Halo Wars
Halo Wars | |||
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Studio | Ensemble Studios | ||
Publisher | Microsoft Game Studios | ||
Leitende Entwickler | Chris Rippy | ||
Komponist | Stephen Rippy | ||
Erstveröffent- lichung |
27. Februar 2009 & 3. März 2009[1] | ||
Plattform | Xbox 360 | ||
Genre | Echtzeit-Strategiespiel | ||
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Medium | 1 DVD-ROM, Download | ||
Sprache | Mehrsprachig | ||
Altersfreigabe | |||
PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
Halo Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel das chronologisch vor der ursprünglichen Halo-Serie spielt. Es erschien am 27. Februar 2009 in Deutschland, exklusiv für die Xbox 360. Am 20. Dezember 2016 erschien die Halo Wars: Definitive Edition für Windows und Xbox One.
Handlung und Spielverlauf
Die Geschichte spielt im Jahr 2531 und damit 20 Jahre vor den Ereignissen in Halo: Kampf um die Zukunft. Die Kampagne beginnt auf dem Planeten Harvest, auf welchem fünf Jahre zuvor die Allianz das erste Mal gesichtet wurde. Nach der Rückeroberung des Planeten wird das Versorgungs- und Kolonieschiff Spirit of Fire wegen erneuter Allianz-Aktivitäten nach Harvest geschickt. Schnell wird klar, dass die Allianz auf der Suche nach einem sogenannten „Blutsväter-Relikt“ ist. Unter Leitung von Sergeant Forge erobern die Marines des UNSC das Relikt, welches die Allianz in die Luft sprengen wollte. Captain James Gregory Cutter schickt daraufhin die Professorin Ellen Anders, eine Expertin für exobiologische Zivilisationen, zur Ausgrabungsstätte. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Kartenraum handelt. Die Allianz versuchte unter der Führung des Gebieters Ripa 'Moramee, die Menschen im Relikt zu töten, was ihnen aber nicht gelang.
Anders erkannte nach der Analyse der Karten, dass es sich um die angezeigte Kolonie Arcadia handelte und dass dies wohl das nächste Ziel der Allianz sein würde. Als die Spirit of Fire in den Orbit von Arcadia eindrang, waren bereits zwei Allianz-Kreuzer im Orbit und hatten zwei der vier dort stationierten Menschenschiffe ausgeschaltet, eines der nicht zerstörten Schiffe war die Pillar of Autumn. Die Allianz hatte eine Invasion auf den Planeten gestartet und versuchte, die Einwohner auszulöschen. Cutter versuchte daraufhin, die Hauptstadt Pirth zu evakuieren und unter der Leitung von Forge schafften es zumindest einige Kolonisten, vom Planeten zu fliehen. Nach dem Rückzug aus dem Stadtinneren schaffte es Forge mit der Hilfe des SPARTAN-II Teams Rot – einem Team, welches aus genetisch manipulierten Soldaten bestand – den Vormarsch der Allianz aufzuhalten und zurückzudrängen. Nach der Niederlage in der Hauptstadt errichtete die Allianz in einem sumpfigen Außenbereich der Stadt eine Schildkuppel. Mithilfe einiger modifizierter Rhino-Panzer konnten die Menschen ein Loch in die Kuppel schießen und ins Innere vordringen. Dort baute die Allianz eine verbesserte Version des sowieso schon zerstörerischen Scarab, einen riesigen, spinnenartigen Roboter, um in der Schlacht wieder die Oberhand zu gewinnen. Inzwischen gab ein geistiger Führer der Allianz, der Prophet des Bedauerns, von einer Basis auf einem unbekannten Planeten aus dem Gebieter den Auftrag, Anders zu entführen, weil sie der Schlüssel für eine Invasionsarmee aus Blutsväter-Kriegsschiffen sei, da nur sie diese Schiffe aktivieren konnte. Forge schaffte es, den Scarab zu zerstören, bevor er fertiggestellt werden konnte. Als Forge und Anders die Fundstelle untersuchten, griff plötzlich der Gebieter beide an. Im Zweikampf gegen Forge gewann der Gebieter, doch bevor er Forge töten konnte, ergab sich Anders freiwillig. Da Anders über wichtige Informationen über Waffentechnik und Standorte der Kolonien verfügte, beschlossen Cutter und Team Rot ohne Einverständnis des Admirals, das flüchtende Allianz-Schiff zu verfolgen.
