Geometry Dash
Geometry Dash ist ein Computerspiel des schwedischen Entwicklers Robert Topala. Das Spiel wurde von RobTop Games, einem von Robert Topala ins Leben gerufenem Unternehmen, veröffentlicht und erschien im August 2013 für Android und iOS und im Dezember 2014 für Windows und MacOS auf der Plattform Steam.
Geometry Dash | |||
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Studio | Robert Topala | ||
Publisher | RobTop Games | ||
Leitende Entwickler | Robert Topala | ||
Komponist | DJVI, DJ-nate, Waterflame (Christian Krogsvold), Step, F-777 (Jesse Valentine), ForeverBound, OcularNebula, Morgan David King und Robert Topala | ||
Erstveröffent- lichung |
2. August 2013 | ||
Plattform | Android, iOS, Windows Phone, Windows, macOS | ||
Spiel-Engine | Cocos2DX | ||
Genre | Rhythmus-basierter Plattformer | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Touchscreen, Maus & Tastatur, Gamepad | ||
Medium | Download | ||
Sprache | Englisch | ||
Aktuelle Version | 2.113 | ||
Altersfreigabe |
Gameplay
Das Spiel folgt einem einfachen Prinzip: Die Figur wird mit einem Tipp auf den Bildschirm gesteuert und es gilt, verschiedensten Hindernissen auszuweichen. Sobald man bestimmte Hindernisse berührt, „zerschellt“ die Figur daran und man muss das Level von vorne beginnen. Dabei gibt es mehrere Modi:
- Würfel (grünes Portal): Mit einem Tipp auf den Bildschirm springt der Würfel, der Wände nur von der Oberseite und Stacheln gar nicht berühren darf. Längeres Drücken führt eine Reihe von Sprüngen aus. (Basiert auf The Impossible Game) (Grundmodus, ab Version 1.0) (eng. Cube)
- Schiff (pinkes Portal): Auf dem Bildschirm gedrückt halten, damit das Schiff fliegt. (hinzugefügt in Ver. 1.0) (eng. Ship)
- Ball (rotes Portal): Ein Tipp reicht, damit die Gravitation geändert wird. (Basiert auf VVVVVV) (hinzugefügt in Ver. 1.2) (en. Ball)
- UFO (orangefarbenes Portal): Tippen, damit das UFO einen Sprung in der Luft ausführt. (Basiert auf Flappy Bird) (hinzugefügt in Ver. 1.5) (eng. UFO)
- Welle (blaues Portal): Ähnliches Prinzip wie beim Schiff, nur mit der Tatsache, dass man gerade Kurven in einem Winkel von 45°, welche man durch Tippen auf- oder abwärts bewegen lassen kann, fliegt. Stirbt normalerweise bei Kontakt mit Wänden oder Hindernissen, mit 2.1 wurde ein Block eingeführt, auf dem auch die Welle liegen kann. (hinzugefügt in Ver. 1.9) (eng. Wave)
- Roboter (weißes Portal): Fast das gleiche Prinzip wie beim Würfel, nur dass man mit längerem Gedrückthalten auf dem Bildschirm weiter springt. (hinzugefügt in Ver. 2.0) (eng. Robot)
- Spinne (lilafarbenes Portal): Gleiches Prinzip wie beim Ball, nur mit direkter Teleportation. (hinzugefügt in Ver. 2.1) (eng. Spider)
Mit Hilfe von Formportalen wird die Form geändert. Die meisten Level sind mit der Musik synchron, weshalb man beim Spielen der Musik zuhören sollte.
Außerdem gibt es weitere Portale, die nicht die Form ändern. Diese besitzen ein Aktivierungs- und auch ein Deaktivierungs-Portal. Folgende Portale in dieser Form gibt es:
- Gravitation: Ändert die Gravitation. Das Portal für die Aktivierung ist gelb, für die Deaktivierung blau.
- Größe: Ändert bzw. schrumpft die Größe des Spielers. Das Portal für die Aktivierung ist pink, für die Deaktivierung grün.
