Die neuen Entdecker

Die neuen Entdecker ist ein Legebrettspiel von Klaus Teuber, das 2001 in der Kosmos Spiele-Galerie erschienen ist. Illustriert wurde es von Andreas Steiner. Ziel des Spiels ist es, unbekannte Inseln zu entdecken und deren Ressourcen (Nutz- und Genusspflanzen) für sich zu gewinnen. Zu diesem Zweck wird zunächst versucht, die Übermacht auf den Inseln zu erlangen, was durch Zölle der Mitspieler erschwert werden kann.

Die neuen Entdecker
Daten zum Spiel
Autor Klaus Teuber
Grafik Andreas Steiner
Verlag Kosmos,
Mayfair Games,
Tilsit Éditions,
999 Games
Erscheinungsjahr 2001
Art Legespiel
Mitspieler 2 bis 4
Dauer 60 – 90 Minuten
Alter ab 10 Jahren
Auszeichnungen

Spiel d​er Spiele 2001
Essener Feder 2001

Die n​euen Entdecker erinnert a​n eine Mischung v​on Carcassonne u​nd die Siedler v​on Catan. Das Spiel i​st geeignet für 2–4 Spieler a​b 10 Jahren u​nd dauert e​twa 90 Minuten.

Das Spiel i​st eine Bearbeitung d​es 1996 b​ei Goldsieber erschienenen Spieles „Entdecker“. 2004 erschien e​ine vereinfachte Version für 1 b​is 2 Spieler u​nter dem Titel „Ozeanien“.

Das Spiel

Spielaufbau

Es g​ibt einen rechteckigen Spielplan d​er aus v​ier wesentlichen Bereichen besteht:

  • Unentdecktes Gebiet – Hier werden neue Inseln entdeckt
  • Randfelder – Von hier wird das unentdeckte Gebiet erreicht
  • Der Urwald – Auf Sieben Wegen entdecken Kundschafter Schätze
  • Die Seeschlange – Für entdeckte Inseln und Schätze werden auf der Seeschlange die „Entdeckerpunkte“ gezählt

Spielverlauf

Die Spielfiguren auf dem Spielbrett

Der jüngste Spieler beginnt mit dem Zug. Der Spieler nimmt sein Schiff und geht auf Entdeckerland. Hat er Land entdeckt, kann er einen Kundschafter auf der Insel absetzen, damit ist der Spielzug beendet. Wenn ein Spieler eine Insel vollständig entdeckt hat werden die Entdeckerpunkte vergeben, diesen Schritt nennt man Inselwertung. Wenn alle Felder entdeckt sind, d. h. wenn das unentdeckte Gebiet mit Kärtchen bedeckt ist, tritt das Spielende ein.

Siegbedingungen

Der Gewinner des Spiels ist der, der mit seinem Zählstein am weitesten auf der Seeschlange ist. Bei einem Gleichstand gewinnt der mit dem meisten Goldanteil.

Spielinhalt

  • 4 Siedlungen (Häuschen in 4 verschiedenen Farben)
  • 8 Stützpunkte (Plättchen in 4 verschiedenen Farben)
  • 67 Kundschafter (Türmchen in 4 verschiedenen Farben)
  • 180 Entdeckerkärtchen auf denen die Inseln und das Meer abgebildet sind
  • 36 Goldmünzen im Wert von 1 und 5
  • 9 Pflanzenchips (in verschiedenen Sorten: Erdnuss, Kakao, Ananas, Tomate, Tabak, Kautschuk, Bohne, Kartoffel und Mais)
  • 7 Häuptlingshütten (aus Pappe, unter die man die verschiedenen Pflanzenchips steckt)
  • 1 Entdeckerschiff
  • 1 Spielwürfel (mit den Zahlen 2–6 und einem Steuerrad)
  • 1 Spielplan
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