Volumetrische Beleuchtung
Volumetrische Beleuchtung ist eine Technik der 3D-Computergrafik, die z. B. in Computerspielen und 3D-Grafiksuiten wie Blender eingesetzt wird. Sie ermöglicht das Sichtbarmachen von Lichtstrahlen.[1][2] Dabei wird der von einer Lichtquelle ausgehende Lichtkegel als transparentes dreidimensionales Objekt modelliert und kann somit als Container eines Volumens angesehen werden. Somit entsteht die Möglichkeit, Effekte auf durch dieses Volumen gehende Medien (wie Rauch, Staub, Nebel oder Dampf) anzuwenden, also z. B. die Streuung des Lichts an kleinen Staubpartikeln zu simulieren.[1]
Einzelnachweise
- Blender Dokumentation: Volumetrisches Licht (Wikibooks)
- NVIDIA Volumetric Lighting. 23. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2018 (englisch).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. The authors of the article are listed here. Additional terms may apply for the media files, click on images to show image meta data.