- Teleportation: Teleportiert den Spieler. Das Portal für die Aktivierung ist blau, für die Deaktivierung orange.
- Spiegel: Dreht den Bildschirm. Das Portal für die Aktivierung ist orange, für die Deaktivierung blau.
- Doppelt: es verdoppelt das Icon bzw. andere Formen. Das Portal für die Aktivierung ist orange, für die Deaktivierung blau.
Des Weiteren gibt es Sprungringe (eng. Jumprings), die je nach Farbe eine unterschiedliche Funktion aufweisen.
- Blau: Ändert die Gravitation
- Lila/Pink: Kleiner Sprung
- Gelb: Mittlerer Sprung
- Rot: Großer Sprung
- Schwarz: Schleudert die Figur nach unten
- Grün: Ändert die Gravitation mit einer gebogenen Flugbahn
Mit Update 2.1 wurden zudem Dash Orbs eingeführt, welche durch Gedrückthalten den Spieler in die Richtung, in die der Dash Orb zeigt mit einer geraden Linie „ziehen“ (Grün) und dabei auch die Gravitation ändern können (Lila).
Daneben gibt es noch die Sprung-Pads (eng. Jumppads), sie haben dieselben Farben wie die Sprungringe und auch jeweils dieselbe Funktion. Allerdings muss diese nicht wie die bei den Ringen durch Antippen aktiviert werden, sondern die Pads reagieren automatisch bei Berührung mit der Spielfigur.
Level
Das Spiel besitzt 21 Level, davon sind 13 in der Lite-Version spielbar, alle 21 in der Vollversion. Jeder Level hat einen eigenen Soundtrack. Die Lieder zu den Leveln sind meistens schon im Vorfeld, bevor das Spiel erschien, produziert worden.
Das Spiel besitzt acht Schwierigkeitsgrade (N/A mit einbezogen): N/A, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon und Auto. Die Grade N/A und Auto können nur in einem Online-Level vorkommen. Der Leveleditor ist nur in der Vollversion nutzbar. Folgende Level sind im Spiel enthalten:
- Stereo Madness (Easy/1 Stern), Lied von ForeverBound 5
- Back on Track (Easy/2 Sterne1), Lied von DJVI 5
- Polargeist (Normal/3 Sterne210), Lied von Step 5
- Dry Out (Normal/4 Sterne2), Lied von DJVI 5
- Base After Base (Hard/5 Sterne3), Lied von DJVI 5
- Can't Let Go (Hard/6 Sterne4), Lied von DJVI 5
- Jumper (Harder/7 Sterne4), Lied von Waterflame 5
- Time Machine (Harder/8 Sterne4), Lied von Waterflame 5
- Cycles (Harder/9 Sterne4), Lied von DJVI 5
- xStep (Insane/10 Sterne), Lied von DJVI 5
- Clutterfunk (Insane/11 Sterne), Lied von Waterflame 5
- Theory of Everything (Insane/12 Sterne), Lied von DJ-nate 5
- Electroman Adventures (Insane, 10 Sterne3), Lied von Waterflame 5
- Clubstep (Demon, 14 Sterne), Lied von DJ-nate 6
- Electrodynamix (Insane, 12 Sterne), Lied von DJ-nate
- Hexagon Force (Insane, 12 Sterne), Lied von Waterflame
- Blast Processing (Harder, 10 Sterne), Lied von Waterflame
- Theory of Everything 2 (Demon, 14 Sterne), Lied von DJ-nate und F-777 7
- Geometrical Dominator (Harder, 10 Sterne), Lied von Waterflame
- Deadlocked (Demon, 15 Sterne), Lied von F-777 8
- Fingerdash 9 (Insane, 12 Sterne), Lied von MDK
Ferner gibt es eine einfachere Fassung des Spieles, welche kostenlos ist und auf Update 2.0 basiert. Die Version heißt Geometry Dash Meltdown. Folgende Level sind enthalten:
- The 7 Seas (1 Stern/Easy), Lied von F-777
- Viking Arena (2 Sterne/Normal), Lied von F-777
- Airborne Robots (3 Sterne/Hard), Lied von F-777
Auch gibt es Geometry Dash Subzero, das auf dem kommenden Update 2.2 basiert. Folgende Level sind enthalten:
- Press Start (3 Sterne/Normal), Lied von MDK
- Nock Em (4 Sterne/Hard), Lied von Bossfight
- Power Trip (6 Sterne/Harder), Lied von BoomKitty
Auch gibt es ein Lied, das für kein Level genutzt wird. Dieses heißt Stay Inside Me und stammt von OcularNebula. Das Lied ist im Practice Mode zu hören. In der Beta gab es ein Lied namens Ultimate Destruction; es wurde von TMM43 komponiert. Das Ultimate-Destruction-Level wurde später in die Level Stereo Madness, Back on Track und Base after Base aufgeteilt. Ultimate Destruction kann als Lied später durch die Custom Music-Funktion in Online-Leveln verwendet werden.
