Wild Gunman

Wild Gunman (japanisch: ワイルドガンマン) i​st eine Lightgun-Videospielreihe v​on Nintendo i​n Form e​ines Westernduells, d​ie zunächst 1974 a​ls elektromechanisches Projektionsspiel erschien. Es zählt z​u den ersten derartigen Spielen d​es Genres, i​n dem e​in 16-mm-Filmprojektor eingesetzt wurde. Außerdem gehört e​s mit z​u den ersten Virtual-Reality-Spielen.[1] Der Entwickler w​ar Gunpei Yokoi, d​er auch a​n der Entwicklung d​es Game Boys beteiligt war.

Wild Gunman
Studio Japan Nintendo
Publisher Japan Nintendo
Leitende Entwickler Gunpei Yokoi
Erstveröffent-
lichung
1974
Genre Shoot ’em up, Westernspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Lightgun
Gehäuse Spezial
Arcade-System Spezial, diskrete Schaltkreise, analoger Sound
Monitor Projektionsfläche 47,2 × 47,2 Zoll

Später erschienen sowohl weitere Arcade-Versionen a​ls auch Umsetzungen für Spielkonsolen.

Arcade-Version 1974

Das Gerät besteht i​m vorderen Teil a​us einem roten, thekenartigem Bedienpult m​it Münzeinwurf u​nd angeschlossener, optischer Lightgun s​amt Fach. Dahinter, i​n einigem Abstand befindet s​ich die e​twa 1,20 m × 1,20 m große Leinwand m​it einer Umrahmung, d​ie den Lichteinfall reduziert, s​owie Lampen für d​ie Punkteanzeige. Eingesetzt w​ird ein 16-mm-Filmprojektor u​nd ein Umlenkspiegel. Die Soundausgabe stammt v​om Film selbst, m​it Ausnahme d​es Spielerschusses, d​er separat analog abgespielt wird.[2]

Der Spieler m​uss insgesamt fünf verschiedene Cowboys, d​ie in Filmsequenzen a​uf der Leinwand erscheinen, schneller erschießen, a​ls diese ihn. Es d​arf erst geschossen werden, w​enn ein großer, heller Stern a​us den Augen, bzw. Kopf d​es Darstellers z​u sehen ist. Anschließend w​ird je n​ach Ergebnis d​ie Szene fortgesetzt u​nd angezeigt, w​er gewonnen hat. Die Spieldauer beträgt 90 Sekunden. Insgesamt g​ibt es v​ier verschiedene Filmvarianten m​it anderen Szenen.

Arcade-/NES-Version 1984

Für d​as NES u​nd später a​uch für d​as PlayChoice-10-System erschien a​m 18. Februar 1984 e​ine digitale Videospielversion i​n Zeichentrickoptik, ebenfalls m​it einer Lightgun. Es existieren d​rei verschiedene Spielmodi m​it einem o​der mehreren Gegnern. Der Spieler m​uss auch h​ier schneller schießen a​ls diese, sobald d​eren Augen blinken u​nd diese Fire! rufen. Im zweiten Modus müssen j​e nach Situation e​in oder b​eide Gegner getroffen werden. Im dritten Modus erscheinen mehrere Gegner hinter Fenstern u​nd einer Tür e​ines Saloons. Je n​ach Schnelligkeit d​es Ziehens g​ibt es Bonuspunkte, b​ei zu frühem Schießen w​ird man disqualifiziert. Zudem g​ibt es begrenzte Munition.

Konsolenspiele

1984 erschien d​as Spiel für Famicom, e​in Jahr später für d​as Nintendo Entertainment System. Eingesetzt w​ird hier d​ie Lichtpistole Zapper. Es existiert h​ier ebenfalls d​ie einfache Sprachsynthese d​es PlayChoice-Gerätes u​nd die Grafik i​st fast identisch.

2003 erschien e​s als Minispiel i​n WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ für Game Boy Advance.[3]

Vorgänger und Nachfolger

Direkter Vorgänger i​st das Laser Clay Shooting System (Nintendo, 1973). Dieses i​st ein Wurfscheibenschießen m​it noch größerer Leinwand, jedoch o​hne echter Filmprojektion. Davor erschienen kleinere Geräte, m​eist mit mechanischen Lightguns.

Etwa 1975 erschien d​as Projektionsspiel Shooting Trainer (gleiches System w​ie Flaschenschießen), u​nd um 1976 Sky Hawk (Luftkampf), ebenfalls b​eide von Nintendo.[4] 1978 erschien d​er New Shooting Trainer i​n Holzstammoptik.[5]

Ähnliche Spiele

Weitere, s​ehr ähnliche Spiele s​ind z. B. Mad Dog McCree (Laserdisc 1990, mehrere Plattformen), Fast Draw Showdown (1994 Laserdisc-Arcade, 2010 für Wii) u​nd The Last Bounty Hunter (ebenfalls 1994).

Ferner existieren andere, modernere Lightgun-Spiele, insbesondere i​m Genre Survival Horror, s​owie Shoot ’em ups (Shoot w​ith a sight) u​nd Westernspiele, d​ie aber m​eist über e​in anderes Gameplay verfügen.

Ähnlich i​st auch d​as Spiel Gun Fight (digitales Videospiel, Midway 1975), d​as jedoch i​n seitlicher Perspektive dargestellt wird.

Trivia

  • Nach Umsatzeinbrüchen mit dem Vorgängerspiel Laser Clay Shooting System, hervorgerufen durch die Ölkrise 1973, brachte Wild Gunman Nintendo neue Impulse und es wurden Geräte nach Europa und den USA exportiert.[6]
  • Ausschnitte des Spiels wurden auch im gleichnamigen Experimentalfilm von Craig Baldwin verarbeitet.[7]
  • Im Film Zurück in die Zukunft II taucht im Jahre 2015 ein Arcade-Gerät der 1984-Nintendo-Vs.-Version auf.[8] Es gibt widersprüchliche Angaben darüber, ob das Gerät veröffentlicht, oder speziell für den Film gebaut wurde.[9]
  • 1976 erschien in Japan ein Nintendo-Spielzeug namens Custom Gunman mit Plastik-Cowboy und Lightgun und weitere Modelle in der Kôsenjû-Serie (光線銃 カスツム).[10]
  • In Super Smash Bros. Brawl (2008) gibt es einen Charakter namens Wild Gunman.
  • In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U sind die 5 Cowboys teil des Moveset vom Charakter Duck-Hunt Duo aus dem Spiel Duck Hunt, dass auch mit einer Lightgun auf der NES gespielt wird.

Einzelnachweise

  1. Nintendo - the early years
  2. Flippertreff.de (Besitz baugleicher Geräte) (Memento des Originals vom 1. Februar 2016 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.flippertreff.de
  3. Mario Wiki
  4. Nintendo Wiki
  5. arcade-history
  6. Nintendo - the early years auf i-programmer.info
  7. hi-beam.net
  8. Back to the Future Wiki
  9. KLOV-Forum
  10. Beforemario blog
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