Armagetron
Armagetron ist ein Computerspiel, dessen Spielprinzip bei dem Film Tron zu sehen ist und als Open Source unter der GPL Version 2 veröffentlicht wurde.[1][2][3] Das Spiel, welches nur extrem wenig Speicherplatz benötigt und 3-dimensional dargestellt ist, verlangt vom Spieler vor allem sehr viel Geschicklichkeit und gute Reflexe.
Armagetron | |
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Armagetron Lightcycle | |
Erstveröffent- lichung |
2001 |
Plattform | Linux, Mac OS X, Windows |
Genre | Arkade |
Spielmodus | „Einzelspieler“ und „Mehrspielermodus“ |
Kopierschutz | keiner |
Die Entwicklung des ursprünglichen Armagetron wurde mittlerweile eingestellt und von armagetronad (Armagetron Advanced) abgelöst. Wesentlicher Unterschied besteht vor allem in der Anzeige eines Head-Up-Display, das Geschwindigkeit, Gegner und andere Live-Anzeigen zum Spiel darstellt. armagetronad läuft unter Linux, macOS und Windows.
Der Name des Spiels leitet sich aus den Worten Armageddon und Tron ab.
Ursprüngliches Spielprinzip
Der Spieler steuert in Armagetron ein virtuelles Motorrad (light cycle) auf einem gitterförmigen Spielfeld. Die Größe des Feldes ist einstellbar, in der augenblicklichen Version von Armagetronad können mehr als 30 Spieler gleichzeitig im Netzwerk (LAN oder Internet) spielen. Die Light-Cycles ziehen im Spielverlauf Wände (trails) hinter sich, die undurchdringbar für die Fahrzeuge sind und bei Kollision zum Ausscheiden des Spielers führen.
In der Standardeinstellung des Spiels können die Light-Cycles nur rechtwinklig abbiegen. Die Geschwindigkeit hängt von der Distanz zu anderen oder eigenen Wänden ab: Je näher man parallel an einem Trail fährt, desto größer ist die Beschleunigung. Je nach Einstellung der Server lassen sich die Light-Cycles auch abbremsen, nicht aber anhalten. Das Ziel ist nun, den Gegnern so den Weg zu verbauen, dass dieser keinen Ausweg findet und mangels der Möglichkeit anzuhalten gegen die Spielfeldbegrenzung oder eine Energiewand fahren muss und dadurch zerstört wird. Der Spieler gewinnt, wenn alle Gegenspieler zerstört sind.
Neuere Spielmodi
Mit der Version 0.2.8.0 wurde die Möglichkeit geschaffen, in beliebigen Winkeln abzubiegen und in anderen Arten von Arenen zu spielen (nicht mehr zwangsläufig eine quadratische Spielfläche). Neue Spielarten wie „Fortress“ und „Rennen“ („Race“) bieten zusätzliche Abwechslung; bei „Rennen“ versuchen die Spieler beispielsweise, eine labyrinth-artige Struktur (maze) möglichst schnell zu durchfahren. Bei „Fortress“ spielen bis zu vier Teams gegeneinander; Aufgabe ist das Verteidigen bzw. Eindringen in, durch Kreise markierte, „Zonen“. Weitere Spielmodi heißen „Sumo“, „High Rubber“, „Capture the Flag“ (kombiniert mit „Prison Break“) und „Hold the flag“ („Fangen“). Einige bekannte Map-Typen heißen „Chico“, „Nano“ und „Octagon“.
Armacycles Advanced
Armacycles Advanced ist der Name für Armagetron Advanced in der Linux-Distribution Fedora. Dieser Name existiert, da Red Hat einer möglichen Markenverletzung durch die Verwendung des Namens Tron vorbeugen wollte.
Mehrspielermodus
Armagetron ist netzwerkfähig und verfügt über eine stetig wachsende Online-Community. Aufgrund der wachsenden Beliebtheit von Fortress und den vielfältigen Möglichkeiten bei der Konfiguration von Servern sind regelmäßige Turniere entstanden, zum Beispiel die sogenannte Ladle und das Team Sumo Tournament. Des Weiteren besitzt der Fortress-Modus eine eigene Liga, die Fortress Premier League. Die Teams werden zum größten Teil von Clans gestellt, wobei es jedoch auch offene Teams gibt, deren Spieler über keine Mitgliedschaft in einem Clan verfügen.
Siehe auch
Weblinks
Einzelnachweise
- Armagetron Advanced Team: About “Armagetron Advanced :: a Tron Clone in 3d ” in armagetronad.org, abgerufen am 20. Juli 2016.
- Armagetron Advanced Developers: Armagetron Advanced in Launchpad.net, abgerufen am 20. Juli 2016.
- davidfancella, guru3, z-man: Armagetron Advanced in SourceForge.net, abgerufen am 20. Juli 2016.