OpenLB

OpenLB ist eine objektorientierte Implementierung von Lattice-Boltzmann-Methoden (LBM). Es ist die erste Umsetzung einer generischen Plattform für LBM-Programmierung, die mit der Open-Source-Gemeinschaft (GPLv2) geteilt wird. Der Code ist in C++ geschrieben und wird sowohl durch Anwendungsprogrammierer als auch Entwickler verwendet, wobei eigene Modelle implementiert werden können. OpenLB unterstützt komplexe Datenstrukturen, die Simulationen in komplexen Geometrien und das parallele Ausführung mittels MPI und OpenMP auf Hochleistungsrechnern erlauben. Der Quellcode bedient sich der Konzepte von Interfaces und Templates, so dass effiziente, direkte und intuitive Implementierungen der LBM möglich werden. Die Effizienz und Skalierbarkeit konnte durch mehrere Code-Reviews überprüft und nachgewiesen werden. Eine Bedienungsanleitung für Anwender sowie eine Quellcode-Dokumentation durch DoxyGen sind auf der Projektseite verfügbar.

OpenLB
Basisdaten
Aktuelle Version 1.3
(Mai 2019)
Betriebssystem Linux, macOS, Windows
Programmiersprache C++
Kategorie CFD-Programm
Lizenz GPLv2 (freie Software)
deutschsprachig nein
www.openlb.net

Funktionsumfang

OpenLB befindet s​ich in ständiger Entwicklung. Aktuell s​ind folgende Anwendungsmöglichkeiten implementiert:

  • Strömungssimulation in komplexen Geometrien
  • Automatisierte Gittergenerierung
  • Turbulente Strömungen
  • Mehrphasen- und Mehrkomponenten-Strömungen
  • Thermische Strömungen
  • Lichtstrahlung
  • Topologieoptimierung
  • Parikelströmungen (Euler-Euler- und Euler-Lagrange-Verfahren)

Automatisierte Gittergenerierung

Die automatisierte Gittergenerierung stellt e​inen der großen Vorteile v​on OpenLB gegenüber anderen CFD-Softwarepaketen dar. Im Folgenden s​ind die Hauptvorteile aufgeführt:

  • Nutzung von Geometrien im STL-Dateiformat oder geometrisch primitiven Formen (z. B. Kugel, Zylinder, Kegel) und deren Vereinigung, Schnittmenge und Differenz
  • sehr schnelle Voxelization: 600³ ~ 1 Minute
  • Umgang mit nicht abgeschlossenen Oberflächen
  • Verwendung von speichereffizienten Octrees
  • Lastverteilung für parallele Ausführung mit MPI und OpenMP.

Die automatische Gittergenerierung k​ann sowohl v​on einer STL-Datei a​ls auch v​on primitiven Geometrien ausgehen. Für d​ie übergebenen Geometrie w​ird zunächst e​in den gesamten Raum d​er Geometrie umschließendes quaderförmiges Rechengitter erstellt. Anschließend werden d​ie überflüssigen Gitterzellen entfernt u​nd verbleibende Quader s​o weit w​ie möglich a​uf die gegebene Geometrie geschrumpft. Abschließend w​ird das Gitter für d​ie parallele Ausführung d​er Simulation a​uf verschiedene Threads beziehungsweise Prozessoren aufgeteilt. Mit Hilfe v​on Materialzahlen können d​ie Randbedingungen u​nd Startwerte gesetzt werden.

Auszeichnungen

  • Gewinner Mimics Innovation Award (2011)[1]
  • Ehrenurkunde in der Gruppe Humanitarian Impact, "Itanium® Solutions Alliance Innovation Awards" (2009)[2]
  • Finalteilnehmer in der Gruppe Humanitarian Impact Innovation, "Itanium® Solutions Alliance Innovation Awards" (2007)

Literatur

  • Mathias J. Krause, Jonas Latt, Vincent Heuveline: Towards a hybrid parallelization of lattice Boltzmann methods. In: Computers & Mathematics with Applications, 2009, 58.5, S. 1071–1080.
  • Vincent Heuveline, Mathias J. Krause: OpenLB: towards an efficient parallel open source library for lattice Boltzmann fluid flow simulations. In: International Workshop on State-of-the-Art in Scientific and Parallel Computing. PARA, Vol. 9, 2010.
  • Mathias J. Krause, Thomas Gengenbach, Vincent Heuveline: Hybrid parallel simulations of fluid flows in complex geometries: Application to the human lungs. In: European Conference on Parallel Processing. Springer, Berlin / Heidelberg 2010.
  • Mathias J. Krause: Fluid flow simulation and optimisation with lattice Boltzmann methods on high performance computers: application to the human respiratory system. Karlsruhe Institute of Technology (KIT), 2010.
  • Robin Trunk et al.: Inertial dilute particulate fluid flow simulations with an Euler–Euler lattice Boltzmann method. In: Journal of Computational Science, 2016.
  • Albert Mink et al.: A 3D Lattice Boltzmann method for light simulation in participating media. In: Journal of Computational Science. 2016.

Einzelnachweise

  1. materialise.com
  2. mynewsdesk.com
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