LightWave 3D
LightWave 3D, kurz LightWave, ist eine von NewTek entwickelte 3D-Grafiksoftware zum Modellieren, Rendern und Animieren von Effekten, die in der Film- und Serienproduktion sowie in der Spieleentwicklung benötigt werden. LightWave 3D ist eines der ältesten eingesetzten Programme seiner Art.[1]
LightWave 3D | |
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Basisdaten | |
Entwickler | Newtek, Inc. |
Erscheinungsjahr | 1991 |
Aktuelle Version | 2020.0.2 (15. Juli 2020) |
Betriebssystem | Mac OS X, Windows, Linux (Wine) |
Kategorie | 3D-Grafiksoftware |
Lizenz | proprietär |
www.lightwave3d.com |
Historie
LightWave wurde ursprünglich im Jahre 1990 als Teilstück des zur damaligen Zeit als zukunftsweisendes Produkt angesehenen Video Toaster[2] in Kombination mit der passender Hardware – anfänglich eine Zusatzkarte für den Amiga 2000, später als separates Gerät – auf dem Markt angeboten.[3][4] 1994 wurde LightWave portiert, sodass es fortan nativ unter AmigaOS (Commodore), Mac OS – später folgte auch eine Version für Mac OS X (Apple) – Windows (Intel- und Alpha-Versionen) und IRIX (SGI) lief. Der Renderer ScreamerNet wurde zusätzlich auf Linux portiert.
Einsatz in Filmen und Serien
Die Software wurde in vielen internationalen Produktionen zur Generierung und Modellierung der dort benötigten Spezialeffekte eingesetzt. Hierunter fallen auszugsweise die Filme 300, Iron Man, und Avatar.[5][6] Des Weiteren fand LightWave seinen Platz in den Serienproduktionen des Franchise StarTrek, hier insbesondere in den Serien Enterprise, Deep Space Nine und Voyager[7] sowie in der amerikanischen Kinderserie Ni hao, Kai-lan.
Weblinks
Einzelnachweise
- Lightwave 3D. (Nicht mehr online verfügbar.) cinefreaks.com, archiviert vom Original am 1. Februar 2014; abgerufen am 15. November 2016. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Jeremy Birn: High-end 3D animation and rendering software. 3dRender.com, abgerufen am 15. November 2016 (englisch).
- Stephen Jacobs: Flying Toasters. Wired, 5. Januar 1994 (englisch).
- Jeremy Reimer: A history of the Amiga, part 9: The Video Toaster. arstechnica, 18. März 2016, abgerufen am 15. November 2016 (englisch).
- Armand Niculescu: The software used in the making of Avatar. Media Division, 11. Januar 2010, abgerufen am 15. November 2016 (englisch).
- An Interview with Animation Technical Director of Avatar - Rob Powers. cgtantra, archiviert vom Original am 7. Juni 2010; abgerufen am 15. November 2016 (englisch).
- Sennim: CGI in Star Trek. Ex Astris Scientia, abgerufen am 15. November 2016 (englisch).