Die Lieder sind meistens im Original 2 bis 5 Minuten lang, die Level allerdings nur anderthalb Minuten lang. Die Lieder sind daher stark gekürzt. Jedes Lied, mit Ausnahme der von DJVI komponierten Lieder, und der beiden Songs von MDK ist kostenlos auf Newgrounds herunterladbar.[1] Fingerbang, Press Start, die drei Meltdown-Lieder und die von DJVI sind auf Bandcamp, SoundCloud und YouTube herunterladbar bzw. käuflich erwerbbar.
Schwierigkeitsgrade im Online-Modus
Auch im Onlinemodus gibt es Schwierigkeitsgrade. Folgende sind verfügbar:
- N/A (Keine Sterne)
- Auto (1 Stern)
- Easy (2 Sterne)
- Normal (3 Sterne)
- Hard (4 bis 5 Sterne)
- Harder (6 bis 7 Sterne)
- Insane (8 bis 9 Sterne)
- Demon (Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon und Extreme Demon) (10 Sterne)
- Ein goldener Ring um den Schwierigkeitsgrad zeigt, dass das Level zuvor „gefeatured“ wurde.
- Eine Flamme um den Schwierigkeitsgrad betont besonders gutes Leveldesign, dieses Level ist auch in der Hall of Fame zu finden.
Die meisten Online-Level haben ein Schwierigkeits-Rating, welches von der Community abgestimmt werden kann. Einige Level sind rated. Außerdem gibt es featured und epic rated: Diese Level wurden von Moderatoren entdeckt. Die Schwierigkeitsgrade können nur von RobTop selbst geändert werden, die Moderatoren können aber Level mit einer Schwierigkeitsgradanfrage an RobTop schicken.
In der Version 2.1 bekamen außerdem die Demon-Level mehrere Schwierigkeitsgrade, die unterschieden werden mit: Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon und Extreme Demon (alle 10 Sterne).
The Challenge
The Challenge ist ein geheimer Level, der nur in der Vollversion oder Geometry Dash World vorhanden ist. Im Vault of Secrets kann man ihn nach eingeben des Codes The Challenge spielen, sobald man mindestens 200 Diamanten besitzt. Der Level ist rund 30 Sekunden lang und wurde in Geometry Dash World als Vorschau für den Spinnenmodus genutzt.
Truhen
Im Zuge des 2.1 Updates wurden dem Spiel Truhen hinzugefügt. Holztruhen können alle vier Stunden geöffnet werden. Sie enthalten etwa 20–50 sogenannte Orbs (die Währung im Spiel, mit der man Icons, Crash-Effekte, Trails oder Farben für die Spielfigur kaufen kann) und etwa vier bis zehn Diamanten. Goldtruhen hingegen sind alle 24 Stunden verfügbar. Diese enthalten etwa 50–200 Orbs und 10–30 Diamanten. Daneben finden sich noch weitere Truhen im sogenannten Treasure Room, die nur mit einem Schlüssel, dem Demon Key, geöffnet werden können. In der Regel erhält man einen Demon Key alle 500 Orbs, welche man wiederum durch das Absolvieren von Levels sammelt. Gelegentlich finden sich aber auch Demon Keys in den Holztruhen und Goldtruhen, welche in den bereits genannten Zeitabständen verfügbar sind.
