Sonic Labyrinth
Sonic Labyrinth ist ein Pseudo-3D-Action-Computerspiel, das von Minato Giken entwickelt und von Sega erstmals in Europa am 17. Oktober 1995 veröffentlicht wurde. Das setzt auf eine isometrische Kameraansicht, ist aber kein Jump ’n’ Run, weil Sonic nicht springen kann. Sein Pendant für das Sega Mega Drive und Sega Saturn ist Sonic 3D: Flickies’ Island.
Sonic Labyrinth | |||
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Studio | Minato Giken | ||
Publisher | Sega | ||
Leitende Entwickler | Noboru Machida Hideaki Katagiri Kazuhiro Tanaka | ||
Komponist | Atsuko Iwanaga | ||
Erstveröffent- lichung |
Sega Game Gear: 17. Oktober 1995 17. November 1995 Nintendo 3DS eShop: 10. Mai 2012 16. Mai 2012 27. Juni 2013 | ||
Plattform | Sega Game Gear, Nintendo GameCube, Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo 3DS | ||
Genre | Action | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
Handlung
Um Sonic aufhalten zu können, hat Dr. Robotnik heimlich Sonics Schuhe vertauscht, während dieser geschlafen hat. Nun kann Sonic die sogenannten Speed Down Boots nicht mehr ausziehen und bewegt sich deswegen nur noch langsam fort oder benutzt seinen Spin Dash. Sonic wird in ein Labyrinth-artiges Verlies eingesperrt, während Dr. Robotnik auf South Island die Chaos Emeralds sucht.
Gameplay
In Sonic Labyrinth übernimmt der Spieler die Kontrolle über den blauen Igel Sonic in einem Action-Spiel mit isometrischer Kameraperspektive. Neben dem Steuerkreuz zur Bewegung ist nur ein Aktionsknopf zum gezielten Rollen oder dem Spin Dash nötig. Ziel des Spiels ist das immer erneute Sammeln von drei Schlüsseln innerhalb eines Labyrinths. Diese können versteckt oder in Gegnern enthalten sein. Erst mit allen drei Schlüsseln erreicht man den nächsten Abschnitt.
Das Spiel besteht aus vier Zonen (Sky, Sea, Factory und Castle) mit je drei Acts, die als Level definiert werden können, gefolgt von einem Bosskampf und einer Bonus Stage, in der man Ringe sammeln kann. Sammelt man 100 Ringe, erhält man ein weiteres Extraleben. Nimmt Sonic Schaden, verliert er ein Extraleben.
Entwicklung
Sega zeigte schon früh Interesse an 3D-Technologie und bereits Special Stages vorheriger Sonic-Spiele zeigten stets Ansätze und Versuche, Spiele in die dritte Dimension zu befördern. Sonic Labyrinth erinnert dabei an das klassische Marble Madness.
Neuveröffentlichungen
Nach der Erstveröffentlichung von Sonic Labyrinth für den Sega Game Gear war das Spiel auch auf Sonic Adventure DX: Director’s Cut (2003, Nintendo GameCube, PC), Sonic Mega Collection Plus (2004, PlayStation 2, Xbox) und Sonic PC Collection (2009, PC) enthalten. Zudem ist das Spiel für die Virtual Console des Nintendo 3DS (2013) erneut erschienen.
Rezeption
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Sonic Labyrinth erhielt gemischte Wertungen. Vor allem die absichtlich herausgenommene Geschwindigkeit wurde kritisiert.