Memories of Ice
Memories of Ice ist der dritte von zehn Romanen (in der deutschen Übersetzung sind es 19) im High-Fantasy-Zyklus Das Spiel der Götter des kanadischen Autors Steven Erikson. Er wurde erstmals im Dezember 2001 veröffentlicht. Auf Deutsch wurde der Roman in zwei Bänden unter den Titeln Die eisige Zeit und Der Tag des Sehers publiziert, die in der Übersetzung durch Tim Straetmann 2003 bei Goldmann erschienen.
Memories of Ice konzentriert sich auf die abtrünnige 2. Armee von Malazan und ihre neuen Verbündeten auf Genabackis und ihren Kampf mit der pannionischen Domäne, einer neuen Macht aus dem Süden des Kontinents. Es verrät auch viel mehr über die Götter, Aszendenten und die Geschichte der Rassen Imass, K'Chain Che'Malle und Tiste.
Handlung
Memories of Ice findet gleichzeitig mit den Ereignissen von Deadhouse Gates statt und beginnt etwa vier Monate nach den Ereignissen von Die Gärten des Mondes. Dujeks zweite Armee wird angeblich abtrünnig, mit Elster als zweitem Befehlshaber, um sich Anomander Rake und Caladan Bruth anzuschließen, um der kannibalistischen und mutwillig zerstörerischen pannionischen Domäne unter der Führung des pannionischen Sehers, einem Jaghut, anzugreifen. Der Weißgesicht-Clan schließt sich ebenfalls an, nachdem Trotter sich im Zweikampf gegen den Sohn eines wichtigen Häuptlings bewiesen hat. Die anderen Kinder des Häuptlings entdecken, dass die Barghast von T'lan Imass abstammen, die sich nicht an das Ritual von Tellann gebunden haben und ihre Götter aus Capustan befreien.
Die erste große Schlacht findet bei Capustan statt, wo die Fener anbetenden Grauen Schwerter die Hauptlast des Angriffs abwehren, bis Dujek und seine Begleiter eintreffen. Itkovian, der Schild-Amboss der Grauen Schwerter, nimmt das Leiden der Zehntausenden von Toten auf sich, obwohl Fener nicht mehr verfügbar ist, um ihn zu entlasten, und die Grauen Schwerter wenden sich an die anderen Kriegsgötter für neue Sponsoren, nämlich Togg und Fanderay den Wölfen des Winters. Der Karawanenwächter Grantl wird zum Todbringenden Schwert von Treach, als sein Freund Stonny Menackis in Capustan vergewaltigt und geschlagen wird und er sich dem Feldzug gegen die Pannionische Domäne anschließt.
Toc der Jüngere, der während Die Gärten des Mondes verschwunden ist, taucht aus dem Gewirr des Chaos durch einen Riss in der Nähe von Morn auf, wobei der ältere Gott Togg darin anwesend ist und ihn gelegentlich besitzt, um Onos T'oolan und Draconus' Tochter Lady Missgunst zu treffen, ihre Haustiere, von denen eines den älteren Gott und Toggs lange verschollene Geliebte Fanderay in sich trägt, und ihre Seguleh-Schwertkämpfer. Lady Missgunsts Gruppe greift das Pannion aus einem anderen Blickwinkel an und treibt den Seher nach Coral, jedoch nicht bevor Toc das Pannion infiltriert und dann von dem Seher gefangen genommen und gefoltert wird.
Die Brückenverbrenner erreichen Coral zuerst und stürmen sich mit Hilfe der Moranth in die Stadt, während der schnelle Ben mit dem Barghast-Schamanen Talamandas (den er aus einer Geisterfalle rettet) und der Unterstützung des Vermummten der Pannion-Vergiftung der Gewirre entgeht, um dem Seher eine Falle zu stellen. Elster geht in der Schlacht verloren, als Kallor – der als Kaiser Zehntausende von Jahren zuvor die Bevölkerung eines Kontinents tötete, anstatt sie rebellieren zu lassen (die Leichen bilden jetzt das kaiserliche Gewirr) – den Angriff verrät. Anomander Rake lässt Mondbrut, seine fliegende Festung, in den Ozean vor Coral stürzen, um sich heimlich zu nähern.