Die Truhen, welche mittels Demon Key geöffnet werden, können neben Orbs und Diamanten auch neue Icons enthalten. Sobald man 50 Truhen geöffnet hat, steht eine Bonustruhe zur Verfügung, ebenso wenn man 100 und schließlich 200 Truhen geöffnet hat. Mit dem Update 2.11 wurden dem Treasure Room neue, goldene Truhen hinzugefügt. Um eine solche öffnen zu können, sind fünf Demon Keys erforderlich, dementsprechend enthalten diese Truhen auch eine größere Menge an Orbs und Diamanten. Ebenfalls können sich in ihnen weitere Icons befinden. Diese sind allerdings extrem selten.
Insgesamt gibt es 248 Truhen im Treasure Room, darunter 48 goldene. Goldene Kisten brauchen je fünf Schlüssel. Jede Truhe kann mit niedriger Wahrscheinlichkeit auch sogenannte Shards of Power enthalten. Hiervon gibt es fünf Varianten: Fire Shards, Ice Shards, Poison Shards, Shadow Shards und Lava Shards. Hat man eine gewisse Anzahl einer Sorte gesammelt hat, wird ein neues Icon freigeschaltet. Wie auch die Demon Keys finden sich Shards of Power in geringem Maße in den Truhen, welche alle vier, bzw. alle 24 Stunden geöffnet werden können. Dabei enthalten die Goldtruhen meist 1–2 Shards, während Holztruhen nur sehr selten einen Shard enthalten.
Online-Funktionen
Das Spiel bietet einen Online-Editor zum Bauen eigener Level. Um ein Level hochladen zu können, muss man es erst verifizieren, also einmal komplett durchspielen. In Version 1.0 war es noch möglich, ein Level im Practice-Mode zu verifizieren, mit 1.1 wurde diese Funktion jedoch entfernt. Hat man Usercoins eingebaut, müssen diese auch verifiziert werden, um im Falle eines Ratings gültig zu sein. Ist ein Level hochgeladen, ist es automatisch auf dem N/A-Schwierigkeitsgrad. Die Schwierigkeit kann von der Community abgestimmt und somit geändert werden.
Manche ausgewählte User-Levels sind in sogenannten Map-Packs enthalten. Davon gibt es 65 mit aufsteigender Schwierigkeit von Easy bis Demon. Jedes Pack enthält drei Levels eines bestimmten Schwierigkeitsgrades. Absolviert man die Map-Packs, erhält man Sterne und zusätzliche Secret Coins
Seit Update 2.1 gibt es neben den Map-Packs auch die sogenannten Gauntlets. Diese enthalten jeweils fünf Levels, welche sich thematisch ähnlich sind und meist den gleichen Schwierigkeitsgrad aufweisen. Aktuell (Stand: Juni 2021) gibt es 15 solcher Gauntlets, wovon zwei ausschließlich Demon Levels enthalten. Im Unterschied zu den Map-Packs, wo alle Levels innerhalb eines Packs sofort zur Verfügung stehen, muss bei den Gauntlets das erste Level beendet werden um das zweite zu erreichen, das zweite um das dritte freizuschalten usw. Absolviert der Spieler alle fünf Levels eines Gauntlets, erhält er eine Belohnung in Form neuer Icons, Farben, ggf. die passenden Shards of Power (welche für weitere Gegenstände gebraucht werden) und Crash-Effekte.
In Geometry Dash war eine Verbindung mit Google+ möglich, des Weiteren können Verknüpfungen zu Accounts auf anderen Plattformen wie YouTube und Twitter erstellt werden. Durch das Anlegen eines eigenen Kontos, besteht die Möglichkeit ein Backup zum Transfer zwischen zwei oder mehreren Geräten durchzuführen oder sich mit anderen Spielern austauschen. Bis zum Oktober 2018 hatte das Spiel eine Everyplay-Unterstützung. Sie ermöglichte es Spielern ohne ein externes Aufnahmeprogramm ihren Spielfortschritt oder das komplette Durchspielen eines Levels zu dokumentieren.
