Jagged Alliance: Kampf um Metavira
Jagged Alliance (deutscher Alternativtitel Jagged Alliance: Kampf um Metavira) ist ein Taktik-Rollenspiel, welches von Madlab Software entwickelt und 1995 von Sir-Tech für MS-DOS veröffentlicht wurde. Es stellt den ersten Teil der Jagged-Alliance-Spieleserie dar.
Jagged Alliance: Kampf um Metavira | |||
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Zählt zur Serie: Jagged Alliance | |||
Originaltitel | Jagged Alliance | ||
Studio | Madlab Software | ||
Publisher | Sir-Tech bitComposer Games | ||
Leitende Entwickler | Ian Currie | ||
Erstveröffent- lichung |
1995 (DOS) 26. Juni 2009 (NDS) | ||
Plattform | DOS, Nintendo DS | ||
Genre | Rundenbasiertes Strategiespiel | ||
Thematik | Söldnertum | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Maus & Tastatur | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | CD-ROM, Download | ||
Altersfreigabe |
2008 erschien eine Wiederveröffentlichung bei GOG.com mit einer vorkonfigurierten DOSBox. Eine Version für Nintendo DS wurde 2009 veröffentlicht. 2014 erschien eine Gold-Edition, die auch den Nachfolger Jagged Alliance: Deadly Games enthielt, die von bitComposer Games veröffentlicht wurde und ebenfalls durch Emulation moderne Plattformen wie Microsoft Windows, macOS und Linux ansteuern könnte.
Handlung
Schauplatz ist die fiktive Insel Metavira auf der einst Kernwaffentests stattfanden. Die Bäume der Umgebung gaben darauf hin einen Saft ab, der heilende Wirkung besitzt. Wissenschaftler Jack Richards und seine Tochter Brenda möchten den Saft untersuchen und möglichst viel davon ernten, bis sich ihr Assistent Lucas Santino einmischt und mit Hilfe von Söldnern die ganze Insel erobert.[1]
Spielprinzip
Der Spieler soll die Sektoren der Insel zurückerobern. Zur Finanzierung wird der Baumsaft verwendet. Die eigenen Söldner können im Sinne eines Computer-Rollenspieles Gegenstände in ihr Inventar aufnehmen und Erfahrungspunkte sammeln.
Entwicklung
Das Spiel wurde von dem Hobby-Programmierer namens Ian Currie, der zudem Zeitpunkt bei Canadian National Railway arbeitete, bei zahlreichen Publishern eingeschickt und abgelehnt. Bei Sir-Tech kursierte das Spiel innerhalb der Belegschaft und wurde letztendlich übernommen auch wenn die eingesandte Demo-Version zunächst als ungeeignet bewertet wurde. Inspiration waren die Titel Eye of the Beholder und Command H.Q. deren Grundideen Currie aufgriff und weiterentwickelte. Shaun Lyng übernahm als enger Vertrauter von Currie die Rolle des Autors für die Hintergrundgeschichte. Die Grafiken wurden von Mohanned Mansour erstellt, der zudem Zeitpunkt noch Student war. Gegen Ende der Entwicklung wurde zusätzlich Programmierer Alex Meduna angestellt. Um das Kampfgeschehen übersichtlich zu halten und dem Spieler mehr Kontrolle zu ermöglichen, wurde das KI-gestützte Echtzeitkampfsystem in ein rundenbasiertes Strategiespiel umgewandelt.[2]
Rezeption
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Das Spiel wurde mit UFO: Enemy Unknown verglichen. Der kleine Wirtschaftsaspekt des Spiels sei motivierend. Das Ausprobieren der Gegenstände erinnere an Adventurespiele. Sound insbesondere die Sprachausgabe steche hervor. Die Grafik sei schnörkellos und zweckmäßig.[5] Die Kombination aus rundenbasierter Taktik, längerfristiger Strategie und Rollenspielelementen sei ein motivierendes Gesamtkonstrukt, das jedoch eine gewisse Einarbeitungszeit benötige und Einsteiger überfordere.[4]
Die Portierung auf Nintendo DS litt an Problemen mit der Steuerung, zu stark komprimiertem Sound und reduzierter Grafik.[3]
Einzelnachweise
- Benedikt Plass-Flessenkämpe, Maik Koch: Mein erstes Mal Jagged Alliance: Mit Söldnern durch den Dschungel ziehen. In: PC Games. 18. September 2021, abgerufen am 23. Januar 2022.
- Heinrich Lenhardt: Making of Jagged Alliance - Taktische Allianz-Arena. In: GameStar. 26. Mai 2018, abgerufen am 14. Januar 2022.
- Jagged Alliance - im Test (DSi). In: MAN!AC. 27. Oktober 2011, abgerufen am 23. Januar 2022 (deutsch).
- PC Player Magazin (Juni 1995) – Internet Archive
- Power Play Magazin (Juni 1995) – Internet Archive
- Jagged Alliance. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 23. Januar 2022 (englisch).