Liste der Nvidia-Grafikprozessoren

Die Liste d​er Grafikprozessoren v​on Nvidia listet e​ine Übersicht verfügbarer Grafikprozessoren d​es Herstellers Nvidia. Eine detailliertere Angabe d​er Prozessoren inklusive i​hrer Verwendung i​n Grafikkarten befindet s​ich im jeweiligen Hauptartikel. Die Grafikchips s​ind entsprechend i​hrer Serie eingeordnet. Teilweise l​egt Nvidia ältere Chips i​n neueren Serien n​eu auf, w​omit einzelne Prozessoren mehrfach gelistet s​ein können.

Liste

NV1

Siehe Hauptartikel: Nvidia NV1

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Sonstiges
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV1 0,2 1 × 1 n/a PCI Quadratic surfaces

Riva

Siehe Hauptartikel: Nvidia Riva

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV3 350 3,5 1 × 1 5 / 1.0 AGP 1x
NV3ZX 350 1 × 1 5 / 1.0 AGP 2x
NV4 350 2 × 1 6 / 1.1 AGP 2x
NV5 250 2 × 1 6 / 1.1 AGP 4x
NV6 220 2 × 1 6 / 1.1 AGP 4x

GeForce-256-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-256-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV10 220 23 k. A. 4 × 1 7 / 1.2 AGP 4x

GeForce-2-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-2-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV11 180 19 k. A. 2 × 2 7 / 1.2 AGP 4x
NV15 180 23 k. A. 4 × 2 7 / 1.2 AGP 4x

GeForce-3-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-3-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Pipes ×
TMU ×
VPU
Pixel-
shader
Vertex-
shader
NV20 150 57 k. A. 4 × 2 × 1 1.1 1.1 8 / 1.4 AGP 4x

GeForce-4-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-4-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Pipes ×
TMU ×
VPU
Pixel-
shader
Vertex-
shader
NV17 150 29 k. A. 2 × 2 - - 7 / 1.2 AGP 4x
NV18 150 81 k. A. 2 × 2 - - 7 / 1.2 AGP 8x
NV25 150 63 k. A. 4 × 2 × 2 1.3 1.1 8.0 / 1.4 AGP 4x
NV28 150 63 k. A. 4 × 2 × 2 1.3 1.1 8.0 / 1.4 AGP 8x

GeForce-FX-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-FX-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Pipes ×
TMU ×
VPU
Pixel-
shader
Vertex-
shader
NV30 130 125 k. A. 4 × 2 × 3 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x
NV31 130 75 k. A. 4 × 1 × 1 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x
NV34 150 45 k. A. 4 × 1 × 1 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x
NV35 130 130 k. A. 4 × 2 × 3 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x
NV36 130 82 k. A. 4 × 1 × 3 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x
NV38 130 135 k. A. 4 × 2 × 3 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x

GeForce-6-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-6-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Quad-
Anzahl
Pipes ×
TMU ×
VPU
NV40 130 222 305 4 16 × 1 × 6 9.0c / 1.5 AGP 8x
NV41 130 222 k. A. 3 12 × 1 × 5 9.0c / 1.5 PCIe
NV42 110 202 k. A. 3 12 × 1 × 5 9.0c / 1.5 PCIe
NV43 110 146 k. A. 2 8 × 1 × 3 9.0c / 1.5 PCIe
NV44 110 75 k. A. 1 4 × 1 × 3 9.0c / 1.5 PCIe
NV45 130 222 k. A. 4 16 × 1 × 6 9.0c / 1.5 PCIe

Geforce-7-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-7-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Quad-
Anzahl
Pipes ×
TMU ×
VPU
NV44 110 75 110 1 4 × 1 × 3 9.0c / 2.0 PCIe
G70 110 303 333 6 24 × 1 × 8 9.0c / 2.0 PCIe
G71 90 278 196 6 24 × 1 × 8 9.0c / 2.0 PCIe
G72 90 112 77 1 4 × 1 × 3 9.0c / 2.0 PCIe
G73 / b 90 / 80 178 125 / 111 3 12 × 1 × 5 9.0c / 2.0 PCIe

