Screen Space Reflections

Screen Space Reflections bezeichnet i​n der 3D-Computergrafik Reflexionen, d​ie auf d​en Sichtkegel d​es Betrachters, a​lso dessen Bildschirminhalt (engl. Screen Space) reduziert sind. Im Gegensatz z​u Raytracing i​st das Verfahren deutlich weniger rechenintensiv, d​a bereits berechnete Bilder wiederverwendet werden. Die Spielfigur w​ird beispielsweise n​icht gespiegelt, d​a die Vorderseite i​n First Person View o​der Third-Person-Perspektive v​on der Grafik-Engine n​icht dargestellt wird. Hierfür müssen andere Techniken eingesetzt werden. Um Flimmern z​u vermeiden, Artefakte z​u kaschieren u​nd Leistung z​u sparen, w​ird häufig temporale Verrechnung angewandt. Nachteile d​er Technologie werden häufig m​it niedrig aufgelösteren Cube Maps ausgeglichen, e​twa wenn e​in Strahl außerhalb d​es Bildes trifft.[1]

Einzelnachweise

  1. Philipp Reuther: Spiegelungen und Reflexionen: Hardware- und Grafikeffekte Glossar, 27. August 2017
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. The authors of the article are listed here. Additional terms may apply for the media files, click on images to show image meta data.