Weitere Spielinhalte
In jedem Hauptlevel (bis auf The Challenge) sind drei Secret Coins enthalten. Diese kann man einsammeln, um neue Icons zu erhalten, oder um die drei Demon-Level freizuschalten. Davon abgesehen bietet jedes Map-Pack wie bereits erwähnt eine solche Geheimmünze, die Packs welche Demon Levels enthalten, sogar zwei Münzen. Insgesamt kann man 149 Münzen einsammeln. Außerdem gibt es im Vault und im Vault of Secrets jeweils einen Secret Coin, sowie im Levelauswahlmenü: scrollt man dieses dreimal durch, kann man in der Folge auf dem Coming-Soon-Screen einen weiteren Secret Coin einsammeln.
Practice Mode
Der Practice Mode ist für unerfahrene Spieler geeignet, um das komplette Level zu sehen, oder aber um bestimmte Passagen in einem Level zu üben. Hier kann man durch Drücken eines bestimmten Knopfes Checkpoints in Form von grünen Rauten setzen, betätigt man den Knopf daneben, entfernt man den letzten platzierten Checkpoint. Sollte man hier an Hindernissen scheitern, setzt man das Level vom letzten Checkpoint fort. Hierbei wird Stay Inside Me[2] von OcularNebula gespielt.
Das Durchspielen der Hauptlevels im Practice Mode wird mit besonderen Errungenschaften/Icons/Farben belohnt, allerdings bekommt man nur in den sechs Levels Time Machine, Cycles, xStep, Clubstep, Theory of Everything 2 und Deadlocked tatsächlich Icons. Die drei letztgenannten sind Demon-Level.
Der Modus wird auch von erfahrenen Spielern benutzt, da zum Beispiel einige als Extreme Demon gewertete Levels nur durch merken des Ablaufs möglich sind. Dieser Aufbau wird mittlerweile wie ein Running-Gag behandelt. Angefangen hat dies mit dem Level Super Probably Level.
Shops
Im Spiel finden sich drei Shops, in denen für Orbs verschiedene Icons, Farben etc. gekauft werden können. Der erste wird über das Icon-Menü erreicht; dort verweist ein Schild darauf. Die beiden anderen Shops; der Secret Shop und der Community Shop befinden sich am Ende des Treasure Rooms. Diese können nur betreten werden, wenn mann 500, bzw. 200 Diamanten besitzt. Im Vergleich zu den anderen beiden Shops beinhaltet der Community Shop ausschließlich Icons, welche von Usern entworfen, und von Moderatoren als offizielle Icons ausgewählt wurden.
Vault, Vault Of Secrets & Chamber Of Time
Das sogenannte Vault wurde in der Version 2.0 hinzugefügt und kann mit zehn Usercoins freigeschaltet werden. Durch die Eingabe verschiedener Codes können Münzen und Icons freigeschaltet werden. In Version 2.1 des Spiels wurden der Vault of Secrets und die Chamber Of Time hinzugefügt.
Im Vault of Secrets, der mittels 50 Diamanten freigeschaltet wird, können ebenfalls durch Eingabe bestimmter Codewörter neue Icons freigeschaltet werden. Daneben gibt es eine Tür, die man öffnen kann, sobald man das Level The Challenge geschafft hat. Hinter dieser Tür befindet sich ein gefangenes Monster. Es erzählt, dass RubRub 1 es in dieses Gefängnis gelockt hat. Dann erscheinen drei Schlüssellöcher neben dem eingesperrten Monster. Wenn man die Schlüssel findet, kann man das Wesen befreien. Es sagt daraufhin, dass es Geometry Dash zerstören will. Nachdem es verschwunden ist, wird das Demon-Gauntlet freigeschaltet. Von den benötigten Schlüsseln befinden sich zwei in Bonustruhen, die man erhält, wenn man das Chaos-Gauntlet beendet und 50 Truhen im Treasure Room öffnet.
