Knight Online

Knight Online i​st ein 2003 erstmals gestartetes, clientbasiertes MMORPG d​es südkoreanischen Entwicklers Mgame (bis 2003 Wizgate). Es spielt i​n der fiktiven mittelalterlichen Welt Carnac, a​uf der s​ich die z​wei Völker El Morad u​nd Karus i​n einem endlosen Krieg befinden. Nach Angaben d​es Betreibers s​ind mehr a​ls 4 Millionen Spieler für d​ie englischsprachige Version registriert[1][2] u​nd es s​ind fast 300.000 Spieler gleichzeitig online.[3] Das Spielen Server g​egen Server, i​n der Größenordnung v​on Hunderten v​on Spielern w​ar bisher n​icht bekannt u​nd ist einzigartig. 2014 w​urde offiziell d​ie Zahl v​on 10 Mio. Spielern (Abos) übertroffen, w​obei die Spieleranzahl aufgrund d​es Free-to-play-Systems b​ei knappen 17 Mio. Spieler liegt. Der Hauptspielersatz l​iegt im Asiatischen u​nd türkischen Raum.

Knight Online
Studio Korea Sud Mgame
Publisher diverse
Erstveröffent-
lichung
Korea Sud2003
Plattform Windows
Genre MMORPG
Spielmodus Multiplayer
Steuerung Tastatur, Maus
Medium Download
Sprache Englisch, Koreanisch, Japanisch, Chinesisch

Anbieter

Der Titel w​urde von verschiedenen Anbietern weltweit lizenziert u​nd wurde bzw. w​ird in lokalisierten Versionen angeboten.

  • Südkorea: Der Entwickler Mgame ist auch der Betreiber.
  • China: Sohu, ein chinesischer Suchmaschinen/Internetportal-Betreiber expandierte mit dem Titel in den Bereich der MMOGs. Die Lizenzvereinbarung mit dem Entwickler Wizgate erfolgte im November 2002. Nach einer Betapahase startete der kommerzielle Spielbetrieb zum Ende des zweiten Quartals 2003.[4][5] Das Spiel war auf dem chinesischen Markt nur mäßig erfolgreich[6] und Ende 2006 wurde der Spielbetrieb eingestellt.
  • Malaysia: Terra ICT (2005 umbenannt in eGames) startete einen offenen Beta-Test im Januar 2004.[7][8] Kommerzieller Start war im Juli 2004.
  • Japan: Anbieter ist Gonzo Rossi, ein Schwesterunternehmen von GONZO unter dem Dach der GDH-Gruppe. Bis 2005 hieß der Anbieter Warp Online.[9]
  • Nordamerika/weltweit: K2 networks startete den kommerziellen Spielbetrieb auf US-amerikanischen Servern im Dezember 2004.[10] Im Oktober 2005 wurden 2 Mio. registrierte und 40.000 gleichzeitig aktive Spieler gemeldet.[11]

Hintergrundgeschichte

Logos, der Gott aller Dinge, erschafft die Welt Carnac und die Menschen, doch vergisst er einen Teil seiner Energie, aus denen Pathos entsteht. Dieser, angetrieben durch Rache und Hass, bringt den Tod auf die Welt, um das Gleichgewicht wiederherzustellen, entsteht Akara, die Göttin des Lebens. Wegen der Zerstörung, die Pathos über Carnac bringt, beschließt Akara, einen neuen Gott zu erschaffen: Cypher. Mit seiner Hilfe will sie Pathos endgültig besiegen. Doch der Kampf endet unerwartet in der Verschmelzung der beiden Götter. Das Land verändert sich und wird giftig und unbewohnbar. Die Menschen ergreifen die Initiative und versuchen das Unheil, das sie in dem Gott Pathos-Cypher sehen, zu vernichten. Die Unternehmung ist erfolgreich, und sie sind, mit der Hilfe des Gottes Logos, in der Lage, Pathos-Cypher zu töten. Aber durch einen letzten Fluch des Gottes entstehen die Orcs, und es kommt zum endlosen Krieg der Orcs und der Menschen. (Die Namen sind gleichzeitig auch die verschiedenen Servernamen)

Spielablauf

Der Spieler entscheidet sich für eine der beiden Seiten, entweder das menschliche Königreich El Morad oder die Orc-Stämme Karus. Der Spieler kann, wie in anderen MMORPG auch, unter 4 Klassen wählen: Magier, Krieger, Priester oder Dieb. Diese besitzen unterschiedliche Fähigkeiten und Weiterentwicklungsmöglichkeiten.

Das Spiel w​ird mit d​er Maus u​nd der Tastatur gesteuert, d​amit bewegt m​an seine Spielfigur u​nd interagiert m​it der Welt. Um s​eine Spielfigur weiterzuentwickeln, tötet m​an NPC-Monster o​der löst Quests (Aufgaben), d​iese geben Erfahrungspunkte, n​ach einer bestimmten Anzahl steigt d​er Charakter i​n ein n​eues Level auf. Mit steigendem Level w​ird der Charakter besser u​nd erhält m​ehr Fähigkeiten. Je höher d​as Level, u​mso mehr Erfahrungspunkte werden benötigt. Ab Level 60 i​st es d​em Spieler möglich, e​ine sogenannte Master Quest z​u machen. Durch d​iese erhält e​r neue Fähigkeiten u​nd kann i​n eine n​eue Rüstungsklasse aufsteigen. Das aktuelle Maximum d​es Spiels i​st Level 83, welches m​it der n​euen Version u​m 3 Level heraufgesetzt wurde. Die n​eue Version w​urde am 22. Oktober 2008 veröffentlicht.

