. Oktober 2010.