SOS (Spiel)
SOS ist Papier und Bleistift - Spiel für zwei oder mehr Spieler. Es ist vergleichbar mit Tic-Tac-Toe und Käsekästchen, hat jedoch eine höhere Komplexität.[1]
SOS ist ein kombinatorisches Spiel wenn mit zwei Spielern gespielt wird. Bezüglich der Spieltheorie ist es ein sequentielles Nullsummenspiel mit perfekter Information.
Spielweise
Vor Spielbeginn wird ein quadratisches Gitter mit wenigstens 3 mal 3 Quadraten gezeichnet. Spieler können während jeder Runde entweder ein "S" oder ein "O" in ein willkürliches freies Quadrat einzeichnen. Dabei ist es nicht notwendig, in jeder Runde den gleichen Buchstaben zu verwenden. Ziel des Spiels ist es, die Sequenz S-O-S in einer geraden Linie zu erzeugen (entweder horizontal, vertikal oder diagonal). Gelingt es einem Spieler die Sequenz zu erzeugen, ist er erneut an der Reihe und kann so lange Buchstaben zum Feld hinzufügen, bis es nicht mehr möglich ist, die Sequenz innerhalb einer Runde zu erzeugen.[2][3]
Um nachzuverfolgen, welcher Spieler die SOS Sequenz erzeugt hat, kann ein Spieler beispielsweise seine erzeugten Sequenzen einkreisen, während der andere Spieler seine Sequenzen durchstreicht. Sobald das Spielfeld vollständig gefüllt wurde, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten erzeugten SOS Sequenzen gewinnt.[4][5] Sollte das Feld gefüllt und die Anzahl der erzeugten Sequenzen zwischen beiden Spielern identisch sein, endet das Spiel unentschieden.
In einer alternative Variante des Spiels gewinnt der Spieler der zuerst eine SOS Sequenz erzeugt, während das Spiel unentschieden endet, sollte keine Sequenz erzeugt werden.[6]
Einzelnachweise
- Bears: A Paper-and-pencil game (en-US). In: DeepFUN, 4. August 2015. Abgerufen am 4. Dezember 2016.
- Thomas S. Ferguson: Game Theory (= Part I: Impartial Combinatorial Games), 2. Auflage, Mathematics Department, UCLA, 2003..
- SoS Game. In: SlideME. Abgerufen am 4. Dezember 2016.
- New Maths Ahead Book 5 (en). Orient Blackswan, 2014, ISBN 9788125023852.
- Angie Harrelson: Patterns - Literature, Arts, and Science (en). Prufrock Press Inc., 1. Juli 2007, ISBN 9781593632618.
- Ronald J. Gould: Mathematics in Games, Sports, and Gambling: The Games People Play, Second Edition (en). CRC Press, 28. Oktober 2015, ISBN 9781498719537.
Weblinks
- Hugh L. Montgomery (University of Michigan): An Assortment of Combinatorial Game, S. 8.