Vaporware
Als Vaporware werden Produkte bezeichnet, deren Fertigstellung bzw. Auslieferung mehrfach oder um längere Zeit verschoben oder nie verwirklicht wurde. Der Begriff wird besonders bei Verzögerungen bei Videospielen verwendet.
Herkunft
Der Begriff vapor kommt aus dem Englischen und bedeutet „Dampf“. Deutsche Umschreibungen sind „nichts als heiße Luft“ oder „viel Lärm um nichts“. Der Begriff wurde populär, als die von der International Data Group herausgegebene Zeitschrift Infoworld im November 1985 im Alexic Hotel in Las Vegas den Golden Vaporware Award an Bill Gates für die Verzögerung von Microsoft Windows 1.0 vergab.[1]
Vaporware Awards
Der Vaporware Award ist ein Negativpreis für angekündigte, aber nicht zum angegebenen Zeitpunkt fertiggestellte Hardware- oder Software-Produkte. Das US-Magazin Wired veröffentlicht seit 1996 jährlich die Liste der bei seinen Lesern zehn bekanntesten Vaporware-Produkte. Ein bekannter Preisträger ist Duke Nukem Forever, ein Spiel, das 1997 angekündigt wurde und bis zu seinem tatsächlichen Erscheinen im Jahr 2011 mehrfacher „Vaporware of the Year“-Titelträger des Wired Magazins wurde.[2]
Beispiele
- Beyond Good and Evil 2
- Daikatana
- Dark Sun: Shattered Lands
- Duke Nukem Forever
- Final Fantasy XV – ursprünglich Final Fantasy Versus XIII
- Half-Life 3
- Star Citizen
- The Last Guardian
- Team Fortress 2
- Cyberpunk 2077
Literatur
- Haan, Marco A. "Vaporware as a Means of Entry Deterrence". The Journal of Industrial Economics 51.3 (2003): 345–358.
- Bayus, Barry L., Sanjay Jain, and Ambar G. Rao. "Truth or Consequences: An Analysis of Vaporware and New Product Announcements". Journal of Marketing Research 38.1 (2001): 3–13.
- Levy, Stephan M. "Should Vaporware Be an Antitrust Concern". Antitrust Bull. 42 (1997): 33.
- Prentice, Robert. "Vaporware: Imaginary High-Tech Products and Real Antitrust Liability in a Post-Chicago World". Ohio St. LJ 57 (1996): 1163.
- Levy, Stephan M. Vaporware. No. 9512001. EconWPA, 1995.
- Jenkins, Avery. "Long Overdue: The Reasons Behind Vaporware". Computerworld 22.40a (1988): 11–13.
Einzelnachweise
- http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=244087
- After 14 Years in Limbo, Duke Nukem Forever Is Finally Finished, http://www.wired.com/gamelife/2011/05/duke-nukem-forever-finished/