Geforce-8-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-8-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader TMUs TAUs
Shader-
Cluster
Stream-
prozessoren
G80 90 681 484 6 24 8 128 32 64 10.0 / 3.3 VP1 PCIe
G84 80 289 169 2 8 2 32 16 16 10.0 / 3.3 VP2 PCIe
G86 80 210 115 2 8 1 16 8 8 10.0 / 3.3 VP2 PCIe
G92 65 754 324 4 16 8 128 64 64 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
G98 65 210 86 1 4 1 8 8 8 10.0 / 3.3 VP3 PCI, PCIe 2.0

Nvidia-Geforce-9-Serie (Geforce-100-Serie)

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-9-Serie, Nvidia-Geforce-100-Serie

Hinweis: Die Geforce-100-Serie i​st identisch m​it der Geforce-9-Serie. Nvidia wollte d​amit eine Umbenennung z​um neuen Namensschema d​er einstelligen z​u den dreistelligen Zahlen bezwecken.

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
G92b 55 754 276 4 16 128 8 64 64 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
G94b 55 505 180 4 16 64 4 32 32 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
G96b 55 314 119 2 8 32 2 16 16 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
G98 65 210 86 1 4 8 1 8 8 10.0 / 3.3 VP3 PCIe 2.0

Geforce-200-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-200-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
G92b 55 754 276 4 16 128 8 64 64 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
GT200 / b 65 / 55 1400 576 / 470 8 32 240 10 80 80 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
GT215 40 727 133 4 16 96 4 32 32 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0
GT216 40 486 100 2 8 48 2 16 16 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0
GT218 40 260 57 1 4 16 1 8 8 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0

Geforce-300-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-300-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
G92b 55 754 276 4 16 128 8 64 64 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
GT215 40 727 133 4 16 96 4 32 32 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0
GT216 40 486 100 2 8 48 2 16 16 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0
GT218 40 260 57 1 4 16 1 8 8 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0

Geforce-400-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-400-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-Cache
(in kb)
DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mrd.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GF100 40 3,04 526 6 48 512 16 64 64 768 11 / 4.1 VP4 PCIe 2.0
GF104 40 1,95 332 4 32 384 8 64 64 512 11 / 4.1 VP4 PCIe 2.0
GF106 40 1,17 228 3 24 192 4 32 32 384 11 / 4.1 VP4 PCIe 2.0
GF108 40 0,58 114 1 4 96 2 16 16 k. A. 11 / 4.1 VP4 PCIe 2.0
GT218 40 0,26 57 1 4 16 1 8 8 k. A. 10.1 / 3.1 VP4 PCIe 2.0

Geforce-500-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-500-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-Cache
(in kb)
DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mrd.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GF108 40 0,58 k. A. 1 4 96 2 16 16 k. A. 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF110 40 ~ 3 520 6 48 512 16 64 64 768 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF114 40 1,95 332 4 32 384 8 64 64 512 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF116 40 1,17 238 3 24 192 4 32 32 384 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF119 40 k. A. 79 1 4 48 1 8 8 k. A. 11 / 4.2 VP5 PCIe 2.0

Geforce-600-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-600-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-Cache
(in kb)
DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mrd.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GK104 28 3,54 294 4 32 1536 8 128 128 512 11.1 / 4.2 VP5 PCIe 3.0
GK106 28 2,54 214 3 24 960 5 80 80 384 11.1 / 4.2 VP5 PCIe 3.0
GK107 28 1,30 118 2 16 384 2 32 32 256 11.1 / 4.2 VP5 PCIe 3.0
GK208 28 k. A. 87 1 8 384 2 16 16 512 11.1 / 4.2 VP5 PCIe 2.0
GF108 40 0,58 114 1 4 96 2 16 16 k. A. 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF114 40 1,95 358 4 32 384 8 64 64 512 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF116 40 1,17 228 3 24 192 4 32 32 384 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF119 40 0,29 79 1 4 48 1 8 8 k. A. 11 / 4.2 VP5 PCIe 2.0

Geforce-700-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-700-Serie

Geforce-900-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-900-Serie

Geforce-10-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-10-Serie

Geforce-16-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-16-Serie

Geforce-20-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-20-Serie

Geforce-30-Serie

Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-30-Serie

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