Die Mhybe – Flickenseel, Bellurdan und die Mutter von Nachtfrosts Gastgeber Silberfuchs – altern schnell und fühlen sich ruiniert, als Silberfuchs sie nicht zu lieben scheint, aber Kruppe überredet sie, sich am Ende zu versöhnen, nachdem Silberfuchs mit Kruppes Hilfe das Gewirr von Tellann vorbereitet hat – bis zur Fruchtbarkeit gesät mit Itkovians Erinnerungen an den Schmerz der T'lan-Imass, die sich zu Silberfuchs' Ruf versammeln – um Togg und Fanderay als Herren der Feste des Tiers zu empfangen.
Es stellt sich heraus, dass der Pannionische Seher durch seine Gefangenschaft und die seiner Schwester in den Wahnsinn und die wahnsinnige Rache getrieben wurde, als er von Tools Schwester Kilava im Riss von Morn versteckt wurde, um sie vor Pran Choles beabsichtigtem Völkermord an den Jaghut Hunderttausende von Jahren zuvor zu schützen. Der Seher benutzt die K'Chain Che'Malle Matrone, die aus dem Riss befreit wurde, als er und seine Schwester dort hingebracht wurden, um Toc zu foltern und K'Chain-Soldaten zu erzeugen. Als Ganoes Paran als Herr der Drachenkarten Barmherzigkeit wählt, hilft der schnelle Ben, die Schwester des Sehers aus dem Riss zu befreien. Der Seher arbeitet dann zusammen, indem er das Eis seines Omtose Phellack Gewirrs verwendet, um Brands Vergiftung durch den verkrüppelten Gott zu verlangsamen. Für die Wiederherstellung von Fanderay steckt Togg Tocs Seele in den seelenlosen Körper des Dieners des Sehers Anaster und stellt die Sterblichkeit und das Fleisch von Tool wieder her.
Mondbrut wird während des Angriffs auf die Pannionische Domäne stark beschädigt und die gefallenen Brückenbrenner werden zusammen mit dem Anführer der schwarzen Moranth darin begraben. Die verbleibenden Brückenverbrenner ziehen sich nach Darujhistan zurück, um eine Bar zu eröffnen, in der sie im Epilog dem kaiserlichen Historiker Duiker zuhören, der die Geschichte der Kette der Hunde erzählt.
Nebenhandlungen beinhalten die Freischärler aus Mott, Bauchelain und Korbal Broachs Nekromantie und wiederholte Niederlagen des schnellen Ben und den Brückenverbrennern, die Liebe, die zwischen Elster und der Tiste Andii Korlat auftaucht, und die Seguleh und Tool müssen von Lady Missgunst wiederholt davon abgehalten werden, ihre Fähigkeiten gegeneinander in einem Kampf zu testen.
Kritiken
Memories of Ice erhielt überwältigend positive Kritiken.
In ihrer Rezension erklärte SF-Site, dass Memories of Ice ist:
“Easily one of the best books of the year. Steven Erikson has infused new life into one of the oldest traditions of fiction, and has done so in a manner that genuinely captures and reinterprets the spirit of the original Greek and Norse sagas.”
„Einfach eines der besten Bücher des Jahres. Steven Erikson hat einer der ältesten Fiktionstraditionen neues Leben eingehaucht und dies auf eine Weise getan, die den Geist der ursprünglichen griechischen und nordischen Sagen wirklich einfängt und neu interpretiert.“
Fantasy Book Reviews erklärte, dass:
“Memories of Ice is a book full of wonderful characters from a wide variety of well conceived races.”
„Memories of Ice ist ein Buch voller wunderbarer Charaktere aus einer Vielzahl gut durchdachter Rassen.“
Auf Pat on Pat's Fantasy Hotlist gab es eine sehr positive Bewertung diesagte, dass:
“Memories of Ice in an undeniable masterpiece. After reading fantasy novels for well nigh two decades, I can't believe that I can still be awed to such a degree by an author's work.”
„Memories of Ice ist ein unbestreitbares Meisterwerk. Nachdem ich fast zwei Jahrzehnte lang Fantasy-Romane gelesen habe, kann ich nicht glauben, dass ich immer noch von der Arbeit eines Autors so beeindruckt sein kann.“
Ausgaben
- Memories of Ice. Bantam Books (UK), 2001, ISBN 0-593-04624-2.
- Die eisige Zeit. Goldmann, 2003, ISBN 3-442-24997-X.
- Der Tag des Sehers. Goldmann, 2003, ISBN 3-442-24998-8.
Weblink
Einzelnachweise
- Memories of Ice Review auf SF-Site. 2001. Abgerufen am 17. September 2021.
- Memories of Ice Review auf Fantasy Book. 2001. Abgerufen am 17. September 2021.
- Pat's Review of Memories of Ice. 2001. Abgerufen am 17. September 2021.