Lord of the Rings: Game One
Lord of the Rings: Game One, in den USA als The Fellowship of the Ring: A Software Adventure veröffentlicht, ist ein Textadventure des australischen Computerspielherstellers Melbourne House aus dem Jahr 1986. Es handelt sich um ein offizielles Lizenzprodukt zum Fantasy-Roman Der Herr der Ringe von J. R. R. Tolkien und den Nachfolger zu The Hobbit.
Lord of the Rings: Game One | |
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Studio | Beam Software |
Publisher | Melbourne House Addison-Wesley |
Leitende Entwickler | Philip Mitchell |
Erstveröffent- lichung |
1986 |
Plattform | Amstrad PCW, Apple II, BBC Micro, Commodore 64, DOS, Mac OS, Schneider CPC, ZX Spectrum |
Spiel-Engine | Inglish |
Genre | Textadventure |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Tastatur |
Medium | Diskette, Kassette |
Sprache | Englisch |
Handlung
Die Handlung orientiert sich am ersten Band von Herr der Ringe und behandelt die Reise Frodos von Beutelsend nach Rivendell und seinen anschließenden Aufbruch von dort nach Mordor.
Spielprinzip und Technik
Das Spiel ist in zwei separate Teile aufgeteilt, die als Dateien unabhängig voneinander aufgerufen und gespielt werden können. Lord of the Rings ist ein Textadventure, das heißt, Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext ausgegeben und die Visualisierung obliegt zum größten Teil der Fantasie des Spielers. Im Gegensatz zu klassischen Textadventures, die über keinerlei grafische Ausschmückung verfügen, wartet Lord of the Rings mit einem Bild der jeweiligen Umgebung auf. Der Spieler gibt über die Tastatur Kommandos ein, die von einem Parser ausgewertet werden und den Spieler mit seiner Umgebung interagieren lassen. Durch Erforschen der Spielwelt, Gespräche mit NPCs und das Kombinieren von Gegenständen treibt er die Spielhandlung voran.
Produktionsnotizen
Die Arbeiten an der Lord-of-the-Rings-Trilogie dauerten 18 Monate.[1] Da der Vorgänger The Hobbit sowohl Kritiker als auch Käufer überzeugt hatte, ließen Tolkiens Erben als Rechteinhaber Melbourne House beim Design des Spiels weitgehend freie Hand. Lord of the Rings: Game One erschien für Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, BBC Micro, C64, DOS, Mac OS, ZX Spectrum. Es gehört zu einer Reihe von vier auf der Romanvorlage basierenden Spielen von Beam Software, die über einen Zeitraum von sieben Jahren hinweg veröffentlicht wurden. Neben dem Vorgänger The Hobbit (1982) gehören noch Shadows of Mordor (1987) und The Crack of Doom (1989) zur Serie, wobei letzteres ausschließlich in den USA und dort durch den US-Publisher der Serie, Addison-Wesley, veröffentlicht wurde. Der ersten Auflage des Spiels lagen
Rezeption
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Computer Gamer vergab 4 von 5 Punkten und bezeichnete es sowohl als einen würdigen Nachfolger zu The Hobbit als auch als das bis dahin beste Adventure von Melbourne House.[3] Sinclair User vergab 5 von 5 Punkten,[1] Computer & Video Games 8 von 10.[2]
Weblinks
- Lord of the Rings: Game One bei MobyGames (englisch)
- Lord of the Rings: Game One bei World of Spectrum (englisch)
Einzelnachweise
- Lord of the Rings. In: Sinclair User. Nr. 47. EMAP Business & Computer Publications, Februar 1986, S. 80–83 (englisch, worldofspectrum.org [abgerufen am 13. Dezember 2020]).
- Keith Campbell, Jim Douglas, Paul Coppins: Review Special: Lord of the Rings. In: Computer and Video Games. March 1986. EMAP National Publications, März 1986, S. 74–75 (englisch, worldofspectrum.org [abgerufen am 13. Dezember 2020]).
- Lord of the Rings. In: Computer Gamer. February 1986. Argus Press, Februar 1986, S. 34–36 (englisch, worldofspectrum.org [abgerufen am 13. Dezember 2020]).