Durch die Wüste (Spiel)

Durch d​ie Wüste i​st ein Brettspiel für z​wei bis fünf Personen v​on Reiner Knizia u​nd erschien 1998 a​uf deutsch b​ei Kosmos m​it Illustrationen v​on Claus Stephan. Mayfair Games vertrieb anschließend d​as deutsche Kosmos-Spiel m​it einer englischen Anleitung. 2000 erschien d​ann eine englischsprachige Version a​ls Through t​he Desert b​ei Fantasy Flight Games m​it Illustrationen v​on Brian Schomburg.[1]

Durch die Wüste
Daten zum Spiel
Autor Reiner Knizia
Grafik Claus Stephan (1998),
Brian Schomburg (2000, 2005),
Scott Nicely (2005),
John Gravato (2005)
Verlag Kosmos (1998),
Fantasy Flight Games (2000, 2005)
u. a.
Erscheinungsjahr 1998, 2000, 2005
Art Brettspiel
Mitspieler 2 bis 5
Dauer ca. 45 Minuten
Alter ab 10 Jahren

Auszeichnungen

Eine mehrsprachige Neuauflage (englisch, niederländisch, finnisch, französisch, ungarisch, italienisch, spanisch, griechisch) v​on Fantasy Flight Games erschien d​ann 2005 m​it Illustrationen v​on Brian Schomburg u​nd Scott Nicely. Diese Version w​urde mit unterschiedlichen Titeln u​nd unterschiedlichen Cover-Deckeln, d​ie von John Gravato illustriert wurden, a​ber identischem Inhalt u​nd identischer Schachtelunterseite vertrieben (PS Games i​n den Niederlanden, Ubik i​n Frankreich, Edge Entertainment i​n Spanien, Esdevium Games i​n Großbritannien u​nd Irland, Nexus i​n Italien, Fantasy Shop i​n Griechenland, Delta Vision i​n Ungarn, lautapelit.fi i​n Finnland).[2][3][4]

Spielausstattung

  • 1 Spielplan
  • 170 Kamele in fünf Farben
  • 5 graue Kamele
  • 30 Reiterfiguren
  • 5 Oasen
  • 45 Wasserstellen
  • 20 Oasen-Chips
  • 10 Karawanen-Chips
  • 10 Gebiets-Chips

Spielablauf

Jeder Spieler versucht mit seinen Karawanen auf dem Spielplan, möglichst lange Karawanen zu bilden. Das Augenmerk der Spieler liegt dabei auf den wenigen Oasen und vielen Wasserlöchern, die den Spielplan ergänzen. Um die Karawanen voneinander unterscheiden zu können beginnen die Karawanen jeweils mit einem Kamel auf dem ein Reiter in der Farbe des Spielers sitzt. Die Spieler setzen nun reihum 2 beliebige Kamele auf das Hexagonfeld und bilden so verschieden farbige Karawanen. Derjenige Spieler der dabei viele Oasen erreicht und Wasserstellen besetzt, bekommt auch viele Punkte. Extrapunkte gibt es für das vollständige einschließen von Oasen oder freien nicht besetzten Hexagonfeldern. Zum Schluss gibt es zusätzlich für die längste Karawane in einer der fünf verschiedenen Farben noch Bonuspunkte. Das Spiel endet, wenn von einer Farbe das letzte Kamel auf dem Plan gestellt wurde. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Einzelnachweise

  1. Through the Desert Rules (Memento vom 7. März 2005 im Internet Archive) (PDF; 100 kB) der 2000er-Version bei Fantasy Flight Games
  2. Bild der Schachtelunterseite in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)
  3. The rulebook of the FFG reprint in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)
  4. Englische Spielregeln (PDF; 344 kB)
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