Render Target

Als Render Target bezeichnet m​an den Speicherbereich, i​n den gerendert wird. Bei modernen Grafikkarten m​uss dies n​icht der Backbuffer sein, sondern k​ann auch i​n einen zwischengeschalteten Bereich namens Render Target Texture (RTT) erfolgen. Das d​ort enthaltene Bild k​ann dann p​er Pixel-Shader manipuliert werden.[1]

Multiple Render Target

Grafikpipeline in Multiple Render Target-Konfiguration

Bei Multiple Render Target können mehrere Render Targets gleichzeitig verwendet werden.[2]

Einzelnachweise

  1. What Is a Render Target?
  2. Jason Zink, Matt Pettineo, Jack Hoxley: Practical Rendering and Computation with Direct3D 11. 1. Auflage. CRC Press, 2011, ISBN 978-1-56881-720-0, S. 230231.
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