Longbow Games
Longbow Games ist ein Entwickler von Computerspielen mit Sitz in Toronto.
Longbow Games | |
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Rechtsform | Corporation |
Gründung | 1998 (als Longbow Digital Arts Inc.) |
Sitz | Toronto, Kanada |
Leitung | Rob McConnel (CEO) |
Branche | Computerspiele |
Website | www.longbowgames.com |
Geschichte
Longbow Games wurde 1998 als Longbow Digital Arts Inc. von der Familie McNally in Toronto, Kanada gegründet. Gründungsmitgesellschafter waren Seumas McNally, Jim McNally, Philippe McNally und Wendy McNally. Am 21. März 2000 starb der Gründer und Geschäftsführer Seumas McNally nach dreijähriger Krankheit am Hodgkin-Lymphom. Das Independent Games Festival benannte seinen Großen Preis zu Ehren Seumas McNallys.[1]
Seitdem wurde das Unternehmen von den restlichen Familienmitgliedern weitergeführt.[2] 2014 übernahm der bisherige Chefentwickler Rob McConnel die Unternehmensführung. In 2012 hatte das Unternehmen 7 Angestellte (und einen Praktikanten), weitere Tätigkeiten wurden an externe Subunternehmen vergeben.[3]
Projektansatz
Da Longbow unabhängig von großen Softwareverlagen ("Publisher") ist, gingen die Projekte vor allem aus den persönlichen Interessen der Eigentümerfamilie hervor. Beispielsweise wurde das Entwicklungsprojekt Hegemony: Philip of Macedon von Jim McNally angestoßen, der sich zunehmend für Philip interessierte, während er über Alexander den Großen recherchierte und entdeckte, dass es tatsächlich Philip war, der die Truppentypen, Taktiken und Infrastruktur eingeführte hatte, die Alexanders Feldzug gegen das Persische Reich erst ermöglichten.[4] Zurückblickend scheint es, dass Longbows ersten Arkade-Spiele tatsächlich nur die ersten Schritte Richtung der tiefgründigen Echtzeit-Strategiespiele der Hegemony-Serie waren.[5]
Finanzierung
Die Finanzierung des Unternehmens war stets ein Engpass, zumal die Unabhängigkeit von einem Softwareverlag bedeutete, finanziell auf eigenen Beinen stehen zu müssen. Zuerst versuchte Longbow die eigenen Produkte selbst online zu verkaufen (was später jedoch aufgegeben wurde). Außerdem erhielt Longbow Forschungs- und Entwicklungsförderung durch die kanadische Regierung, da die Spiel-Engine bspw. für Hegemony von Grund auf neu entwickelt wurde. Eine kanadische Export-Agentur ermöglichte es Longbow ihre Spiele auf Computerspiel-Messen zu präsentieren.[6]
Um größere, komplexere Projekte zu finanzieren, wendete Longbow sich schließlich jedoch anderen Ansätzen zu. Für den Titel Hegemony Rome: The Rise of Caesar, nahm Longbow 2013/14 am Steam Early Access Programm teil um einerseits eine Vorfinanzierung zu bekommen und andererseits Spielermeinungen frühzeitig in die Entwicklung einfließen zu lassen.[7] In 2014/15 startete Longbow eine Kickstarter-Kampagne um Direktfinanzierung von Spielern für den nächsten Strategie-Titel Hegemony III: Clash of the Ancients zu erhalten[8], erhielt aber nur einen Bruchteil des angepeilten Ziels von $30.000 CAD[9].
Produkte
Weblinks
Einzelnachweise
- About the Independent Games Festival. Auf der Website des Independent Games Festival, abgerufen am 31. Januar 2021 (englisch)
- Longbow Games. Auf: MobyGames, abgerufen am 31. Januar 2021 (englisch)
- Torontos Longbow Studios avoiding iOS in favour of hardcore PC games. Auf der Webseite der Financial Post, abgerufen am 4. Februar 2021 (englisch)
- Great Expectations: Hegemony Interview. Auf der Webseite von Rock Paper Shotgun, besucht am 4. Februar 2021 (englisch)
- Developer Interview: Jim McNally. Auf der Webseite von Flash of Steel, besucht am 4. Februar 2021 (englisch)
- Interview: Longbow Games Talks Indie RTS Hegemony: Philip Of Macedon. Auf der Webseite von Gamasutra, besucht am 4. Februar 2021 (englisch)
- Strategy Informer talks with Rob McConnell about Hegemony Rome: The Rise of Caesar's Early Access on Steam and more. Auf der Webseite von GameWatcher, besucht am 4. Februar 2021 (englisch)
- Longbow Games sets up kickstarter campaign for Hegemony 3: Clash of the Ancients. Auf der Webseite von GameWatcher, besucht am 4. Februar 2021 (englisch)
- Hegemony III: Clash of the Ancients - Funding Unsuccessful. Auf der Webseite von KickTraq, besucht am 4. Februar 2021 (englisch)