Tripwire Interactive
Tripwire Interactive ist ein US-amerikanisches Entwicklerstudio und Publisher für Computerspiele. Das in Roswell, Georgia ansässige Unternehmen wurde 2005 von den Entwicklern der Unreal-Tournament-2004-Modifikation Red Orchestra: Combined Arms gegründet. Neben der Red-Orchestra-Reihe zeichnet Tripwire Interactive auch verantwortlich für die Killing-Floor-Serie.
Tripwire Interactive | |
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Rechtsform | Limited Liability Company Unabhängig |
Gründung | 2005 |
Sitz | Roswell, Georgia, Vereinigte Staaten |
Leitung | Alan Wilson (CEO) |
Mitarbeiterzahl | 50 |
Website | tripwireinteractive.com |
Geschichte
Die Modifikation Red Orchestra: Combined Arms des damals noch namenlosen Entwicklerteams gewann den Hauptpreis in dem von nVidia-gesponserten Make-Something-Unreal-Wettbewerb.[1] 2005 gründeten die Entwickler das Studio Tripwire Interactive. Ihr erstes Produkt, das im Einzelhandel verkauft wurde, war Red Orchestra: Ostfront 41–45: Es wurde ab dem 16. März 2006 über Valves Vertriebsplattform Steam und als DVD-Version im Laden vertrieben. Wie die Modifikation Combined Arms nutzt Ostfront 41-45 die Unreal Engine (Version 2.5). Für den Nachfolger Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad wurde die Unreal Engine 3 lizenziert. Der Multiplayer-Shooter erschien am 13. September 2011 über verschiedene Online-Vertriebsplattformen, am 16. September folgte die Einzelhandels Version in Deutschland. Tripwires zweiter Titel Killing Floor wurde am 14. März 2009 veröffentlicht. Wie auch Red Orchestra begann Killing Floor als UT2004-Mod.
Im September 2021 trat der damalige CEO John Gibson wegen umstrittener Äußerungen zu einem texanischen Abtreibungsgesetz von seinem Posten zurück. Die Belegschaft distanzierte sich von seinen Aussagen. Der vorherige Vize-Präsident Alan Wilson übernahm daraufhin die Leitung des Unternehmens.[2]
Als Entwickler
Name | Veröffentlichungsjahr | Plattform | Publisher | Engine | USK | Anmerkung |
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Red Orchestra: Ostfront 41–45 | 2006 | PC, Linux, Mac OS X | Frogster Interactive Bold Games |
Unreal Engine 2.5 | ab 16 Jahren | Deutsche Fassung zensiert. |
Killing Floor | 2009 | PC, Linux, Mac OS X | Tripwire Interactive | Unreal Engine 2.5 | ab 18 Jahren | Deutsche Fassung zensiert. Ungekürzte Fassung indiziert. |
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad | 2011 | PC | Tripwire Interactive 1C Company |
Unreal Engine 3 | ab 18 Jahren | Deutsche Fassung zensiert. |
Rising Storm | 2013 | PC | Tripwire Interactive 1C Company |
Unreal Engine 3 | ab 18 Jahren | Standalone-Erweiterung für Red Orchestra 2. |
Killing Floor 2 | 2016 | PC, PS4 | Tripwire Interactive Deep Silver Iceberg Interactive |
Unreal Engine 3 | ab 18 Jahren | Deutsche Version ungeschnitten. |
Rising Storm 2: Vietnam | 2017 | PC | Tripwire Interactive | Unreal Engine 3 | ab 18 Jahren | Deutsche Version ungeschnitten. |
Maneater | 2020 | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch | Tripwire Interactive, Deep Silver | Unreal Engine 4 | ab 16 Jahren |
Als Publisher
- 2009: Zeno Clash (entwickelt von ACE Team)
- 2010: The Ball (entwickelt von Teotl Studios)
- 2011: Dwarfs!? (entwickelt von Power of 2)
- 2013: Killing Floor: Calamity
- 2019: Road Redemption (entwickelt von EQ-Games & Pixel Dash Studios)[3]
- 2021: Chivalry 2
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
Einzelnachweise
- Make Something Unreal: Best FPS Mod (Memento des Originals vom 22. Juni 2009 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Marco Lipke: Tripwire Interactive: Alan Wilson übernimmt CEO-Posten. In: Nintendo-Online.de. 7. September 2021, abgerufen am 8. September 2021.
- Sparen Sie 65% bei Road Redemption auf Steam. Abgerufen am 11. Juli 2021.