Getötete NPC-Monster lassen Gegenstände fallen, diese können benutzt, verkauft oder auch erweitert werden (upgrade). Der Spieler hat die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern in einer 2–8 Mann starken Gruppe zusammenzuschließen, das hat den Vorteil, dass man dadurch mehr Erfahrungspunkte erhält.

PvP

Hauptteil des Spiels ist das PvP, also der Kampf Spieler gegen Spieler. Der Kampf findet zwischen den beiden Fraktionen El Morad und Karus statt. Bei dem sogenannten PvP geht es darum Spieler der gegnerischen Fraktion zu eliminieren. Pro "eliminierten" Gegner gibt es National Points (National-Punkte).
Jede Fraktion hat eine eigene Liste für die besten Spieler. Diese erhalten ein besonderes Symbol vor ihrem Namen und können sich einmal am Tag eine bestimmte Summe an Noah (Spielgeld) bei einem NPC abholen. Dazu gibt es noch eine Liste der 5 besten Clans jeder Fraktion, die mit einer Fahne ihres Clansymbols in der eigenen Hauptstadt und der gemeinsamen Hauptstadt (Moradon) geehrt werden. Als größte Ehre aber gilt es einer der besten 5 Clans insgesamt zu sein. Diese Clans erhalten ein goldenes Armband, welches mit Feuer bestückt ist.
Zweimal pro Woche gibt es einen großen Kampf um eine Burg, in der jeder Clan ab Grade 3 teilnehmen kann. Der Clan, der diese Burg besitzt, hat das Recht die Steuern zu erhöhen und somit den Gewinn für sich zu beanspruchen. Bei dieser Art von PvP finden Massenschlachten mit hunderten von Spielern gegeneinander statt, ein Konzept, das sich vom instanzierten PvP, das aus anderen MMORPGs wie zum Beispiel WoW bekannt ist, unterscheidet.
Es werden manchmal Kämpfe Server gegen Server veranstaltet, welche dann über einen Livestream mitverfolgbar sind. Im Mai 2007 fand eine Weltmeisterschaft statt, in der die jeweils besten 300 Spieler eines Servers gegen andere Server kämpften. (USKO vs. JAPKO), (CNKO vs. KOKO) Sieger am Ende war JAPKO, das Japanische Knight Online. Das kann auch daran liegen, dass dieses Spiel dort schon fortgeschrittener ist.

Rezeption

Das Spiel wird für seine intuitive Steuerung, seine übersichtliche Schnittstelle und seinen überschaubaren Schwierigkeitsgrad gelobt. Zudem ist das PvP-System eines der ausgereiftesten überhaupt. Es ist dem Spieler möglich, durch verschiedene Tastenkombinationen mehr Schaden zu machen. Häufig verwendet wird dabei die Tastenkombination: rr + Skill. Dadurch ruft man bei einem Gegner erst einen Grundschaden hervor und dann den Schaden, der von dem Skill ausgeht. Es ist also nicht nur erforderlich, lediglich den Skill zu drücken, sondern auch zu beweisen, dass man besonders gut darin ist, die verschiedenen Tastenkombinationen anzuwenden. Es gibt auch noch andere Tastenkombination, doch streitet man in der KO-Welt, welche am effektivsten ist. Andere Combos: wr+Skill, sr+Skill,e+Skill,wr+sr+Skill. Jedoch werden die umständliche Installation, das häufig sehr lange Leveln eines Charakters, die manchmal nicht so gute Hilfe des "Customer Supports" und die zum Teil langsam anlaufenden Aktionen gegen die zu gewissen Zeiten vielen Cheater und Goldfarmer bemängelt.[12][13]

Einzelnachweise

  1. Angabe des Publisher K2 Networks
  2. MMorpgcharts (Memento des Originals vom 12. Mai 2008 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/mmogdata.voig.com
  3. Angabe im Abschnitt Knight Online - Editor's Review. (Memento vom 6. Februar 2007 im Internet Archive) download.com, undatiert. (englisch)
  4. Sohu launches 3D game. - Kurzmeldung in der South China Morning News, Hong Kong, 26. Februar 2003.
  5. SOHU.COM Reports Second Quarter 2003 Financial Results. - Presseerklärung, Peking, 22. Juli 2003. (englisch, via PR Newswire)
  6. Sohu scored US$26.4 million profits in 2003. - Agenturmeldung von Xinhua, 5. Februar 2004. (englisch)
  7. Lim Yeh Ern: New portal for online games. In: Computimes (Malaysia), 4. März 2004, S. 23. (englisch)
  8. Knight Online and Laghaim are Launched. (Memento vom 6. Oktober 2006 im Internet Archive) - Ankündigung auf egames.com.my, 14. Januar 2004. (englisch)
  9. GDH acquires 100% of Warp Gate Online. (Memento vom 11. Juni 2007 im Internet Archive) - Presseerklärung gdh.co.jp, 12. September 2005 (englisch)
  10. Major MMORPG Knight Online Announces Official U.S. Launch. - Presseerklärung K2networks, 6. Dezember 2004. (englisch)
  11. Knight Online, the Most Popular MMORPG on Download.com. - Presseerklärung K2networks, 27. Oktober 2005. (englisch, via PR Newswire)
  12. Kurzreview von mmogratis.de
  13. Review von download.com (Memento vom 6. Februar 2007 im Internet Archive)
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. The authors of the article are listed here. Additional terms may apply for the media files, click on images to show image meta data.