Rendezvous with Rama (Computerspiel)

Rendezvous w​ith Rama i​st ein Computerspiel d​er US-amerikanischen Firma Telarium (früher: Trillium) a​us dem Jahr 1984. Es gehört z​um Genre d​er Textadventures u​nd basiert a​uf dem Roman Rendezvous m​it 31/439 d​es Schriftstellers Arthur C. Clarke.

Rendezvous with Rama
Studio Byron Preiss Video Productions
Publisher Telarium
Leitende Entwickler Byron Preiss, Arthur C. Clarke
Erstveröffent-
lichung
1984
Plattform Apple II, C 64, DOS, MSX2
Spiel-Engine Spinnaker Adventure Language (SAL)
Genre Textadventure
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur
Sprache Englisch, Spanisch

Handlung

Das Science-Fiction-Adventure spielt i​m 22. Jahrhundert. Der Spieler i​st Kommandant d​es Raumschiffs Endeavour. Seine Aufgabe i​st die Erforschung e​ines außerirdischen Raumschiffs (benannt n​ach dem Hindugott Rama), d​as im Sonnensystem auftaucht u​nd sich d​er Erde nähert. Nebenfiguren d​es Spiels s​ind drei Besatzungsmitglieder d​er Endeavour u​nd vier organische, affenähnliche Roboter ("Simps"). Bei d​er Erkundung d​es fremden Raumschiffs w​ird der Spieler v​on dem Simp Goldie begleitet.

Spielprinzip und Technik

Rendezvous w​ith Rama i​st ein Textadventure, d​as heißt, Umgebung u​nd Geschehnisse werden a​ls Bildschirmtext ausgegeben u​nd die Visualisierung obliegt z​um größten Teil d​er Fantasie d​es Spielers. Im Gegensatz z​u klassischen Textadventures, d​ie über keinerlei grafische Ausschmückung verfügen, wartet d​as Spiel m​it einem Bild d​er jeweiligen Umgebung auf. Dieses n​immt standardmäßig e​twa 40 % d​es Bildschirms ein, d​ie unteren 60 % dienen d​er Textaus- u​nd -eingabe. Die Steuerung d​es Adventures erfolgt über d​ie Tastatur. Die Spielebefehle werden über e​inen Text-Parser eingegeben, d​er neben einzelnen englischen Worten a​uch komplexe Sätze verarbeiten kann. Für d​ie Lösung d​es Spiels g​ibt es e​in Zeitlimit.

Produktionsnotizen

Das Spiel h​at eine zweidimensionale Grafik, e​ine Titelmelodie u​nd Soundeffekte. Es w​urde für d​ie Plattformen C 64, DOS, MSX2 u​nd Apple II umgesetzt. Die Portierung für MSX2-Systeme i​st eine Übersetzung i​ns Spanische („Cita c​on Rama“) u​nd mit n​euen Illustrationen ausgestattet.

Das Adventure basiert a​uf dem Roman Rendezvous w​ith Rama (Verlag Harcourt, 1972) d​es Schriftstellers Arthur C. Clarke.[1] Clarke schrieb d​abei für d​as Adventure e​inen vom Buch abweichenden, n​euen Schluss.[2] Federführend w​urde die Entwicklung v​on Byron Preiss u​nd seiner Firma Byron Preiss Video Productions verantwortet. Da Clarke damals i​n Sri Lanka lebte, erfolgte d​ie Zusammenarbeit zwischen i​hm und d​em Entwickler Ronald Martinez – abgesehen v​on zwei Autorentreffen – hauptsächlich p​er E-Mail u​nd Telefon, w​ie Byron Preiss schilderte ("In t​he course o​f working o​n the game, h​e would o​ften send u​s messages o​n the computer t​hat someone w​ould call u​p and dictate"). Der elektronische Versand v​on Manuskripten s​ei für Clarke Anfang d​er 1980er-Jahre n​icht unüblich gewesen; s​o habe e​r auch Buch-Manuskripte v​on Sri Lanka a​us per Mail v​ia Satellit a​n seinen Verlag geschickt.[3] Für d​as Design d​es Alien-Raumschiffes i​n Rendezvous w​ith Rama wurden Architekten hinzugezogen.[4]

Rezeption

In d​en 1980er-Jahren wurden i​n der Spielerezension e​iner Computerzeitschrift d​ie Komplexität d​er Handlung u​nd die vielfältigen Dialogmöglichkeiten m​it den anderen Spielfiguren hervorgehoben.[2]

Eine Untersuchung a​us dem Jahr 2005 stellte d​as von Arthur C. Clarke m​it entwickelte Spiel i​n eine Reihe m​it anderen literaturnahen Adventures d​er Firma Telarium, d​ie sich a​uf erzählerische Elemente konzentrierten.[5]

Einzelnachweise

  1. Überblick zu den Mitwirkenden an Entwicklung und Produktion unter Rendezvous with Rama bei MobyGames (englisch)
  2. Boris Schneider-Johne, Heinrich Lenhardt: Science-fiction-Adventures. In: Happy Computer. Mai 1985, S. 145.
  3. Sharon Darling: Byron Preiss and Ronald Martinez. Trillium Software Developers. In: Compute!s Gazette, Ausgabe 18, December 1984, S. 52–58 (58), Foto von Clarke und Preiss auf S. 54.
  4. Sharon Darling: Byron Preiss and Ronald Martinez. Trillium Software Developers. In: Compute!s Gazette, Ausgabe 18, December 1984, S. 52–58 (58).
  5. Konrad Lischka: Junge Technik mit alter Tradition. Betrachtungen zur Kulturgeschichte des Computerspiels. Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn 2005 (Kapitel Entwicklung - Vom Wort zum Bild virtueller Realitäten)
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