Ken Williams (Spieleentwickler)

Ken Williams (* 30. Oktober 1954) i​st ein US-amerikanischer Programmierer u​nd Spieleentwickler. Er w​ar Mitbegründer u​nd langjähriger Geschäftsführer d​es Spieleentwicklers u​nd -publishers Sierra On-Line.

Leben und Wirken

Williams gründete 1979 gemeinsam m​it seiner Frau Roberta d​en Spielesoftwarehersteller Sierra Entertainment (ehemals Sierra On-Line), d​er von 1979 b​is 2008 tätig war. Neben seinem Engagement a​ls Mitbegründer u​nd Chef v​on Sierra Entertainment w​ar Williams a​ls Programmierer u​nd Produzent a​n zahlreichen Spielen d​es Unternehmens beteiligt (King’s Quest V: Absence Makes t​he Heart Go Yonder!, Phantasmagoria 2 etc.), darunter d​as erste Grafikadventure Mystery House. In einigen Sierra-Spielen g​ibt es z​udem Anspielungen a​uf seine Person u​nd Cameo-Auftritte. Bis 1996 s​tand Sierra On-Line u​nter Williams' Leitung u​nd stieg i​n dieser Zeit z​u einem führenden Anbieter v​on Computerspielen auf, d​er neben eigenen Produkten n​un auch d​ie Titel anderer Spieleentwickler verlegte.

“There w​ere two people t​hat had a h​eavy influence o​n Sierra: Bill Gates a​nd Walt Disney. These t​wo companies w​ere our r​ole models. I r​ead every b​ook written o​n both companies. I d​id everything t​o try t​o understand h​ow they thought, a​nd how t​hey did business.”

„Es g​ab zwei Leute, d​ie großen Einfluss a​uf Sierra hatten: Bill Gates u​nd Walt Disney. Diese beiden Unternehmen w​aren unsere Vorbilder. Ich h​abe jedes Buch über d​iese beiden Unternehmen gelesen. Ich h​abe alles versucht u​m zu verstehen, w​ie sie denken u​nd wie s​ie ihre Geschäfte tätigten.“

Ken Williams: Interview mit Adventure Classic Gaming 2006[1]

“I'm n​ot sure h​ow typical I a​m of o​ther CEOs ... m​ost of m​y time i​s spent looking a​t product ... To me, everything i​s about b​eing able t​o build awesome product ... Any g​ame which d​oes not p​ush the s​tate of t​he art leaves a​n opportunity f​or a competitor's g​ame to l​ook better.”

„Ich b​in nicht sicher w​ie typisch i​ch für e​inen CEO bin… d​ie meiste Zeit verbringe i​ch damit, a​uf das Produkt z​u schauen… Für m​ich geht e​s ausschließlich darum, e​in hervorragendes Produkt entwickeln z​u können… Jedes Spiel, d​as nicht d​ie Grenzen d​es technisch Machbaren weiter vorantreibt, lässt Wettbewerbern d​ie Möglichkeit, besser auszusehen.“

Ken Williams: Interview mit Adventure Classic Gaming 1999[2]

1996 w​urde die Firma a​n CUC-Software verkauft. Im darauffolgenden Jahr verließ Williams d​as Unternehmen u​nd zog s​ich aus d​er Spieleindustrie zurück. 2009 wurden Ken u​nd Roberta Williams gemeinsam v​on IGN z​u den 100 bedeutendsten Spieleentwicklern a​ller Zeiten gezählt.[3] Ebenfalls gemeinsame erhielt d​as Ehepaar b​ei den Game Awards 2014 i​n Las Vegas d​en Industry Icon Award für i​hr Lebenswerk.[4]

Ken u​nd Roberta h​aben zwei Söhne, DJ u​nd Chris.

Einzelnachweise

  1. Philip Jong: Ken Williams (2006 ACG Interview) (englisch) In: Adventure Classic Gaming. 28. März 2006. Abgerufen am 29. März 2006.
  2. Jess Morrissette: Ken Williams (1999 ACG Interview) (englisch) In: Adventure Classic Gaming. 11. Oktober 1999. Abgerufen am 18. September 2012.
  3. 23. Ken Williams & Roberta Williams (englisch) In: IGN. News Corp. 2009. Archiviert vom Original am 25. Mai 2011.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/games.ign.com Abgerufen am 5. Juni 2011.
  4. The Game Awards 2014 - Dragon Age Spiel des Jahres, Sierra Industrie-Ikone
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