Um in die Chamber of Time zu gelangen, muss der Vault of Secrets freigeschaltet, sowie der Dialog mit dem Monster hinter der Türe beendet sein, in dem dieses erklärt, wie man an die Schlüssel herankommt. Begibt man sich danach in das Levelauswahl-Menü der offiziellen Level, findet sich dort im Coming-Soon-Screen der Eingang zur Chamber of Time. Diese kann jedoch erst betreten werden, wenn man das sogenannte Master-Emblem besitzt, welches im Secret Shop zu kaufen ist. Ist die Kammer geöffnet, gibt es dort einige Rätsel, die dem Spieler gestellt werden. Löst er diese, erhält er einige neue Icons, sowie den dritten Schlüssel um das Monster hinter der Tür im Vault of Secrets zu befreien.
Des folgenden hat Robert Topala für das kommende Update 2.2 ein weiteres Vault angekündigt. Über die freischaltbaren Gegenstände gibt es bisher keine Information.
Angekündigte Funktionen
Robert Topala hat in seinen Streams auf Youtube und Twitch und auf dem offiziellen Discord-Server immer wieder (Offensichtlich und versteckt) neue Inhalte gezeigt, die in Version 2.2 oder später hinzugefügt werden sollen.
Einige dieser Dinge sind:
- Über 100 Icons alleine für den Würfel.
- Ein Todeseffekt, der den Würfel/Schiff o. ä. in Einzelteile zerspringen lässt. Diese Einzelteile springen für kurze Zeit noch auf dem Boden herum.
- Eine ganze Reihe neuer Gauntlets.
- Zwei neue Bewertungen, die Robert Topala den Levels bei der Bewertung der Levels vergeben kann. Laut Topala selbst wird es die höhere der beiden Bewertungen, Godlike, nur ein paar mal im Jahr geben.
- Die Funktion die Richtung, in die sich der Spieler bewegt, zu ändern. Dies kann aber nicht während des Spielens getan werden, sondern nur beim Erstellen eines Levels. So wird es in den Objekteinstellungen für Portale, Pads und Orbs eine neue Einstellung geben.
- Es soll ein neues Fahrzeug geben, den Swing Copter (oder kurz Swing genannt). Er soll ähnlich wie der Ball gesteuert werden, wird aber auch in der Luft kontrollierbar sein.
- Ein neuer Level wurde angekündigt. Dieser nutzt den Song Explorers von Hinkik. Der Song wurde zur Verwendung im Editor von Topala selbst manuell gesperrt.
- Es soll Farbeffekte geben, die zum Beispiel die Farben des Levels (und des Spielers) z. B. invertieren. Robert hat aber gesagt, dass diese Wahrscheinlich erst im Update 2.3 hinzugefügt werden.
- Es soll nach dem Update 2.2 jedes halbe Jahr ein Update geben, auch wenn diese kleiner sind als das kommende Update 2.2. Robert reagiert damit auf die Beschwerde vieler Fans, da schon seit Ende 2016 bekannt ist, dass dieses Update kommen soll. Es entstand auch das Gerücht, dass das Update am 20. September 2019 veröffentlicht werden würde, was sich als Falschmeldung herausgestellt hat. Grund für diese Theorie war ein Level namens Area 51, unter das Robtop „I'm hiding 2.2 here.“ kommentiert hat. Darunter befanden sich viele Kommentare mit demselben Text, 20th september bois, was sich auf die Stürmung der echten Area 51 bezog. Viele Fans interpretierten das allerdings als eine Ankündigung für das Update.
- Ein neuer Shop wurde angekündigt, es wurde auch schon das Aussehen des neuen Shopkeepers gezeigt.
- RobTop hat im Januar 2021 mithilfe vom Spieler und Ingame-Moderator Viprin einen building contest gestartet. In diesem Wettbewerb werden von Teams mit jeweils mindestens fünf Spielern aus demselben Land Level gebaut. Am Ende wählen Viprin und Robert Topala eine gewisse Anzahl von Levels aus, die in das neue World Gauntlet eingebaut werden.
