MicroProse Soccer
MicroProse Soccer (auch: Keith Van Eron’s Pro Soccer) ist ein Computerspiel von MicroProse Software, welches im Jahr 1988 für den Heimcomputer Commodore 64 erschien und in der Folge auf andere Systeme portiert wurde. Das Spiel setzte neue Genremaßstäbe.
MicroProse Soccer | |
---|---|
Studio | Sensible Software |
Publisher | MicroProse |
Leitende Entwickler | Chris Yates |
Komponist | Martin Galway |
Erstveröffent- lichung |
1988 |
Plattform | Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, DOS, Schneider CPC, ZX Spectrum |
Genre | Sportsimulation |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
Sprache | Englisch |
Spielprinzip und Technik
Es sind zwei Versionen erhältlich, eine American (Indoor) und eine European (Outdoor). Im Gegensatz zur European Version wird bei der American Version ausschließlich mit US-Teams in der Halle gespielt.
MicroProse Soccer wird in der Draufsicht gespielt. Es sind sogenannte Bananenschüsse möglich, bei denen man die Flugbahn beeinflussen konnte, nachdem der Ball den Fuß bereits verlassen hat. Zusätzlich sind Spiele bei Gewitter und Regen möglich. Tore werden (je nach Einstellung) in einer Wiederholungssequenz nochmal gezeigt, zuvor wird eine Rückspul-Animation eingespielt.
Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte
Neben dem Spiel sind einige inoffizielle Versionen der italienischen Gruppe AEG Soft erschienen, wie zum Beispiel USA 94. In diesen Versionen sind die Teams der jeweiligen Weltmeisterschaft enthalten und oftmals auch das offizielle Logo.