Nach dem Austritt aus dem Hyperraum landete man im Orbit eines bis dato unbekannten Planeten. Die Künstliche Intelligenz Serina konnte das Transpondersignal von Anders aufspüren. Jedoch wollte Cutter erst eine Basis auf dem Planeten errichten. Nach einem Gefecht mit mehreren Brutes bricht plötzlich der Kontakt zu zwei Patrouillen auf der Oberfläche ab. Forge und das Team Rot finden eine neue Spezies auf dem Planeten, die sich Flood nennt. Die Flood werden als eine parasitäre Lebensform beschrieben, die äußerst aggressiv vorgeht und in der Lage ist, die Körper anderer Wesen zu übernehmen und zu kontrollieren. Nach der Sicherung der Basis wird Team Rot von dem heftigen Widerstand der Flood festgesetzt. Es stellt sich heraus, dass das Signal von Anders von einer Zentralintelligenz, einem Proto-Gravemind, nachgeahmt wird, um mehr Wirte zu bekommen. Nach der Zerstörung des Wesens erscheint Anders´ richtiges Signal. Die Spirit of Fire folgte dem Signal, jedoch schien es unter der Wasseroberfläche des Planeten zu liegen. Plötzlich bekommt Serina mehrere Befehle von einer unbekannten KI und das Schiff wird in ein Loch gezogen, das unter einem großen Gewässer liegt. Nachdem die Spirit die letzten Trupps vom Planeten evakuiert hat, wird sie durch eine Art Andocksystem gezogen und von unbekannten Maschinen, den Wächtern, untersucht. Sergeant Forge soll die Flood, die sich auf der Hülle des Schiffs befanden, eliminieren.
Danach konnte die Spirit of Fire aus der anderen Seite des Andocksystems wieder herauskommen, jedoch fand sie sich dann innerhalb des Planeten in einer Art Mikro-Dyson-Sphäre, einer sogenannten „Schildwelt“, gefangen, die von den Blutsvätern geschaffen wurde. Beim Verlassen des Andocksystems kam ihnen ein Allianz-Kreuzer entgegen, in dem der Prophet des Bedauerns flüchtete. Das Schiff beschädigte die Spirit an der Backbordseite. Währenddessen versuchte die Allianz, die Spirit of Fire mit ihren Spirit-Transportern zu entern. Als ihnen das nicht gelang, benutzte der Gebieter Anders, um die Blutsväter-Flotte zu aktivieren. Anders schafft es, nach der Aktivierung zu fliehen und wurde vor den Flood auf der Oberfläche von Forge gerettet. Nach der Errichtung eines Stützpunktes beschlossen Captain Cutter, Serina und Team Rot, mithilfe des FTL-Reaktors die künstliche Sonne der Sphäre zu sprengen und damit die Flotte und die Flood zu zerstören. Am Eingang des Liftes zur Sonne, welcher sich in der Basis befand, in dem der Prophet den Befehl gab, Anders zu entführen, werden Forge und die SPARTANs von dem Gebieter und einigen Eliten angegriffen. Dabei kann Forge schwer verletzt den Gebieter im Zweikampf töten. Der Kern wird dabei allerdings schwer beschädigt, sodass Forge beschließt, den Kern selbst zu zünden. Das SPARTAN-Team Rot und mehrere Marines und ODSTs (Orbital-Drop-Shock-Troopers) mussten innerhalb einer halben Stunde ein Portal öffnen, damit die Spirit aus der Schildwelt fliehen kann. Sie konnten das Portal öffnen, jedoch hatte sich das Gravitationsfeld der Sonne so stark ausgedehnt, dass die Spirit of Fire nicht mehr ohne Weiteres aus dem Planeten fliehen konnte. Kurz nach einem sehr gewagten Manöver, welches die Spirit um den kollabierenden Stern katapultiert und aus dem Portal schleudert, explodiert der Planet. Cutter schreibt einige Wochen später einige Empfehlungen für die Soldaten aus und bittet Anders, mit dem Großteil der Crew in den Cryoschlaf zu gehen. Danach sieht man das Schiff in Richtung Heimat fliegen, wobei sie wohl Jahrzehnte brauchen werden, um die Erde ohne den FTL-Kern zu erreichen. Entweder wurde es auf dem Heimweg von Allianz-Schiffen zerstört oder sie sind noch nicht angekommen, aber noch am Leben.
