PhyreEngine
PhyreEngine ist eine kostenlose plattformunabhängige Spiel-Engine für Computerspiele der Firma Sony Computer Entertainment. Sie unterstützt OpenGL und Direct3D.
PhyreEngine Game Engine | |
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Basisdaten | |
Entwickler | Sony Interactive Entertainment |
Aktuelle Version | 3.5.1 (Januar 2012) |
Betriebssystem | PlayStation 3, Windows, Linux etc. |
Kategorie | middleware |
research.scee.net |
Mit ihrer Multithreading – Unterstützung ist sie speziell für Cell-Prozessoren gedacht, kann aber auch auf andere Multi-Core Architekturen portiert werden. Sie wurde am 21. Februar 2008 auf der Game Developers Conference 2008 in San Francisco vorgestellt.
Mit der PhyreEngine ist es möglich, Spiele am PC zu entwickeln und sie nach einfacher Kompilierung auch auf der PlayStation 3 zu verwenden.
Bereits mehrere aktuelle Spiele wurden unter Verwendung der PhyreEngine hergestellt, unter anderem Colin McRae: Dirt und Race Driver: GRID.
Referenzen
Die folgende Tabelle enthält einen Auszug der Spiele, die unter Verwendung der PhyreEngine entwickelt wurden oder noch in der Entwicklung sind.
Entwickler | Titel | Veröffentlichung |
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Big Ant Studios | n.t. | n.t. |
Boolat Games | topatoi | 2. Juli 2009 |
Capybara Games | Critter Crunch[1][2] | November 2009 |
Codemasters | Colin McRae: Dirt (mit Ego-Engine) | 2007 |
Codemasters | Race Driver: GRID (mit Ego-Engine) | 2008 |
Coldwood Interactive | Unravel[3] | 9. Februar 2016 |
Doublesix Games | Burn Zombie Burn! | März 2009 |
FluffyLogic | Savage Moon | Dezember 2008 (Europa), Januar 2009 (Nord-Amerika) |
Game Republic | Catan | 2008 |
Gust Corporation | Atelier Rorana[4] | Juli 2009 |
IREM | PachiPara DL (DownLoad) Hyper Sea Story In Karibu | July 2008 |
Ivent Games | Strength of the Sword | n.t. |
Lexis Numérique | Brooklyn Stories (Arbeitstitel) | n.t. |
Seed Studios | Under Siege | Frühling 2010 |
Sidhe Interactive | GripShift | 2007 |
Sidhe Interactive | Shatter[5][6] | 23. Juli 2009 |
Spiders[7] | Mars | September 2010 |
Thatgamecompany | flOw | Februar 2007 (Nord-Amerika), März 2007 (Europa), Mai 2007 (Japan) |
Thatgamecompany[8] | Flower | Februar 2009 |
Thatgamecompany | Journey | März 2012 |
VectorCell | The 7th Seal (Arbeitstitel) | n.t. |
Einzelnachweise
- PSN: Interview mit Capybara Games zu Critter Crunch. gamerbytes.com. 21. Mai 2009. Abgerufen am 21. April 2009.
- Joystiq: Entwickler loben Sonys Unterstützung für Indie-Games. joystiq.com. 26. November 2009. Archiviert vom Original am 28. März 2012. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. Abgerufen am 26. November 2009.
- Unravel PS4 vs. Xbox One Screenshot Comparison: The Beauty Of Sony's PhyreEngine. In: GearNuke. 10. Februar 2016 (gearnuke.com [abgerufen am 15. Januar 2018]).
- Develop Magazine (Online Edition). Intentmedia. 9. August 2009. Archiviert vom Original am 28. März 2012. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. Abgerufen am 9. August 2009.
- Develop Magazine (Online Edition). Intentmedia. 13. Juli 2009. Archiviert vom Original am 28. März 2012. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. Abgerufen am 13. Juli 2009.
- Shatter Entwicker über die Vorteile der PhyreEngine. Joystiq. 23. Juli 2009. Archiviert vom Original am 28. März 2012. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. Abgerufen am 23. Juli 2009.
- PCN interview mit Spieleentwickerl Spider zu deren ARPG Mars. PS3center.net. 1. April 2009. Abgerufen am 1. April 2009.
- Fragen zur Phyre Engine. thatgamecompany.com. 27. März 2009. Abgerufen am 8. August 2009.