- Ende Mai 2021 wurden im offiziellen Discord-Server ein Portal grüner Farbe mit derselben Funktion wie der grüne Jump-Ring sowie die Colorblind Option, bei der, im Falle dafür, dass die Hintergrundfarbe mit der Farbe eines Portals oder eines Jump-Rings übereinstimmt, Hilfen zur Erkennung der Portale und Rings hinzufügt werden, angekündigt. Die Colorblind Option kann in den Spieleinstellungen aktiviert und deaktiviert werden.
Nachfolger
Geometry Dash Lite
Die Lite-Version ist eine kostenlose Version des Spiels. Es gibt aber keinen Level-Editor, deswegen auch keine Onlinelevel, weniger Icons und (derzeit) nur 13 Level; dafür aber Werbung. Da man keine Onlinelevel spielen kann, gibt es auch keine Custom-Music oder den Vault. Die Lite-Version trägt die Versionsnummer 2.2. Es wird aber kein weiterer Content hinzugefügt, es gibt neue Level, Icons und Erfolge.
In den Spieldateien befinden sich Texturen des neuen Swing Copters sowie des Plattformermodus, auf diese kann man jedoch nicht im Spiel zugreifen.
Geometry Dash Meltdown
Am 19. Dezember 2015 erschien mit Geometry Dash Meltdown eine kostenlose Version des Spieles, die ausschließlich Level der Version 2.0 enthielt. Robert Topala kündigte an, dass Geometry Dash Meltdown nach Version 2.1 weitere Updates erhalten wird.
Geometry Dash World
Am 21. Dezember 2016 erschien mit Geometry Dash World eine kostenlose Version des Spieles, die ausschließlich Level der Version 2.0 und 2.1 enthielt. Durch einen Bug konnte man außerdem auf den 2.1-Level Editor zugreifen. Dort sieht man, dass der einundzwanzigste Level Fingerdash heißt. Eine unfertige Version des Levels ist außerdem in den Daten des Spieles vorhanden. Außerdem werden Features, welche ab Version 2.1 hinzugefügt werden, vorgestellt und sind in Geometry Dash World begrenzt zugänglich.
Ein weiterer Bug ermöglicht es Spielern den Editor der Version 2.2 zu verwenden und in ihm erstellte Level zu spielen.
Geometry Dash SubZero
Am 22. Dezember 2017 erschien Geometry Dash SubZero, welches dem Konzept von Meltdown folgt, jedoch etwas schwerere Level beinhaltet. Auch hier kann man auf den Level-Editor zugreifen, jedoch mit weniger Funktionen als in World, für den man eine modifizierte Version des Spieles benötigt, er beinhaltet die Funktionen des Editors im Original sowie neue Trigger zum Kontrollieren der Kamera.
Name | Release | Version | Enthaltene Erneuerungen | Anzahl der Level |
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Geometry Dash (Standardspiel) | 13. August 2013 | 2.113 | Beinhaltet alle Funktionen des Spieles. | 22 (beinhaltet The Challenge) |
Geometry Dash Lite | 6. August 2013 | 2.2 | Beinhaltet weniger Funktionen als das Hauptspiel. | 13 |
Geometry Dash Meltdown | 19. Dezember 2015 | 2.1 | Beinhaltet weniger Funktionen als das Hauptspiel. Basiert auf 2.0. | 3 |
Geometry Dash World | 21. Dezember 2016 | 2.2 | Beinhaltet Level, Vaults und begrenzte Onlinelevel aus der Hall of Fame. Hat Funktionen aus dem Update 2.2, die es nicht im Hauptspiel gibt. | 11 (beinhaltet The Challenge) |
Geometry Dash SubZero | 21. Dezember 2017 | 2.2 | Beinhaltet weniger Funktionen als das Hauptspiel. Hat aber Funktionen aus dem Update 2.2, die es nicht im Hauptspiel gibt. | 3 |
Einzelnachweise
- Newgrounds.com – Everything, By Everyone
- Stay Inside Me. Abgerufen am 22. Mai 2018 (englisch).