Verschiedenes
Halo Wars wurde am 27. Oktober 2006 offiziell angekündigt. Zeitgleich wurde auch ein Teaser veröffentlicht, worin ersichtlich wurde, dass es sich bei Halo Wars entgegen den bisherigen Spielen nicht um einen Ego-Shooter handelt, sondern um ein Echtzeit-Strategiespiel. Halo Wars verwendet eine isometrische Perspektive, bei der man das Bild sowohl drehen als auch vergrößern kann. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Prequel, d. h., es ist zeitlich vor Halo: Kampf um die Zukunft angesiedelt. Dadurch ist es z. B. möglich, die Schlacht um Harvest nachzuspielen. Am 5. Februar wurde eine Demo auf dem Xbox Live Marktplatz veröffentlicht. Das Spiel erschien am 27. Februar 2009 gleichzeitig mit einer Limited Edition.
Soundtrack
- 2009: Halo Wars Original Soundtrack von Stephen Rippyerreichen.
Comic
Das Comic erschien in der Limited Edition des Spiels.
- Eric Nylund, Phil Noto und Graeme Devine: Halo Wars Genesis von Marvel Comics, 2009
- Comic 1: Die Geschichte dreht sich um die ersten Schlachten des UNSCs und der Allianz. Nachdem die Heracles im Orbit von Reach eintraf, erzählte sie von einem riesigen Allianzschiff im Orbit von Harvest. Der pensionierte Admiral Cole wurde gerufen, um das Schiff zu vernichten Comic 2: Nachdem die Prophecy, ein Versorgungsschiff, keine Antwort mehr gibt, wird die Spirit of Fire entsandt, um sie zu finden. Cutter verabschiedet sich von seiner Familie, als er zu dieser gefährlichen Mission anbricht. Comic 3: Forge soll, nachdem die Prophecy geentert wurde, die Insassen retten und das Schiff zerstören, bevor es in die Hände der Allianz fällt. Comic 4: Professor Anders wird nach einem Vortrag über exobiologische/außerirdische Zivilisationen vom MND entführt. Sie soll auf ein Versorgungsschiff des UNSCs gebracht werden, der Prophecy, um dort Studien über die neu entdeckte Allianz zu machen. Comic 5: Der Gebieter war eine angesehene Person in der Allianz. Nachdem Ripa 'Moramee einen weiteren Aufstand niederschlug, entschied er sich, mehr Macht zu erlangen.
Definitive Edition
Halo Wars: Definitive Edition | |||
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Studio | 343 Industries Behaviour Interactive | ||
Publisher | Microsoft Studios | ||
Erstveröffent- lichung |
20. Dezember 2016 20. April 2017 (Einzelspiel) | ||
Plattform | Windows, Xbox One | ||
Genre | Echtzeit-Strategiespiel | ||
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
Steuerung | Maus und Tastatur, Gamepad | ||
Medium | 1 DVD-ROM, Download | ||
Sprache | Mehrsprachig | ||
Altersfreigabe |
Halo Wars: Definitive Edition ist eine Portierung des Xbox 360-exklusiven aus dem Jahr 2009 und wurde am 20. Dezember 2016 veröffentlicht. Halo Wars: Definitive Edition war ursprünglich exklusiv für Xbox One und Windows 10 im Ultimate Edition-Bundle von Halo Wars 2, es wurde jedoch später als eigenständiges Spiel veröffentlicht, das außerhalb des Ultimate Edition-Pakets einzeln gekauft werden kann, am 20. April 2017 auf Steam, zusätzlich zu Xbox One und Windows 10. Es bietet verbesserte visuelle Effekte, Grafiken und Audio; Unterstützung für bis zu 4K-Auflösung unter Windows 10; zusätzliche Errungenschaften und alle DLCs, die für Halo Wars angeboten wurden (einschließlich Honor Guard Wraith und Fireball Warthog aus der Limited Edition).
Fortsetzung
Eine Fortsetzung des Strategiespiels, welche weltweit am 21. Februar 2017 für Xbox One und Windows 10 veröffentlicht wurde, wurde von Publisher Microsoft Game Studios während der Spielemesse E3 2016 unter dem Namen Halo Wars 2 angekündigt.[2] Im Gegensatz zum ersten Teil, welcher von Ensemble Studios entwickelt wurde, wurde die Fortsetzung von 343 Industries und Creative Assembly entwickelt.
Einzelnachweise
- https://kotaku.com/halo-wars-release-too-epic-for-one-month-5104354
- David Martin: Halo Wars 2: Beta-Start, Release-Termin, neue Trailer. Artikel von pcgames.de, 14. Juni 2016, abgerufen am 14. Juni 2016