Yasuhisa Yamamura
Yasuhisa Yamamura (japanisch 山村 康久 Yamamura Yasuhisa; * 10. Dezember 1964 in der Präfektur Hyōgo) ist ein japanischer Computerspieledesigner, der bei dem Konsolen- und Spieleproduzenten Nintendo arbeitet.[1] Er nahm als Leveldesigner an der Entwicklung verschiedener Spiele der Serien The Legend of Zelda und Super Mario teil.[1][2][3] Im Gespräch über seine Arbeit an dem Action-Adventure The Legend of Zelda: Link’s Awakening präzisierte er den Entwurf von Routen, die Platzierung von Gegnern und die Erstellung von Spielumgebungen als sein Werk. Yamamuras Leveldesign-Philosophie berücksichtigt, dass erfahrene Spieler einzelne Areale durch Abkürzungen überspringen können, wobei er die Wichtigkeit der Weglassung und seiner Auswirkungen hervorhob.[4] Als regelmäßiger Spielhallenbesucher sammelt er gebrauchte Leiterplatten. Er ist auch unter dem Spitznamen „Yamahem“ bzw. „Yamahen“ (やまへむ Yamahemu) bekannt.[1] 2006 wurde seine Arbeit am Karten- und Leveldesign von New Super Mario Bros. für den National Academy of Video Game Trade Reviewers Award in der Kategorie „Game-Design“ nominiert.[5] Die Figur der Taube Yamamura, die ihr Debüt im Jump ’n’ Run Super Mario Maker hatte, wurde nach Yasuhisa Yamamura benannt.[3]
Werke
Spiel | Jahr | Konsole | Rolle |
---|---|---|---|
Soccer | 1985 | Nintendo Entertainment System | –[2] |
Zelda II: The Adventure of Link | 1987 | Nintendo Entertainment System | Regisseur (als „Yamahen“)[1] |
Yume Kōjō: Doki Doki Panic | 1987 | Famicom Disk System | Kursdesigner (als „Yamahem“)[1] |
Super Mario Bros. 2 | 1988 | Nintendo Entertainment System | Kursdesigner |
The Legend of Zelda: A Link to the Past | 1991 | Super Nintendo | Regieassistenz |
The Legend of Zelda: Link’s Awakening | 1993 | Game Boy | Verliesdesigner |
Super Mario World 2: Yoshi’s Island | 1995 | Super Nintendo | Kursdesigner |
Super Mario 64 | 1996 | Nintendo 64 | Leitung Kurse |
Star Fox 64 | 1997 | Nintendo 64 | Kursdesigner |
Super Mario World: Super Mario Advance 2 | 2001 | Game Boy Advance | Leitung Karten |
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 | 2002 | Game Boy Advance | Leitung Karten |
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 | 2003 | Game Boy Advance | Leitung Karten |
Yoshi Touch & Go | 2005 | Nintendo DS | Karten- und Leveldesigner[6] |
Yoshi’s Island DS | 2006 | Nintendo DS | Aufsicht |
New Super Mario Bros. | 2006 | Nintendo DS | Karten- und Leveldesigner |
New Super Mario Bros. Wii | 2009 | Wii | Karten- und Leveldesigner |
New Super Mario Bros. U | 2012 | Wii U | Leveldesigner |
New Super Luigi U | 2013 | Wii U | Leveldesigner |
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds | 2013 | Nintendo 3DS | Feldplaner |
Super Mario Maker | 2015 | Wii U | Artbook-Designer |
Super Mario Maker for Nintendo 3DS | 2016 | Nintendo 3DS | Leitender Leveldesigner |
Super Mario Maker 2 | 2019 | Nintendo Switch | Spieldesigner |
Einzelnachweise
- Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Shogakukan, 1993, ISBN 978-4-09-102448-0, 「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑 (), S. 120, 123 (japanisch).
- Neal Ronaghan: Linking to the Past: Where Are A Link to the Past Developers Now?. Nintendo World Report. 7. November 2013. Archiviert vom Original am 4. Oktober 2019. Abgerufen am 4. Oktober 2019.
- Danielle Riendeau: Yamamura the Edamame-Eating Pigeon is Nintendo’s Best New Character. In: Vice. 30. November 2016. Archiviert vom Original am 14. August 2019. Abgerufen am 4. Oktober 2019.
- ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX. Shogakukan, 1999, ISBN 978-4-09-102679-8, 開発スタッフアンケート, S. 108, 110 (japanisch).
- Thomas Allen: Honors: NAVGTR Awards. International Game Developers Association. 6. Januar 2015. Archiviert vom Original am 4. Oktober 2019. Abgerufen am 4. Oktober 2019.
- Yoshi Touch & Go Instruction Booklet. Nintendo. S. 30. 2005. Abgerufen am 3. Oktober 2019.